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浅谈技能修改后的龙骑职业龙骑,现在叫黑骑,但我更喜欢叫它龙骑,我想当盛大和棒子把这个名字改名叫黑骑的那一刻起,就注定了它悲情的角色定位。
以前的龙骑岛,到后来的英雄岛,曾经的霸者,现在的孤独,都增添它悲情的色彩。我也是一个老龙骑,以前风光的时候在,现在悲情的时候也在,我想我会一直存在下去,最近在论坛看到棒子在改技能,作为一个老的龙骑玩家,我想我有这个资格说下龙骑(请允许我这样称呼,这样才能让我感觉它的荣耀依旧),现在都在说职业平衡,我也同意,但是棒子左改右改,就是无视龙骑,这让我们龙骑玩家(一直在坚持着的龙骑玩家)很是觉得不共平,反正棒子改了几次,说是为了游戏平衡而改的,但是改完之后,我怎么就没有看到所谓的游戏平衡呢。
改来改去就是龙骑最郁闷,这个好像不能体现游戏平衡的特点吧,虽说游戏不能一味追求攻击,但是也不能不公平吧。现在 在说说另一个更加悲情的职业圣骑,虽然我没有玩过这个圣骑,但是我跟一个200及的圣骑一起打BOSS的时候,根本就抢不赢,本人恶龙也满了,装备也不是很差,就不公布了。所以圣骑根本就不像大家想的那样差,也不举什么数据了,只是以前的圣骑可能有点郁闷,但是我敢说一定差不到哪去。
把圣骑调高带动人气,我一点意见都没有,这个职业也是我一直特别欣赏的职业之一,但是我所要讲的是2个字,公平,既然是为了游戏的平衡性,强烈要求棒子不要忘记了我们龙骑,我们从3转开始就一个动作,到 了 四转 还是一个动作,到了 200 还是一个动作,很累的。棒子好好考虑一下吧,你的游戏平衡性,是对所有的职业,而不是忘记某些职业。
写得不好,只是一点点感慨而已。
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冒险岛恶魔复仇者三转技能分析
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作者:乐豆网
编辑:薛定谔的猫箱
来源:乐豆网
进入最终状态之后攻击范围也会跟着大起来,尤其是对下方的判定非常强势;而噬魂爆发这个技能对左右以及上方的判定都不错,在多平台的地区练功时两者可以搭配使用。
  重要技能使用优缺
  ◎&超越˙月光斩与噬魂爆发
  进入最终状态之后攻击范围也会跟着大起来,尤其是对下方的判定非常强势;而噬魂爆发这个技能对左右以及上方的判定都不错,在多平台的地区练功时两者可以搭配使用。
  如果玩家85~100等这段区间经常在灵药幻境的地下城找大副凯丁练功的话这个技巧可以帮玩家省下几次上下平台的时间。另外在艾灵森林的蝴蝶精地区也同样有不错的发挥。
  进入最终状态之后的月光斩对下方的判定相当强势,玩家站在中间层就可以扫到楼下,楼上的怪物则可以靠噬魂爆发清掉。
  ◎噬魂爆发与盾牌追击
  这两个技能不属于超越技能,因此可以在超载状态时继续提供吸血能力,平常练功或是打BOSS的时候觉得HP状况不太妙可以靠这招来回血,4转之后可以另外使用盾牌追击这种自动攻击的技能来维持HP。
2转蝙蝠群同样也不属于超越系统的技能,不过正常来说练到4转之后就不太有必要在练功时使用蝙蝠群,因此阿独不多做讨论。
  非超越系统的技能可以帮助玩家在超载状态下继续回血,只要使用得当玩家可以持续维持逆十文字斩的最大伤害。
  ◎急速疗愈与超载解放
  恶魔复仇者所有辅助技能当中HP量增幅最高的技能,只要玩家本身装备也有一定HP%加持的话搭配减伤技能与超载解放血量很容易冲破5万,这个数字代表的意义是玩家打特定BOSS的时候能够硬吃伤害而不会被秒杀,例如普通希拉的反盾(通常在5万以下)与普通血腥皇后的喷火攻击(对单一玩家最大伤害HP5万)。当然最好的情况就是玩家有一件圣火裤或者组到黑骑士或幻影侠盗帮忙开火,在HP破10万的情况下玩家本身的攻击力也会跟着大幅成长。
  不过有一好就没有两好,HP破10万的情况下要打树根四王或是梅格耐斯这些攻击照HP%扣的BOSS就会异常吃力,因为超水最多只能补99999,噬魂爆发跟盾牌追击也都有冷却时间,战况吃紧的时候喝完之后血没满很容易被下一波攻击打挂。怎么运用超越系统避免这种情况就是玩家练恶魔复仇者打BOSS的重心所在。
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