大话2好玩吗?游戏的公平性公平性怎么样啊,我是...

游戏,需要公平-心情文章-《大话西游Online Ⅱ》
《大话西游OnlineII》游戏官方网站——新闻标题
游戏,需要公平
   公平,这只是个相对和概念。现实中,各式各样的不正当竞争乃至恶意竞争,永远是商家心头的痛,他们期待“公平”;而在网游这个虚幻的世界里,外挂的存在,成为了大多数玩家心头的痛,他们也期待“公平”。 &
  不管是哪款游戏,不可能十全十美,总有着这样那样的漏洞;而不管是在什么游戏里,成为极品、高级甚或傲视一方的霸主,是绝大多数玩家的追求,而游戏的很多极品,基本上总是只有当级别达到一定程度才能取得,甚至越高越容易得,于是,追求极品,某种意义上也就是看谁升级快。于是,游戏的另一种衍生物——游戏外挂诞生了!
  对于大多数玩家来说,“外挂”这个名词并不陌生,而对于外挂,总是感到既痛恨、又期盼、更多的是无奈:痛恨外挂破坏了游戏的公平性——好不容易花了好多时间才练起来的级别或者法术,别人用上外挂,几天,甚至几小时就能到达,那种感觉,又岂是言语所能形容?又正因为外挂在很大程度上却相对来说较少时间内能满足人们追求高级的心理,于是对于外挂玩家又总是充满着期盼,希望能通过外挂来完成自己的追求。但是更多的无奈,无奈于网游经营商对外挂的,甚至听之任之,不加追究,这很大程度上打击了玩家的积极性。外挂,就这样悄悄地、光明正大地发展起来了,在满足着越来越多的玩家的追求的同时,也满足了制外挂的人的腰包。
  在外挂面前,永远别想说“公平”两字。我经历过许多的游戏,如《传奇》、《奇迹》等等,网游运营商对于外挂的态度实在让我心寒。运营商也有承诺要处理外挂,可是在经过了一段并不算短的日子的期待之后。最终的结果,就是让像我这样为数不少的人离开了这些游戏,只是为了能拥有公平的竞争!
  在一个偶然的日子,我认识了《大话西游Ⅱ》(以下简称“大话”)。那时候的我,还在为寻找一个没有被外挂污染的游戏而努力。在朋友的介绍下,我玩上大话这款游戏,抱的是半信半疑的态度,因为我已经被网游运营商虚假的承诺给吓怕了,大话也许诺“公平”,真有“公平”可言吗?
  游戏外挂,每一个游戏都脱不了它的渗透,大话也一样。没过多久,我就发现,有好几种烧法外挂活跃在大话中,而那时的大话,才刚成长没多久,于是我失望了:原来,只要是游戏,都是一样的结果;而游戏运营商,关心的只是他们所赚的钱! & 于是我准备离开,我不想再为了那被外挂所污染的游戏浪费更多的时间、更多的金钱。在那段即将离开的日子里,因为几个朋友的力邀,没能离开的那么决绝,只是,我已经失去了玩这款游戏的乐趣,成天上线,也就是和朋友聊天而已,某种程度上,这个游戏成了我的一个聊天工具,仅此而已。
  也就在这段日子里,我也见到了大话运营商对承诺的实行:他们通过升级,使一部分外挂失去了作用,又通过封号,对个别玩家作出了处罚。这些消息让我感到振奋,也重新对《大话西游Ⅱ》做了评价,我对它充满了期待,期待它的成长,也期待它有更为积极的态度。
  可以说,大话没有让我们这样的玩家失望。在它的成长过程中,对各种外挂的打击一直在进行中。修改客户端、修改网络游戏数据这样的事情在大话这款游戏中几乎没有——其实也曾有过,不过才露了点苗头,就已经被大话运营商无情的扼杀了。对于各种烧法外挂,因为其不修改数据,而且大话的法术如果用手动练,一直是玩家郁闷的地方,烧法外挂很大程度上解放了玩家的双手,让玩家玩的更为轻松,我想绝大多数玩家包括我在内都使用过。它并不影响游戏的运行,所以玩家对此并不反感,或许这也说明了大话的一个缺陷吧。但是这也是外挂,可能某种程度上也损害了游戏的公平性——相对于那些不用外挂练法的人来说,于是大话运营商还是那么的不遗余力地改进着,于是出现了各种措施:练功区BOSS,练功区的修罗。大话的版本不断更新,外挂一个个的失去作用,最后,终于在大话新出的“师门任务”面前,外挂完全失去了颜色,大话彻底粉碎了外挂的存在。
  新出的“师门任务”针对玩家的法术修炼量身定做而成,通过杀怪、给小动物、给矿石、装备还有天书来完成法术的修炼。“师门任务”有个极大的优点,那就是在极短的时间内法术度上的快,而消耗的金钱和手动练差不了多少,某种程度上还节省了修炼法术的金钱消耗。这在另一方面促进了大话币的市场流通,所有的站的大话币因为师门任务而变的供不应求,同时在所有的站也出现了秒五混五吸七普遍存在的局面。法术的不再成为困扰玩家的问题了,把玩家从枯燥的烧法过程中解放了出来,可以有更多的时间去更好的玩大话这个游戏,从而更好的去了解大话,喜欢大话,这是“师门任务”之功,也是大话运营商不断努力的成果。,“师门任务”在不断的修改中日趋完善,这恰恰是玩家所喜闻乐见的,极大的鼓舞了玩家的积极性。
  有了“师门任务”,外挂已经几乎从玩家眼中销声匿迹了,虽然不排除还有一部分人在使用外挂,但是几乎所有的玩家已经不再需要它了,它变的那么可有可无,完全没有一点市场竞争力。“公平”这个词在所有的大话玩家心里已经有了很大的分量,没有别的,只是因为大话运营商为玩家营造了一个相对“公平”的环境。不管将来如何,在大话玩家心里,在大话这个游戏里,“公平”,它肯定存在!
(也可通过手机访问及时了解以上内容。)《英雄联盟》最大的败笔就是追求绝对公平
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作者对游戏的评分:
总排名:第750位
周排名:无
我的评分是8.5分啊,本来我不想说DOTA,不过这里很多“DOTAER”喷LOL,所以为了游评一出防止被喷,事先先说好。这个“DOTAER”,是打引号的,为什么呢?因为在我眼里,这些人绝对不是真正的DOTAER,为何?很简单,比如一个LOLER真正解说某个英雄,你要提出不同意见,比如你哪里讲错了,也就算了,但突然一句,DOTA万岁!LOL滚粗!这些乱七八糟的,足以证明你不是DOTAER,而是一个伪DOTAER,因为你闲着没事干来LOL这做这种无聊的事怎么可能是高大上的DOTAER?这个高大上绝对不是讽刺,而是真的,我对DOTA评分是10分,对DOTA2评分是9.5分,有些人或许会想,这不一样吗?对不起,在我眼里就不一样,DOTA我是很有感情的,DOTA2我是根本没玩过几盘,那画面,根本没有以前的感觉。DOTA的画面,按现在的眼光来看,很挫,但我这种玩WAR3造房子以及各种RPG地图的人来说,无疑是最亲切的,相信有不少人有这种想法吧,所以各种平台如11平台还在运营,玩DOTA的人依旧不少。DOTA是我高中玩的游戏,那个时候,LOL还名不见经传(可能还没出),DOTA2还没养出来,大一的时候,DOTA玩的依旧多,但慢慢的,不追怎么的,身边的人都玩起了LOL,一个人的DOTA渐渐没什么意思了,于是大二的时候,DOTA渐渐淡出了我的视角。相信不少人跟我是同样的遭遇吧,那些已经逝去了的青春以及回忆----DOTA。(至于LOL为什么小学生和妹子很多,这个我就真不明白)开始说重点了,LOL,LOL玩多, 不得不承认,玩不来DOTA了,LOL我玩的时间不长,从S3玩起的,至今大号匹配模式也就六七百盘,排位也就一百多盘,不过我打得最多的是大乱斗,最喜欢打这个,虽然看脸看阵容,但玩起来爽多了,比召唤师峡谷爽很多。从收费上,TX破天荒的不坑钱了,我估计是拳头公司给之的压力吧。唯一坑的就是本来符文页可以用金币买,现在只能用RMB买,这是最大的坑,在LOL这款游戏里。至于所谓的英雄花钱(游戏币)、皮肤人民币等,我承认,比DOTA坑多了,所以DOTA在我心中永远是10分,DOTA2永远只不过是DOTA的影子,所以扣去0.5分,但是,如果有人说,《剑侠情缘网络版叁》比LOL不吭,我就笑死了。我是资深剑3玩家,准确说,是资深剑侠情缘玩家,很多人在不知道剑侠情缘这款游戏时,我就已经是他的FANS了(当然,现在剑侠系列已经被毁,具体参照本人《剑侠情缘网络版二》的游评),那个时候,最流行的游戏叫《梦幻西游》,那个时候,WOW还是刚进中国市场,还是九城代理,那个时候,代言的明星叫S.H.E,那个时候,我,已经在玩剑侠了。LOL,需要用游戏币去买英雄,游戏币是发时间获得的,剑侠3,需要用威望、贡献、侠义值等换装备,也是发时间获得的;LOL,需要用人民币买皮肤,剑侠3,需要用人民币买外观,白发200元,堪比LOL199元皮肤。LOL时间免费,剑侠3时间收费,我实在看不出来,剑侠3哪里比LOL不坑钱?弄个排名:可联机型单机游戏如DOTA大于LOL大于一次性购买游戏如激战2、暗黑3大于WOW、剑网3等时间收费游戏大于另外免费游戏大于时间道具双向收费游戏(代表:剑网2,梦幻西游,梦幻没有明确的道具,但现在没钱完全玩不下去),DOTA是最省钱的,时间道具收费如剑网2(看清楚金山西山居的本质)是最坑钱的。路人甲:楼主你他么有病,扯了那么多蛋蛋,主题“《英雄联盟》最大的败笔就是追求绝对公平”还没提到!楼主:我错了!LOL的英雄出的很快,至少在我印象中,比DOTA快好多,是不是我玩DOTA时是高中、玩LOL时是大学所产生的错觉呢?出的英雄自然有一个特点,先很强,然后砍,当然本意是为了所谓的游戏公平竞技性。我觉得如果从完美的、竞技的公平角度来看,LOL确实做得是最好的,国内外我估计除了传奇铁三角(传奇,一款古老的游戏,当初最先玩的网游貌似叫 精灵 还是叫什么忘了,后来是 奇迹,然后 传奇,大话西游,我还记得还有一款机甲类的,开坦克的)没有游戏能在公平竞技性上与LOL比,而传奇只有战士、法师、道士三个职业,而LOL却有一百多个英雄,更何况是DOTA、WOW或者剑网1、剑网2、剑网3诸多游戏了。但是,正如我标题所说,本人认为,LOL最大的败笔,导致大部分英雄其特色完全不如DOTA那么明显,游戏性大大不如DOTA,其最大问题就是出在所谓绝对公平上!绝对不是什么好东西,比如,你花了一千万做了一款游戏,绝对免费!不收时间、不收道具、不一次性购买,吃西北风啊!DOTA的公平性不如LOL,按我的说法,就好比70年代的WOW和90年代的WOW,我玩的时候是70年代,70年代出80,正处九城网易交接、中央批准的时候,那个时候,批准的很慢,WOW大家都没得玩,我当时去玩了台服(台服已经80了),剑网3貌似也是这个时候出的,当时就5个门派50级,不少剑侠er去玩,结果后来走掉的不少,现在剑网3里老剑侠玩家可谓少之又少----后来大陆80一出,我就不玩了,所以80、85都没玩过,90的时候回去玩了,结果同化的厉害。我个人感觉,同化的好处就是竞技公平性,因为职业相近,所以公平就来得容易,因为各有特色,所以就很有把握公平这个原则。但同化的坏处是什么?游戏性、竞技性、耐玩性、以及一些,说不清道不明的一种彷徨的感觉!这种感觉,让我对同化失去了希望、让我对曾经充满了憧憬,这种东西,怎么说呢,当时玩游戏的时候,那个叫热血沸腾啊!曾经的DOTA就是如此,那么多英雄,100多个,居然有如此各种不同的方式来诠释他英雄定位的特色,如地卜狗、卡尔、圣骑士陈、蓝猫、带队友传送过去的小精灵、本拉登蜀黍、猥琐的隐形刺客和赏金猎人(这两个英雄绝对是LOL的隐形英雄无法相提并论的)、武功再高也怕羊刀的羊刀、三连的船长、逍遥飘逸的伐木机器人(这个我好喜欢玩!可惜前期没出秘法血精的时候蓝一直不够)、经常被人爆菊的二师兄、反转死人的FW、全图冲刺的白牛、偷塔偷到死的先知(比LOL剑圣更牛的偷塔英雄)等等等等,而且各种五花八门的战术让人眼花缭乱,当然,这些更多是,游戏性,观赏性。LOL和DOTA,是竞技游戏,竞技游戏是干嘛的?友谊第一比赛第二?当你为了奖金和荣誉就不会那么想了,那自然是胜利。2014年,巴西世界杯由德国战车获得,德国人,我给他的评价就是,一架有着非常严谨、机械地运作着的朋克蒸汽碾压型战车。目的只有一个,胜利。所以LOL的战术很单调、乏味,上单、中单、ADC、辅助、打野。就像德国战车一样。战术可以有很多种,但对于比赛者来说,只有一种,那就是能够取得胜利的战术,只有取得胜利才是王道!德国人可以拿世界杯,梅西始终没戏,所以,笑到最后的便是德国人,就好像10年的西班牙、06年的意大利、02年的巴西一样。但不要忘了一点,LOL,始终是一款全民游戏。拳头公司一直致力于,削弱强的以至于让弱的和强的并驾齐驱,于是乎,削弱了刀妹、削弱了螳螂、狮子狗变成了狗,有时候,我觉得,需要的不是削弱,而是改进。注:改进不是增强。LOL的特色,法强,DOTA没有(不要跟我提IMBA),这就导致法师的输出依旧不容小觑,像DOTA,要是***的装备,我是不会惧怕什么法师的,就算是无视魔抗的神圣伤害(LOL真实伤害),也不会因为什么装备(就算是A杖提升的也有限)提升很大的空间,完全可以很浪很无耻(我最喜欢了哈哈)而LOL,基本上几乎所有英雄都可以出输出来提升很大的输出空间,跟DOTA就不同,DOTA能打后期的,不能打后期的,都是六神装,感觉差距是非常巨大的。既然大家都能打输出,那LOL有无后期,我个人感觉,LOL的后期,或者不叫后期,就叫输出,是根据输出环境的,由于LOL没有一种叫BKB的东西,所以后期一般都是ADC(射手),如果有人认为可以像DOTA的PA那样进去开BKB,BINGO,那就太天真了!所以输出环境很重要。比如同样是近战,剑姬就可以大部分甚至全部肉,而人头狗只能乖乖出肉,假设双方势均力敌,难道人头狗纯输出装如九头蛇、轻语、黑切甚至无尽冲上去砍人?所以,没有输出环境,免谈。LOL的矛盾的是,一方面,要创造打破DOTA法师后期不行(没有法强)、导致几乎所有英雄看似都有输出能力的局面,一方面,又有不同的输出环境,导致各种分配,甚至是注定的,因为这些机械的东西就导致你、要按照这种最完美的方式、这种仿佛经过超级计算机洗礼过的方式去玩的,已经丧失了最基本的本质了的东西!DOTA相对好点,不过也有这种趋向,或者说,凡竞技类游戏,或许都有这种,趋向于竞技性,而导致游戏性下降的这种趋势。而LOL的各类英雄,凡是操作简单的,大都感觉差不多,凡操作有点难度的,才发现有特色,像ADC,VN和德莱文就很有特色, 另外的其实差不多,难度也相对低点。所以我个人的建议,是针对LOL这个游戏的大改,我这种想法肯定在游戏中是实现不了的。现在的方式真心很单一,我为什么不喜欢玩匹配喜欢玩大乱斗?就因为大乱斗随机的阵容,逗比的打法,没有受到中单上单打野辅助ADC的先知,感觉这样有意思,匹配我就跟我朋友一起玩的时候才玩,而且匹配真心意思太小了,感觉游戏性无非两种,艹人和被艹----艹人是指自己打输出一直杀人,获取杀人的快感,被艹是指自己很肉一直被人艹却艹不死,最后却把对方艹死了,本质还是艹人。我觉得真正的游戏,比如足球,不是只有进球(相对于游戏来说是杀人)才有快感,而是那个踢的过程,奔跑的淋漓尽致的那种感觉,爽!以上说了很多,我发现自己说些什么自己也搞不明白,你们就随便看看,就当我乱吐糟(路人甲:坑比楼主!明明连吐糟都算不上!),主要是以前玩游戏的乐趣,现在完全没了,空虚了、无聊了,LOL没有朋友一起完全没意思啊(忆起曾经DOTA十人黑网吧局域网5对5,爽啊!),或者说,游戏没有朋友一起玩,完全是坑爹啊!无聊啊!我说的朋友是真正的朋友,不是网上随便扯淡就能算朋友的朋友,朋友永远大于游戏,朋友无须太多,狐朋狗友更不需要。有人或许跟我说是不是基友啊,对于基友这个概念,貌似是近几年才提出的,对不起,我的朋友,无论是网上的还是现实的,都是很有年份的,网友的话都是非常清楚现实状况的,用基友这种时髦的词,对于我这种抱守残缺的人来说,不适合吧。最后,我祝大家游戏快乐,不要在纠结DOTA、LOL了,喜欢玩哪个就哪个,如果感觉自己手残就好像楼主我这样的手残党,那就LOL吧。打了那么多字,累死了
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全部***(共6个回答)
是一款很不成熟的游戏,梦幻西游是在其基础上改进的一款Q版网游,网易已经于去年4月份停止对大话西游的维护并且缩减了服务器数量,为了补偿大话西游的玩家在玩家同意的情况下将大话西游的玩家数据平移到梦幻西游中来因此可以说梦幻西游是改进版的大话西游,对于经历过大话西游摧残的我们来说梦幻西游除了画面以外没有什么吸引我的地方(公测时玩了一小时后来就去厕所吐了半天),所以还是继续玩大话二比较好,现在在电脑...
相关信息是一款很不成熟的游戏,梦幻西游是在其基础上改进的一款Q版网游,网易已经于去年4月份停止对大话西游的维护并且缩减了服务器数量,为了补偿大话西游的玩家在玩家同意的情况下将大话西游的玩家数据平移到梦幻西游中来因此可以说梦幻西游是改进版的大话西游,对于经历过大话西游摧残的我们来说梦幻西游除了画面以外没有什么吸引我的地方(公测时玩了一小时后来就去厕所吐了半天),所以还是继续玩大话二比较好,现在在电脑报网络游戏排行榜上梦幻和大话二是并列第一.大胖,希望你和我能联系一下,互相交流交流,
你想练级快就去梦幻,两个月就成高手,另外说明一下,梦幻里新手多,你当新手时不会被人看不起,可是大话里很少有没转身的你当新手会被人看不起的,上楼的上楼说大话贵,其实不算太贵,像新出的魔兽世界得一小时1人民币
晕哪,一楼找茬啊,梦幻不费太多钱地,我练到80几级了,没卖一张卡!!!不过里面打宠费钱哪,但是你可以选择不要打书的宠嘛,比如选鬼将不选瓶子当然,我只练大唐和龙宫感觉不费钱,(我的龙宫级少,后期不知道费不费钱)其他的门派我就不知道了还请一楼指教
如果你还没开始玩,奉劝你就不要再参与进来了!现在的这两款游戏已经变味,远离或者说违背了游戏的初衷。相信现在即便是玩的人没有减少,估计在线时间也会大大缩短了!现在...
呵呵 免费游戏 他的持续维护能力 和 游戏内公平性令人质疑
大话三仿照大话二 所以我选择大话二
我玩大话二 不光是游戏的内容 还有一方面就是六年多的代价
...............
绝对是梦幻的人多,我看大话的画面怎么就觉得怪怪的
我不喜欢那种风格.(好土,象看地道战,而且还不是经典的)
恩 怎么说呢 应该有以下几点原因吧
第一 人物造型 Q版的人物
现在已经流行起来了,而在梦幻刚刚起步的时候Q版的人物造型在国内的网络游戏内绝对是独一无二的,这...
答: 大话蕃薯面还是大话鸡腿?哈哈哈?笑死!我是后妈吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 看看我的电脑配置能玩什么游戏啊,2d的就行了,谢谢!
就是CPU与显卡低了点其它的没问题,显卡是英特尔810的,能玩什么游戏啊,
你的显卡在好,CPU太低会卡死...
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