qq游戏里有电影斗地主里的红桃A吗

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【游戏界面】
一.游戏概述
拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。
二.游戏规则
1 一副牌规则
使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。
牌的大小:
大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2
猪、羊、变压器:
Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器”
也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。
分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。
“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。
“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。
J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。
如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。
得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。
如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。
一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。
得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -, 3516
2 两副牌规则
使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。
Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400
J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400
10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8
两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16
A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4
例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。
第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对。
后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。
对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A&&&4 4&&&&3
B&&&K K&&&&2
C&&&Q 8&&&&1
D&&&J K&&&&4
则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。
3 打对家规则
打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。
则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d
处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,还要将分数都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0
为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125
为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500
猪神 -5000000
猪王 -1000000
乳猪格格 -700000
野猪 -500000
架子猪 -300000
微型猪 -100000
猪倌 10000
猎人 50000
屠夫 100000
饲养员 200000
优秀饲养员 300000
养猪专业户 400000
地主 600000
知县 800000
知州 1000000
知府 3000000
巡抚 5000000
大学士 7000000
游戏币场计算规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。
具体计算方法为
失败玩家的游戏币变化:X×12×N
胜利玩家的游戏币变化:X×12×N×0.9
N为游戏币场房间系数
X为游戏基数,计算方式为:
一局结束后计算牌分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始牌分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的游戏基数 X 。
具体算法:某玩家 X = 该玩家原始牌分 – ( 其他 3 家原始牌分之和 ) / 3
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始牌分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的游戏基数 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的游戏基数 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的游戏基数 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的游戏基数 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
如果 N (房间系数)= 1 ,则
则上面例子中胜利的玩家 C 奖励的游戏币= 80 × 12 × 1 × 0.9 = 864 游戏币
上面例子中失败的玩家 A 消耗的游戏币= 80 × 12 × 1 = 960 游戏币热门搜索:
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QQ游戏“拱猪”中的点滴经验
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核心提示:对家“拱猪”的玩法中,于技巧应用方面,可以说是花样繁杂,绝不可能三言两语就描绘得清楚的。但也不能就此认为,这种玩法就是全无规律可循的。
对家“拱猪”的玩法中,于技巧应用方面,可以说是花样繁杂,绝不可能三言两语就描绘得清楚的。但也不能就此认为,这种玩法就是全无规律可循的。事实上,有经验的玩家,往往只需遵循一些简单实用的原则,间以或朴实或花哨的手法,便可达到获胜的目的! 垫牌原则: 初始牌张分布上的不均衡,是“垫牌”应用的主要成因。牌局中,随着“垫牌”的不断出现,这种原有的不均衡势态,会愈演愈烈,直接导致正负分牌的走向,不再以初始牌力分布为得失关键,从而产生最终积分上的胜负差! 垫牌原则,是所有技战术发挥的基础!而那些所谓的“技巧”,不过是在正确解析搭档与对手的长短套分布之后,合理应用的手段。原则的掌控,体现的是玩家的功力与火候;技巧的灵活应用,则更多反映出玩家的聪明才智。需要把握的是,再多的技巧,也只是服务于原则的手段。 这样说的目的,在于提醒大家不要忽略对家玩法的特点:搭档间彼此着力追寻的,应该是直接、清晰、顺畅的信息交流。所有技巧的应用,应只为达成彼此之间的准确认知与战略共识。而那些多余的花哨的“抖机灵”,迷惑了对手的同时,也同样阻塞了搭档间合理的沟通。混乱的配合,反衬出的,是愚蠢的,对“原则”的错误理解! 技术上手原则: 严格说,“技术上手”应属于技巧范畴。举例说明效果会直观一些:搭档亮“羊”,某花色确定搭档已断绝,己方在此花色上有绝对控制牌张。此时,上手的需求较之得“羊”的迫切,就显得更为重要一些!很多玩家这方面做得并不好。原因在于,对牌局的宏观把握上,略显欠缺。事实上,每副牌拿到手里,都会有一个层次上的分析过程。进攻与防守,都要预留合理的主、次花色。当然,这种预判性的选择未必合理,但却完全可以随牌局的衍变,做出调整的。 不可否认,一些简单直观的牌局,完全可以省略这一过程。搭档有可能在你可以控制的花色上,直接令你获利。不过,却难以避免受到诸如:“搭档间配合的默契程度”、“搭档间对牌局的正确解析”等因素的制约。效果上,就会显得消极许多! 自我保护原则: “技术上手”,是基于垫牌原则的可获利实例。而“自我保护”,则是基于垫牌原则下,不可获利的情况。是的,搭档没“羊”给你的。轮次的花色,还是你断门的!你会怎么做?逃掉不利花色?!应该的!很多时候,这是搭档为你缓解压力的手段!然而,更多时候,是对你相互保护意识的是非抉择! 每逃掉一张不利花色的牌张,给予对手的,是机会花色空间的压缩。看上去,这是一种防御的措施,实际上,也是一种变相的进攻手段。不过前提却是:搭档双方,全无后顾之忧!有没有试过痛快地跑掉了红桃A后,眼睁睁看着搭档的红K被击落于“变”的经历呐? 所以,你该知道,“自我”中的“我”,不该单纯理解为第一人称的“我”,而应该是“我们”的!局终的得分,你,与TA是一样的。你就是TA,TA也就是你了! 关于牌局的宏观预判,上手牌张的技术性预留,“自我保护”的花色瓜葛,很大层面,是取决于无法言喻的“经验”范畴的!无法言喻,是因为会受到个人的主观思维所制约。而这种主观的因素,绝没有任何办法达到大同的!好在“经验”这东西,必然经历过客观验证阶段的,足够重视了,慢慢的,也就吸收成自己的了! 利益最大化: 经验、技巧纯熟的玩家,自然不会忽略规则构成的另一个重要原则:积分运算法则! 殚精竭虑为着什么?胜,及胜得更多、最多…… 懂得算分,精于算分。切莫耻笑“分分计较”,最大化的胜局,才能身心愉悦! 敌友转换: 搭档的角色,似敌似友,飘忽不定的! 默契了,酣畅淋漓,高山流水一知音呐! 拧巴了,胜敌数倍,秋风落叶犹未尽哇! 树友为敌,并非皆是TA的错。我们强调对家玩法的默契,就该传达给搭档正确、清晰的信息,以供斟酌! 一局牌例,直观阐述: 搭档亮“羊”。己方黑桃A、Q(猪不亮),方片A、5。上家拱猪,己下A,然后方片5。这个信息,只能说十分模棱两可。有猪,可以确定了。方片5,在传达什么呢?方片“卖猪”?方片有A?搭档长套亮“羊”。然后会想,方片“卖猪”可能性大些!即便判断有误,长套方片,得“羊”的机会还很多…… 换种方法处理。上家拱猪,己下A,然后落“猪”。再出方片5。是的,我有困难,困难就是“猪”了。没办法跑掉,我自己解决了。然后的方片5,目的就单纯了,解套首轮不出亮牌规则,明示我有方片A的! 亮牌原则: 亮牌,是对局理念的体现。之前曾写帖反复谈过。那些观点,也只能称为一家之谈,对与错并不重要,重要的是在那样的理念指引下,结果的优劣!很可笑的,在这样一种矛盾纷呈的游戏中,我的亮牌理念,却是出于寻求平衡的原则!不过要说的,是自我感觉还不错…… 对家的帖很不好写!并不是因为没啥可说,恰恰相反,这样的一种游戏形式,可供唠叨的话题多之又多。然而,因为涉及更广的,多为“意会”范畴的经验、直觉、情绪,乃至运气。所以,也只能抓一些看得见、摸得着的特质,强调强调了。多玩,即多得!……
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软件教程文章:103041篇 总浏览次数:3.36亿次QQ游戏斗牛(牛牛)出牌规则选择字号:
1、所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
2、玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
3、玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
4、第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
5、第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
6、若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
7、特殊牌型:四炸----即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
8、特殊牌型:五花牛----花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
9、若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
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