求WOW巨龙火焰手套之魂及火焰之地的BOSS原...

4.2:25英雄模式火焰之地惩戒骑输出心得分享
客观的讲,在4.2.2版本中,惩戒骑士单体输出能力处于中上水平,和其他近战输出天赋的输出能力没有明显差距,幅度在5%之内.要获得较好的输出效果比较依赖装备和操作手法。
客观的讲,在4.2.2版本中,惩戒骑士单体输出能力处于中上水平,和其他近战输出天赋的输出能力没有明显差距,幅度在5%之内.要获得较好的输出效果比较依赖装备和操作手法。
夏诺克斯 Shannox
由于英雄模式Boss30%血量时小狗不会狂暴,所以整场战斗从头到位就是一个阶段,全程打Boss打到死.
1.惩戒骑士的任务就是输出Boss,不需要对其他目标制造任何伤害
2. 整场战斗就是平常Boss有长矛的时候坦克原地不动,Boss把长矛丢出去小狗要交长矛回来的时候,主坦克拉着Boss走,惩戒跟着后面打,Boss手持长矛的时候一定要保持在Boss的背面输出,在正面的话Boss偶尔会放顺劈,如果中到会被秒杀. 火焰AOE一般不会影响到近战区,被影响到了开个圣佑就行. 4.各种陷阱,就跟HLK的暗影陷阱很像.把DBM/BIGWIGS/DXE等首领模块的 被点陷阱白字喊话的功能打开.应该是比较好躲的.. 火焰陷阱让拆掉,冰冻陷阱让遛狗组的把狗引到上面去踩... 5.偶尔会有一只叫怒面的小狗突然掉过来把你推倒 怒气爆发,另外这个狗会不定时的随机打人,它如果一直追着你打,你可以稍微跑一下,或者开无敌让它换一个目标...给打死了就不好玩了 .. 6.如下图,整个输出组的大概流程和站位就是这样 .英雄模式下, Boss 血量从 100%~0% ,Boss和狗随血量变化不会获得任何技能.将Boss打死后,狗会消失
首先这是个对惩戒骑士比较不利的Boss,由于主坦克会风筝Boss一段时间,以消掉身上叠加的流血DOT伤害.然后Boss的移动速度是要比惩戒骑士在正义追击状态下走的快的,惩戒骑士作为机动性不高的近战,如果主坦克的带位不佳,会有很长的一段时间内是打不到Boss的(近战技能图标变成红色).毕竟我们的审判加速和盗贼的100%疾跑比还不够给力,也没有的冲锋/拦截/英勇跃击这样的技能可以快速接近Boss.所以在站位的选择上,尽量选择在主坦克进行路线上的内圈.坦克走大圈,我们走小圈,在一定程度上可以最大化的保持贴到Boss的时间,减少近战攻击不到的时间,从而减少DPS损失
大部分的情况下,主坦克的移动只会发生在Boss把长矛投掷出去之后,这个时候Boss是空手状态不会施放顺劈的,这个时候可以稍微站的比Boss前一点, 来保证移动中不会超出近战攻击范围而打不到Boss,偶尔打出招架比打不到要好,在小狗快追到Boss之前再迅速调整到Boss身后
本场战斗嗜血的话,什么时候开都差不多,毕竟Boss随血量变化不会产生新的技能,开场早点开应该是对输出最理想的,基本上所有大技能都是可用状态.这点可以跟团队沟通一下,开场嗜血的话比较利于惩戒打高DPS
中了小狗"裂面"的 怒气爆发 ,可以立刻开无敌解掉,不然如果Boss在移动的话你很有可能就一直追不上了.
整场战斗 两种陷阱,以及Boss手上有长矛时放的顺劈,记住一个都别中
莱尔利斯领主 Lord Rhyolith
P1 100%~25% 左右脚阶段
1. 整场战斗按照Boss战的任务分工, 分为控脚组和小怪处理组.一般来讲,作为惩戒骑士,都会被分到控脚组 .控脚组,顾名思义,就是全程对Boss的双脚造成伤害,控制Boss的前进方向,来准确的踩掉场上的活火山.以及路过的死火山也可以顺便踩掉,不然你刚走过去他就点的话就不太好了.需要注意的是,即便是现在削弱过的火源,25人模式如果漏掉量个火山没有踩到的话,依旧很容易灭团.所以对Boss走的方向一定要控制的非常准确.
2.如果战斗时间超过5分钟,Boss会获得 极炙 的Buff ,增加10%的伤害,并且每10秒增加10%的效果 . 这也算是个伪狂暴,对P1的战斗时间有个要求,不能打太久.因此,为了能让P1多那么几秒的输出时间,开场可以让假死使得Boss消失,团队成员提前站位,这样在Boss刷新的瞬间所有人是可以立刻打到Boss的 3.惩戒骑士的任务这里以打脚为主,这个Boss讲究的是各司其职,分工明确.这个Boss有很多不同的团队打法,请根据所在团队的战术安排来选择输出目标. 4. 整场P1战斗Boss会召唤两种怪,一种叫碎片,一次刷5个,需要快速AoE掉,30秒内未击杀会根据自身血量冲向一名团员爆炸.另一种叫火花,个子比较大,会对近身范围aoe,需要远程击杀.差不多的召唤时间范围 : 第1波 24秒 第2波 1分09秒 第3波1分30秒 第4波 2分19秒 第5波 2分42秒 第6波 3分27秒 第7波 3分51秒 第8波4分38秒 .火花的实际召唤时间范围 , 第1个火花 45秒 第2个火花1分56秒 第3个火花3分07秒 第4个火花4分14秒 5.考虑到DPS压力的关系,第8波碎片 ,和第4个火花,是没有时间去杀的.
由于第8波火花会在30秒后爆炸,P1的极限时间应该在5分10秒,如果不能在5分10秒以前打进P2 ,那么就一定会灭团. 6..如果将每轮的碎片AoE都拉在Boss的脚下,会对控脚组造成比较大的难度.如果不是DPS缺口非常大的话,一般不会拉到Boss脚下AoE.如果采用常规打法的话,惩戒全程打脚就可以了,注意躲好地上的线,如果站在上面不走的话会有2次伤害. 7.25%血量进入P2 ,Boss护甲归0,场上所有小怪会全部消失
P2 25%~0% 火焰巨人阶段
1.进入p2后,通常都是集中站位进行刷血,因为Boss已经被削弱过血量,P2持续的时间不会太长,需要尽早把技能全部开掉.惩戒这个时候技能全开打Boss就行,刚进p2的时候地上还是会有火线的,一定要躲开
2.Boss 进p2之后的踩地伤害,需要安排减伤技能应对. 通常第一下踩地板由于刚进P2血量不满加上站位还不太集中,是比较容易死人的,因此推荐第一次安排神性+战士的群体破釜沉舟+精通光环.后面的话 宁静 希望礼颂 壁 灵魂链接图腾什么的可以安排在 2 3踩 ,不一定非要留技能到第4踩,保证前3踩尽量不死人才是关键.
首先开车组不要太过纠结于DPS,DPS高低不是重点,而是是否会在对的时间分配对的伤害到对的地方打脚的话由于一出来是80层护甲减伤80%比较严重,伤害的话肯定跟小怪处理组的远程们是不能比的.但是既然被分配到打脚了,那么还是得首先做好基本工作
整场战斗不会超过6分钟,通常能开3次技能,开场直接真理圣印,把2分钟的CD开掉,中途再开一次 ,然后P2配合魔血药水开最后一次.远古诸王守护者推荐在P2使用,因为天使召唤的30秒,他自己砍人也有2000的DPS!
整场战斗原则上全程用真理圣印打脚,可以用焦点审判保持另外一个脚的DOT增加伤害 . 在团队战术没有安排的情况下,不要去切换圣印进行AoE碎片.(例如分配近战帮忙A第4轮,那你前3轮就专心对脚打伤害).需要注意的是,黑曜石碎片基本上不用打的,在你不确定团队DPS是否足够打进P2的话,最好是不要去骗这些无意义的伤害.
可以考虑插个神圣愤怒雕文来晕黑曜石软泥,如果神圣风暴可以同时扫到2个脚+两个软泥以上的话会比用十字军打击对脚造成的输出更高
有的团队可能会选择全程在Boss脚底下让近战帮忙AoE小怪,这样可以同时A到脚,以压缩P1的时间 ,这样做的弊端会提高控脚的难度,以及人聚的太密集容易看不清地上的火. 如果你们团队选择了这种战术,那你可以在第一波小怪召唤出来的时候,就不妨切成正义圣印. 来A个痛快. 这种打法因为基本上P1很大部分时间都在A碎片和黑曜石碎片,因此惩戒骑士的伤害会打的比较高,3万DPS应该不成问题.因为用神圣风暴AoE的时候 DPS要比狂热打十字军的DPS要高,同样加20%伤害的话,这时候AoE的时候翅膀就应该单独开了,
P2战斗时间通常就是30秒不到,有技能的惩戒骑士P2的伤害是非常高的.通常你在P2对Boss本体造成的伤害只可能会低于满蓝状态技能全开的奥法.需要注意的是,P2 Boss模型和P1比小了很多,需要贴近一点,不然会打不到. 有崇圣护盾的情况平时的AoE是A不死你的,注意把你的圣佑术 无敌/圣疗 安排在前3次踩地, 请根据自己当前的血量来判断是否需要开减伤技能.
整场战斗 岩浆奔流 尽量一次都不要中,尤其是第2阶段 ,如果中了的话,最好在下个踩地来之前开减伤技能,.总之死人是没有DPS的.
打的快的团队p2可能打不到20秒,所以技能可以考虑在P1 Boss血量还有30%左右的时候就开.
(本文来源:网易游戏频道
作者:nga,qiananqi)
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