剑网三宏,自从宏重新出来以后,我一直都无...

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正宗剑网三90年代明教焚影圣决PVE输出手法指南【8.19】
LV.6, 积分 1544, 距离下一级还需 457 积分
本帖最后由 小蛮入侵 于
03:16 编辑
由于帮会几个明教闹着要我给他们写个明教宏,于是我在网上找了找,暂时还未有科学系统关于明教输出手法的讨论。多数都是随便写一个宏就了事。我在试图编写明教宏时,发现明教基于日月灵的判断极为复杂,不易编写,容易混乱。
在此,本文将系统的介绍本人所理解的最大化输出手法,也就是输出循环,以及对应的原始木桩宏。本文主要讨论日轮/生灭/极乐输出流,主要针对背对单一站桩boss,暂不讨论如“傀儡?饿鬼”等特殊情况。实战手法变化多端,不做详细探讨。本文在90年代,明教技能/奇穴大改之前,具有现实的指导意义。本人作者,双梦镇,小蛮入侵,转载请注明。
一、奇穴秘籍背景
奇穴选择如下,稍后再讨论部分奇穴选择问题。
无幽不浊 日月凌天 洞若观火 辉耀红尘 明光恒照 无明业火 寂灭劫灰 极乐引 生灭予夺(或天地诛戮) 日月同辉
秘籍选择:
光明/极乐:3CD+1乐渡
银月斩:月灵+5
幽月轮:会心后月灵+5(可选)
烈日斩:+10伤害
二、几种输出循环
明教的绕背输出大体上可以分为普通循环,生灭循环,极乐乐渡循环,光明乐渡循环。
普通循环也就是无加速buff循环,以0能量开始,技能顺序分别是:
烈日斩+赤日轮X3+净世破+赤日轮X3+烈日斩+净世破X3
循环结束时,烈日CD还没好,所以这个循环看上去不能连续使用,但是实际上,这个循环一般都接下面的爆发循环,所以基本上不会遇到烈日CD的问题。
生灭予夺BUFF效果:日月获取速度+100%,持续10秒,至少可以覆盖到9个GCD。在生灭BUFF下,0能量开始,两个日轮无法堆满100日灵,会浪费BUFF效果。因此,利用月系技能加入,以便形成最大化净世效果。理想的技能循环如下:
烈日斩+赤日轮+净世破+银月斩+幽月轮+净世破+赤日轮X2+净世破(此时生灭结束,但是有4重日月灵魂)+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
生灭循环为最大输出循环。
极乐(乐渡)循环
乐渡BUFF效果:+20%日月获取,持续6秒,至少至少覆盖5个GCD。在乐渡BUFF下,0能量起手,1日斩+2日轮,无法获取到100日轮,但是1月斩+2月轮,刚好满月。利用月系打上半个循环,日系打下半个循环,都是3招+净世。其技能循环如下:
月斩+月轮X2+靖世+日斩(受加成)+日轮X2(不受加成)+靖世+(4重日月灵魂)+赤日轮X3+烈日斩+净世破X3
如果装备了月轮会心+5的秘籍,则可以使用3月轮起手,只要任意一次会心,就可以直接满月,可以做如下循环:
月轮X3+净世+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
由于月系会心较高,本文所给宏使用默认使用第二个循环,以便加快日月同辉。
光明相(乐渡)循环
光明相和极乐引稍有差别,因为光明相原本的功能使得乐渡会多覆盖一个GCD在净世上,所以无法或较难覆盖到下半循环里。我的方法是在满日开光明,得到初始的能量是日月各20点。直接上日系,之后接常规的日系。循环如下:
净世日(光明相)+净世月+月轮X3+靖世+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
以上循环交替使用,生灭和极乐的技能的开启条件为sun=0,moon=0,nofullsun,nofullmoon复制代码光明的开启条件为fullsun复制代码此外共同条件是互相避开其他的buff,并且不在隐身,避开驱夜断愁。
三、提供的盒子宏#生灭极乐流盒子宏9.3,请更新盒子插件到最新版
#作者:双梦镇?小蛮入侵
#var name:引导月系,desc:团队有其他明教时可以打开,否者必须关闭,icon:银月斩
#异常处理
/skill [prepare:掷锤&0.6,nobuff:镇山河]迎风回浪
/skill [bufftime:日月灵魂&1.5,moon&sun]幽月轮
/skill [bufftime:日月灵魂&1.5,nobuff:生灭予夺;buff:日月灵魂=5,fullmoon]赤日轮
/skill 驱夜断愁,净世破魔击
/end [sun=100;moon=100;prepare:掷锤&0.3;buff:暗尘弥散;fullsun,cd:光明相;fullmoon]
#开爆发
/if [moon=0,sun=0,nobuff:日月同辉-日月灵魂-乐渡-暗尘弥散,cdtime:赤日轮&0.2,cdtime:赤日轮&0.7,distance&5,(cdtime:驱夜断愁&3;cdtime:暗尘弥散&40)]
/skill [cdtime:驱夜断愁&1,nofullsun,nofullmoon,(nocd:生灭予夺;cdtime:生灭予夺&40;(tlife&0.5,tlife&0.3))]暗尘弥散
/skill [cdtime:暗尘弥散&42,(tlife&0.3;tlife&0.5)]生灭予夺
/skill [fullsun,cdtime:烈日斩&1.5]光明相
/skill [nofullsun,nofullmoon,(cdtime:生灭予夺&40,cdtime:生灭予夺&110),mbufftime:灼烧&5,cdtime:烈日斩&1]极乐引
#生灭循环
/elseif [buff:生灭予夺]
/skill [bufftime:生灭予夺&5]极乐引
/skill [sun=moon]烈日斩,银月斩
/skill [sun&0;sun&moon]赤日轮
/skill [moon&0;sun=0]幽月轮
#乐渡循环
/elseif [buff:乐渡]
/skill [sun=moon,sun&19;sunhit&1;cdtime:烈日斩&5]赤日轮
/skill [sun=0,moon=0,bufftime:乐渡&3,var_引导月系;moonhit&1]幽月轮
/skill [moon&90,moonhit=1]银月斩
#普通循环及异常处理
/else
/skill [sun=0,moon=0,cdtime:烈日斩&0.1,nobuff:日月灵魂,npcs:6=1,mbufftime:灼烧&4,var_引导月系]银月斩
/skill [moon&sun,mbufftime:灼烧&4;moonhit&1;moon&76]幽月轮
/skill [sun&76,buff:日月灵魂=5;sunhit&1;sun=moon,sun&19;buff:日月灵魂=2]赤日轮
/skill 烈日斩,赤日轮
/skill [distance&6]银月斩复制代码本宏并未对实战BOSS做任何判定,没有扶摇和迎风回浪,无法保证无脑使用。实际上由于实战boss有可能到处跑,如何保持背对是一个明教DPS的必修课。日月同辉叠不上,DPS自然就会大跌。
这里我首先分析一下奇穴无往不复流。这个奇穴配合腾焰飞芒,看上去可以形成另一种流派。但实际上,净世是明教的最优先输出技能,如何打出最多的净世是提升DPS关键。假设无往不复的效果是不管会心与否,日月斩都+50%,在背面输出时,仍然打不过日月轮流,更不谈有群攻机会的时候。
另外奇穴无量妙境+10基础日月灵,并不能优化输出循环,3轮一斩仍旧是必须的步骤。如果使用月系输出,初始20加上3轮82,刚还也可以满月,多出来10点毫无意义。
关于奇穴天地诛戮,45秒的小爆发与生灭2分钟大爆发相比,暂未对比受益,目测区别不大。但个人推荐生灭。点出该奇穴可以也使用此宏,没有影响。
关于装备的选择,建议以会心为主,破防为辅,命中务必够,无双不要太低。实际的输出,由于偏离识破和不能绕背的情况,循环不一定能完美进行,但已做好了基本的异常处理。两狼烟效果一定要有,两靖世效果也比奇穴天地诛戮好太多。但是不推荐加速装备,因为GCD本来就段,网络延迟产生损失的本来就大,加速后的损失就更大了,如果你的网络非常好,倒可以试试。
具体的副本手法,本文不做讨论,个人觉得有面向插件,绕背应该不难。
暂时就这么多了。没有写过超级宏,如果你需要的话,可以改一下语法什么的。有什么异议可以拍砖。
另做一下更新说明:
1.关于生灭的额外收益
隐身出来立即生灭,可以白打一次驱夜。因此实战BOSS时,进入斩杀阶段生灭奇穴收益超过天地诛戮。生灭的循环改进如下:
(隐身)驱夜 + (生灭)驱夜 + 【原来的内容】
此时隐身仍然是可以用的, 待生灭结束又是一次隐身驱夜。这就是所谓的3刀驱夜。其实由于驱夜本身有4秒CD,所以第二刀和第三刀不能连着来。本宏已经修改,保证每次都多打出一个驱夜。
2.关于乐渡循环的bug
由于疏忽,原来的宏在生灭循环不是按照上文所述释放技能,导致乐渡收益降低,特此更正,宏已经改过了。
3.关于满日了也不打净世的
剑三程序本身的问题,导致sun=100 和fullsun的转化可能出现微小延时。也就是日灵到了100却不能立即转换为满日,导致多打出一个日轮之类的。特此添加/end [sun=100;moon=100]复制代码以确保不会出现3轮1斩之后又1轮的情况。
4.对日月轮识破的处理:
如果上半循环只产生了2个灵魂,那么下半循环放4个轮。若2个灵魂时,正好有极乐引的最后一秒乐渡,则接1斩2轮。
如果循环结束,正好有5个灵,则此时若没有灼烧BUFF,而且下一击不会产生灼烧BUFF(即满月),则补一个轮。
5.调整了极乐引条件
由于开极乐会首先接月系技能,所以尽量是极乐开在净世日之后,也就是还有至少两跳灼烧BUFF的时候。可以防止起手就打月系导致起手DPS偏低的问题。
6.加入常规循环后接月系1斩3轮(仅限单目标)。强制极乐光明接在普通循环结束。
7.加入战宝老三后跳,以及群攻判定(群攻时不触发月系技能)
LZ辛苦 MARK一个
在三轮一斩的输出循环下,进入不了光明相的循环中啊,因为满日的时候要么是日月同辉,要么是三层日月灵魂。我比较喜欢在驱夜+10%攻击的情况下,日月同辉打两次净世,再开光明相打两次,接一个三轮净世。
谢谢楼主分享,不过隔壁楼的实际数据似乎说明了在7%加速个门槛提升的DPS很可观。还有会心和破防本来就不存在主和辅,别的帖子验证过了本来就有个最佳搭配值,明教面板35的时候实际至少有55会心,于是破防大概在1400左右吧
在三轮一斩的输出循环下,进入不了光明相的循环中啊,因为满日的时候要么是日月同辉,要么是三层日月灵魂。我比较喜欢在驱夜+10%攻击的情况下,日月同辉打两次净世,再开光明相打两次,接一个三轮净世。 ...
阿叻欧吉桑 发表于
16:32 正常就是在净世三连击中,第二个月净世打完之后,接光明相。
谢谢楼主分享,不过隔壁楼的实际数据似乎说明了在7%加速个门槛提升的DPS很可观。还有会心和破防本来就不存在主和辅,别的帖子验证过了本来就有个最佳搭配值,明教面板35的时候实际至少有55会心,于是破防大概在1400 ...
吃货组*隐轻尘 发表于
16:33 我的意思是月轮会心触发会心+5灵,有时候是需要这个的。会心有5层buff以及秘籍加成,实际比面板,这一点所有门派都是这样。
另外由于识破的机制问题,导致对于全门派来说,会心会效受益都强国破防,这点不知道策划想不想修改。
破防的收益是完全线性的,这点和80级相同。
加速装备我没用过,对于不读条职业来说,提升很明显是线性的,我只是主管猜测一下而已。而且由于sun=100到fullsun的转换似乎存在延时,用宏的话,有可能出现sun=100的时候不打净世的情况,手动则可以预判。但是1秒GCD手动打能累死人。
冤有头债有主,出门直走策划组 ...
感谢分享。
煌日无双慈悲力,照世焚邪舍愆咎
不明觉厉,上班ING无法实测= = 最近凑属性凑的头大,先M
循环过于复杂,不利于手动,如果用宏 ,就像楼主说的, 变数太多。另外,我觉得,明教dps的高低跟网速和手速关系非常之大,一秒公共cd,再加上后期的加速。最后高dps必然是高网速和高手速的比拼。
明教在boss30%血以下是需要3段驱夜断愁的
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参考资料

 

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