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战就战1.90a加钱加速版高手进阶写到中间我意识到,这是一篇长文,读完它的读者一有耐心,二有兴趣。这个游戏40%靠运气,这篇攻略讲述的是剩下60%。应该写在最后的总结:胜利的关键:1,开局。2,和兵种相应的战术。3,驻守的使用(即使是我这样的老鸟也偶尔犯错)驻守用完后应保证能压制回去。4,狂暴兵,许多玩家在优势情况下大意去发展科技,结果被逆转。本人一直在浩方平台玩1.90a。刚玩的时候苦于在网上找不到攻略,于是慢慢在实战中摸索,学习高手的玩法,总结了一些经验技巧,特此奉献给有志于提高水平的玩家。无意者请无视。正文之前,鄙视控兵的玩家,鄙视主机家门前造一排兵营挡兵的玩家,鄙视***的玩家。本文将在以下几个方面详细解读:布局,兵种简介,酒馆英雄简介,主战英雄简介及相应战术。玩游戏的基础是对兵种及英雄的了解,此游戏的战术多样,而采取何种战术完全取决于初期的兵种及英雄,有什么样的兵就要采取相应的战术,而不是先决定了战术然后再换兵,切记切记。比如许多玩家钻牛角尖,狂飙科技刷不灭,殊不知刷5,6次刷不到,无疑输得很惨。强调一下,兵种及英雄决定战术。布局方面,基地以传送门为界分为前后2排,前排边路3格6个位置,中路5格10个位置,后排边路5格10个位置,中路4格8个位置,肋路1格2个位置。总共36个位置,除去酒馆及战神宫2个,还剩34个位置。总人口200,平均每个位置人口6强。说这么细,因为每个兵种都有其最佳位置,尤其英雄,位置绝对错不得。判断一个玩家是否会玩,只看他造兵位置就能看出来。下面具体说说每个兵种的最佳位置,首先英雄,后排中路第1,2格4个位置,所有英雄都是。重要的话强调一遍,所有战术下所有英雄都是这几个位置,具体哪个位置以英雄而定。特殊情况只有一个,长期被压制下,山丘英雄应该造在前排中路第4,5格4格位置。简单说说原因,英雄造在后排首先安全,其次给所有位置兵能上光环,更重要是在合适的时间过敌方传送门,在25秒结束时,有的英雄应该过,如领主,暗影猎手。有的英雄不过,如山丘,深渊,恶魔。美杜莎无视,我很少用。提示一点,25秒内,前排兵刚好过传送门,后排则不过,这一点是1.90a的最重要特征,利用好这一点是打赢战斗的最重要手段。至于兵种布局因人而异,因战术而异,但常规战术下大体规律是:前排:第1,2格8个位置造肉盾,如山岭巨人。边路第3格2个位置造远程攻击兵种,如九头蛇。中路第3,4,5格6个位置造光环兵种,如龙龟,利爪德鲁伊。后排:全是远程。总之,布局的基本原则是:肉盾造前面,远程造后面,英雄及光环兵在中间。布局中尤其重要的还包括建筑顺序,这取决于你的战略,是想进攻还是防守,是速攻还是持久战。如果有利于速攻的英雄,如领主,则兵尽量在前排造,反之则先造后排。如果是攻击型战术,则暴兵,科技可慢出,反之则在出兵的基础上尽量提升科技,出农民。关于出农民提升科技的时机,有点技巧有必要提一下,在对手使用完驻守而你未用时,理论上这波兵必然被压制回来,既然你有驻守防身,此时应该狂出农民,升科技,因为此时你出再多兵也是给对手送钱。当然不能过分,要保证驻守完后你能压制回去。在此顺便说下开局,因为我看过太多错误的开局,开局的好坏决定了比赛的进程,一个好的开局是胜利的一半。常规开局下,第一回合,造一个辅助兵不要升级,同时出1到3个农民。第二回合,人口升级,不忙造兵,看对手反应。如果对手第一回合大量出兵你马上造相应兵种克制。如果对手和你一样小出兵。你不造兵,等钱,慢慢将兵引至你家,总之尽量保持主战场靠近你家,在你家里最好。这个技巧需要在实践中掌握,玩家可注意观察,使用这个技巧的总是可以把第一波兵压制向对手。如果再掌握好造兵位置,有合适的兵种及英雄,整场对手将没有还手机会。开局忌讳的是先出肉盾,你出了肉盾对手自然要造克制你的兵种了。第一回合的要诀是造一个让对手摸不透你的兵种,如萨满,牧师,火***,虚空。中局战略,如果你占优势,则暴兵,一直保持对对手的压制,不要大意轻视对手去发展科技。适当发展,保证木材升1000即可。如果劣势,发展科技,买酒馆英雄,升级战神。后期升级完1000木,这时战局基本已成定局。如果僵持,发展科技,买酒馆英雄,预言,换兵。这里提一下,有的兵只是过渡兵种,前期不得已造一下,后期有好的兵种要换掉。比如前期的食尸鬼小队,剑圣肉盾等。下面简单介绍下兵种,我没有提及的是很少用的,我认为的垃圾兵种。我将兵分为几类:近战肉盾,近战攻击,光环,远程攻击,远程辅助。近战肉盾,排名分优劣如下:1憎恶。Bug兵种。憎恶的优势在于死后分裂,尸爆。尽管前中期有可能兵种受克,如剑圣,女猎手小队。但到了后期,憎恶相对于其他肉盾仍有巨大优势。如果你有憎恶,那么尽管造吧,至少8个。克制憎恶:分先后,冰龙,女猎手小队,步兵指挥,山岭,剑圣,虚无行者,牛头,奇美拉(如果没有冰龙的话)。对付憎恶最好的肉盾还是憎恶,其次山岭,其它后期都不行。2山岭巨人,生命力高,免伤,范围伤害,作为肉盾的第二把交椅,山岭值得信赖,即使到满生产力,仍可留在场上。满生产力下的肉盾,我认为只有憎恶和山岭能胜任。关于山岭有一个小战术,比较有意思,前排8个山岭,后面2至3个女王,女王加致命,山岭范围伤害,打起来比较爽。克制山岭:寺僧,冰龙,海巨人,飞蛇,掠夺者精锐(无聊可以造一下。。。)3地狱火,魔法免伤,加护甲。肉盾单挑不惧山岭。前期有效肉盾,适合造1,2个,如果对手魔法兵多,造4个。克制地狱火:山岭,寺僧,冰龙,海巨人,飞蛇。4娜迦大鱼人,吸血,配合恐惧魔王效果不错。克制它的多了。。。,提一个冰女,减速的,让它吸不了血。还有骑兵,中甲的那个,打它也轻松。剩下的排名不分先后,剑圣,特殊情况用,对付女猎手,憎恶,大鱼人,骷髅海等,比较脆。海巨人,比较少用,克制城甲,其实前期很好的一个肉盾,适合造1,2个后期不行,肉盾重甲的后期都不好。无名亡者,前期造一个恶心对手。步兵,前期克制憎恶很有效,后期未等召唤呢就惨死。。。基本就这些了,下面说近战攻击,食尸鬼,8个鬼穴对于不会应付的对手是噩梦。但不推荐造,因为很好对付。。。克制食尸鬼,首推破法,魔法攻击范围伤害重甲,3个加成攻击。其次剑圣,山岭,奇美拉,冰龙,冰女。娜迦暴徒,5个加成击晕。没什么用,不推荐。克星:山岭,皮厚,近战被动伤害,范围伤害。憎恶无疑也克制暴徒。忌讳造剑圣及牛头,晕的剑圣都不能转。。。克星还有女猎手,冰龙,黑龙等等。狂暴兽兵,有秒杀技能,前期造一个比较好用,配合娜迦女妖不错。不易多造,太脆。克星:猛禽德鲁伊,一起魔法兵。牛头人,范围伤害,配合萨满不错,即使到后期我也习惯造一个,对付憎恶,女猎手,群兵都不错,但不宜多,脆。特殊情况造2,3个。克星:冰女等死亡幽灵,魔法伤害重甲,对付重甲肉盾时效果不错,适当情况下造一个,不推荐。克星多。。破法,群体魔法伤害,对付食尸鬼,骷髅海很好用,其他情况不推荐。通过分析近战兵种,我认为近战攻击兵种不易多造,近战兵在游戏中主要承担的是肉盾责任,是否抗打是判断前排兵的最主要属性。造一群食尸鬼或牛头人的玩家,只要对手懂得应对之策,无一例外都死的很惨。。。下面说光环兵。常规战术光环兵必造且只造一个。牧师,最佳光环,加护盾,免cd。在各种战术中牧师都是不可缺少的,在个别战术中是尤其重要的,后面会提到。有的玩家喜欢造2个以上牧师,以为免cd几率可叠加,我不这么认为,我只造一个。牧师的最佳位置,战局中心,前排中路第5格2个位置。萨满,加速,恢复生命。非常好的光环。配合牛头人很恐怖的。。。无聊时我会造2个牛头人2个萨满,尽管效果不好,但看起来很爽。。。萨满位置基本也在战局中心或靠后一点。利爪德鲁伊,加攻击30%5点护甲5秒,增加群体爆发力,很好的光环。有的玩家前后各造一个,是一种选择。我习惯造一个,在战局中心,传送门附件。骑兵,加护甲,不错的光环。不得已时可多造几个当肉盾。一般只造一个,前排中路第3格2个位置。龙龟,反伤。前排中路第3格2个位置,和骑士对称。恐惧魔王,吸血,配合酒馆英雄吸血效果更佳。位置骑士后面。复仇之魂,减护甲,前排中路,龙龟后面。科多兽,攻击加成。后排中路。我习惯传送门后第一格。寺僧,远程攻击加成,后排中路。光环兵是非常有效的兵种,尤其在配合适当的酒馆英雄和主战英雄时,可发挥更大的作用。接下来远程辅助兵种。冰女,群体5个减速,每局必造1到2个,多了没用,攻击力低,后期效果不佳。火女基本不造,不是他不好,作为远程攻击,有更好的兵种替代。娜迦女妖,前期造一个配合强力近战效果很好。附带提一句,山丘不是近战是远程。。。痛苦女王,不鸣则已,一鸣惊人,不飞则已,一飞冲天。关于痛苦女王,后面会重点提到。远程辅助每种造一个就可以了。远程攻击兵种。1冰龙,必造兵,无论何种战术。范围伤害,减速减生命。远程bug兵种。至少造5个。克星:飞蛇,冥龙,猛禽德鲁伊,死亡幽灵,凤凰。貌似所有远程兵打冰龙都不是问题。。。但只要你有强力的肉盾,那么疯狂造冰龙吧,因为冰龙范围伤害打肉盾打的快,没等对方远程打你呢,已经被消灭了。2冥龙,超强的爆发力与萎靡的持久力合为一体。使用得当所向披靡,反之你出不了家门。克星:优势下的冥龙只有一个克星,憎恶。劣势下所有兵种都是它的克星。3飞蛇,百分比杀伤。飞行兵种的克星。最后排造几个飞蛇总是让对手欲罢不能。。。克星:火***手。4凤凰,致命一击。比较中庸的兵种。克星:飞蛇,火***。5奇美拉,魔法范围伤害,打食尸鬼,骷髅海很有一套。对付憎恶群也勉为其难。克星:飞蛇,火***。6双足飞龙,基本不用。貌似飞龙没什么能克制的兵种,意即没什么兵怕飞龙。。。有时候前期造一个,对付没有回复的对手,聊胜于无。7火***,个人比较喜欢的兵种,总是喜欢在后排造2,3个,杀伤力不错。克制轻甲,而远程兵轻甲很多,而且射程超远。8猛禽德鲁伊,强力单兵远程,单挑很强,即使对付憎恶也可以造一个,只怕地狱火。克星:火***。基本每局必造。9毁灭,略带神秘色彩,出镜率不大,但配合回魔英雄效果不错,有时造一个。10虚无行者,颇令对手头疼的兵种,前期效果很不错,对付憎恶马马虎虎。克星,女猎小队。11九头蛇,非常不错的远程,所有飞行兵的克星。一般我习惯造2个,在前排边路第3格。特殊战术造4到8个,后面会提到。12死灵法师,需要多点笔墨的兵种。常规战术我习惯造一个死灵大师。而使用臭名昭著的爆骷髅战术时,造n个大死灵法师,配合2个骷髅车,一个强力英雄,如山丘,恶魔。基本到最后会卡掉几个玩家。。。适当的大死灵法师,比如4个,是前期对付憎恶,女猎手的最佳手段之一,当然克星也很多,不一一列举了。战斗的前期造4,5个大死灵,后期换掉,不失为一种有效的战术。其余巨魔猎手,精灵猎手等,基本不用。需要提到飞龙,残体2倍伤害,在使用深渊魔王时偶尔造2个,因为魔王一击之下即残血。。。关于远程攻击兵种的总结,冰龙是常驻兵种,冥龙是神经兵。。。火***是高性价比兵,德鲁伊是远程单打首选,飞蛇是飞行克星。九头蛇是包括飞蛇在内的飞行克星。至于单挑无敌黑龙,太贵不是它没有入选最佳兵种的原因,后期大家都不差钱,一攻速慢,二占人口,三范围伤害不给力,四攻击类型不完美。我们对于远程攻击兵种的主要要求在于,能够最快速度的消灭对手的前排肉盾,所以选择何种远程兵种,首先要考虑对手的肉盾,然后克制之,至于对手的远程,在它们卖力吊打我们肉盾的时候,已经被抢先一步消灭对手肉盾的我方远程无情扫射。。。下面是酒馆英雄。我将其分为几个等级,由优至劣为S,A,B,C,没有提及的是不入流的。S级,守望不灭875+1750,对全战局影响最大的英雄,只此一个S.A级,守护者再生725+1450,它比致命,闪避等级高的原因是在骷髅海战术,应对深渊魔王战术,应对酒馆魔法伤害英雄(如血魔法师)上起着不可替代的作用。& && &暗影猎手125+150+150,即蛇棒英雄,我最喜欢的英雄之一,曾经我考虑将之列为S级,但考虑到对最整个战局的影响力,列为A级。作用如下1:25秒结束时留兵——1.90a最重要的战术手段,没有之一。2:分兵,出神入化的分兵,对比B级的大法师来说,它更胜一筹。你可以将蛇棒插在兵路两旁的河道里试试,慢慢体会。(在更高的版本里已经不能使用这招了。。)3:攻击,2个特点,一对手无视,二可控制,想想敌人后排的兵在蛇棒的攻击下逐个倒下。。。出师未捷身先死。4,cd短,没记错的话是40秒,持续时间应该超过60秒。5:骗魔法,对于对手威力巨大的魔法,比如山丘的镇地,冥龙的神经病,尤其——深渊魔王的扫射。。。(不要提到我。。。深渊哭了,我一生一次就这么让你毁了。。。),剩下的不用我说你也知道怎么做了吧?综上所述,当选A级当之无愧。& && & 大法师魔法回复325+300+300,相比其他A级英雄,它当选的理由有点勉强,只不过魔法回复快点而已,竟然比致命,闪避,包括伤害力巨大的血魔等级都高?作者明显脑袋里魔法水有点多。。且听俺细说端详。它和几个威力巨大的战术息息相关,可以说在这些战术中,它是我第一想要的英雄,比不灭更渴望,计有山丘冥龙战术,恶魔冥龙战术,深渊单刀赴会战术,在此英雄的作用下这些战术如虎添翼,除此之外虚无行者,冰女,毁灭,凤凰等也获益良多。举几个简单的例子,有了这个英雄,冥龙的缺点将得到最大的弥补,对手将面对的是打了兴奋剂的神经兵。。深渊魔王一生一次的高潮也将变成至少2次,在痛苦女王的鞭策下,深渊的2次高潮之后,地面一片狼藉,什么都没剩下。。。鉴于大法师如此猥亵的能力,也是A级的不二人选。本来想一一详说的,限于篇幅,剩下的简单说下,比较好的魔法伤害英雄有巫妖270,剑圣500,2个血魔法师,火魔320+320+320,(优势是cd短,55秒),留兵英雄有先知150,大法师150(简陋版蛇棒,比先知好用,出了留兵,能攻击,能骗魔法),山丘300+300+300,熊猫325,属性英雄也都不错,加攻击的,加护甲的,加攻速的,要注意和主战英雄的配合,比如攻速牛头人配合暗影猎手,2个生命回复死骑配合领主和牧师萨满。加攻击的配合山丘恶魔等。关于酒馆英雄的总结,不灭是不可替代的。能留兵的英雄关键时候能力挽狂澜,且价钱不贵,强魔法伤害英雄轻易不买,买就要人命。最后,致敬蛇棒。最后,最重要的,英雄及相应配套战术。最常用英雄:领主。本人一般喜欢攻击型战术,领主的提速完美满足作者速攻的心理。建造位置,后排中路第2格2个位置。往前则容易光环忽略后面边角兵。往后则未升级前过不去传送门。前期保证1到2个强力远程攻击,狂出肉盾,中后期补远程。注意开局,注意所有兵过去的下一回合,精确的使用驻守。如果对手不是和你一样精通这个游戏,他很难赢你。最完美英雄:暗影猎手。是攻击型选手的第一人选。不仅提移速,而且提攻速,配合加速牛头人和冰龙,假如对手没有以上的话,你们的攻速将相差。。。我懒得算,至少在40%。而且它的高移动速度也保证了能在终结之前过传送门,完美英雄。位置同领主。暗影猎手对付憎恶,女猎小队等集群兵种有不小的优势。最胆怯英雄:恶魔猎手,技能闪避,分身,都是保命的招。。。恶魔是我比较少用的英雄,只在冥龙海时偶尔出场,恶魔配合铺天盖地的冥龙和冰龙。占据优势的情况下还是蛮拉风的。不过冥龙海我的第一选择是山丘,位置同领主。最均衡英雄:山丘,进可攻,退可守,防守时造在前排中路第4或5格2个位置。进攻时造在后排中路第一格,紧挨传送门。(也可造在前排中路第5格,紧挨传送门,不过前期总是跑过头)下面主要说说超爽的冥龙海战术(此战术也适用于恶魔猎手,不适用领主和暗影猎手)。首先,确定你有爆发力强的兵种,主要是冥龙,九头蛇。凤凰也勉为其难,不过不推荐。因为此战术风险很大,闹不好就被压制翻不过身,所以需要所有要素都符合的情况下才使用。其次注意对手的兵种,如果肉盾是憎恶,地狱火,那此战术基本无效,尤其是憎恶。再次注意初始酒馆3个英雄,是否有魔法回复大法师。如果一切要素均符合,那此战术势在必行。初期不要造英雄,也不要造能让对手看出你意图的兵种,造一个无关紧要的小兵,或者不造兵,我一般都是什么都不造,出4个农民采木头,麻痹对手。当你的钱能出至少6个冥龙时,一把造齐,这个过程尤其注意对手出兵哈,找好机会,如果对手肉盾是牛头,剑圣之类的你赢面就很大了。即使是山岭,大鱼人之类这个战术也是可行的。然后尽可能造冥龙,在保证能压制回一波的情况下攒钱造山丘,重复一遍,在后排紧挨传送门的位置。造完山丘后,狂出冥龙,冥龙全部造在后排,但不要造满,后排中路留几个位置给寺僧,冰龙,科多兽,前排中路紧挨传送门的2个位置造牧师和利爪德鲁伊。尽可能造冥龙,造满就升级,前排最多一个肉盾或不造。一切顺利的话,你的冥龙刚好的敌方家里,25秒开始,放一波大招打对方半死,搞定,然后下一波循环往复。注意,不要大意,一直暴兵。后排最后位置造几个冰龙,管用。最陌生英雄:美杜莎。陌生到无话可说,希望有识之士补充。最意外英雄:深渊领主。有许多称号适合深渊,最狂暴,威力最大,最无赖。。。最终我根据自己对这个游戏从陌生到熟悉的理解,命此名。长期以来,深渊在我心中一直是和美杜莎竞争出场率最低的不二人选。看看它的技能,降低敌人攻击,看起来不错,比没有强。一生一次的溅射伤害,能打对手一个趔趄。。。附近近战部队的致命,这个似乎不错,其实没什么用,近战就是挨打的好吧,在对手减速,减防,集中火力的攻击下,难道我们还指望近战输出多少火力嘛?总之深渊一不提速,二不加攻,三不震晕,没有给力的光环,尽管它单体攻击力在英雄中最高,生命最多,但在***林弹雨的兵海里,不能指望一个单***匹马的英雄发挥多大作用。事实上也是这样,在我以前有限的几次使用中,深渊非常的不给力,每场必败。于是渐渐也用的少了。很长一段时间都没有上场机会。殊不知现在深渊是我第一期盼的英雄。。。所以,他是给我意外最大的英雄。有一次,记不得哪一次。某个玩家说深渊配合痛苦女王很好用,(那还是可以打字的年代,现在浩方这个版本打字就掉线)一下吧敌兵全秒,心理留下了印象,也没在意。因为深渊和女王同时出场的几率很小的,非常小。有那么一次,碰巧有深渊和女王,我闲来无事就准备试下这个战术,结果效果不好,主要是女王的问题。这家伙见一个爱一个,胡乱给肉搏加buff,十次也没有一次加到深渊上。后来我索性把其他近战全卖了,只留深渊一个,这下女王只能给魔王加了,哈哈。。。但还是没效果。。女王的反应总是慢半拍,在深渊溅射之后才加上buff。。。可怜我其他近战全卖了,完全没还手的余地了,完败。吃一堑,长一智,我认识到女王的迟钝是布局的问题,于是下一次改进了布局,终于这个战术成功了。于是我认识到,深渊者,潜龙在渊也,生不逢时,隐藏韬略,潜伏于渊,一朝用命,霹雳奋力,上舞九天。战术特点在于只造深渊一个近战,其他都是远程,遂名其曰:“单刀赴会”此战术的布局基本和山丘一致。深渊位置同进攻山丘。在传送门后紧挨,关键是女王的位置,在前排第3格。这样保证女王先遭遇敌人,有充足时间加深渊buff。其他位置造远程,推荐远程有,前期女猎手,后期冰龙,冥龙,九头蛇。此战术前期极易受压制,故有女猎手的话应先造女猎小队。此战术不是压制战术,更侧重于防守,玩家要多出科技,配合魔法回复英雄。在保证自己的同时更多帮助队友。更多细节不及详述,玩家慢慢体会。最后一个战术,也是最有趣的的一个,英雄战术。一个兵不出,只买酒馆英雄。此战术仅适合3v3或4v4,尤其4v4效果更佳。我使用此战术的胜率极高,大致估计3v3胜率超过80%,4v4只有更高。满足此战术的要素有&&1:没有其他队友使用此战术。。。因为同队假如2个人都不出兵,那结果如何不用多说。&&2:有合适的初始酒馆3英雄,3v3要求高一些,4v4的话英雄差不多就好,这里说的合适,举例来说,不灭最合适,其次蛇棒英雄,(蛇棒在此战术中大展身手,对手欲哭无泪。。)然后再生,致命,闪避,高魔法伤害英雄。只不要属性英雄。因为我们买酒馆英雄的目的在于帮助队友,所以那些加自己兵属性的英雄在这个战术里一点用没有。& & 3:也是最关键的一点,你的队友要给力,此战术可以说完全是靠2到3个队友的兵去攻击对手,自己只是起辅助作用,所以队友起决定作用,你自己玩得再好,队友不给力也白搭。话说所有战术都是这样,有一个菜鸟队友的话,无论何种战术都很难赢得,只不过这种战术尤其看队友。& & 4:掌握放魔法的时机,我们主要是使用酒馆英雄的魔法帮助队友压制对线对手,魔法是有cd的,一定要放在关键处。具体自己体会吧。& &5:在适当的时机开始造兵,说是无兵战术,并不是从头到尾都不出兵,只是前期不出兵而已,当你买完所有可用的英雄后,剩下的钱当然要出兵,不然绝对赢不了,切记切记。此时出兵还有个好处,你对手的兵已经一大堆了,你只要出克制他的兵即可。推荐兵种九头蛇,防御强力兵种,造在前排边路,专门抄敌人后路。。。兵种相克的话出4到8个。冰龙,飞蛇,火***,寺僧,造后排,英雄强烈推荐山丘,造前排第4,格或第5格。切记不要造领主,劣势下只能挨打。&&6:注意发展科技,前期保持8-2的科技,后期慢慢升,多余木头狂升战神。& &&&终于写完了,算是对这个游戏的一个总结,以后会很少玩了,如有疏漏,欢迎指正。& && &
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非常赞。如果能截图贴一下位置更好。
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朵 U菜花 .
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