首先说下剑网三的诟病,就是画质差。很多三粉一个劲的捧吹剑三画质还算不错。要么就是一个老游戏比什么画质。一边在疯狂打压别的游戏。我放下剑三的几张图。大家感受一下。全电影级画质
讲道理客观公正,剑三全开属于那种色彩饱和度较高,光打的很亮。一眼看过去感觉还是不错的。这是一张整体图。不黑不吹,还是属于国产网游中等偏上。但是,剑三的细节真的做的很差很差。再给大家放几张细节
大家可以看到这个手,以及下面放了烟花再吹箫的穿模之严重导致楼主的人物脑袋直接爆炸了。我再放一张同年代游戏WOW的截图,可以看看人家的细节。为什么不放一直和剑三撕逼的那些游戏呢?
因为多数游戏属于近年的。免得三粉说剑三是老游戏这么对比不公平。
这是我从网上找的WOW图,抛去审美观不看,至少这个建模的手脚哪怕是体毛都做的很细致。剑三的细节品质如何,高下立判。为了客观公正,我也还是放一些天刀,九阴,这些三粉经常踩的游戏截图。依然是网图。侵权删。
天刀OL抛去画质来看细节手脚。一样比较精细。
九阴OL网图,手脚对比然后,我要吐槽下剑三的NPC建模了。真心的,求策划走点。关于NPC的建模。 在贴一些其他游戏的对比一下。还是贴WOW。免得被喷拿新游对比老游戏。
Wow的希尔瓦娜斯女王。这个让我一度怀疑剑三是不是除了玩家的脸做的精致以外其他的都是随便糊弄了事。 作为一个很在意游戏细节的人其实很希望这个能改进。六年前你贴这种图我能忍,现在已经2016年了,游戏都进入次时代了。也太不在意游戏玩家的感受了吧?与其无脑每月推新外观不如改善一下游戏的品质。有人说希望谈一谈技能平衡性,其实这个没什么好说的。剑三的PVP系统因为加入了小轻功体操躲控制以及控制技的短CD和免控机制。可玩性还是很高的,但是职业平衡性的确让人容易犯尴尬症。
我觉得剑三在游戏性的权衡方面已经走上了饮鸩止渴的路线。虽然没免费游戏那样露骨。但不可避免的大大缩短了游戏的应有寿命。
我们来看看剑三新门派的思路。从巴蜀风云开始,唐门隐身,老职业是无法破隐身的。隐瞬追一炮一个小朋友就是那会传下来的。然后日月明教,隐身加缴械。老职业无相对破解方式,外带极乐引反隐。对,打的就是你!断腿堡!然后安史之乱丐帮,ACT模式,敦敦敦敦敦,老职业无解只能免控期拼伤害,外带掌法不怕缴械。对,打的就是你,耍帅喵!苍雪龙城苍云,全能,数值爆炸,老职业无解,反弹控制和伤害,高免控,高爆发,高减伤,对,我不是针对谁,我想说在座的各位都是辣鸡。剑胆琴心长歌,心控破盾立,瞬移闪闪闪,飞天十尺打不着,范围沉默强行拆火,心控还能造成禁疗。玩过剑三的都应该一身DOT被心控然后己方奶看着你惨死的吧。
恕我直言,剑三的门派就三个,T,奶,DPS。下面给大家上点干货。
除了外观,这三件装备没任何差异。除了增加属性数值,套装效果都是一样的。实同理橙武属性的特小也是只有外观更改,数值增加,其他还是依葫芦画瓢。更懒的还在后面,无我无剑换成韦陀献杵。外功攻击变成阳性内功,身法换元气。外功会心会笑换成阳性内功。噢,少林的套装就做好了。其他同理,这叫策划?这叫复制党吧。在对比下WOW的,有脸说自己是策划吗?不要求门派特别平衡了,只要求有点特色。比如释放气场后下个技能必定会心?再比如四件套后,无我无剑触发什么效果?说白了就是策划懒。
在剑三里,有这么一群妹子。她们年龄不大,正是脑洞大开的时候。她们混着各种圈,比如古风圈,C圈,什么***圈吧之类的。或者喜欢盗墓笔记,全职高手,腐宅基。她们通过同人,朋友安利,视频来到了剑网三。或许剑网三是她们玩过的第一个网游,她们好不容易到了满级。
被亲友给了一键宏去打副本,而打PVP因为太水大部分是被虐的。所以打完本后的时间就成了看风景,看外观,蹲宠物,蹲徒弟。也就是这群妹子把剑三玩成了剑三暖暖环游世界。她们对蹲到的徒弟都特别好,一般喜欢卖萌的那种。张口湿乎乎,必口湿乎乎。这就是大概成了所谓的风气好,因为对新人特别的友善。其实与其这么说倒不如说她们的初衷只是为了享受这种养成的感觉。但也就是这群妹子的单纯成就了一些有想法的男玩家。针对性的拜师,然后关怀,然后陪着躺几次尸体,耐心一些,陪着看看风景。就很容易满足这些小女生那颗少女心。后面的估计各位也懂了,情缘也有不少走到现实喜结连理的。
但是更多的我们看到的还是所谓的818,千里送,霸道总裁夜御两女。而很多同人画手还抓住了这点,不停的来画各种门派同人CP,来满足妹子的幻想。妹子脑洞大开,各种脑补什么腹肌喵,深V炮,燕麟苍云,徐飒军娘,秋宝丐哥。然后在不停的对这些职业的男性玩家舔舔舔,于是彻底陷入了这块死循环。
再说下剑三的优化问题。首先名字大战这个事的确不是剑三一家独有。很多游戏都有类似的问题。我玩WOW以前打世界BOSS也是掉帧的厉害,阿什兰人多了也是血条大战。毕竟玩家多,占用资源多,掉帧这些事无法避免的。
剑三的玩家正常产金和系统回收金真的蛮奇怪的。我满级之后了解了一下,大概有这几个方法可以获取金币。
1,日常。作为一个PVP 的我每天基本就做黑戈壁,跑商四次,然后我发现黑戈壁大概是一百金的奖励,跑商一次是一百五十金的奖励。大概是这样。每天也就六七百金,周三周五周六周日我做美人图会达到一千金左右吧。没有细算过。
2,是副职,分生产和采集。然后生产需要精力,采集需要体力,于是尴尬症就犯了,如果我要生产赚钱,就必须要去挖材料,打副本拿最后BOSS掉的材料,采集挖材料会导致我体力大量流失,就保证不了我每天固定跑商的六百体力。而打副本大战就会增加我每天日常的负荷。如果我不去自己采集自己去打去买材料赚手工费的话。然而算了下成本以及精力限制。价值竟然是几乎相等的。仅仅只能赚一两百金。。而精力的流失又影响我的精炼。。和合石头?
3,,挖宝,开箱子,同样的消耗大量体力,我满级后每天几乎满打满算紧紧体力够跑商。如果不跑商又影响我的PVP。
4,守在AH当商人,毕竟这个是少数。我就不赘述了,我也看不懂应该做好了会很赚钱。
5,淘宝买金,相信大部分玩家都选择了这个吧。满级之后PVP装备从黑戈壁820一套,一件几乎是一千金往上的。一套装备光成本就要一万多金。换到980还需要插宝石和精炼。每件装备最低插6精6,一件装备消耗的五行石平均下来也在一万金左右吧。武器还需要插五彩石,就拿五级五彩石来说至少也需要四千金。加上附魔一套装备搞好。应该再七八万左右。
GWW满足了玩家的欲望,而玩家满足了GWW的胃。其实外观不是槽点。我倒觉得槽点是外观能不能做的稍微走心一些。。首推688披风。我放张试穿图。
从侧面完全看到这里的披风是漂浮着的。。。楼主人物的马尾已经钻进去了。。同理还有几个面部面具。。
完全感觉像是半成品,其实这个面具在视频里很帅。实装和宣传真是差了一万个GWW。网游模型的契合度做好一点很难吗?关于每次的门派改动其实这点我不知道是好是坏?是该夸官方喜欢听取玩家意见还是太宠玩家?剑网三的门派改动居然可以让玩家的贴吧论坛YY舆论所指引!哭弱,这是我玩剑三最先听到的词。开始以为他们说哭弱换来加强是开玩笑。没想到确有其事,YY8030各种门派哭麦,似乎万花,七秀这几个尤为突出。所以经常听到怨妇谷,七秀婊之类的。我也是第一次见到玩奶妈门派的妹子能撕逼撕的跟甄嬛传一样。
比如上次的体服改动,喵教大砍,然后贴吧一片哭喵,什么圣火降熄。然后各种闹,竟然真的把明教哭回来了。官方最终只是小砍了一下。接下来是些小吐槽,剑三玩家应该看得懂。说实话,明教这种隐身刺客职业控制多,伤害爆发,都属于正常。但是,不知道策划犯什么毛病,明教可以二次隐身脱战大轻功。于是经常看到明教劫镖小号,秒掉小号被两三个人打,二次隐身大轻功跑路。掌握先手还能掌控后手。反正我是看不懂。
再就是明教在主城对仇人魂锁,类似于WOW魔兽的闷棍。而这个魂锁似乎是没有控制递减的。搞得很多惹上明教的其他门派玩家一点办法都没有。更甚一些服务器有明教帮会组织起来威胁其他帮会索要保护费的,不然就打散帮会。而剑三所有的守卫都没反隐。我不讨厌明教,但是真的很讨厌这些利用机制来恶心影响别人游戏进程的玩家。
为什么策划不能设置守卫反隐以及二次强隐解控脱战可以掌握第二次先手但不能大轻功呢?关于轻功,最近剑网三的轻功2.0也是沸沸扬扬的。讲道理,我的确是八十年代小玩了一个剑纯。第一次在剑网三里见到3D大轻功,的确有很震撼。老轻功做的还是蛮有门派特色的。当然我也经常吐槽这轻功类似魔幻飞行,喷气式飞机。
但剑三的大轻功的确是作为一个替代WOW飞行坐骑的存在。至于,2.0轻功,我的评价是视角效果大于实用效果,这个实用效果包括赶路。宣传噱头大于实际体验。只是增加了些动作和增加了更多光效而已。除了更魔幻没有其他什么感觉。轻功的实用和视角都想要做到极致需要大量玩家测试数据和反馈才能完成。显然西山居并没有打算大规模测试分析和调整。所以我觉得这次2.0轻功主要作为商业宣传和视觉更新。
至于战斗轻功,首推九阴OL,我看过视频,飞檐走壁,水上飞,边轻功边互丢暗器,或者空中擒拿。感觉可玩性很高~天刀的话,小轻功也是不错。小轻功相对于也有克制 的技能比如击落空中的目标,对水上飞的目标也有克制技能。不过大轻功也是观赏性居多。关于剑三的大轻功我还有一些看法我觉得大轻功毁掉了野外PVP,最早的体操轻功左翻右翻前后翻。
到聂云扶摇拉距离,提高弹跳高度。到最后上天入地无所不能。于是,那个策马江湖的剑三不见了。取而代之的是天上总有一道光飞过。谁也拦不住。有利有弊吧,方便玩家赶路或者更容易爬山外。也限制了剑三新的PVP玩法的创建。于是,策划在新的PVP玩法跑商设定的时候让跑商的人不能大轻功。
剑三在巅峰时期也是国产网游未来之光,玩家给了很多机会,然而一次也没有抓住。只能说是八十年代中末同人周边吸引了大批玩家,剑三越来越满足。从而固步自封的后果。就连魔兽这种情怀满满的大作还知道更新模型,提升贴图精细度。剑三却一直无动于衷。GWW开始卖情怀,现在卖不动了只有更新画面。他只不过做了一件自己早该做的事情而已。至于有人会问魔兽为什么不重置?反问,魔兽为什么要重置?魔兽对于暴雪来说只是一件商品。
除掉魔兽,他还有星际,暗黑,炉石,守望之类的游戏。而西山居除了剑三还有什么呢?希望GWW这次不要画饼不要跳票。如果8月份重置版难出的话,魔兽7.0应该又会分流一部分玩家。
1,剑三有一部分玩家见识相当少,这部分玩家很多受剑三衍生出周边同人吸引而去尝试玩剑三。
她们根本不知道其他网游是什么样子的,就以为某些特色是剑三首创。起源三的帽子基本就是这么来的。
2,剑三有一部分低龄玩家,大概就是初中的样子,基本剑三是她们玩的第一个网游,第一次玩接触游自然会对游戏投入相当深的感情,也就是情怀,从而美化了剑三让这些人很难客观的去发现游戏的弊端。
后来也就是像我上面写的,剑三发展了同人这一块,越来越多的人被安利来玩剑三。这里大部分是所谓的圈内人,就放佛一夜之间,剑三的风气彻底变了,并不是变坏,而是变怪。贴吧的技术交流贴越来越少,相反取代的却是越来越多的818,越来越多的讨论门派CP,越来越多的爆照求亲友,求情缘。紧接着剑三不甘示弱的开了商城,开始出现门派校服的拓印。大概记得是一千金,八百金可以拓印一个星期。白发也从最开始的马尾双刘海增加了一款。最早我以为这只是类似魔兽幻化系统,直到九十年代取消了所谓的金币拓印。只能使用RMB,于是江湖套50块一套,门派套校服80块一套。我很不明同是点卡游戏甚至MMORPG游戏为什么魔兽可以使用游戏币幻化,天刀可以使用游戏币复刻。可剑三偏偏要收RMB,也许有人会说反正没属性你爱买不买,但是玩过别的游戏再回来收到这种体验真的或多或少会觉得GWW不够地道。
最后说句现实的,我所怀念的剑三所认知的江湖,如果真的不忘初心的走到现在也许已经关门大吉了。今日的剑三作为一个商品,他是优秀的。但是作为一个武侠游戏,他是失败的。
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