ddt 高抛

  今天琵琶网小编给大家带来公式介绍,在弹弹堂手游中,小伙伴们要怎么计算高抛角度呢?高抛、拉线、蓄力这三个方法算是游戏中比较通用的三种公式了个,赶紧随小编一起去看看吧(?????)?

  弹弹堂手游高抛公式介绍:

  简单的介绍一下高抛公式,选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距+风力x2 如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10+1x2=82度。

  满力90无风,落回原地,把屏幕分10份,无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。然后计算风力,手机游戏的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地,一个屏幕用75度

  办抛公式 90-(+)距离*2-(+)风力*5 力量固定在65左右 上下不超过5
  所以嘛,没知识也没力量的人是不适合玩这个游戏的!顺便给大家介绍下蓄力模式!

  角度:90°±风力×2-屏距

  蓄力模式限制因素可以说非常多,高差,障碍物对角度的限定,决定了有时你无法用高抛,换其他角度,风差等环境下,又很难计算。

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  以上就是琵琶网小编今天给各位小伙伴带来的弹弹堂手游高抛公式介绍 怎么计算高抛角度的全部内容啦,更多精彩资讯,尽在琵琶网。,想要下载更多精彩游戏,或者查看更多精彩攻略的小伙伴们,可以进入专区。

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  1、测屏距:4399屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

  如果你在4399高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

  2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

  3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

  举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

  角度调整为84度就行了 力度95或多一些

  角度调整为89度就行了 力度90或少一些

  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

弹弹堂半抛与高抛的转换方法以及高度差处理

半抛比高抛高1倍的精准,因为2倍高抛距离=半抛距离

在1P内,半抛的准度高,而且61力按的时间远小于100力的高抛,推荐用半抛攻击

这个东西是很玄乎的东西,一般半抛的高度差不推荐用变角度来打

我推荐加力,如,我在下,你在上,测量框的竖直1P内的情况下,我通常调好角度加5力来打,命中率90%以上

超过的话,建议继续加力……不过可能会稍微收到些影响。但是即使没打中,下回合你也知道要加多少力了。精彩内容,尽在百度攻略:

高抛的高度差没什么好讲的,通常也就感觉Feel一下,大多数在1-5力间。

参考资料

 

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