《大话讲堂》特别刊:通往巅峰的强者之路-人族篇(转)
人族--控制系的巅峰,单挑的王者。
一个让人向往的族群&
一个不敢轻易触碰的族群
其权威更是不容任何人的挑战&&可玩性与难度系数最高的种族
(本文将从基础篇,进阶篇,巅峰篇3方面来阐述人族的方方面面)基础篇&
& 一:角色信息&&&&&&&&
&&&&&&&&人类为万物之灵,是各种族中最聪明的,最懂得发挥自己的本领。他们以一颗平常心来关注自身的成长,在攻击和防御的能力上都能比较平衡地发展。
&&&&&&&&人族角色造型大全.
种族属性初值&
&& &从数值上可以看出,人族天生的优势在于血量。而弱势在于速度,法量与力量均衡。&
& &二:修正成长数值&
&& &1.转生修正(本世无效果,只生效在转生后)&
人族修正表
混乱(男)
毒抗,毒伤
13.83,820点
20.83,1230点
27.67,1640点
62抗,3690点
&&&&&&&&&2.人族等级成长(本世存在效果,后世无效果)&
&& &人族每升4级:【封印,昏睡,混乱,毒抗】抗性+1&&&
&&&也就是人族每升1级:【封印,昏睡,混乱,毒抗】抗性+0.25&
&&&注意:当人物的等级超过162后,等级成长无效果。也就意味着,人族等级成长最高为【封印,昏睡,混乱,毒抗】抗性+40.50&
&&&3.人族自身抗性上限&
&【封印,昏睡,混乱,遗忘】140%&
&&&(不包括变身卡,法宝,符文所附加的抗性以及套状技能提抗上限所带来的提抗)
三:法术对应熟练情况及简介
法术对应熟练度关系
&&四:变身卡简析
&&一:法宝,娃娃技能的选择
二:召唤兽,召唤兽技能的选择
技能选择:普通加数据的技能:代表 倍道兼行。畅饮东都 分光要诀 小楼要诀
高级加抗效果技能:代表烈火决 厚土决&&朗月清风
附带效果技能:讨命,报复,遗患,牵制 等等。&&&&&&&&&
如果人族搭配这样打造的宝宝,在PK中或者一些活动任务中都是非常实用的.
&&&三:符文的选择
符文:通常有4大类型符文,
强法类型(可提高玩家在战斗中的法术效果)
增益类型(可提高玩家在战斗中的自身属性效果)
抗性类型(可提高玩家在战斗中的抗性方面的属性)
其他类型(如哭泣符文,护甲,神行符等,在其他方面增加玩家的一些效果)
通常而言,强法,增益,抗性,符文各自只能使用1种符文。
而其他类型的话,有的可以同时使用(比如护甲+神性)有的不可以(如哭泣符文+暴怒符文)一般战斗中,玩家只需吃一种强法类型的符文就可以了而在一些正规的战斗中,人族通常会选择抗性+增益+强法,一共吃3个符来增强效果的。
四:套装的选择
&&&时代在进步,人族追求的步伐也在不断的前进,如何能够在套装时代下脱颖而出呢?
1.常规类强法套装
燃灯:加强混法,忽视抗混普通难度:魔王前殿,移山大殿
卓越难度:混天大牢,移山大殿
国色:厚积薄发,加强伤害普通难度:魔王前殿,魔王中殿
卓越难度:魔王前殿
腾蛇:忽视抗冰,普通难度:魔王中殿,移山大殿卓越难度:混天大牢,通风幻阵
青龙:加强封印,普通难度:移山大殿,通风幻阵卓越难度:魔王前殿,移山大殿,通风幻阵
朱雀:加强昏睡,普通难度:魔王前殿,魔王中殿六合:忽视抗睡,普通难度:移山大殿,通风幻阵
2.未来升级展望套装
华藏:一波三折对最多五个目标造成伤害,且每个目标受到的伤害逐渐递增(主动)冷却时间10回合(PK无效)
普通难度:混天大牢,移山大殿
面对人族火力不足的情况,这个套装或许在一定程度上可以弥补一些。
3.另类强悍套装。
提抗上限(六芒。雅声,兰心)
减少人物,冰,混,睡,忘,各8点,同时增加人物,冰,混,睡,忘上限各8点。
面对着现在控制系的加强,人族自身是否也需要提高抗性来补充出手呢?
五:各阶层的装备选择
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
普通装备篇
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
四级仙器篇
五级仙器篇
&如果说基础篇,和资料篇,是一个强者应该了解的基本信息,那么进阶篇则是在这些信息的基础上,进行深入的研究和探索.就比如说,一个学生,从幼儿园开始到高中结束,基本上学的东西都差不多,这些可以理解为基础。而自高中结束以后走进大学,或者步入社会,这时你和别人所研究和学习的东西就会各不相同了,可能有的玩家专攻技术网络领域,有的专攻销售推销行业。同样的,在大话2的舞台上,也有各种各样丰富多彩的玩家领域需要大家去探索,去研究,去突破,去追求。甚至去发现。
&&&&&&这里列举下大话2目前存在的常见的几类人族玩法。
一:超敏人族,多数为冰人,(男人&女人)
天下武功,无坚不摧唯快不破.一个快字,将这类型的人族体现的淋漓尽致。
发展历史:敏系发展的历史是最久的,在久远的一联的时候,《天竺国》服务器的代表人物老虎222,独步天下等,在此次联赛中一次又一次用速度诠释了超敏系玩法的地位,并且极其流畅和嚣张的夺取了本次的联赛冠军。成为一个时代的偶像。
(后期,老虎222转成敏人,仍然是组的超敏队征战联赛,写的时候这里记混淆了,只是说起敏的玩法,不得不提到这位偶像人物)而之后,超敏人族一直存在于大话2玩家的视野中,在召唤兽剑精灵问世后,其独特的加速技能,马上成为敏系玩家的首选宝宝,也进一步将超敏人推向了巅峰.
不过自配饰问世后,人物属性的直线上升,敏系属性的大幅度提升,而人族的敏系成长0.8也成为其发展的拌路石,再加上无法与召唤兽很好的的配合以及无法满足新强法装备属性要求,使得这类族群面临着前所未有的打击。直到现在超敏人族仍不能摆脱其尴尬地位。
搭配队伍:
超敏队,修正方式(三世男魔)火热程度:★
性价比:★★
虽然目前超敏人族的地位下降不少好,但是仍有追求速度的玩家还是将其演绎的很出色。
二:500跟骨人族,多数为冰人,(女人&男人)
中等血量,高等速度,攻守兼备,是这类玩法的典型特点,能满足所有强法装备的要求。也深受目前主流队伍的喜爱。
发展历史:前期玩家追求速度,或者追求血量(血法人),这种中庸的加点方式并非很突出。
&&&自配饰推出,500跟骨要求的装备修改后,超敏人族深受打击,但是同时却造就了500跟骨人族的辉煌,可攻可守,在召唤兽技能推出前,混的是如鱼得水,控制大部分加点方式的召唤兽都是手到擒来,一时间,深受大部分冰人族的宠爱,也在这一时期将人族的魅力发挥到极限(特别是冰人,一记潇洒的5冰,破灭了多少召唤兽拉自己的幻想)
&&&后期到现在由于召唤兽技能的推出,虽然让这类人群控制BB效果折扣,遭受了一定程度的影响,但是不可否认,500跟骨仍是玩家的首选加点方式。
&&搭配队伍:超敏队,中敏队,血队。甚至大力队,基本可在多数队伍中找到其的身影。
&&修正方式:三世男魔,二世男魔+一世女魔(可抗抽),二世男魔+一世男人(可提抗,多抗)
&&火热程度:★★★★★
&&性价比:★★★★★
三:单挑人族
(专指猴子混男人)
相比于群P的轰轰烈烈,单挑少了几分热闹,却又多了几分安逸和坚决.&&&
发展历史:自初期的人族从大力砍怪的方式转变后,就一直存在着这样一个族群,有人的地方,就会有纠纷,有恩怨,而单挑,正是这种1V1解决事情最直接的方式,在大话2推出一步步的资料片后,单人的人族也在随之不断的变强。
两小无猜,增加了金刚护体,定心咒,让单挑族的防御能力大大增强,减抗技能的猫,让单挑族的进攻能力大大增强。
配饰的推出,神兵石的添加,70W.80W血人的问世,一定程度上将单挑组推向了巅峰,也造就了一批不死族。
而召唤兽内丹效果的修改,召唤兽技能的推出,也将改变了单挑族的战斗方式,套装技能又在前段时间推出后,单挑组又将如何乱中求胜呢?
搭配队伍:根据实际SP的加点方式进行配置队伍。多数为血队。
修正方式:三世女魔目前为主&&&
火热程度:★★★
性价比:★★★&&&&
&&四:B毒双强女人(主冰女人族的专属选择)
既然大话2剥夺了人族中强大的混乱法术,同时也赋予了女人一份独特礼物,那就是毒法。
发展历史:起源于配饰推出,高级装备修改,以及15级装备的推出,之后推出了召唤兽技能:讨命等,更是可以配合毒法,形成一种独特的战术。
有效的利用主强B人族,混乱控制能力不足的情况,与杀伤性法术毒法的结合,成为了主冰人族的新型选择,目前活跃于各个服务器的高端队伍中。&&
搭配队伍:中敏对,血队。讨命战术的队伍中。
& & 修正方式:三世男魔 三世女魔。
男女魔混搭修正男女魔与男人混搭修正&&&
火热程度:★★★
性价比:★★★★★&&&&
&&五:超强毒女人(人族法术另类玩法)
将女人族的独特法术发挥到极限的一种玩法&&&
发展历史:一直存在,虽然玩的少,但是不可否认,强毒的女人是让对手很纠结的一个角色。
负敏强毒女人是否是未来发展的趋势呢?&&&
搭配队伍:血队,中敏队等等。
修正方式:三世女魔,女魔与男人混搭转生等。
火热程度:★★★
性价比:★★★★
不痛不痒,却让人抓狂至级,万分难受。
六:大力人族(15级破武器开发下的另类主流玩法)
虽然我不喜欢大力人族,但是不可否认,大力人族的强悍,在PK中所起的位置,是不容任何队伍忽视的。
发展历史:相比目前的强悍破力人,早期的大力砍人简直就是小儿科了(年代不同,各项条件也不一样了),15级破物理属性的添加,是破力人族能够在目前混的风生水起的基本原因,换句话说,没有15级破,也绝对没有大力人族的今天。
连击F混,更是大力人族发展的一种标志
优势:超高的人族抗性上限,是能够在PK中立足的根本。& &
劣势:先天的物理属性欠缺与装备的搭配比较困难。&&
搭配队伍:破队(单力,双力,三力)。 中敏队。 血队。
修正方式:男人,男魔。女魔。&&这几种修正方式几乎都可以选择。
火热程度:★★★★★
性价比:★★★★★
他强任他强,清风抚山岗,他横任他横,明月照大江.摒弃了人族自身的法术,而去选择这种砍的方式,不选择它,不喜欢三字足矣。
&&&七:强睡人族(未来人族发展展望)
套装技能:& &技能名称:有的放矢套
装:定海(男)紫苏(女)作用:释放伤害性法术(仙法,鬼火,毒)时排除封印昏睡的目标
& &技能名称:斩草除根套
装:黄泉(男)锁云(女)作用:对昏睡单位使用法术(仙法,鬼火)时100%忽视对应抗性
&&&睡法的明天是否会发扬光大?留给大家去探索吧!!
至于其他的一些中敏混人啊,普通的强混人啊,强冰人啊,这里就不一一列举了.
最后感想:
&&&&&人族是一个讲究几率性的种族,相对其他种族而言,有一定的难度,而且要经常4法,5法分清施放。同时也是一个具有挑战性的种族,可玩性个人认为是最高的。有个人抱怨,常放烟花啊,之类的,这些都是很正常的,既然选择了这个种族,那么就要认清它的魅力。人族,对于分析能力,指挥队伍能力等较强的人,是个很合适的选择。
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