WOW打上古卷轴5进监狱装备除了提升PVP装备还有什么...

[军团再临] 军团PVP装等机制和装备获取机制将进行大改动
原帖:[url]http://us.battle.net/wow/en/blog//dev-watercooler-gearing-up-for-legion-pvp-5-23-2016[/url]翻译有不周全的地方,望见谅。[quote]我们将对Legion的PVP系统做出一系列大改动,以此来保证玩家和同伴的在玩PVP时的难易度、平衡性和奖励。装备是我们改动最大的几个部分——它在PVP中如何影响玩家人物和奖励2个方面。首先,我们需要从哲学的角度来说说为什么我们的魔兽世界需要装备。魔兽世界是关于你的游戏人物在艾泽拉斯的探险,以及他们在这个世界中的能力的成长的。我们制作游戏的初衷之一就是通过装备奖励玩家所做的努力,穿上更好的装备变得更强。魔兽世界有不同的形式,比如任务、副本、raid还有PVP,每一个玩家都会找到最适合自己的方式,而每一个玩家都希望能够公平的通过自己的努力获得相应的奖励。PVP也是一样的,玩家应该从PVP中获得相应的奖励,而他们的游戏人物也应该随之变强,在Legion中,我们想奖励的不仅仅是PVP这一种形式,还包括魔兽中的所有。传统意义上,我们对待PVP和PVE装备的目标是不一样的,他们的强大与否取决于玩家面对的敌人。举例来说,在PVE系统中,玩家不断获得好的装备然后逐渐地打败曾经强大的怪物们,这种感觉是非常好的。随着Raid难度的增加,怪物的能力也随之增长,那么相对掉落的装备也应该变得更好。在过去的那些年中,我们通过不断增加不同级别的raid难度来满足不同需要的玩家们。这也是装备有不同的级别的原因,更大的挑战带来更好的奖励。在PVP系统中,我们也希望达到同样的效果,但是这也意味着我们必须要知道玩家们的敌人有多么强大——也就是敌对阵营玩家。对于PVE里面的Boss来说,队伍中的玩家如果装备特别好对他并不会造成影响,但是PVP却不一样。我们面临的挑战是如何在增加玩家装备强度的同时不让敌对玩家觉得装备太好打不过。除此之外,我们也不想破坏通过其他途径获取装备的方法,比如我刚才说的raid。在过去,我们尝试过不同的方法。在WLK时期,我们尝试过弹性,在MOP我们增加了PVP额外伤害。在WOD,PVP装备有第二个等级。虽然在一定程度上解决了一些问题,但增加了游戏的难度,增加了不必要的麻烦。PVP玩家们觉得他们的装备在PVE情况下不实用,反之,如果玩家的装备只有在特定情况下才会变得强力,那么本身也降低了奖励的意义。所以未来我们觉得将PVE和PVP的装备奖励改为一致会更好。没有特殊等级,没有PVP的特殊统计。在游戏内以任何方式获得的奖励在任何地方都会发挥意义。所以,如果我们想要保证PVE和PVP的装备奖励一样,我们应该如何解决我刚才讲到的冲突?我们需要重新想一想PVP装备的意义。首先,我们需要缩小PVP装备带来的能力差距。最初,我们觉得应该完全忽略装备,但是装备完全不增加能力让人觉得不太正常。我们也探讨过在一个合理的范围内提高pvp装备等级,但是这是复杂的,并且使得次级属性比装备等级更加重要。 我们觉得让玩家觉得物品等级提升,他们就想装备这个物品是很重要的。我们最终的解决方法是在pvp中,我们自动设置玩家属性,然后根据他们的平均装备等级来提升属性。 玩家会发现他们的属性不是来源与他们的装备,但是装备的质量却影响这一数值。 目前的机制是对于装备等级高于800级一点,人物属性提高0.1%。 这就意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家属性高10%. 比较而言,这同WOD里10点装等带来的提升类似。这机制让我们缩装备差距在一个可以接受的范围内。我们已经限制了pvp中可以产生的装备差距,我们就可以提供更好的装备奖励,但我们需要研究怎么给予奖励。 在Legion里,一个巨大的改动是,pvp装备不在通过pvp点数和商人获取。 虽然我们知道很多玩家喜欢从商人那里买装备这种可以预期的形式。 他们可以选择他们想要的装备,而不买那些他们不想要的装备。 这听起来很完美,但是这种体验是平滑的,可预测的。 你对将得到的奖励没有期待,不会因为得到想要的装备而开心,也不会因为得到不想要的东西而失望(呵呵) 。 我们希望把这种情感体验带到pvp奖励当中,并尽我们最大努力减少失望体验。在Legion里,当玩家赢得一场战场,竞技场或者评级战场的胜利,他们将有几率直接获得一件装备。特别的,每周在不同类型的评分pvp战斗中的前几次胜利,你一定会得到一件基于你评分等级的提升了装等的装备。对于这个系统,装备的作用跟它在legion的其他地方一样。 任何时候你获得一件装备,你就有机会让它的等级进一步提升。我们了解到在以前的pvp中,装备的随机性是一个备受质疑的问题,但是我们认为上述的pvp装备改动解决了大部分我们之前遇到的问题。在legion里,你的在pvp的主要目标是提升你的平均装备等级。 获得(或者没获得)特定的装备(饰品)并不会造成影响。 我们同样有机制来降低你得到同样装备两次的几率,来帮助你提升你的装备。 最主要的降低pvp可预计性的收益是,我们可以提供与其他魔兽活动接近的装备。 不但使得活动pvp装备更加刺激,并且使得pvp可以吸引所有的魔兽玩家。对于pve和pvp玩家来说还有些顾虑,那就是pve玩家通过竞技场获取简易装备或是pvp玩家通过史诗副本获取简易装备。 我们觉得让大家记住各种形式的游戏体验都是具有挑战性的是很重要的。 打倒史诗boss和获得角斗士等级是游戏中最难的2个目标。 我们认为具有这样水平的玩家值得得到更好的装备。 我们花了很长时间去想如何提高pvp装备水平给那些热爱魔兽的玩家。 我们希望能听到你们关于这些改动的想法,所以请大家踊跃发言。[/quote]
少了一个快速获取装备的途径,看脸的感觉总是不太开心
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=442356]teatimes[/uid] ( 06:37):[/b]少了一个快速获取装备的途径,看脸的感觉总是不太开心[/quote]你可以这么理解,属性不重要了,装等比较重要。开出个饰品,无论是加精通还是加全能,只要物品等级一样在7.0的pvp环境下就是同样的作用。所以很大程度的解决了获取看脸的问题,但还有一点比较尴尬的就是重复获取一个部位的装备。。。这就很恶心了
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]一般我喜欢先出武器然后四件套饰品,可7.0的情况就可能先给护腕腰带这类散件,感觉不舒服
是现在打阿什兰获得装备的感觉么?
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]时代变了,狗蛋。再也不能无限小号4小时征服毕业了。那就三修职业走起吧。武僧,骑士,小德,猎人,恶魔猎手,各来一发,尼玛,5个号了。
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=442356]teatimes[/uid] ( 06:50):[/b][b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]一般我喜欢先出武器然后四件套饰品,可7.0的情况就可能先给护腕腰带这类散件,感觉不舒服[/quote]收益相同了。。。因为只看装等自动分配pvp属性。。至于不习惯这个就没辙了。。。。
别的不说,如果从PVP途径获取来装备,能适用于PVE,就这一改动,我要点赞,再也不用逼着去打团本了,也不用因为一身PVP装备而到处被歧视了,起码有打装备的动力了
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]坐看红豆开[/uid] ( 06:52):[/b][b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]时代变了,狗蛋。再也不能无限小号4小时征服毕业了。那就三修职业走起吧。武僧,骑士,小德,猎人,恶魔猎手,各来一发,尼玛,5个号了。[/quote]7.0玩小号简直可怕。。。。目前神器点数的数值来说要是不太能肝,玩小号简直要崩溃的
看脸世界吗?对我这种永远出不了暴击的黑脸玩家很不友好啊[s:ac:汗]
[s:ac:瞎]哲学的角度
我不知道史诗难度和斗士哪个更难,总感觉其实获取难度还是差别很大的。有一点需要承认,再难的副本伐木时,就如同吃饭呼吸。但是斗士的对手也是斗士,永远不会伐木。当然,刷什么的我没考虑。
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]守护的誓约[/uid] ( 07:09)[/b]说的很明白在pvp中看装等统一属性,pve才看装备上的属性,你打赢一场战场掉把武器和掉件腰带提升是一样的,如果你是为了pve就相当于推了一个boss.同样你打最牛逼的boss拿了件装等最高的装备,它在pvp中也是最牛逼的,和部位无关。 我感觉还好吧,不算看脸
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44):[/b]你可以这么理解,属性不重要了,装等比较重要。开出个饰品,无论是加精通还是加全能,只要物品等级一样在7.0的pvp环境下就是同样的作用。所以很大程度的解决了获取看脸的问题,但还有一点比较尴尬的就是重复获取一个部位的装备。。。这就很恶心了[/quote]那不就变成装等世界了,更喜欢60时代的模式,低等级的装备因为特效或者攻击速度的原因可以提供不同的选择
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1792489]Kobeliu[/uid] ( 07:39)[/b]其实我想说,我这脸可能经常掉同一部位的装备,不过也有点夸张了[s:ac:汗]
“有机制来降低你得到同样装备两次的几率,来帮助你提升你的装备。”那么如何解释我的远古塔拉夏项链和腰带是我圣教军出的。。。我敢说7.0里肯定还会小概率获得同样装备。。
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lol首席设计师鬼蟹[/uid] ( 06:53):[/b]别的不说,如果从PVP途径获取来装备,能适用于PVE,就这一改动,我要点赞,再也不用逼着去打团本了,也不用因为一身PVP装备而到处被歧视了,起码有打装备的动力了[/quote]pvp装备没有套装属性,而且新的随机获取装备机制要看脸来拿武器。。。这个是最不爽的。。
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天堂信仰战[/uid] ( 07:25)[/b]同感。BOSS即使是史诗,也只是设定高,角斗士是与人斗,而且是踏着别人的分上来的
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=442356]teatimes[/uid] ( 06:50)[/b]然而武器是神器,每人都有,4件套效果 饰品都在PVP中不在触发
目测7.0PVP要玩完魔兽世界7.0pvp装备哪里换 WOW7.0PVP装备如何获得
时间: 10:53:03来源:作者:佚名(0)
在魔兽世界7.0中,暴雪对PVP进行了非常大的改造。战场与竞技场将不再获得荣誉点数,取之而来是在胜利以后获得箱子奖励,随着竞技场等级的提升,箱子内能开出的装备等级也会得到提升,而旧版PVP装备则需要箱子开出来的硬币兑换。7.0新版本中当你进入战场或者竞技场以后,你会得到一个战争之道的buff:在战场或者竞技场内,你的属性会根据装备等级和专精做相应调整。荣誉点数不再能用来购买PvP装备,新系统内荣誉点数的作用相当于升级荣誉等级的经验值。通过赢得战场和竞技场,可以得到相应的宝箱奖励,可以开出相应的PvP装备。身为幻化迷的我曾经很热衷于S8幻化。于是我很想知道开放幻化衣柜并取消传统意义上的荣誉点数货币之后,旧版本的PVP装备是否还能获取?购买途径在哪?购买花费几何?下面让我们来一探究竟。购买价格汇总金币类/原正义点数类:一般在200G币以内。荣誉奖章类:武器打包套件:80枚单系护甲打包:12枚头部:3枚胸部:3枚腿部:3枚手部:2枚脚部:2枚其他部位:1枚荣誉奖章获取方式为:之前PVP相关设计访谈中提到为保险箱“strongboxes“中开出,目前确切已知获取途径为竞技场的奖励的各品质保险箱,随机战场与评级战场奖励的一箱物资中能获取一个。&这部分获取方式与数量目前有争议,等待更多测试,BETA服务器打战场的太少了,样本量暂时不足,如果有确切数据会第一时间更新。与旧版主要变动1.取消荣誉点数,绝大多数旧版荣誉装改为荣誉奖章购买2.S4购买地点唯一,只有加基森售卖,原可在加基森、主城、达拉然(旧)下水道买到。3.S8购买地点唯一,只有达拉然(旧)下水道售卖,原亦可在主城、加基森买到。4.部分套装(S16-17)加入打包幻化套装,价格比单买***划算全部单件购买一套护甲为19枚奖章,打包则为12枚,购买全部武器需要135枚奖章,打包则为80枚了解最新魔兽世界的资讯,扫描或关注微信号:pc6game

参考资料

 

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