御龙在天佳人2人坐标35级马云刷佳人有经验吗

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关注《智慧益生堂》更多精彩在后面。传播正能量,好知识醒人救人治世。海到天边天做岸,山登绝顶我为峰。请传播***主席思想,本人继续发表有关***主席文章欢迎有识志士关注传播。刘少奇在《关于中华人民共和国宪法草案的报告》指出:“***同志说过,‘资产阶级的共和国,外国有过的,中国不能有’。在工人阶级领导下的今天的我国人民,决不会容许资本主义在我国泛滥,更决不会容许把工人阶级领导的人民民主专政变为资产阶级专政……”阿里巴巴在纽交所上市,作为创始人之一的马云也一跃成为中国内地首富。加上阿里巴巴和支付宝母公司的股权,马云个人净资产超过1400亿元。记者:成为首富感觉怎么样?马云:我一点感觉也没有。4年前,我问太太,你希望成为有钱的符号还是受尊重的企业人,她选择后者,她相信我不会成为富豪。我最快乐是一个月90元的时候,1000万时开始头痛,超过1亿是别人对你的尊重。那么多人给了我尊重,我们花这些钱要比别人花更有效率,我要做的就是把钱花出去。我连小区首富都不想做。没有意义,钱是用来做事业。我们送给纽交所一个淘公仔,就是想证明小企业的力量,不是肌肉而是知识,最大的操作系统是你的心脏。我们希望为年轻人提供经验和基础知识。9月20日凌晨消息,阿里巴巴昨晚23:53在纽约证券交易所正式挂牌上市,股票交易代码为“BABA”,发行价为每股美国存托股(ADS)68美元,以此计算阿里巴巴市值将达到1748.28亿美元。截至收盘,阿里巴巴股价暴涨25.89美元报93.89美元,涨幅达38.07%。资本市场的热度一路延伸到开盘交易,阿里巴巴今日晚间开盘报价92.7美元,较发行价上涨36.3%。照此计算,阿里巴巴集团市值达2383.32亿美元。根据招股书显示,阿里巴巴此次IPO将发行3.2亿股美国存托股票(ADS),其中新股1.23亿股;同时,包括主要股东雅虎以及阿里巴巴集团董事局主席马云和执行副董事长蔡崇信在内的献售股东将提供总计为1.97亿股。此外阿里巴巴还启动了绿鞋机制,承销商有权要求阿里巴巴增发最多15%的ADS,即4800万股,承销商可在阿里巴巴上市后30天内行使此权限。阿里巴巴的首秀达到了令人吃惊的高度,阿里昨晚开盘价报92.7美元,较发行价上涨36.3%,市值达到2383.32亿美元,市值盘中最高达2461亿美元,为美股第9大公司,前面是苹果和谷歌等科技巨头。阿里巴巴集团5月7日向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)招股书,计划通过此次交易筹集10亿美元资金。阿里巴巴集团本周一向美国证券交易委员会(SEC)提交更新后的招股书文件显示,该公司股票交易代码为“BABA”,定价区间从每股60-66美元上调至每股66-68美元,原因是来自于投资者的需求表现强劲,并将发售3.2亿股美国存托股票。按此定价区间计算,阿里巴巴集团的筹资额可能将达218亿美元,如果承销商行使超额配售权,阿里巴巴集团的筹资额则将达250亿美元。在IPO交易中,阿里巴巴集团创始人马云和执行副董事长蔡崇信都将出售部分持股,交易完成后马云仍将是该集团的第三大股东及最大个人股东,持股量为7.8%,蔡崇信也仍将持有其3.2%的股份。根据协议,雅虎将出售阿里巴巴总股份的4.9%,***83亿美元,此外,该集团最大股东软银不会在IPO交易中出售股份,交易完成后的持股比例稀释为32.4%。阿里巴巴集团IPO交易的承销商为瑞士信贷集团、德意志银行、高盛集团、摩根大通和摩根士丹利,此外,花旗集团也将经手这项交易。预计各大承销商总共将可获得IPO收入的1%作为基本承销费,也就是很可能超过2亿美元;此外,承销商还将另外获得1%作为激励费。在截至6月30日的第二季度中,阿里巴巴商品交易总额(GMV)为5010亿元人民币。其中淘宝交易总额为3420亿元人民币,天猫商城交易总额为1590亿元人民币。其中在移动端进行的交易,其交易额在交易总额中占比为32.8%。《金融时报》的Lex专栏曾提到关于阿里巴巴市盈率的预测:截至2015年3月的这个财年,如果阿里的收入增幅是上个财年的一半----50%,其市盈率则为25倍。再看阿里的“同行们”:百度的增长预期是40%,其市盈率为26倍,Facebook市盈率为38倍,其收入增长预期是25%,eBay的增长预期则仅为14%,其市盈率为16倍。在阿里赴美上市前,在美股市场进行的IPO已经于2000年来在数量和金额上均保持了最快的增长速度。现在还未知阿里巴巴逾4800万的超额配售股份是否全数认购完毕,若是如此,阿里IPO的融资额将达250亿美元,不仅仅成为美国史上最大的IPO,也将超越中国农业银行[0.00% 资金 研报]IPO时220亿美元的融资额,成为全球史上最大规模的IPO。
马云食言饿死不做游戏成笑谈2014新年伊始,首届中国移动游戏产业高峰会在杭州召开,会上阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁做了演讲,正式宣布阿里巴巴将正式进军手游领域,并介绍了阿里巴巴的手游策略,称阿里巴巴将推出手游平台,采用82分成比例,打破游戏行业目前1:9分成的垄断局面。  曾发誓不做游戏的阿里巴巴,终于高调宣布进军游戏业并推出自己的手游平台。在看到移动端微信呈现出的实力后,连马云这样的互联网巨鳄也不禁头皮发麻,虚汗狂冒,中国还有能阻止微信脚步的存在么?而支撑微信发展动力的,无疑就是月收入过亿的游戏。要击败敌人必先釜底抽薪,深蕴商战之道的马云自然懂得该如何应对。于是便萌生了做游戏的想法。马云曾在2008年的电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”……马云的儿子曾经玩网络游戏上瘾,泡在网吧舍不得回家。马云展开说服教育,最终能言善辩的他却败下阵来,儿子只回了一句话:“你们都不在家,我回来了也是一个人无聊,还不如呆在网吧里。” 无奈之下,马云让妻子辞职回家,做全职太太。另外,马云还用了一个狠招,他给儿子200块钱,让他玩上三天三夜再回来。通过这种“憎恶疗法”,加上他妻子的看管,马云的儿子终于“改邪归正”。所以,可以理解马云对游戏的切肤之恨。 但是,值得玩味的是,在5年后的日,CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。这也是阿里将要进军游戏产业发声,但这次马云并没有透露关于进军游戏产业的更多细节。对于该消息,阿里方面不予置评。值得玩味的是,马云此前曾表示“饿死也不做游戏”,当时马云是振振有词的说游戏如何跟他的价值观不符。马云说:“不做游戏这是跟我价值观有关,阿里巴巴到现在为止没有投入过一分钱在游戏上面,那是两年前我妹夫跟我说一个事情,改变了我对游戏的看法。我妹夫一天早上跟我说,我昨天跟你妹妹玩游戏玩到早上3点半,你妹妹去上厕所的时候我又偷偷地玩了半个小时,我被他吓了一跳,我妹夫是很能干的一个小企业家,这么一个成年人并且是一个很精明的人,竟然玩到三点半甚至没有一点儿自控能力,想想我们孩子会怎么样。我不希望我儿子玩游戏,如果中国孩子都玩游戏中国就没有前途可言了。”“而且我通过分析发现了在全世界时间不值钱的国家里游戏是最畅销的。你会发现全世界最先进的游戏国家是哪些?美国、韩国、日本,但是这些国家永远不鼓励自己的老百姓玩游戏,它用来出口。有一天我们的领导突然会醒过来问我们孩子在干什么?在玩游戏的话,一定要对他进行限制。因为游戏不能改变中国的现状。所以我说不做游戏,饿死也不做游戏。”与马云这番表态相背离的是,在这5年内,支付宝不仅成为游戏业主要的支付通道,阿里还推出了阿里云目标客户之一就是游戏公司,同时淘宝还有页游联运,手游还有应用市场,淘宝更是国内游戏玩家最常使用的交易平台。对阿里而言,游戏业的外围产业链、乃至隐晦的平台业务阿里已经做了个遍,只差自己投资、代理、研发游戏的最后一脚。种种迹象显示,原本泾渭分明的BAT巨头之间的竞争正在加剧,腾讯“微信”取得的成绩也激发了阿里大力做“来往”。而如果阿里进军游戏,也将使得巨头之争进一步升级。对马云来说,在与他价值观不符的游戏业、马云则又将“食言而肥”。今年年底,阿里TV OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。 在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。盛大游戏入驻淘宝日,盛大游戏宣布在淘宝开店,尝试集网游与电商于一体的B2C模式形态。据悉,淘宝将独家首发《时空裂痕》公测的客户端。与此同时,盛大游戏全面启动与淘宝的帐号对接,《时空裂痕》将加速推进接入淘宝帐号。盛大游戏未来将全面启动与淘宝账号对接,将淘宝和盛大游戏的通行证打通。淘宝将独家首发《时空裂痕》公测的客户端对于和淘宝的合作,盛大游戏副总裁陈芳表示:“这次我们之所以选择淘宝,是看重了淘宝巨大的流量和用户量。同时,淘宝在物流方面也能为我们提供更为全面的服务,用户在这里获得的体验会更好。”事实上,借势电商流量,是盛大游戏一条比较明智的出路。在互联网中,电商和游戏是流量变现的两种主要方式,但游戏用户群体毕竟是小众,远不如淘宝、京东等电商平台覆盖的用户广泛。盛大和淘宝跨领域合作,此种方式可产生协同作用,进一步加强二者的变现能力。对此,易观智库分析师孙培麟则持有相反的观点,孙培麟认为,电商网站的庞大流量或许能使游戏厂商获得较好的推广效果,但是国内的大多数游戏仍然需要靠道具和增值服务收费,实际***数和转化率才是最重要的考核指标。而且,对电商网站来说,仍然停留在收取广告营销费用阶段,实质获利并不乐观。盛大拥有优质的游戏内容,淘宝具有巨大的流量和用户量优势。不禁要问两个行业老大的“联姻”有什么目的?今年以来,国内跨界进入手游的巨头越来越多:七月,华谊兄弟控股银汉科技;十月,软银出手控股COC的制作商Supercell公司,而誓言“饿死不做手游”的马云,都欲杀将进来与企鹅拼个高下。巨头们的加入,有望令这个本已高烧不退的手游市场更加白热化。这些本业与手游无关的巨头为何选择此时杀进市场? 首先,互联网追求内容为王的竞争,目前已经从文字、声音,蔓延到了视频和游戏。及时占有大部分优质内容来吸引用户,还是互联网企业迅速占有市场最常规的办法。 第二,游戏拥有成熟的产业链,投入产出速度都较快。很多文化类互联网企业的运营都与之有着密不可分的关系。游戏的吸金和快速变现能力强大,而手游又是游戏行业的大势所趋,这是巨头们选择进入的最直接原因。 第三,游戏产业的轻重模式各异,巨头选择不同。百度、腾讯青睐轻模式,在研发、渠道发行等方面发力;以制造业起家的富士康则注重软硬结合,掌门人郭台铭准备模仿微软深入全产业链,走Xbox的重模式;而软银、华谊兄弟、星辉车模等则倾向于直接控股或收购手游企业。 第四,手游的移动性、易变现性的特点可归结为:入口优势。以一款或几款游戏来占领相当的移动市场,藉此为突破口把握移动入口,将游戏优势转变为市场优势,是巨头们的最终目的。马云背离当年誓言,扑向手游,是因为他看到了手游将成为移动互联网时代重要的一环,不得已而为之。 马云旗下的淘宝系一手制造了中国网购狂欢节,这是其电商帝国露牙齿的最好时机,但他背离誓言,进军手游的动作,也恰恰暴露了阿里帝国在移动互联时代的迟缓步伐。当然,不独阿里,当初不看好、而后进军手游的玩家将越来越多,未来手游企业优质资源将因为这些并购而进一步集中。手游的未来,是进击的巨头们的游戏。
游戏产业这么热,马云想入局并不奇怪。阿里正在与腾讯全面开战,游戏当然是不能忽略的。但问题是,作为游戏菜鸟,马云和阿里能玩得转吗?腾讯能做游戏,为什么阿里不行?这是马云的想法。微信游戏的病毒式营销与排行榜的诱导力是建立在海量的用户与复杂的社交圈上的。依靠着这些,游戏无往而不利,而纵观微信游戏,要么是老游戏新编,要么是直接山寨,这是腾讯擅长的路子,也是十拿九稳的招数。 阿里本身没有游戏基因,但胜在财大气粗有的是本钱,且树大招风,深为媒体所青睐。最重要的是有着成功者为参照物,依葫芦画瓢自然也能自成一系。依照着阿里目前的情形,做端游没难度,也没机会,做页游不足以对腾讯构成威胁,唯有做手游依托着来往做成与微信相同的模式与之竞争或许尚有一线的机会。 阿里做手游平台,流量、支付、技术这些硬件环境是具备的,当然,用户习惯是个很大的挑战,去淘宝App里买东西的人,会不会去打游戏,这是个问题,但是,如果游戏设计得好,甚至说可以通过打游戏赚取点什么消费优惠券一类的,吸引到一部分用户,不是没可能。马云,你该如何玩游戏?寻找下一个魔兽黄凌冬,腾讯内部的人喜欢叫他“冬冬”,话题就从《魔兽世界》开始,谈到这款作品给游戏行业带来的冲击,“魔兽世界”是网游界一个划时代的作品,魔兽不仅开创了魔兽世界文化当时也引领了一代网络游戏的发展之路。比如,在客户端网游的细分市场里,腾讯已经有了不少重量级领先游戏,ACT领域的DNF、MOBA领域的英雄联盟、射击领域类的CF,休闲领域的QQ炫舞和QQ飞车,自研MMORPG的御龙在天和斗战神等。但是,在3D MMORPG领域里,腾讯还缺少一款代表作品。手游平台,这是阿里给自己的定位,阿里延续了自己在电商领域驾轻就熟的那种平台战略,自己不下场玩,只是提供“水电煤”。问题是,在游戏这个陌生领域里,阿里有水电煤可以提供么?数一下。1.流量:流量平台是手机淘宝,后续还会进驻来往。手机淘宝目前用户量是4亿。2.支付:这个不用讲,支付宝提供支付解决方案。3.技术支持: 在公有云里面,阿里云目前在国内还是有些口碑的,应该可以为游戏厂商提供一些云计算服务,省一点技术成本。打的就是腾讯阿里的战略意图明显得不能再明显了,就是针对腾讯!游戏对于阿里来讲重要么,压根不重要,新业务一枚,阿里不需要靠游戏来赚钱养家。但是游戏对于腾讯来说,太重要了,腾讯四大块营收,游戏、会员费、广告、电商,其中游戏占了半壁江山(Q3总收入155亿,游戏就84亿多),而且,广告收入要养着视频,电商还在亏损,所以,如果从利润角度,游戏的贡献度远不止一半。所以,如果能动一动腾讯的游戏根基,那战略意义是显然的,那么,腾讯游戏有痛点么?自然是有的,谁家的城墙都不是无懈可击的,阿里的电商有,腾讯的游戏自然也有。首先,腾讯在游戏界是绝对的霸主,前三季度腾讯吸金吸了235亿,后面的公司,网易、盛大、畅游、完美世界和巨人,加起来还没腾讯多。有了这种江湖地位,腾讯在游戏圈的话语权就比较强,比如,进驻腾讯平台的游戏,分成比例上,腾讯拿绝对的大头,八成甚至九成,而且,通常接入腾讯的游戏,要求很严格,有些许霸王条款是难免的。再次,腾讯的游戏平台走的是自营+平台模式,互娱团队自己也研发游戏,优先照顾自家产品,这是自然的。最受瞩目的微信平台,最早上线的“天天”系列都是由腾讯互娱事业群下的天美艺游工作室研发。触控的陈昊芝就说,微信游戏平台的第一批游戏会来源于自主研发;第二批会是与腾讯关系较好的产品;第三批是腾讯投资的产品;最后才是像我们这样的产品。针对这样的痛点,阿里的手游平台,打法就是讨好开发者,上来就表示7:2:1分成,开发者拿大头,阿里抽2,覆盖运营成本,还有10%说是做慈善(好吧,阿里做事,占一下道德高地是常有的,此事各有各的看法,就不评论了)。而且,承诺自己只是平台,不会自己开发,避免既是裁判员也是运动员。阿里有胜算么?对于阿里来说,想要真正动摇腾讯的游戏根基,恐怕还比较难。首先,腾讯利润真正的中流砥柱还是在端游,手游增长率虽然高,但是绝对值和端游仍然不能比。阿里想来也很清楚这一点,所以并没有去和腾讯的端游对抗,而是挑选了手游这个格局未定的新战场。其次,对于开发者而言,腾讯强势不假,但是,腾讯毕竟是目前流量最大的游戏平台,从腾讯那里分来的一成两成,可能也比其他平台分来的三成五成多。在这种情况下,开发者很难抛弃腾讯这个平台。而且,如果过于亲近其他平台,得罪了腾讯,后果是什么,对自己的杀伤力有多大,不好预料。。但是,什么算赢呢?取代腾讯在游戏界的地位,还是说,拖慢腾讯的手Q和微信在移动端的变现速度?如果是前者,可能性很低,但如果是后者,我觉得可能性还是有的。就像前文说的,阿里做手游平台,流量、支付、技术这些硬件环境是具备的,当然,用户习惯是个很大的挑战,去淘宝App里买东西的人,会不会去打游戏,这是个问题,但是,如果游戏设计得好,甚至说可以通过打游戏赚取点什么消费优惠券一类的,吸引到一部分用户,不是没可能。而且对于淘宝App来说,这一方面是流量再次变现的方式,另一方面,或许也是增加自身粘性的一种途径,现在,淘宝App的打开率,活跃度,明显是还不够的。此前,在腾讯工作近十年的原腾讯视频总经理刘春宁加盟阿里,江湖传闻马化腾震怒,甚至要打官司,索赔千万。马化腾确实是有理由不爽的,刘春宁到阿里后,迅速组建数字娱乐事业群,从视频、音乐到游戏,这次的手游平台,就是刘春宁主抓。用一种比较凶狠的打法,破坏对方建立的行业规则,虽然自损八千,但如果这能杀敌一万,那也算值了。进攻有时候就是最好的防守,否则,成天看着微信在电商、支付上干这干那的,确实也是不爽。对于阿里来说,来往也好,游戏也罢,做不做得成,这是后话,最要紧,是战争在谁家的土地上打响! 一位手游开发者的吐槽相当具有代表性:“我们不关心吆喝,只想看到收入,只要流水到了一定的数字,不管渠道是谁加的,我们都会跟到天涯海角,至于腾讯黑不黑,马云有没有食言,都与我们无关。”对,这才是硬道理。当三年多前马云拍着胸膛向国家领导人作汇报称其不做游戏时,大概不会想到自己会有食言自肥的一天。马云做游戏的消息喧嚣已久,但一直只是市井传闻之言,空穴来风之说。不过在游戏行业愈发壮大之时,这块诱人的蛋糕马云不想分上一块吗?或者说,如今阿里的战略线需要有游戏进行补充,尤其是在移动端。 这些月里马云干过的大事有两件,一个是因为双十一与房地产行业针锋相对,一个是布局移动端,希望“来往”能有与微信一战之力。前者为马云赢的了丰厚的利润与一连串华丽的销售数字,后者则在泥潭中挣扎,试图寻找能抓得牢的稻草。 微信借QQ关系发家,靠游戏赚的盆满钵满。而当外界都惊叹于微信游戏的吸金能力之时,腾讯的对微信的期望可不仅仅于此,从社交到游戏,再到支付与生活服务,微信在壮大自己的同时已经悄然的攻入了电商领域的根据地,当支付都被动摇时,马云的慌张理所当然。也难怪与马云发狠要让来往深扎于移动互联网。 互联网巨头之间的大战早已不是新鲜事,腾讯一直都是不可替代的主角,然而这一次的主角不是大家熟悉的360,也不是网易,而是阿里巴巴。两个曾经互不干扰的互联网巨头,这一次因为微信和来往全面开战!巨头们大战正酣,多少中小团队却十分紧张。游戏开发运营商哆可梦游戏表示,腾讯与阿里大战,是一场非常全面的大战,他们不仅在平台对战,还将在手游中大战。而且各种巨头都先后加入,已经演变成一场大混战,混战之后的手游将发生怎么的变化,还很难预料!如果说曾经的“3Q大战”是轰轰烈烈,那么“腾讯阿里大战”绝对是声势浩大!微信完全屏蔽来往的信息,然后淘宝屏蔽了来自微信的所有链接,终于12月全面升级为大混战。因为虾米音乐取消微信分享,取而代之的是分享到“来往”,阿里收购的酷盘当然也是必须分享到“来往”,接下戏剧性的盟友出现,新浪微博手机客户端也加入阿里的阵营,取消分享到微信功能。与众多游戏商有很大关系的事件也正在发生,号称“饿死也不做游戏”的马云与巨人联手,进军手游。是的,各位看客没有看错,就是在史玉柱带领下的巨人网络。“手游+来往”毫无疑问,目标就是微信游戏。虽然马云没有游戏研发运营的经验,但是史玉柱却是个厉害的角色!2013年,手游如此火爆,盛大游戏凭借《百万亚瑟王》已经尝到了甜头,完美的《神雕侠侣》,搜狐畅游的《天龙八部(移动版)》也相继上线,腾讯的微信游戏更是不用说的,火爆程度大家都懂的!只有巨人网络迟迟没有出手!日 13:54万万没想到,史玉柱不出手就不出手,一出手就与实力同样雄厚的马云手拉手,一起进军手游。“现在的情况,还不足以令各位手游商们紧张一下?”哆可梦游戏负责人表示,手游必定会在2014年大洗牌,但是这次洗牌将有微信游戏主导,还是来往主导,结果会有很大的不同。另外,在昨日腾讯阿里大战全面爆发的时候,腾讯的老对手360也来捧场了,宣布支持阿里。要知道360也在做手游,2013年Q3的时候,360游戏业务超水平发挥,与页游的增量、移动端商业化有着不小的关系。如果,360的支持不只是声援,也加入游戏之战,那么手游行业必将有一场腥风血雨!小结:“腾讯阿里大战”不仅仅是“没有了微信就不来往了?”当他们将战场扩大到手游以后,变数还不得而知?我等看客只能静待巨头混战之后,小心适应全新的市场!日 13:54毫无疑问,马云完全具有介入游戏领域的充分条件,这不仅是因为他旗下的支付宝通过随地在线付费的“体验感受”而知悉了游戏市场的风云趋向。从某种程度上说,马云通过游戏的适时蜕变,实乃适逢其时也。  当一名天赋秉异、武功超群的少林高僧,宣称要修炼武当派的太极的时候,他是想通过修炼太极能提高自己的实力还是觊觎武林盟主之位呢?凤凰网广东省深圳市罗湖区网友:GANENDEXIN游戏对游戏开发公司来说首先是责任,其次才是机会。游戏作为新时期人们生活的调味剂,给我们带来了不少轻松和欢乐。我个人支持游戏公司的正常发展。不过游戏更意味着一种责任,游戏公司应当担负起他们应有的责任:丰富人们的生活,同时通过技术手段防止游戏成为摧残人类意志、道德等的杀手。如果某些游戏公司忽略了他们的责任,那么司法机关应当及时介入,纠正和惩罚缺乏责任感的游戏公司。在下以为游戏行业与其他行业一样,都是为社会服务的,都有权抢夺游戏市场,都需要承担责任。推荐[3] | 回复 | 复制发表日期: 16:38:41凤凰网广东省东莞市网友:雷霆炫舞奸商,什么时候说话都是虚崔!推荐[176] | 回复 | 复制发表日期: 19:59:47凤凰网辽宁省鞍山市网友:觉悟大千佛说;世间万物皆有[成.住.坏.空],游戏也有被淘汰的一天,因为游戏干扰了国家的工作和一代又一代人,最后必将遭到国家.社会.人民的共同打击。推荐[13] | 回复 | 复制发表日期: 18:32:38凤凰网浙江省嘉兴市网友:浙江台州网友为了钱还要信誉吗?为了钱犯罪又何妨……推荐[3] | 回复 | 复制发表日期: 17:38:36凤凰网重庆市网友:b1588不止是商人,没有哪个行业有德行;算了,就这样了。游戏对游戏开发公司来说首先是责任,其次才是机会。游戏作为新时期人们生活的调味剂,给我们带来了不少轻松和欢乐。我个人支持游戏公司的正常发展。不过游戏更意味着一种责任,游戏公司应当担负起他们应有的责任:丰富人们的生活,同时通过技术手段防止游戏成为摧残人类意志、道德等的杀手。如果某些游戏公司忽略了他们的责任,那么司法机关应当及时介入,纠正和惩罚缺乏责任感的游戏公司。在下以为游戏行业与其他行业一样,都是为社会服务的,都有权抢夺游戏市场,都需要承担责任。人活着就会面临死亡,中间的时光就叫做幸福。人生
从自己的哭声开始,
在别人的泪水里结束,
这中间的时光,
就叫做幸福。
当哭则哭,
声音不悲不苦,
为国为民啼出血路。
人死了,让别人洒下诚实的泪滴,
数一数,那是人生价值的珍珠。我
冯玉祥平民生平民活不讲美不求阔只求为民只求为国奋斗不已守诚守拙此志不移誓死抗倭尽心尽力我写我说咬紧牙关我便是我 努力努力一点不错
古人云;玩物丧志,游戏虽然很好玩但是要有度,过分贪求则得不偿失。修身,齐家,治国,平天下。人活着的正确人生观,价值观,能力越大,责任越大,反之危害越大,思想知识伪科学伪国学伪教育将害国害民,误人误己。观古上下五千年中国贻误深久,致使多次被侵略屠杀众生,瓜分疆土。。。。。。
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参考资料

 

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