LOL诺克萨斯之手怎么不被皮城金融压制的太...

LOLS6诺克萨斯之手上单对线技巧 如何快速建立优势?
在LOLS5总决赛上表现强势的上单诺克萨斯之手,在职业选手手中发挥得淋漓尽致,但很多玩家玩上单诺手对线瑞文、盖伦的时候却很吃力,为什么职业选手能压制对方而自己不行呢?下面就来看看小编为大家带来的S6上单诺手对线技巧攻略。
暗裔剑魔亚托克斯:尽可能躲开E技能,线上打得有侵略性一些,利用Q技能poke伤害。注意被动,当红色时是激活,灰色时是CD。
暗影之拳阿卡丽:9级的时候把***饰品换成红色并升级。当心她的6级一波。
祖安狂人蒙多医生:做好视野,疯狂推线就可以了。
德玛西亚之力盖伦:poke,Q+W连招的时候记得加入普攻,你的伤害是比他高的。
刀锋意志艾瑞莉娅:线上激进,抓住她来补兵的时候Q她,并尽量加入普攻,水银鞋是对抗刀妹眩晕的好装备。
德玛西亚皇子嘉文四世:迫使他用Q技能清兵,这样会导致他没蓝。
武器大师贾克斯:注意他的被动。他的格挡并不会格挡减速,所以好好利用。
盲僧李青:利用小兵挡Q,保持移动。
熔岩巨兽墨菲特:带好血瓶,poke,控制兵线。
金属大师莫德凯撒:线上激进是最好的建议。两者的范围技能距离差不多,你可以轻松地把他拉过来而他没有控制技能。
沙漠死神内瑟斯:激进,尽可能poke,推线,让它难以farmQ的伤害。后期利用你的攻击距离和被动来玩弄狗头。
狂战士奥拉夫:躲好斧子.exe。
钢铁大使波比:诺手是波比的counter,因为诺手的真实伤害和点燃。
傲之追猎者雷恩加尔:当能量条***时注意和他还有草丛保持距离。
流浪法师瑞兹:他的控制和你的E距离相同,所以当他试图控制你的时候把他拉过来,这样你在被控制的时候技能仍然能够打到他。速出小木槌。
暮光之眼慎:不要在他的塔下逗留。带足血瓶去挡住他用来补刀的手术刀。
亡灵战神赛恩:躲好E
蛮族之王泰达米尔:1级激进,尽量别让他碰小兵攒怒。之后保持住优势即可。
兽灵行者乌迪尔:好的乌迪尔其实很难打,线上保守些,Q冷却了就用。
皮城执法官蔚:你比她伤害高,不要怂就赢了。
雷霆咆哮沃利贝尔:1-3级狗熊是很强的,用Qpoke,即使你被背过去也不要停止攻击,他后退的时候就拉过来接着打。
齐天大圣孙悟空:对线很容易但是尽量早的引诱出来他的大招。9级时候换红饰品并升级。
疾风剑豪亚索:亚索很难碰到他,但是拉过来换血他是换不赢的。
虚空恐惧科加斯:当他试图补兵的时候惩罚他,尽可能的阻止他通过补兵回复,用血换他的蓝。
诺克萨斯之手德莱厄斯:自己打自己就只能看技术了0.0
无双剑姬菲奥娜:尽可能多的Q她,如果能避开劳伦特心眼,那么就还好。
潮汐海灵菲兹:一直Q,然后每次它交了E之后就拉过来打。
战争之影赫卡里姆:基本上取决于玩家技术,我的建议就是人马E开启的时候离他远点。
大发明家黑默丁格:不好打,远离大的炮塔。
未来守护者杰斯:远程情况下杰斯很难打,去靠近他然后在他试图转成锤子形态把你击飞的时候拉他,他会跟着你一起飞过来。
冰霜女巫丽桑卓:躲开他的Q,我建议买水银鞋来应对她的2个控制和缓速。
扭曲树精茂凯:尽量闪开他的小树苗爆炸,激进些,因为茂凯普攻攻击有治疗。别在他的大招下和他打。
狂野女猎手奈德丽:躲Q。她的W是少数可以脱离诺手的技能之一,请注意。
雪人骑士努努:控好线,不要让它叠加太多的普攻层数来一直对着你扔E。准备好血瓶。如果你血量低而且努努控线,那么就回城。当他6之后留好拉人技能来打断它的大招。可以考虑早点做饮魔刀。
战争之王潘森:潘森很难对线,布甲五红是个好选择。由于潘森经常是水晶瓶出门所以很少空蓝,但是如果潘森空蓝了,或者你到6了,就上去杀了他。
荒漠屠夫雷克顿:让它远离小兵。
放逐之刃锐雯:又是一个取决于个人技术的,但是如果你丢了一血,请继续保持保守,瑞文滚雪球是很厉害的,只能利用她的错误来惩罚她。
迅捷斥候提莫:提莫的攻击距离和移速让它几乎不可能被拉到,所以你得拉下兵线,让它上来补兵的时候拉它。当你的E冷却时,就躲到后面,别太激进。当你试图上的时候先骗出来Q,记得更换红饰品并升级。
暗夜猎手薇恩:E冷却的时候就怂着。她用过E了你就E她。
猩红收割者弗拉基米尔:带上血瓶和他拼。
掘墓者约里克:带上水晶瓶和传送。
迷失之牙纳尔:跳跃逃跑很烦人而且难以处理。
复仇之矛卡莉丝塔:布甲五红等gank。
狂暴之心凯南:速出饮魔刀,在到达6级之前尽可能多的farm,6级之后骗出来E再上。
机械公敌兰博:速出饮魔刀,远离过热的兰博。
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好久不见了,这里依然是不定期更新的啃包菜的猫大型攻略,今天喵又跳出来给大家介绍英雄啦。欢乐的无限火力模式已经过去,不知道下一次再开启又会在何年何月呢。很多小伙伴表示关了无限火力后很不习惯......(无限火力综合征)具体症状就不细说了,想必大家多多少少都会有一些,这就需要我们现在在排位或者匹配的时候调整好心态,珍惜每一个技能和召唤师技能(这点很重要!)这点喵是有所体会的...匹配的时候技能甩的快...后来发现CD好长.....
这是个真实的故事......后果你们懂得...
好了讲完了综合征我们再来看看英雄,近期国服更新了3.148的最新版本,很多英雄都进行了调整,而我们今天所要介绍的英雄也是在调整之列,不过值得庆幸的是针对这位英雄的调整不是削弱,而是少有的加强。他是谁呢?他就是诺克萨斯力量和威严的代表人物诺克萨斯之手&&德莱厄斯。
背景故事吐槽
提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了(看他那个块头和销魂的发型就该知道了)
自幼失去双亲的德莱厄斯(有车有房父母双亡),为了让他自己和弟弟活下去(偶豆豆德莱文),不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。德莱厄斯决心的首次真正考验,出现在一次对抗德玛西亚的决定性战斗中。那里的诺克萨斯军队疲惫不堪,且数量处于劣势。德莱厄斯的长官下令,让他的部队撤退,但德莱厄斯拒绝接受如此怯懦的行为。德莱厄斯脱离编队,大步迈向长官,并用手中的巨斧削掉了这个胆小鬼的脑袋(这样越级干掉自己的上司真的没问题么?)。既惶恐不已又备受鼓舞的士兵们跟着德莱厄斯冲进了战斗,并用难以置信的力气与热情进行战斗。在一场艰苦漫长的战斗之后,他们终于迎来了胜利的曙光。
(不愧是诺手爸爸)
德莱厄斯从这次胜利中获取了动力,并带领着现有的勇猛且忠诚的部队参加了一个对抗德玛西亚的毁灭性战役。在战场上证明了他的实力之后,德莱厄斯将他的目光转向了故乡。他看到了一个千疮百孔的诺克萨斯,贪得无厌、洋洋自得的贵族们耗尽了城邦的国力。为了让他的祖国重振雄风,德莱厄斯毅然决定亲自重塑诺克萨斯的领导阶层。他一旦发现尸位素餐(空占着职位而不做事,白吃饭的意思)、虚有其表的傀儡权贵,就会用暴力手段将他们从权位上移除(干得漂亮诺手爸爸...我朝应该也是这样.....好像说了什么不得了的东西...)大部分人将德莱厄斯的清洗行动看成是篡权的一种尝试,但他对王位有着一个截然不同的计划。他曾经怀着强烈的兴趣目睹了杰里柯丶斯维因的崛起。在斯维因身上,德莱厄斯看到了一个有着带领诺克萨斯通向荣耀的头脑与决心的领袖(不愧是诺手爸爸,知道自己当王不合适而选择让有头脑的斯维因管理国家)。现在,与策士统领结盟的德莱厄斯,正在为了将整个城邦团结在一起,从而让诺克萨斯展现真正实力的愿景而奋斗不已。
&团结一致的诺克萨斯能够掌控整个世界&&而且理应如此。&&&德莱厄斯
德莱厄斯在官方的定位中是战士和坦克,其中战士的定义词是前于坦克的,因此根据这个定位点我们可以大致推测出这个英雄最为适合的玩法是作为一个半肉来玩,攻守兼备,既可以吸收一定的伤害,同时又能在团战中输出大量的伤害。诺克萨斯之手经历了几次调整,而在最新的一次调整加强中,似乎官方有种想让这位铁血皇帝重返荣耀的味道,并未此次的加强解释为增强诺手的后期作战能力,因为这一点一直以来是德莱厄斯的一个软肋。而这次最新版本的加强让我们看到些希望。
德莱厄斯这个英雄的特点给人的感觉就是高防和高输出,但是脚短和手短一直是他都要面对的一个问题,德莱厄斯没有任何的位移技能和增强移动速度效果的技能,他的初始移动速度并不可观,同时为近战英雄技能的施法距离也较近,这些特点使得他所能胜任的位置一直局限于多近战英雄的上路,打野的诺克也出现过,可以偏于移动速度和GANK能力上一直是一种偏向娱乐的玩法。
上单:最为主要也是最为常见的德莱厄斯位置选择,德莱厄斯可以轻松对抗众多的上单英雄,尤其是一个近战型的英雄,效果非常好。而玩德莱厄斯上单最为害怕的就是遇到手长的风筝型的英雄,这些英雄总是让我们苦不堪言。
打野:较为娱乐型的玩法,对GANK时间的把握以及绕后能力的要求很高,毕竟我们是要走向敌人.....
强大的输出能力,刚正面很少有人能与之为敌。
防御能力同样出众。
技能释放简单,容易操作。
没有位移技能,腿短,容易被风筝。
技能施法距离较近。
后期略显乏力。
出血 被动技能
德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。
点评:出血的伤害是12/15/18/21/24/27/30/33+0.3装备AD 每层,每五秒。换言之18级不算加成,叠满五层伤害为33每秒,乘5=165。这是这个被动技能的一个具体伤害值解析,我们可以看到其伤害并没有我们想象中的那么高,而这个技能在前期的效果可能会较为明显,越往后期此被动技能的效果就越显得乏力,请理性看待。
大杀四方 快捷键:Q
挥舞巨斧,对附近的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7)物理伤害。在该技能靠外半圈的英雄会被巨斧攻击,受到50%的额外伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5
伤害:70/105/140/175/210
点评:诺手一个较为主要的伤害型技能,此技能算是个范围AOE伤害技能,不过是以自己为中心的一个范围技能,周遭的敌人会受到伤害,值得注意的是这个技能还有个伤害加成机制,那就是技能外半圈命中对方会增加额外的伤害,而这成了玩诺手的大家都需要注意的地方,那就是如何释放Q使得伤害最大化。
致残打击&快捷键:W
下一次普通攻击会造成120/140/160/180/200%伤害,并使目标的移动速度和攻击速度减少20/25/30/35/40%,减速持续2秒。
目标身上的每层出血效果,都会使致残打击的基础冷却时间减少1秒。
消耗:30/35/40/45/50
伤害:120/140/160/180/200%
减速幅度:20/25/30/35/40%
点评:一个状态型的技能,下次攻击将造成高百分比伤害,同时还将对敌人产生一个减速效果,同时对方身上的出血效果还可以减少此技能的冷却,诺手单体高输出的来源,用此技能攻击目标后可以有效减缓敌人移动方便我们接下来的输出。
无情铁手 快捷键:E
被动:德莱厄斯的物理伤害会无视目标5/10/15/20/25%的护甲。
主动:德莱厄斯横扫面前的所有敌人,并将他们拉到自己身边。
无视护甲:5/10/15/20/25%
冷却时间:24/21/18/15/12
点评:扇形范围攻击技能,可以把扇形攻击范围内所有的敌人拉到我们身边,更好的方便我们接下来的输出,也是诺手让一些英雄比较忌惮的一个技能,虽然E的范围并不算很远,但是对于近战英雄来说还是比较危险的存在。同时此技能的被动效果非常给力,直接附带百分比的护甲穿透效果。
诺克萨斯断头台 快捷键:R
跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。
最大伤害值:160,250,340.
如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯就会回复25/50/100法力,并且可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。
在此技能达到3级时,诺克萨斯断头台会解除封印,使它在击杀时让冷却时间完全重置。
冷却时间:120/100/80
基础伤害:160/250/340
法力返还:25/50/100
点评:诺手的核心技能,也是被改动的最多的一个技能,最新的情况是此技能在3级时击杀对方将完全冷却该技能不受20秒的影响,个人感觉就是在老版本大招和改后版本大招做了一个中和,不过从现今的角度来看算是对诺手的加强。需要注意的是这个技能的伤害为真实伤害,同时还有出血效果对该技能的效果加成都是需要我们注意的地方。
诺克萨斯的加点方式一般有两种,我们需要根据对线情况进行适当的调整就可以了,整体变化不大,争议也不算明显。
主Q副E,W一级有大点大。可能这种加点方式是最为常见的一种加点方式,主Q增加Q的伤害就不用多说了,副E更多是增加百分比的护甲穿透,从而增强效果,不过个人认为这种加点方式在对抗对方为坦克型英雄的时候比较适合。坦克型英雄防高肉厚,物理穿透更有利于我们打出伤害。
主Q副W,E一级有大点大。这种加点方式一般推荐大家在对抗不是很肉的英雄时选择,因为这类英雄一般偏出输出装备,我们护甲穿透的效果不如W的效果来的实在,况且W的减速效果更有利于我们粘住这些&小婊砸&。
根据个人的喜好以及对线情况选择不同的加点方式更有利于我们的对线和发展,上面提供加点思路供大家参考。
召唤师技能
诺手的腿短和手短都是人尽皆知的,因此为了弥补这些缺陷我们很需要在召唤师技能上做出合适的选择,可考虑的召唤师技能有闪现,幽灵疾步,传送,引燃以及惩戒。
首先说的是幽灵疾步加引燃,这种召唤师技能搭配是比较适合上单的诺手的,相对于闪现来说幽灵疾步的持续性更强,更有利于我们叠加出血效果和打出较高的伤害,不过缺少的则是闪现的突然性和快速效果。当然也可以选择闪现加幽灵疾步的召唤师技能。
幽灵疾步加传送,更加注重支援效果的一个召唤师技能搭配,好让我们在他路开战后可以快速的支援过去,然后利用幽灵疾步的效果来追击敌人。
带惩戒的不用多说,一般娱乐打野的时候我们会带上惩戒。
诺手的召唤师技能更看重个人的一个喜好,有的人喜欢带幽灵疾步,而有的则钟爱闪现,萝卜青菜各有所爱,找好最为合适自己的就好。
21 9 0的AD上单天赋。比较常见的上单AD天赋,也是推荐大家使用的一套天赋,主攻击的天赋更有利于诺手在线上打出优势,和前期对敌人的一个压制,对线较为凶猛十分好用。
9 21 0的AD天赋。这套天赋就比较偏向于防御了,一般在对诺手不是很熟悉,或者对阵英雄我们感到吃力的时候可以选择这套天赋加点,特点当然就是皮糙肉厚较为耐打,容错率较高,对于那些进攻欲望不强的玩家也可以使用这套天赋,突出一个稳...
红色3固定攻击力符文6护甲穿透符文,***固定护甲符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。诺手线上如果想打的更凶一些,我们考虑到了符文中再增加一些护甲穿透效果,这种效果在前中期打到对方身上是可以让对方欲生欲死的。当然你也可以选择普通的AD符文,即红色全带固定攻击也是不错的。
红色固定攻击力符文,***固定护甲值符文,蓝色成长魔抗抗性符文,大精华移动速度符文。个人玩诺手的时候试过这个符文,因为有移动速度大精华就去试了下,效果还是不错的,尤其是在粘人和追人的时候,E的命中也高了些,减少了些E不中大尴尬(说白了还是菜)偏个人向的一个符文搭配,看不惯的老爷用通用AD符文就可以了。
鞋子,我们在使用诺手的时候大多数情况下都是对阵近战英雄(远程英雄一般不用诺手)而近战英雄偏AD输出的多,所以带忍者鞋效果会好一些,附魔方面推荐欢欣,增加移动速度。对方多控的话当然是考虑水银鞋,这个没什么。
三项是一个非常好的装备,也比较适合诺手,出了三项后诺手的各方面能力都有很高的提升,不过出装的顺序上可以斟酌下,劣势情况下不推荐死命别三项划不来的。
比较适合诺手的一件装备,对方AP输出能力很强,或者自己被对方针对照顾的时候可以考虑来上一件饮魔刀,最为看重的则是它的一个护盾效果以及底生命值下的高输出加成。
冰锤提供了非常不错的生命值加成,同时也大大增强我们的一个粘人能力,缺点就是我们需要放弃一些攻击来留出一个格子放大冰锤。个人比较喜欢出,粘到对方后对方很难从我们手里逃脱。
也是不错的装备,提供了生命值加成,还有护甲穿透效果,配合诺手的输出形式(叠被动)效果更佳,它的小件残暴之力在前期也是非常不错的过渡装备。
没有肉的诺手是注定站不住的脚的,兰盾的效果众所周知,对于诺手来说也是一个非常不错的装备,提供大量的生命值加成以及护甲,还有一个主动性的范围减速效果,很是不错。
对方的AD输出真心猛?荆棘甲是你的好选择,出了荆棘甲我们就可以较为肆无忌惮的顶在AD输出的前方了,反伤的效果虽然看起来不明显但是实际效果的确很出众哦,尤其是对于蛮子剑圣这类英雄来说...荆棘甲简直是噩梦。
关于技能释放
诺手的技能释放从操作性上来说并不是很难,不过在实际运用中很多玩家并不能较好的掌握。首先是一个Q技能的伤害,我们都知道Q技能有一个外圈额外50%的伤害加成,而如何在每次释放Q的时候都用外圈击中对方是我们提高Q伤害的一个关键。
开启技能指示器后,我们可以清楚的观察到Q技能的外圈和内圈的攻击范围,而我们最要做到的就是尽可能的利用Q外圈来攻击敌人。我们可以看到,外圈的攻击范围大致上在我们一个身位的位置,因此在我们用E把人拉到身边的瞬间释放Q是无法打出外圈效果的,因此我们需要注意E过来人后,待对方下意识逃跑到一个身位的时候再使用Q技能,基本上可以保***外围圈攻击到对方,打出额外伤害效果。更多的是需要我们多多使用诺手才能较好的把握住Q技能内外圈的一个范围,做到心中有数,运用自如。
还有的一个问题就是E,很多新手玩家E往往钩不到人(喜闻乐见),E技能的距离真心不算太远,而关于如何提高E的命中率这里并没有太好办法,最好的方式就是你多去玩诺克,玩的局数多了自然对E的范围把握也就越好,而出现&喜闻乐见&的情况也会比较少,这就需要下工夫去练习和把握了...
关于诺手的一个基本连招,我们可以理解为AWQER,这是目前较为理想化的一个连招方式,手速快一些的话AWQ是可以很快的打出来的,而对方也可能正巧在Q的外圈距离上,然后我们再用E把对方拉回来揍一顿大招送走,这是比较理想的。不过这种连招一般成立在对方主动近身攻击我们,有时候则需要我们先手E的那个不在讨论范围之内。
大招的释放大家可以不必非要纠结于满被动下再去劈,感觉对方血量差不多了我们就可以上R,有强迫症的非要叠到4 5层才放大...表示很不解,虽然伤害高,不过这样的机会总感觉不多,因为很多情况下双方交火也就几秒钟的事。
关于出门装的争论
诺手的出门装似乎一直有着许多的争议,有的选择布甲5红,也有选择长剑出门,当然还有多兰系列出门的。个人感觉长剑和多兰剑出门更偏向于前期的压制和对拼,这种出装方式更加强调前期的爆发和压制能力,进攻欲望较强的玩家可以这么选择。喵推荐的是比较稳妥的话可以考虑选择水晶瓶加药,全消耗品出门的话,我们线上的赖线能力将很强,即使在线上于对方换血,我们也可以依靠这些补给回复起来,目的也较为明确,6级前消耗发育,6级后我们再考虑击杀对方,选择水晶瓶比较稳妥。当然喵不否定其他出门装,个人有个人的看法。
关于兴起的红惩戒打法
刚刚兴起的一种新的诺手玩法那就是召唤师技能选择惩戒来打上单,目前来看这种打法也只是刚刚萌芽的一个阶段。上单带惩戒我们是需要出打野装备的,而且打野装备要选择游击者的军刀,也就是将惩戒效果变为红惩戒。惩戒的技能CD比引燃短很多,且红惩戒的减少对方输出和额外伤害效果都是非常不错的,尤其是在上路的对抗之中。
基本思路则是长剑加血药出门,然后蛤蟆或者石头起手,因为我们有惩戒,所以开始拿上路的野怪是完全可以的。然后根据情况在线上发育,不要过于激进,稳住就好,目的就是6级回家补充出红打野刀和小冰锤等核心装备的小件,这时候我们线上能力就很强了。6级后与对方刚则就可以开刚的时候给对方套一个红惩戒减少对方输出和增加我们的输出,至于效果嘛...自己到游戏中去体会。当野区有野怪的时候我们也可以去适当的去吃一吃,只要家里的打野不会责怪我们的话...后期的出装思路大致相同,改变的就是以召唤师技能惩戒为核心的一个打法。特点在于红惩戒效果好冷却时间短。
诺克萨斯之手一直被玩家们称为&小学生之手&,看似操作简单实则想要玩好还是有比较高的难度,需要大家准确的把握住他技能的施法距离以及效果,和对伤害血量的精确把握,掌握了这些诺手将会称为一个无坚不摧的利器,帮你铲除上分路上的各种阻碍。本次的加强是一个好消息,让我们期待诺克萨斯王者的归来!
本期就是这样,我们下期见。
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