魔兽世界7.0血dk天赋 DK每个天赋分别使用的主要技...

魔兽世界7.0三系DK天赋技能改动汇总说明三系DK玩法天赋推荐
随着魔兽世界7.0国服的开启,很多DK玩家都需要一篇攻略,来详细解释下新的技能新天赋的作用,以及各个三系专精下玩法,输出手法天赋推荐等等。不要急,小编这次带来最为详实的三系DK7.0的正确姿势,以供参考!一起来看看吧!希望能对广大DK玩家有所帮助!
基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
血DK技能天赋改动详情天赋手法推荐
冰DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐
邪DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐
目前LEG中大部分坦克的生存都砍的很厉害,到正式服时,坦克都需要治疗专门照看的
血DK目前伤害尚可,生存尚可,有自己的战术价值。在LEG中将会是还可以的坦克
从纯打木桩的情况看,冰的输出并不亚于邪恶,在选用镰刀以后,敌对目标集中的场合,AOE输出也很高,而且操作要简单不少。
不过虽然冰的输出还可以,但DPS专精上还是推荐邪恶,适合各种情况的战斗,还很能AOE,而且实战的DPS确实更好一些&&&&(虽然个人感觉邪恶打不熟悉也可以选择冰,差距没有想象的那么大)
冰邪的属性权重可能不准确,还是希望能跑模拟看看&&
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类别:动作冒险
类别:角色扮演
类别:动作冒险魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用-新浪魔兽世界专区
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作者:BT小贼|时间: 06:16
魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用
摘要:6.0DK各系输出循环及新天赋应用
  试玩了一下6.0, DK没有什么本质性改动,只是调整替换了一些技能,新增的100级天赋对DK单体与AOE能力有不错的提升。
  全系:
  大军现在是瞬发效果,并保留了4秒的减伤,召唤时候的POSE还在,只要你召唤的时候不移动。。so。.要拍照截图的不必担心。
  天灾契约不需要有食尸鬼了,不过在回复血量之后会产生一个治疗吸收效果,吸收的量是你用天灾契约回复的血量~~
  瘟疫携带者(第一层天赋,替代了动荡之血)再次被修改~变成了凋零/冰打延长疾病持续时间/增加死疽层数,不再给目标上疾病了。。
  食尸鬼变为邪DK专属
  黑暗援助雕文被移除了,现在黑暗援助变成了一个被动触发的效果~在技能书里看不见~似乎有触发CD?并非每次击杀完怪物之后都会触发
  血DK在三系中的技能变动算是比较大的,符打与心打已经被移除,取而代之的是凋零缠绕以及整合了血沸效果的传染。
  基本循环: 灵打-&消耗冰邪符文,转化死符继续灵打~灵打~灵打~,产生符能,凋零缠绕-&消耗符能,传染-&使用过剩的血符文/触发的免费传染,产生符能
  血DK似乎没有***打击了(未确认,也可能是我没在技能书里找到)
  100级的天赋建议使用亵渎,亵渎会产生至少三倍于枯萎凋零的伤害,并且能够让攻击你的敌人伤害降低10%。
  亵渎用于木桩战或者A群怪效果显著,这次取消了亵渎每秒三次扩散速度限制,怪越多扩散越快。(当然。范围还是有限的,不会无限扩散)
  死疽对于移动较多或者掉血平稳的战斗,受到攻击回复符能配合符转的效果还是很可观的。
  辛达苟萨之息对血DK来说基本没什么作用。。符能消耗起来比符转还要快。。除非需要血DK进行快速AOE。。否则不予考虑
  符文转化从直接回血效果转变为拥有两层充能的吸收效果,并且吸收量是你当前血量与最大血量差值的30%(貌似是这个值)。
  两次效果不可叠加~第二层会覆盖第一层的效果。(貌似也有个雕文能把符文转化变回直接回血)
  补充:符文分流的吸收盾可以吸收所有类型伤害
  邪恶狂热被移除了~疾病快照没有了~其他的没什么变化~
  基本循环依旧是 天打-&消耗邪及死符,产生符能 脓疮-&
将冰符血符转成死符供天打使用,产生符能 凋零缠绕-&消耗符能
  在测试服中邪DK似乎又有黑暗命令了~未确认是6.0的改动还是bug
  100级天赋使用死疽,以弥补疾病快照的更改
  其他两个天赋在死疽叠满之后是无法延长时间的,只能等待自然消失再补,而邪DK使用脓疮打击是可以延长死疽的持续时间的,
  叠加15层的死疽伤害十分可观,并且会受到邪DK的精通加成。
  第一层可以选择瘟疫使者将死疽更快的叠加到15层。
  亵渎和辛达苟萨之息对邪DK基本没有作用。
  双手冰:
  没什么改动
  测试中
  双持冰:
  没什么改动
  测试中
  P.S&双持冰在AOE情况下将辛达苟萨之息作为符能消耗技能应该是个不错的选择,据说辛达苟萨之息可以触发符文回复效果(待证实)。
  补充一下,死疽的那个能量回复应该是有条件的。。不是无限回能量。昨天我用血DK点死疽拉群怪的时候并没有出现想象中成吨的符能
  死疽由受到近战攻击触发回复符能
  待测的问题:
  1. 血冰DK是可以通过T1天赋的瘟疫使者(冰打死缠+1层死疽), 来使死疽叠到更高层数的, 那么冰DK使用瘟疫使者和死疽疾病, 单体DPS是否可以高过吸病?
  2. 血DK符文分流是一次给2层吸收盾, 每层吸收失去生命的30%, 还是2层一共30%, 还是别的什么?
  3. 符文分流雕文, 回血是失去生命的33%还是40%?
  4. ***打击雕文, 回血是***打出去瞬间发生还是需要***盾吸收治疗才能发生?
  5. 堕落十字军附魔, 回血量是10%还是3%
  6. 血DK的团队精通buff是否实装?
  7. 符转能触发T4天赋是怎样的作用机制, 是符转跳几下就有一定几率触发还是怎样?
  1.暂无DPS统计插件。目测会更高,死疽是暗影冰霜伤害,可以受到冰DK精通加成
  2.每层30%损失的生命,不叠加
  3.4.暂时无法获取这两个雕文
  5.堕落十字军回复3%
  6.精通buff已经实装,团队光环效果
  7.不是。具体测试下面单说
  关于符能转化的测试:
  符能转化现在是可以像DC/冰打一样触发活力分流/符文强化/符文腐蚀效果的,当然~并非每跳都会触发,
  符能转化触发活力分流有6秒的CD,所以不用做梦活力分流+符转无限符文了~但是符能转化对于符文腐蚀来说有很不错的触发率。
  符能转化会受到坚韧效果的影响,并不是固定的2%,在20w坚韧的情况下符能转化的每跳治疗量可以翻倍。
  在天灾契约被nerf了的情况下,采用符转+死疽回能的组合也将是不错的选择。
  补充:符转当然也可以触发符文强化与符文腐蚀,只不过用活力分流测中间的触发CD比较直观,测试了一下,短时间内关了再开并不会重新计算CD
  符文强化与符文腐蚀并不受这个6秒触发CD的限制,脸好可以连续触发~另外符文腐蚀似乎又可以叠加延长了~我的符文腐蚀最多叠到了4秒多~
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