魔兽世界吃鸡这个游戏怎么玩有前途么

26年来暴雪变成全球最牛的游戏公司,为什么玩家却越来越失望?
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暴雪还是不是一个值得粉的公司?下面为您讲述一个玩家从暴路到暴粉到暴黑再到暴路的过程。暴路初玩PC游戏是1994年,当时暴雪还没什么地位。任何意义上都没有。年那阵,国内主流游戏除FPS、RTS外就是中文游戏,主要是台湾代理发行后的盗版。个中原因简单,国人当时普遍受教育不多,看不懂英文,要么玩中文游戏要么玩没什么对话的游戏,掏***就干的那种。三角洲力量,扛***就射;命令与征服,造车就打,等等。当时暴雪的主力作品是《魔兽争霸II》,品质还不错:音乐相当出色、画面精美,让看惯了《命令与征服》大颗粒画面的我们眼前一亮。但很不幸,它的游戏性相当成问题。我就说一个最直观的,游戏里有人兽两个阵营,两个阵营绝大多数,起码80%的单位,属性完全一样,只有法师和魔战(联盟叫圣骑,部落叫食人魔法师)的法术有区别。如果你走暴兵路线,那基本就是左手打右手,纯拼微操,没有任何战术可言。这种游戏要是能火,天理不容。(隔年出了个资料片,剧情战役引入了“英雄”,比较好玩,对战部分仍然是垃圾)所以当时我们对暴雪没什么概念,基本就是个路人。暴粉暴雪真正火起来是因为《暗黑破坏神》,其开创了ARPG游戏模式的先河。这游戏光影效果做得很好。游戏里你置身于漆黑一片的地下城,一个火球飞过,沿途被照亮,但别的地方依然伸手不见五指。这种环境里没准你拉开一道门就会冲出举着大柴刀的屠夫追砍你好几条街,还有下到12、13层的重盔、蛇、魔女等等,都是又眩又刺激。它的音效也十分带劲,戒指和项链掉地上会有“叮”一声,玩家往往因此大喜----这个设定没准就是后来MU里掉宝石音效的源头。当时网吧里已经有了基于IPX的4人联机,所以联暗黑挺流行的。我的网名就是暗黑里的装备。一年多之后这公司又出了《星际争霸》。这是当时最好的RTS,有很强的策略性,远超《红色警戒》。三个种族、几十种单位,各种奇怪但有效的战术,5d、8d、9d、偷农民,等等。后来是《魔兽争霸III》,诞生了中国第一个电竞世界冠军,开放的地图编辑器催生了DOTA。最后是著名MMORPG《魔兽世界》,它统治了中国游戏市场乃至全球游戏市场长达两年时间。在这十年间,暴雪的大作几乎以每1~2年的速度在推出,下面是时间轴:1996 Diablo1998 Starcraft、Starcraft:Broodwar2000 Diablo II2001 Dibalo II:Lord of Destruction2002 Warcraft III2003 Warcraft III:The Frozen Throne2004 World of Warcraft2005 魔兽世界(国服)这是高产的十年,是暴雪飞速发展的十年。所有的暴雪忠实粉丝,全都是在这段时间里不可自拔地爱上了暴雪。想想,每1~2年出个好游戏!持续了十年!这段时间里有没有其他好游戏?当然有。比如英雄无敌,比如CS,比如三大西式RPG:其中的《创世纪》后来出了网络版也就是UO,基本是国人最早接触到的MMORPG,比《石器时代》还早,不过主要是私服。网络游戏方面像早的石器、万王,比较火的传奇、MU,或是回合的大话、魔力等等。甚至还有人做网页游戏(html)、做社区游戏(第九城市)……今天想起来,那些都是好游戏,但没有任何公司能有暴雪的产量和效率,这就是“暴雪出品、必属精品”说法的来源。另外必须强调的是许多暴雪作品都是超越时代的、为后来者指明方向的。比如WOW里的“副本”概念,或者是“橙装-紫装-蓝装-绿装”的装备体系以及荣誉排行榜和头衔等等,后来的游戏几乎是全盘照搬。你现在随便找个RPG手游,基本都有这三个东西。暴黑北方暴雪出走是2003年的事情,但因为有WOW的光辉掩盖,再加上当时暴粉遍地,这一事件的影响被忽视了。事实上自北暴出走后,真正意义上的“下一部成功单机作品”要在十年后才出现,那就是Diablo3。在2006年后,暴雪只干三件事。首先,更新WOW;其次,接受大家的赞美;最后,把事情搞砸。最经典的案例是《星际争霸II》,推广时放话说“这理所当然只能是这个他妈的被称之为地球的行星上最好的----RTS----游戏”,确实大家也都信了,因为2008年时韩国人还在玩星际(现在也还在),国内也还有些人在玩,还有罗?、PJ等。最主要的是当时“暴雪出品,必属精品”这说法深入人心,大家都觉得暴雪出新游戏了,好!结果星际2什么情况大家都看到了。说死呢,会有粉丝说你才死了你全家死了。说没死吧,现在和死了有什么区别?我现在都不知道星际2国内有什么知名选手,倒是出了个黄旭东,秘密武器,“毒奶色”震惊中外连大幂幂都知道了,可以吹一波……WOW的资料片和星际2是一样的:越做越烂。CTM加了随机组队后整个公会体系血崩;MOP直改装备获取方式进一步加剧,大家各凭本事;WOD总算是有点新意做了个要塞,但被喷个人化、单机化,每天在自己家种种菜挖挖矿钓钓鱼就好,想什么Raid?现在的版本刷神器点、大秘境的玩法简直和国产页游似的让人反胃,另外就是大家都一身橙装瞬间就失去斗志了:屠龙宝刀,点击就送;每系都有,绝不重复!我们来看看除WOW以外的作品时间轴:2012 Diablo32014 HearthstoneDiablo3:ROS2015 StormHero2016 Overwatch2017.11 现在至于暗黑3……暗黑3不算是失败作品,因为它卖了1500万份(如果算上资料片《夺魂之镰》则有3000万份),和时下流行的“吃鸡”差不多。但去掉华丽的外表,它的可玩性并没有想像中那么高。撇开各种***与外挂不谈,目前游戏的唯一目标是在天梯上争夺尽可能高的大秘境赛季层数,这往往涉及运气等一系列因素。最关键的是,它没有给人以全新的感觉,真的没有,它就像是2代换了个皮。2014年推出《炉石传说》;2015年,《风暴英雄》;2016年,《守望先锋》。除了炉石,另外两个现在基本都凉了。怎么说呢,屁股很圆很好看,但也架不住你一年多时间看来看去就是那几个屁股啊。至于风暴……似乎可能也许马上就要火了吧,不细说了。只有炉石是真正的令人眼前一亮的产品,而且有很强拓展性。出新牌,出新牌背,出环境……现在好像十几个环境了,有必要的话还能用暗黑、星际的环境,起码还能再火5年。玩法方面其实是相对简单的卡牌游戏,复杂程度比万智牌差出十万八千里。但它恰好得益于简单、便捷、易上手,你去攻略站找个现成牌组照着配一下,打个十来二十局就能上手,基本没什么门槛,这比万智牌强太多了。尤为神奇的是,山寨炉石的游戏很多,手游的端游的硬蹭的自主开发的被告了的默默无闻的……没一个能做起来,只有炉石至今屹立不倒。为什么?因为找到了IP和回报率的结合点。暴雪在还有影响力的时候攒了魔兽这个强力IP下来,十几年历史,当真是无人不知无人不晓。要和它竞争起码得是“玛里奥”、“比卡丘”这种级别的IP才行,一般国内厂商哪有这本事?(理论上祖玛教主、屠龙刀、麻痹戒子也可以,只是目前没人做)《卧龙传说》的三国题材卡牌被告了以后,国内就没什么能与之抗衡的了。另外就是回报率不高的问题。打个比方,现在有人拿“王者荣耀”里的人物、装备、技能等等改了个王者版炉石出来,腾讯去推广,你觉得会有市场吗?起码大家都会玩。但是话说回来了我王者本身就能卖钱,干嘛还要做个王者炉石?暴雪是因为魔兽争霸、魔兽世界不卖钱或不那么卖钱了才做炉石的,有没有道理?暴路距离上一个游戏《守望先锋》的推出也有一年多了,暂时没有听说暴雪打算做什么新游戏。今年7月有个《星际争霸》的重制版,不过……你真的买了?那么,之所以说现在对暴雪是“路人”身份,是因为它出的游戏不好玩,方向不对。第一是不做手游:现在手游这么火,居然不做手游?(炉石那种跨平台的不算,而且炉石手机上玩体验也不好)暴雪做过的APP我有印象的只有英雄榜和要塞随从管理(包括世界任务),如果能做好,那其实是个不错的手游雏形,而且是平台联动。可惜他们没做。第二是只做PVP:炉石是PVP,风暴是PVP,守望还是PVP。诚然,近些年来纯PVP的游戏热门。MOBA,吃鸡,全都是。但MOBA类需要强大的渠道,吃鸡是全新游戏模式----坐落在FPS基础上,暴雪压根就没做过FPS……非要说的话,守望算是半个FPS(一般定义为“第一人称MOBA”),不过已经太久不更新了基本全是同人作品,这个CP那个CP,你这是玩游戏还是上晋江啊……第三是对未来迷茫。据说现在暴雪还有4000员工,这些人都在干嘛?应该都在给WOW、炉石做资料片。炉石也罢了是现金流,WOW的资料片其实真心没意义,盈利率太低,有这些人分开来做手游,搞个《皇室战争》之类的出来,前途无量。但他们就一直在更新WOW:WOW在2004年、2005年时的确是创新,代表了MMORPG的最先进生产力,可现在已经是2017年,重心早就该换了啊。以上种种加在一起,不至于说让我讨厌暴雪,但也想不出能对它有什么期待。这就是为什么现在的我看暴雪就像是一个路人的原因。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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你用过吗?聊聊十年来国服魔兽玩家的语音工具
《魔兽世界》作为最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG),交流是其中必不可少的重要一环。以下是几款曾经在《魔兽世界》玩家中被广泛使用过的语音聊天工具,每种都有着各自不同的特点,也都曾拥有过一段属于自己的故事。
《魔兽世界》作为最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG),交流是其中必不可少的重要一环。而在紧张激烈的战斗过程中,如何才能既不损失对人物的操控,又能较好的完成队员之间的沟通?显然,在一场副本战斗中,如果全靠聊天打字是无法做到的,因此语音聊天软件便应运而生。以下是几款曾经在《魔兽世界》玩家中被广泛使用过的语音聊天工具,每种都有着各自不同的特点,也都曾拥有过一段属于自己的故事。TeamSpeakTeamSpeak简称TS,是《魔兽世界》早期一度在核心玩家当中流行的一款高品质语音通讯工具,2002年发布初始版本,并很快在国外收到欢迎。早期国服《魔兽世界》的核心玩家大多都有在海外网游中搏杀的经历,因此自然而然的将打Raid用TS作为一种游戏习惯引入国内。在国内同类产品尚未崛起,多数玩家还在40人Raid门外徘徊的年代,是否拥有一个TS高品质自建服务器几乎成了一家公会高端专业的象征。然而,公共服务器的质量不佳,自建服务器月费昂贵,丑陋僵硬的操作界面以及相对繁琐的架设、设置与登录流程使得其注定难以在低龄特征明显的中国网游用户中铺开。因此,作为开国内游戏语音工具先河的TS从始至终趋于小众,市场份额在另一款国产游戏语音助手UC Talk的强势挤压下日渐萎缩,风光不再。顺带一提的还有国产TS的改良版IS,相对于它的前辈TS,IS提供系统自带的服务器端,因此无须向TS那般自己架设服务器。但是跟TS运营策略差不多的是,在最早的时候,IS的频道是需要向官方付费购买的。但随即IS调整了策略,将活跃度与频道捆绑在一起,造就了IS短暂的辉煌。UC TalkUC Talk简称UT,由新浪开发并运营。在《魔兽世界》60级末期至TBC中期一度盛极一时。可以说,《魔兽世界》60级的最后一个版本《风暴前夕》的推出造就了UT的辉煌,该补丁又被玩家亲切的称为“全民大战场”、“全民大元帅”,暴雪在这个补丁中变更了战场顶级装备“高督套”与“元帅套”的获取方式,由过去漫长的军衔进阶获得购买资格改为凭荣誉点数兑换,同时设置了若干战场组,实现了战场排队的跨服,提高了排队速度,扩大了PvP覆盖面,这一系列举措使得战场成为了众多在副本中苦苦挣扎的玩家迅速提升装备的最佳途径。一时间,战场服务器全天爆满,百万玩家蜂拥而至。很快,聪明的玩家们就发现,有组织的进行战斗获胜的概率远远高于散兵游勇,而胜率越高意味着能获得荣誉点数越多,在瞬息万变的战场中,显然语音指挥更有利于将效率发挥至最大,从而赢得尽可能多的荣誉点数。后来被无数玩家深恶痛绝的“效率”一词也在此时成为玩家之间的热门用语。相对于TS、IS的付费模式,免费使用且界面友好UT几乎没有任何使用门槛,因此自然成为了当时迫不及待地渴望荣誉觊觎装备的玩家首选。在此之前,初出茅庐的UT仅仅是一些中小型休闲公会的首选,全民大战场,奥山UT团的出现在帮助玩家们迅速拿到海量荣誉的同时,也帮助UT迅速在游戏语音工具市场中获得了支配地位。然而免费的UT也存在许多不足。相比TS、IS,UT的音质与线路稳定性差距明显,而且并未有效解决TS为诟病已久的网通/电信跨运营商网络问题。新浪本身业务线丰富,对产品推广与重视程度不足,也使得开发运营团队能够调动的资源有限,因此当后发的多玩YY向其发起了强大攻势之后很快便招架不住,拱手让出头把交椅。日,UT推出了最后一个版本v 5.2.2,日,UT宣告停止服务,从此退出历史舞台。YY谈到《魔兽世界》语音聊天工具,YY是绝对不能不提的王者。相比TS和UT,YY在2008年发布之初既没有抢到《魔兽世界》刚刚登陆国服的先机,也没有《风暴前夕》那样逆天的版本更替,因此在魔兽玩家用户群体中的推广难度较之前两者可谓天壤之别,然而YY却在功能与体验方面取得完胜。同样采用免费使用政策的YY除了拥有UT的全部功能及特色之外,语音质量与线路稳定性都远胜后者,而在2010年完成了所有频道的网通电信双线统一则是标志其彻底登上行业顶峰的标志。作为一款起步较晚的语音通讯软件,酒好也怕巷子深,在那个《魔兽世界》如日中天的年代,魔兽玩家自然是YY需要争取的重要用户群体,当时YY制定了专门针对魔兽玩家的推广营销策略,实施了诸如公会房间挂机积累活跃度帮助公会升级高音质频道、挂机累积在线时长兑换魔兽世界点卡等多项鼓励刺激措施。好用之余又有实惠可拿,YY很快便从UT手中拉走了一批魔兽玩家,曾经帮助UT打开市场局面的众多奥山团也纷纷转投YY,由此YY获得了未来借以扩张的核心用户基础。当年成功赢得魔兽玩家的大规模入住,对于如今市场占有率接近90%,市值超过40亿美元的YY母公司欢聚时代而言无疑有着非凡的意义。《魔兽世界》内置语音说到这里,我们不妨再顺便聊聊《魔兽世界》的内置语音聊天系统。其实同样是在2008年,暴雪也为《魔兽世界》添加了内置游戏语音,然而尽管前期玩家对这一功能抱有极高的期待值,但正式上线之后却着实令人大失所望,仔细分析其受到冷遇的原因不外乎以下三点:首先是音质不佳,这一点在意料之中,毕竟提高音质会极大的占用服务器和带宽资源,而《魔兽世界》需要优先保证的是正常的游戏体验流畅,语音聊天仅仅是一项附加功能,成本支出的优先级较低;其次是稳定性太差,使用过程中的卡顿吞字甚至吞句现象比UT更甚,即便是在欧美也频繁发生,更何况国内当时十分落后的网络条件;第三是机制问题,一是大量用户反映开启之后系统资源占用率飙升却迟迟得不到解决,二是开语音需先组队,而这一点并不符合游戏语音软件的核心用户----奥山跨服战场荣誉团的要求,因此在暴雪爸爸按照其一贯拖沓的风格缓慢调整优化了一段时间之后便无人问津,静静的躺在系统设置菜单里,甚至有不少后来的新玩家都不知道WOW还有这样一个功能存在。结语回顾这些曾经风靡一时的语音工具得同时,我们身为忠实玩家也见证了国服《魔兽世界》的十年变迁,无论是TS、UT还是YY,每一个名字都代表了一个时代,而每一个时代都能让老玩家们感慨不已。我们怒吼过,欢呼过,吹过牛皮,揭过老底,在无数个日日夜夜,我们在那里汇聚,彼此相隔千里却又每天都在一起,分享快乐与惊喜。
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