帮我过弹弹堂65度打法高级和20度高级训练行么...

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类型:角色扮演
题材:卡通 儿童 Q版 冒险
运营:第七大道
玩法:回合
状态:正式运营
游戏标签:
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弹弹堂2中的65度和20度怎么打
来源:9u8u网页游戏 | 作者:网页游戏大全 | 时间:
弹弹堂2中的65度和20度怎么打
弹弹堂2中是非常重要的。玩家角度确定的准了,想要不集中目标也是不容易的。
  弹弹堂2中的65度和20度要怎么打呢?我们进行65度和20度的时候要注意些什么呢?
  一般情况下,我认为除了高抛之外,掌握65度和20度基本就可以了
  在看各类打法攻略,尤其是65度打法和20度等打法,完全靠死记硬背,不利于普及。
  下面来说说本人的65度以及20度打法:
  65度打法:
  前提:在掌握基本屏距测量和小学数学成绩合格之后且懂得负数的应用(笑笑)
  我的方法就是:记住65度打法的第10屏力度,就56力(不难吧)
  接着进行独有的65度打法公式:角度=65度+顺风X2(-逆风X2),力度=56-(10-现有屏距)X3【10屏内】
  力度=56+(现有屏距-10)X3
  具体操作:例如,15屏,逆风2.5 角度=65-2.5X2=60度,力度=56+(15-10)X3=71 也就是60度71个
  例如,8屏,顺风1.5 角度=65+1.5X2,力度=56-(10-8)X3=50 也就是68度50个力
  PS:65度的倒抛角度为115度 65度倒抛力度换算方法不变 角度调整为 逆风X2+角度 顺风X2-角度
  20度打法:记住20度打法的第10屏力度,也就是54力
  公式:角度不变(本人是这样的),力度=54-(10-现有屏距)X3【10屏内】力度=54+(现有屏距-10)X3
  风力就按各位弹友个人经验进行力度的加减
  对半抛的补充,半抛虽然好用,但只适用10屏以内的目标,10屏以外的,还是用高抛和别的打法吧
  对高抛风力小数点的处理:我个人是这样处理的,例如10屏,逆风1.8 按我的方法,1.8风取整算2.0 原有基础力-2(就是那多出来的0.2风) 经过高抛公式(在这里高抛公式我就不说了) 也就是 76度93力 风力的多余或缺少的小数就到力里面调整,平均顺逆0.1的风就+-1的力
  关于黑暗堡垒高抛的补充,有些弹友在黑暗堡垒第一关会使用高抛打法,在黑暗堡垒中,原本高差是要减力的,但是不得不说,黑暗堡垒高抛的基础力是96~97
  顺便说一下黑暗堡垒第一关的小技巧,先小怪后冰暂且不提,英雄黑暗有3只哥布林,哥布林在炸弹后面(左侧)就不用管它了,这样打起来比较轻松的。
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