求一个max2009的max飘带插件解算插件有的...

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西西小编整理的一批3DSMAX的插件,都是经常用到的,有需要的亲可以下载哦~城市生成插件汉化版Greeble for max2009 X86 人头模型生成软件FaceGen Modeller 3.12 汉化版+注册机 色彩插件ColorCorrectV3.0.4.9中文版本for max9.0 无缝材质纹理生成器 Genetica 3拖尾光效制作插件Ky Trail 2.0 for 3D Max6/7/83dSMax粒子插件Cebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010(32位系统+注册机)3DSMAX地形自然景观生成插件GUGILA GROUNDWIZ V1.8 FOR 3DSMAX
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除了能够制作出精细的模型外,其中最大的一个亮点就是它的插件功能强大,只要你能够想到的效果,都有相应的插件可以替你实现。这里西西给大家收集了很多非常实用的插件。插件后缀名介绍.位于建立命令面板中,可创建包
中文 / 85.5M3dmax2010是我目前用的3dmax软件
中文 / 30MForest Pack Pro(森林插件)为3ds
中文 / 47.0M&由Ma5汉化。智能***,不需
中文 / 26.8M&V-Ray 顶渲中英文双语切换
中文 / 14KB&1 解压 2打开(4polybomb
中文 / 25.9MForest Pack Pro (专业森林制作)
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3DSMAX插件合集包 西西整理
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前两天想改一个模型,感觉要用splineIK可能好改一些,结果忘记了用法,还不如重新做路径变形。
然后发现MAX里的splineIk可能不如MAYA里的好用,公司几个动画师都不知道具体用法……也许想不起来。
控制方面真的不是很方便,补充一下简要步骤吧:
1。新建N节骨骼
2。添加 动画--解算器--splineIK解算器
3。在骨骼旁边建一条曲线Curve01,(跟骨骼创建方向相同),从SplineIK里添加图形Curve01
4。再去Curve01里调点,就可以控制骨骼移动(也可给Curve01添加修改器,菜单“修改器-动画-样条线IK控制”,点击创建扶助对象,默认小方块拖动来调曲线动态)
附一个骨骼插件,可以很方便做“飘动旗子,飘带等等”Spring magic
简要步骤:
1。新建N节骨骼,只给最上层一节骨骼K关键帧,旋转
2。打开插件,(MAXScript-运行脚本。。。-Springmagic)
3。选中所有骨骼,springmagic默认设置即可,点击bone按钮
初试此插件,以后再补充
别人找的一个老外教程,公司网打不开:
以下是转一部分文字,原文地址:
用法:(使用这个脚本的BONE千万不要对BONE使用Freeze To
Zero等同类命令,否则你会很蛋痛)
打开MAX拖进去,或放在MAX插件文件夹里X:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2009\Scripts\springmagic,打开:MAXScript__RunScript__springmagic
面板介绍:
spring:软度,范围1到0&&loops:循环次数,就是运算次数0是跑一遍,1跑2变,2跑三遍一次类推,当它循环计算3变或更多时就可以得到一个几乎完整的循环,比如跑步动画(下面在详细说吧)reset:返回,返回到计算前的样子,很实用的命令(区别于skin
poses)传说中的无限Z。keyrange:K帧范围
active当前帧数,range:自定义范围&
&bone:启动计算 。
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参考资料

 

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