冰川网络游戏公司有哪些游戏啊?

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冰川通行证FAQ神器(深圳冰川网络开发的游戏)_百度百科
?深圳冰川网络开发的游戏
(深圳冰川网络开发的游戏)
《神器》是深圳冰川网络布局页游市场的又一力作,游戏主打轻松休闲风。在游戏中,你将作为主角从现代穿越到远古的大荒时代,作为五德之身的天命之人,传承了神农的衣钵。神帝驾崩,五族盟约将无以维系,大荒将再次陷入战乱,你的使命就是阻止混乱的发生。在穿越的大背景下,游戏以半写实搞笑风格的漫画推动剧情发展,使用横版操作模式,除了经典的修炼、打造、推图、帮会等RPG元素外,还融入了家园建设策略玩法,城池守护塔防玩法;更有泡温泉,送美女等充满现代意味的恶搞玩法等待你去体验。谈笑玩穿越,轻松做英雄;
神器游戏介绍
神器故事背景
上古蛮荒时代,天地间诸多怪兽尚未灭绝,它们与金、木、水、火、土人类五大种族一起生活在美丽富饶的大荒。各族有不同的图腾、灵兽与法术力量,有不同的生活方式和生存主张。因这诸多差别,各族纷争不断。
大荒三百年,大荒十大凶兽中的三只凶兽同时出现,山洪爆发,黄河泛滥。各族为争夺生存空间,陷于惨烈的战乱之中。天灾人祸,生灵涂炭。
大荒三百零八年,来自南海的神秘少年神农,以木剑击杀三大凶兽之一裂天兕,生擒凶兽赤炎角马,又在黄河狂涛中与九翼天龙大战三天三夜,七入黄河,终于击杀九翼天龙,平息泛滥了七年的山洪。然而五族纷争更盛,战火不熄。
大荒三百一十年,神农以剑拜诣昆仑金族白帝,开始缔结五族联盟,停止百年争斗的努力。
大荒三百二十七年,神农在黑水山大破水、木、火三族七神的合围,威震天下。
大荒三百三十年,神农在昆仑山顶会盟五帝,被尊为神帝。五族签定大荒书,从此和平相处。
此后一百年,风调雨顺,天下大治。神农离神帝山远游天下。
大荒四百二十五年,瘟疫横行于大荒,凶兽横行。神农尝百草制仙药,解救天下苍生。历经千辛万苦,瘟疫终于得止,然神农却身中百草之毒无以化解。
神帝若崩,五族盟约将无以维系,大荒将再次陷入战乱,一场浩劫将接踵而至。
欲阻止浩劫,需寻找五德之身的天命之人,传承神农衣钵!神农耗尽最后的无边法力,在无尽时空中找到了你。
你就是传承神农衣钵之人,一场惊天浩劫等待着你去阻止……
神器游戏详细介绍
穿越后的你初入大荒,自然免不了做一些熟悉大荒世界的工作。开始的旅程非常轻松,顺着指引,您将开始扫除第一个障碍点以获得栖身之地,横版推图式操作简单快捷,而且有很强的征服收获感觉。在此过程中,您将能获得最获得基本的防身杀敌武器并学会如何增强他。第一个障碍点扫除完毕,您将获得自己的洞府。
洞府是您在蛮荒世界的立足之地,也是您将来需要长期悉心经营的根据地。在这里你可以召唤战斗伙伴一起战斗,升级自己的科技水平,制造打造自己的武器,打坐修炼元神等等,甚至还能经营农田矿业。 洞府的实力是你个人实力的基础,经营好洞府有助于你个人能力大大提升。
随着等级的提升,你的眼界也渐渐开阔。大荒世界更多的奇幻景色向你慢慢展开: 经脉修仙,丹药修炼,神器修炼等等,作为一个个焕发潜能的成长线,这些系统不再是枯燥的数值积累,而是在背景设定、UI规划、操作方式上都与系统融为一体的完美游历历程。
《神器》以休闲为主打特色的,又是穿越剧情,在玩法上不拘一格,信手拈来。时下很多时尚搞怪的元素也能在游戏中找到:如泡温泉,美女护送,塔防守护,斗地主等等。当然还有内置交友平台、帮会系统、竞技场等等,一应俱全。在横版休闲集大成之作的《神器》里面,只有想不到,没有做不到;玩了《神器》,你才能体验到横版游戏也能如此丰富有趣。
神器创新玩法
神器洞府系统
洞府系统是《神器》核心玩法之一,也是《神器》SLG元素的主要体现形式。玩家对洞府可以进行两个方面的操作:布置和经营,布置是指布置各种漂亮的物件。经营是指经营图腾、聚仙阁、工匠阁、农田、灵矿、炼丹炉、摇钱树、修炼场等功能建筑。各个功能建筑有自己等级需要升级,建筑可以召唤战斗伙伴,提升团队科技实力;或者产出各种材料,材料可以用于出售获得金钱、制造强力丹药、打造造装备等等。洞府作为玩家的家园所在,还可以被其他玩家访问,玩家访问次数还可以展示出来给其他玩家看到。未来还将实现互访的时候交换物品。SRPG的玩法将在《神器》得到充分体现。
神器修仙系统
修仙系统是《神器》里面的技能修炼系统。按照人体的经络展开,需要按照顺序去修炼,修炼完成则可以提升玩家一个境界。是将修仙功能和经脉功能合并成修仙功能。每提升一个大的境界,则所有激活的经脉全部重置为未修炼状态,玩家可以对经脉重新修炼。修仙系统对数值的提升参考了中医的经络机制,对应阴阳五行关系,包含着暗数值,与玩家固有属性相互映衬,充满探索性。
神器1.《神器》是什么类型的游戏?
《神器》冰川网络布局页游市场的第二款自研页游大作。游戏以搞笑轻松休闲为主要卖点。以现代人穿越到大荒时代为故事背景,以横版推图为基本玩法,用半写实风格漫画推动剧情发展。游戏中除了经典的修炼、打造、推图、帮会等RPG元素外,还融入了家园建设策略玩法,城池守护塔防玩法;更有泡温泉,送美女等充满现代意味的恶搞玩法等待你去体验。
神器2.如何顺利进行游戏?
《玩家》进入游戏之后,即是从现代穿越到大荒世界刚刚苏醒。在轻松的漫画中,被弥留之际的神龙氏作为伍德之人选中,传之以衣钵,作为一个身负异禀的人开始闯荡大荒世界。
游戏中除了以漫画引导剧情发展外,还有很多简便的方式帮助你开展游戏进程:
1)新手引导,在初次接触某个系统操作的时候,都会有明显箭头指导玩家去怎么操作,让玩家初次接触各种系统不会迷失。
2)任务引导,任务引导会贯穿始终。玩家只需要跟着任务的链接点击即可继续游戏。
3)活动引导,除了主线支线任务,游戏还有大量的活动,活动会议UI的形式呈现,玩家不想做任务的时候,点点活动UI,就能找到更多好玩的事情做。
4)上下文敏感引导,在适当的时候,系统还会只能分析你当前的现状,给你下一步可操作的提示:如建造队列,战斗失败后的打造提升操作等等。
总之,作为一个轻松休闲为诉求的游戏,在《神器》里面,你绝对不会有无所适从的时候,一切将会被照顾得舒舒服服。
神器3.怎么召唤武将和使用武将?
神器里面采用的是横版回合制战斗模式,除了玩家本身的能力外,携带武将也是至关重要。
首先你需要在洞府的聚仙阁里面召唤到合适的武将,召唤武将需要消耗声望和好感度,声望在PVP任务和日常活动中获取,好感度与武将互动即可获得。不同的武将具有不同偏向的属性数值,召唤的时候需要搭配使用。召唤的武将需要在阵法系统里面安排上阵,玩家的声望等级和经验等级决定了能够同时上阵武将的人数。
此外,武将也有等级、装备等等需要主角去帮助提升。
神器4.如何获取装备。
《神器》里面装备获取有几种方式
1)品质1的装备可以通过做任务获得。
2)品质2的装备可以通过普通材料合成(材料的获取主要通过洞府建筑,后有详述)。
3)更高品质的准备需要装备打造之升阶对低品质(1-2品质的)的装备升阶完成。
4)此外,高档次的也需要通过装备打造之升档来完成。
神器5.如何提高装备数值。
《神器》里面有非常丰富的装备打造操作,下面一一简要介绍:
1)强化:强化:强化可以提升装备的基础属性值,强化过的装备以+X的形式在装备名称后面标示出来。强化需要消耗银两和精气。
2)重铸是给装备额外增加基础属性,每次重铸都在一个随机范围内取一个值加到装备上,这个随机数值范围会随着重铸次数增加而提高,也就是重铸次数越大,每次重铸加的属性越多。重铸需要消耗银两和精气。
3)精炼:精炼是改变装备品质,也就是装备颜色。装备品质提升之后,装备的基础属性有提升。装备品质提高了,每次强化获得的属性也会提升。精炼除了需要消耗银两,精气,还需要矿石等材料。
4)升档:升档就是提高装备的等级。高级的装备属性肯定比低级的装备属性高。但是装备等级不影响强化增加的属性。升档需要消耗银两和精气。
5)镶嵌:镶嵌上司把宝石属性镶嵌到装备上面去,镶嵌只需要消耗宝石即可。
神器6.《神器》有技能系统么?
《神器》里面有技能系统,即作为被动技能的修炼的修仙(经脉)系统,修仙系统的基本规则如下:
1)经脉必须按照奇脉----督脉的顺序一个一个向上修炼,且需先修满一个经脉以后才能修炼下一个经脉。
2)玩家每修满一个经脉,则激活修仙一层天功能,修满9个脉则点击境界球可以提升境界。
3)每提升一个大的境界,则所有激活的经脉全部重置为未修炼状态,玩家可以对经脉重新修炼。
神器7.丹药系统有何用处。
丹药系统是一种增强的Buffer系统,玩家可以通过制造各种丹药,来临时性的增强自己某方面的能力。丹药分为:武防丹、仙防丹、闪避丹、生命丹(+生命上限)、格挡丹、反击丹、武攻丹、仙攻丹、命中丹、暴击丹、攻速丹、精气丹12种。玩家可以同时装备12种丹药。丹药通过洞府里面的炼丹炉制作。
神器8.洞府系统是干嘛用的?
洞府系统是《神器》核心玩法之一,也是《神器》SLG元素的主要体现形式。玩家对洞府可以进行两个方面的操作:布置和经营,布置是指布置各种漂亮的物件。经营是指经营图腾、聚仙阁、工匠阁、农田、灵矿、炼丹炉、摇钱树、修炼场等功能建筑。各建筑分别用于提升科技(被动技能研究和提升)、召唤武将、制造装备和合成高级材料(使用矿物加上农田产出)、种植和收成各种作物、采矿增加精气、炼制丹药(使用农田收成)、获取银两、修炼等级(自己角色用,也可以给其他玩家使用)等作用。各个功能建筑有自己等级需要升级。洞府作为玩家的家园所在,还可以被其他玩家访问,玩家访问次数还可以展示出来给其他玩家看到。SRPG的玩法将在《神器》得到充分体现。
神器9.神器有什么社交系统。
《神器》有着丰富的社交系统,从最基本的聊天,交友到复杂的家族系统,更高级的社交活动玩法一应俱全。
家族功能分为两部分:家族管理和家族活动。家族管理包含创建家族,申请\批准加入,家族升级,家族公告管理,家族日志管理,家族官阶管理,家族资金管理,家族活跃度管理,家族商店管理。家族活动是家族系统的主要玩法,有家族任务,家族福利,仙城战,请神,祭神,家族Boss。每个活动都是有独立的数值、UI、流程的单独玩法。但是同时又围绕着家族主线数值展开。好友全面仿真IM的界面和相关操作,给你最好的交友体验。
此外,一系列的交互式活动,PVP玩法也能让在游戏里面交到朋友,维持联系。
神器10.怎么进行推图操作。
推图是《神器》最基本的玩法,基本意思就是完成一个副本的一系列的关卡挑战。在做主线任务,参与活动等过程中都会用到。按照引导从相关入口即可进入副本地图。副本里面,会议按照顺序摆出的一系列的关卡怪点,玩家需要按照顺序去扫荡。当前可以进入的怪点有明显的插旗标志。通过每个怪点都可以获得奖励,完成一个副本的扫荡一般还能获得不菲的任务奖励。在后期,更可以设置成自动扫荡,您只需要盯着数字飘过,即可坐享其成。
神器11.神器有什么好玩的PVE玩法
除了数值系统和主线任务外,神器还有大量的好玩的PVE副本和活动玩法。试举几例:
怪物攻城:怪物攻城是指每天定时开启,所有玩家都可以参与的一项多人副本活动;玩家通过攻击副本中的攻城怪物,保护公主的方式来赢得守城战的胜利,类似塔防类游戏。具备塔防游戏的几乎全部元素,如:多轮怪物刷新,小怪Boss结合,还有各种状态怪增加随机性,玩家有逆乱时空、全体鼓舞、个人鼓舞、无敌守护等增益状态使用,玩家有复活机制等等。
天魔塔:天魔塔是玩家单人挑战副本,共6层,每层25关。未挑战的关卡,挑战次数不限;已经挑战过的关卡,系统每天有1次免费重置的机会。天魔塔以普通关卡+精英关卡+关底关卡的节奏进行挑战。玩家打通第某层的25关,将获得奖励;第一次通关天魔塔某一层时,将给予额外奖励;玩家打通25关后,点击通关传送门,则可以进入下一层。玩家第一次通关天魔塔整层时,则给予全服通告。
黑暗深渊:黑暗深渊是每日可以进行管卡挑战副本,玩家进入副本后,直接与BOSS开展,每关都是一个BOSS关卡,属于高阶副本,难度都比较变态。70级开放黑暗深渊后,玩家即可组队挑战为主,每关设定1个大BOSS配以强力的精英小怪供玩家挑战,每关的boss专门设计,在技能使用,带小怪特性等方面各具特性。
神器12.神器有什么好玩的PVP玩法。
与人斗,其乐无穷,其乐也融融。《神器》在PVP玩法上当然更不会缺乏精彩。
1)世界boSS:世界Boss是PVEVP玩法,参与的玩家被分成两个阵营,首先各自挑战一个Boss,先完成者挑战第三个公共Boss,按照对公共Boss死亡时候的伤害累计决定一个阵营进入挑战第四个终极Boss,终极Boss含有珍惜大奖。
2)玩法之洞天福地:福地玩法是一个占领式玩法,一共有不同等级54个场景可供玩家占领。空的场景进入即可占领,非空的场景需要击败当前占领者才可以占领,占领新场景即需要放弃旧场景。占领场景后即可获得大量洞府加成(如冷却降低,产出增加)。
3)竞技场:竞技场是个体竞技的终极玩法。玩家初次进入竞技场会排在最后一名,二次进入会参照上次的排名按照一定的规则放在榜单的某个位置。此后会选出5名对手供玩家挑战,玩家挑战胜利即获得对手之前的名次。除了受每日次数限制外,玩家可以无限制往高级挑战。每次战斗玩家都可以获得声望奖励,还可以获得杀气值和杀气称号。每日会依照排名得到一次竞技场特别奖励。
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《远征online》是由深圳冰川网络公司自主开发的一款2.5D游戏。游戏以诸神之战,女娲补天,仙魔大战,人神逐渐分离的时代为背景,以人族发展进程中不断自我修练,...
大家还关注冰川网络董事长刘和国 20年游戏生涯和玩出来的上市公司_证券综合_股票频道_全景网
冰川网络董事长刘和国 20年游戏生涯和玩出来的上市公司
  昨天,深圳科技园,一家游戏公司的50多位员工都很兴奋,昨夜他们很可能失眠,他们公司今天上创业板了,做程序员、做游戏做到这个份上,算得上成功。深圳高房价的阴影也退去了。
  好多年前,企鹅QQ还叫OICQ,中国南方很多网民热衷在一个叫“中国游戏中心”的网站,玩“锄大地”之类棋牌游戏,打发休闲时光。
  几年前,企鹅QICQ已经叫QQ,借助于QQ游戏,腾讯收入开始爆发性增长。
  上面这些,都和一个叫刘和国的人相关。起初,刘和国在深圳最早和最出名的游戏公司工作并拿到股份,被腾讯收购实现财务自由。如今,他的身份是创业板IPO公司冰川网络的董事长,做的依然是游戏。
  从一名程序员打工族做到财务自由,在大多数人眼里,已经是一种成功,继续做游戏的动力来自哪?
  游戏,恐怕是当下中国景气度最高的行业,上半年中国游戏用户数已达4.89亿,游戏行业销售收入接近800亿元,同比增幅30%!上市后的冰川网络,在网络游戏上市公司里头,营收规模还算一个小字辈。刘和国带领冰川网络,又如何在资本市场证明自己的行业江湖地位?
  全景财经本期《约见.资本人》冰川网络董事长刘和国。
  《刘和国,20年的游戏人生》,看完这个视频,你get到什么?1998年、深圳、职业兴趣、财务自由、游戏…欢迎告诉我们。
  视频连接
  视频正文:
  记者:当初你怎么会进入游戏行业?
  刘和国:
  我在大学里&,最早我就喜欢编程,(学程序)做游戏是我们最直接的应用。
  写程序以后,我就发现,我非常喜欢做游戏,很多业余时间都花在这上面,当时就是好玩。
  我1998年来到深圳,找到一家公司,它刚好做游戏。
  记者:1998年在国内,包括深圳,没多少人有条件上网,当时做游戏的人就更少了?
  刘和国:
  那个时候,(深圳)做网络游戏的几乎就一家。
  那个时候,深圳电信提供的网络服务内容很少,他们希望提供游戏这这样一个频道。我就参与了,当时很小的公司。
  (背景资料):刘和国所说的这家深圳游戏公司,叫深圳网域,深圳最早的网络游戏公司,1999年开发并运营了“中国游戏中心”,拥有上亿注册用户,是当时国内三大棋牌休闲站点之一。之后开发出《华夏online》等大型网游。2005年至2010年,腾讯分三次合计约3亿元收购,深圳网域由此变成腾讯的全资子公司。
  记者:你在深圳网域,是做一个程序员,游戏开发?
  刘和国:
  在深圳网域我一直是一个研发带头人,从棋牌到网络游戏。
  带队,培养一批的研发人员,当研发人员充足以后,更多的精力就是在游戏的制作方面。
  我花了很多时间在游戏内容上创新,要把一个游戏做的好玩,需要很强的策划能力,怎么抓住玩家需求。
  从一个最早的程序员、工程师成长为一个游戏制作人,这中间经历了很长时间。
  记者:那个时候,深圳网域和腾讯,大家地位应该差不多?
  刘和国:
  深圳网域与腾讯计算机,实际上是同步起步的企业,当时我们都是在为深圳电信研发产品。
  记者:那深圳网域后来为什么会被卖给腾讯?&
  刘和国:
  早期的腾讯做工具软件,对游戏的研发是没有基础的。
  腾讯后来QQ用户数非常大的增长后,它发现用户很多,怎么变现对它来说是一个很大的难题,首先想到的就是游戏。
  腾讯并购我们以后,当时我们的产品在腾讯平台(游戏)收入排第一,这个是腾讯的第一次游戏的并购,也是它们回报非常高的一次并购。
  记者:你在深圳网域有拿到股份吗?
  刘和国:
  在深圳网域,我拿到股份。
  我加入网域的时候,人很少,很小的公司,七八个人。公司早期的产品几乎都是我带头研发出来的,所以,老板给我股份也是一个非常顺其自然的过程。
  工资待遇对我来讲,实际上不是最主要的。在这里,我能做游戏,兴趣可能是推动我职业生涯发展的一个很关键的因素。
  记者:网域的股份,你是怎么变现的?
  刘和国:
  我网域的股份,腾讯全资并购以后,我作为股东就退出来了。
  (背景资料):离开深圳网域,刘和国还是离不开游戏,2012年他控股了冰川网络。这家公司成立于2008年,两年后推出第一款端游《远征online》,冰川网络开始在游戏界打出名气。过去六年,它一直是冰川的主打产品,营收合计有14亿元。2013年,冰川网络上线了第二款产品《龙武》,也获得成功。2016年,冰川网络推出第三款端游《不败传说》。
  记者:《远征》,是冰川网络的第一款游戏,对公司的发展意义很大,开发这个出来,用了2年,现在回头来看,两年算长吗?
  刘和国:
  一个端游来讲的话,一个2&年多的研发周期也算正常。我们来讲,算偏长一点。为什么呢?因为我们第一年就上线了,又花一年多的时间在线上不断的进行测试和完善。
  产品品质还是受到业界普遍的认可,不管是游戏玩家还是游戏从业人员,对《远征》游戏评价都很高。
  记者:《远征》这个产品已经六年了,你觉得它的生命周期还会有多长?
  刘和国:
  我们相信未来它还能运行很多年。因为,第一,《远征》的产品品质不错;第二,用户的忠诚度一直比较高,我认识的很多玩家从2009年上线测试到现在还在玩。
  记者:公司今年也有新产品,叫《不败传说》。新游戏能超越之前的产品吗?
  刘和国:
  《不败传说》新游戏现在在内测,数据还是比较满意的。
  我相信我们推出的产品依然会受到玩家的喜爱
  记者:这两年不少上市公司收购游戏类尤其是手游类企业,它们动辄贡献的年营收是十几二十个亿,冰川网络不到4个亿的年度营收。你怎么看这些数字差距?
  刘和国:
  游戏是一个非常大的市场,一年上千亿,我们才几个亿,这说明几个问题:第一,游戏市场非常大,我们还有很多的机会;第二,现在各行各业都在寻找游戏行业的机会,这是一个大家一起把这个蛋糕做大,这个对所有游戏企业都是好的事情。
  游戏公司一款成功的产品会带来非常巨大的效益,对所有游戏从业人员来讲,很关键的一个是什么时候出爆款,一个爆款可能会带来10几亿几十亿的收入。
  我们希望未来会推出更好的产品。
  记者:冰川主要做端游,这两年大热的是手游,你着急吗?对这个新方向。
  刘和国:
  未来手游的市场规模非常大,市场永远不会嫌晚。
  端游这几年我们遇到的竞争对手比以前更少,我们这几年在端游方面的投入占比是非常大的,但是我们没有放弃新业态,包括:手游、页游,我们都有这方面的布局。
  在适当的时候会推出适合市场的产品。
  采访中,与记者聊到上市。刘和国说,几年前,冰川开始盈利,就有人劝他上市,自己并不情愿,但一两年后,想法变了,冰川如果上市,对公司品牌对吸引人才都能产生非常积极作用。
  刘和国:
  游戏行业是我们年轻人所能从事的一个非常好的方向的就业行业之一。
  记者:你每天工作多长时间?加班多吗?
  刘和国:
  我们公司工作强度还是不小的,整个公司是跟着产品节奏走。
  我的工作强度没那么大,我更多的任务是玩游戏体验游戏提出问题.
  记者:是什么样的心态来体验?
  刘和国:
  我最希望的就是以普通玩家的一个状态进入这个游戏,不是说这个游戏是我自己研发的我一定要喜欢它。
  就是说,我玩的时候,我不喜欢就是不喜欢,我要把玩家真实的体验感受记录下来。
  记者:问题是,你不是小年轻了,也这样的一个身份,还能够有普通玩家心态吗?
  刘和国:
  你问的这个问题很好,因为这个状态每次都在变,不光是年龄的差异,还有我以前玩过游戏再玩感觉又不一样。但是,作为从业人员,我们最大的挑战就是说即使我们跟玩家的人生体验和感受有很大的不同,但是我们一定要找到玩家的体验。
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  (花絮)
  公司研发人员平均年龄?
  刘和国:&
  大概25岁左右
  男女比例?
  刘和国:
  男生为主,也有很多女生,大概5:1
  你个人最喜欢的游戏公司?&
  刘和国:
  最喜欢的企业两个,一个是暴雪、一个是supercell(芬兰公司),supercell是部落战争的研发商,刚刚被腾讯收购。
  有没有统计你玩过多少个游戏?
  刘和国:
  主流游戏我们都去玩,去了解。
  你玩游戏的时间?
  刘和国:
  除了陪家人时间以外,我都在玩游戏。
  你认为孩子们能玩游戏吗?
  刘和国:
  游戏是开发他的智力和释放学习压力的一种方式
  建议孩子们玩游戏时长?
  刘和国:
  一周玩一两个小时,。
主办方欢迎投资者的广泛意见,但为了共同营造和谐的交流气氛,需提醒投资者的是,投资者提出的问题内容不得含有中伤他人的、辱骂性的、攻击性的、缺乏事实依据的和违反当前法律的语言信息,相关重复问题不再提交。
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参考资料

 

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