CSOL齿轮强化喷丸机齿轮

CSOL武器强化浅谈两个方向的强化
  毁灭者MG3  本来毁灭者爆头一***卡在99,有点蛋疼,但是本身威力并不低,需要进一步强化,因此毁灭强化伤害是加强优点。原版毁灭弹道确实有点。  在强化后座后弹道明显集中了许多,在强化出独裁者这个称号后,更是机***四神器之一。后座力是毁灭者的短板,因此强化系统是要弥补这一缺点。  总体来说,强化系统对于毁灭者是补弱大于拓强。  追击者HK23  伤害:追击者伤害太低了,需要强化系统来补足。无论是飞龙还是帝王,都非常给力。显而易见,对于伤害还是补弱的。  后座:本身追击的后座力不算大,但如果结合连射属性,本身的一点点后座就不够用了。2后座追击弹道更是超越星际重炮的节奏。这个绝逼的是拓强,但是拓强到逆天的节奏。。。  连射:追击每秒9点多的连射实在无语,威力低不说射速还慢。1连达到了10发,3连更是达到了11.1发。很明显这一定是补弱。。。  咆哮怒焰M14EBR  伤害:本身咆哮怒焰的伤害就非常高了,+2伤害只不过是让点射时打脚能3***死。虽然提升微小,但是对于点射党很重要。这明显就是拓强  命中:咆哮怒焰本身的百发49中就很优秀了,强化这一命中更是达到了百发69中。在步***中除了2命飓风没有能望其项背的。这还是拓强的。。。  后座:咆哮怒焰的缺点之一。连射很慢了,后座力他喵的居然还这么大(虽然后座上限与连射无关)无论是点射还是扫射,后座至少+3。终于来了个补弱的。。。  巨蟒之牙XM2010  无论是伤害还是命中,大蛇作为一把类重狙已经较出色了,但是和传统重狙相比还是有较大差距。在强化成2弹巨兽后,命中和伤害都达到了重狙水平,而且还有重狙所没有的静步精准。所以对于类重狙来说是全面拓强,对于重狙来说就是全面补弱。  帕克-黑尔M82  这把***本身属性并不差,但是强化对其作用不大,所以咱无视好么。。。  裁决者PKM  同帕克,继续无视。。。。。。  狂怒骑士WA2000  其实狂怒有价值的点数是连射,重量和填弹。  连射1.95发太慢了,必须+3不解释。这一个属性绝逼的是补弱。  狂怒骑士的重量成长很高。0重是重狙的重量,而加满重量后居然达到了M4的水平。显而易见是补弱。  填弹也是相当重要的属性,原版12发子弹配合3连射有点不够。而金狂怒就可以省掉3个填弹。这个属性,既不算拓强又不算补弱,可是却相当重要。  总体来说,狂怒算是一把典型的补弱强化武器(再次强调,狂怒加命中不会弱化点射命中率,反而会有略微的优化)
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作者:——Sn1p… 来源:贴吧 发布时间: 8:37:56
  大巴,帕克,狂怒,巨蟒,掠食,咆哮,毁灭,追击,飓风,末日。。
  首先说一下例如110150等等属性表示:
  按照伤害,命中,后座,重量,连射,子弹顺序。
  10.巴雷特
  好称号:征服者(5弹),九头蛇(3重3弹)
  属性重要性排名:
  1.子弹:大巴子弹太少了,加了能提高持续打击效率。推荐3-5
  ————————
  2.重量:显著提升机动性(5unit每格),加满等于芬兰之星,推荐0或3
  ——————————
  伤害:提升很小(1伤生化+5伤害护甲修正-2.5%,2伤生化+3伤害团战+1伤害),1伤害降甲修还算有用,2伤害略显多余。推荐0或1
  命中:显著提升盲狙,使得中距离盲狙90%命中以上,对于开镜变化不大。推荐0或1
  连射:无论是切***还是不切***都提升了不少的连射速度,缩短射击间隔,算是有用的属性,特别是2连~。推荐0或2。
  ——————————
  4.后座:废属性,巴雷特虽然后座大 但是射速慢,有足够时间恢复准星,无需加。推荐0
  ————————
  所以完美属性外加称号的就是
  1伤1命九头蛇(适合盲狙全模式玩家)
  2连九头蛇(速射流)
  1命2连征服者(生化输出)
  1伤1命2连4弹(生化输出)
  另类加法
  1伤1命2连3重1弹(性能型)
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