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Q :弹弹堂Ⅱ中战斗道具使用有哪些调整?
A: 为避免在弹弹堂Ⅱ中因体力提升而过多使用道具带来的不平衡,对同一回合中战斗道具使用做了如下调整:
1、“附加攻击2次”使用2次后,不可用第三次;
2、“附加攻击2次”使用2次后,不可使用“三叉戟”;
3、“附加攻击2次”使用2次后,不可使用“附加攻击1次”;
4、“附加攻击1次”使用2次后,不可用第三次;
5、“附加攻击1次”使用2次后,不可使用“三叉戟”;
6、“附加攻击1次”使用2次后,不可使用“附加攻击2次”;
7、“附加攻击1次”或2次“三叉戟”后,不可再使用“附加攻击1次”或者“附加攻击2次”。
& &**的&&什么J&&B公平不公平的& &用道具都限制啊& & 玩毛啊&&艹
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艹蛋的破规矩
G& & M不艹你真是天地不容
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[url=/]创意家具[/url]
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。。。就是让你先兴奋一下 然后跌落千丈
只为你的游戏公会提供免费论坛,一切尽在:
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世界末日还没来~~7盗的悲哀 马上就来了~~~
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扯蛋,蛋碎一地
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你看懂没?楼猪,是体力限制&&目前没还有那么多体力好不好,那是一回合内的限制&&懂?
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嗯啊,顶楼上扫一扫下载游戏
妈妈再也不用担心我没体力了!
~\(???)/~铛铛铛~~小编又又又来了!!弹丸们知道摸?在《弹弹堂S》的战斗中,体力值是关系到输赢的一个巨关键因素呢!体力在哪里呢?撑大你们的小眼睛,请看下图的游戏截图,血量右方的一条绿色横框就是体力,看见了吗?那么在小编这么机(zhi)智(zhang)的普及了体力值位置后,就要向蛋挞们介绍行动顺序,行动顺序真的很重要!体力值不是永远用不光的!快搬小板凳来坐好听讲咯~
战斗第一轮时,体力其实并不重要,一般就是敏捷高的先动。但是哦!!注意了哦!!我要变形了哦!!第一轮结束后,体力的作用就立马显示出来,简单说就是谁用的体力少谁就先动,所以这就是为什么经常能看见有人超diao的能连续动两个回合。当然~体力的使用还有个原则,那就是开不开炮,有时候即使把体力用光,但是不开炮的话还是会比别人先动,假设开炮是使用额外的50体力,不开炮的话也就是变相节省了50体力,所以就会比开炮的人先动。有时候按P来等待回合也是很关键的,是不是说的你们恍然大悟、胜读十年书加之恨不能早几年拜小编为师呢!!不要夸了,我很容易骄傲der~
接着咱说一下道具,因为让你花费体力的还有道具小盆友~~当然,小编将以专业的水平来阐述用各种道具!
三叉戟导弹:同时发射三发炮弹,但是单发炮弹的伤害会减小50%。消耗