魔兽世界新手率土之滨打玩家主城都是呆在主城排随机副本...

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网易公司版权所有说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
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WOW从60玩到80后AFK,最近朋友要玩FF14,国服要22号才开,有玩过WOW并且玩过FF14国际服的玩家评价一下么?游戏魔兽世界最终幻想(系列游戏)蘑菇王,所有的离别都是为了重逢在坐骑上点击npc接/交任务是没有反应的一定要自己亲自下马,然后才能对话ff14游戏策划一定是在教育我们尊重npc侯邦邦,一个半吊子的游
WOW从60玩到80后AFK,最近朋友要玩FF14,国服要22号才开,有玩过WOW并且玩过FF14国际服的玩家评价一下么?游戏魔兽世界最终幻想(系列游戏)蘑菇王,所有的离别都是为了重逢在坐骑上点击npc接/交任务是没有反应的一定要自己亲自下马,然后才能对话ff14游戏策划一定是在教育我们尊重npc侯邦邦,一个半吊子的游戏爱好者第一的***回答的比较中肯,不过有一点没有提。FF14的职业发展十分自由,理论上一个角色可以玩遍所有职业(时间允许),可以丰富玩家体验和省去练小号的麻烦-这也是现今大型网游的走向吧。不过我觉得现在只要一出一个大型网游就拿来和WOW比有些不够厚道。毕竟都是新生的游戏,和一个积淀了10年历史的,经过了不断地进步和优化,培养了一大批死忠粉丝的游戏来比较有点不公平。在国内大型网游发展都很难,不只是不是因为根深蒂固的“魔兽文化”,在欧美增进一度压制了WOW的激战2之类,进入国内也是不愠不火。最后想说点跑题的,FF系列要说在游戏史上的地位的话,要比魔兽世界高。太多的也不赘述了,IGN评选过游戏史上的佳作TOP20,FF系列有三个,FF7和FFF10拿到了第三名和第四名。虽然是一家之词,不过也足够说明这个系列的地位了。徐文杰,这个人很逗,想写却写不出来现在回答貌似有点晚了。。国服经历了几个版本,终于2.4了,本命职业忍者(盗贼)也实装了。WOWer可以轻松上手,和FF14历作在玩法上关系不大,可以看成日版WOW。。。人物,画面等比较接近亚洲人喜好,服装也是多的琳琅满目,其中不乏各种绅士,ero的......从2.1玩到2.4,虽然没有奋战在第一线,是鬼服的一个半休闲玩家。基本和之前在wow台服的日子差不多。整个服务器的人都认识,都很和谐。答主玩的游戏倒是不少,不过网游玩的时间不短,但个数不多。同类型的也只有WOW了。从系统看缺点不少,但不乏亮点。FATE系统,职业切换系统等等,还有种类繁多的生产职业制造职业。和SAO比较像,就算你不下FB不RAID,也能玩的风生水起。不过虽然玩起来感觉比较轻松,开始觉得2.5GCD技能也不多很悠闲,但是如果你是强迫症玩家可就要被坑惨了。。全职业都可以练,包括生产和制造职业,几乎能让你无穷无尽的玩下去。。FB难度可能因为答主玩了很久WOW,觉得难度并不大,但是对于新手来说,满级后的8人本比如极蛮神还是要练练的。虽然相比WOW的10(25)人本,FF14的8人本人数少,但是如果有一个完全不会,或者2 3个半桶水的玩家,打起困难的FB来还是蛮虐心的,因为少一个人过的概率极低,除非是满装备带羞耻之力的情况。。可能11区人喜欢团队合作。。目前小版本也是几个月一次更新的稳定配信中,每次更新的内容说多不多,说少也不少,游戏也逐步完善,一些反人类的不平衡的内容也在逐步更改。总之,在这个PC端手游端页游端网游圈钱并且正在侵蚀我大主机游戏的大背景下,能有个这样点卡/月卡制消费,无G币插件外挂交易(基本没有,买G买房的很多被封号,插件也就DPS统计可有可无)的游戏实属难得。知乎用户,万年木虱一枚我是作为一个路人的角度,wow我已经玩了很多年。但是从前我并未深入接触FF系列。但是相信现在在玩FF14的有很多人和我一样对这个世界都很陌生,所以我只从这一部分人的角度来说问题。1.首先说优点吧。撇开单机不谈,和WOW甚至剑灵、Tera这样一些以画面为噱头的网游相比,FF14的画面都足以用”登峰造极“来形容,不仅仅是光影效果,日夜交替。还有日系魔幻细腻的风格让人一进游戏就会被深深地吸引。许多韩系网游人设都给人一种”胸大无脑“的感觉,但是FF14并非如此,这或许与日本深厚的动漫文化底蕴有关,但我并非专业人士,也不好随便评判。其次游戏中的音乐也是十分精致豪华,但是和wow比起来可能差了一些,不排除我先入为主的思想,但是wow里面的音乐于温柔处更显细致,于大场面下更显恢宏。而FF14的曲风相对来讲较为单一。2.游戏的PVE比较出彩,似乎是借鉴了wow的种种设定,有奶妈有T有DPS,挑战副本也需要一定的技术,走位和思考预判。比之激战2有些失衡的PVE系统,FF14的PVE则比较满意(但是仅从PVE角度来谈论激战2显然有失公平)。以下是缺点,也是我不怎么看好这款游戏的原因:1.任务指示的不人性化,有的任务甚至在小地图上都无法清楚指示。在wow之中,即便有魔盒的箭头指引,因为地图的复杂,都让很多新手玩家为了一个任务转昏头。像是激战2,对于任务有很多明确的任务路线指引。自动寻路我固然不赞成,但是为了一个打松鼠的任务在主城转上十分钟让人十分头疼。对于路痴和轻微3D眩晕的玩家来说前期简直就是噩梦。2.开场动画过于复杂,似乎是要将所有东西全部全部告诉玩家,导致开场动画十分漫长,更为惊悚的是动画之中的人只张嘴不说话,让人看着十分不自然(不知是否是因为大丈夫测试配音任务没有完成的原因)。初期的人物指引还比较详细,但是大都是”wasd移动,头上有感叹号接任务“这样浅显的东西,至于”你该做什么,你来到此地的最终目的是什么,你接下来要怎么做“,则是没有指示,让人在主城里团团转。3.交互界面十分反人类,需要很长时间的摸索才能逐渐学习到快捷键的如何使用,不得不说,这一点做得不如韩系网游。4.初期2.5秒的技能共CD让人十分头疼,打怪的时候空档略大。这也造成了游戏在PVP方面很大的局限。5.任务安排的不人性。玩家在七八级之后还在和松鼠猴子一类的东西较量。我在九级的时候任务出现了断档,在界面和地图上找不出任何可接任务,也不知是为何。而且由于任务安排的不科学,你三分钟前打完猴子,三分钟之后你又有可能再去刚刚那个地方重复打一次,不过任务的目的可能不同,但是让人感到相当乏味。总评,以及楼主想要的,与wow的对比:1.打着”超越wow“旗号而来的游戏,基本都没有好结果。即便是FF14在很多方面模仿了wow,但若不嫌我毒舌,我想用”难望项背“来描述。若是满分10分,wow我给9分,扣除的一分在画面和逐渐降低的玩家热情上。FF14,我只能给7.5分。其他的参考:激战2(国服)8.6,上古世纪:8.0,剑灵:7.2,Tera(韩服台服):7.8,天涯明月刀:7.0.2.总体而言,在画面画质方面,FF14已经超越了wow,而且超越了很多。可能有很多wow粉会说我为何把九年前的网游拿来比,亦或者是说FF14画面看不习惯之类。但是我只能说,你看不惯FF4或者是韩系游戏的风格,那是个人审美的问题,就像我觉得FF14画面好看一样。3.玩家体验不如wow。虽然魔兽积淀了接近十年之后,由于纷繁复杂的世界观和逐渐积累的各种系统,现今已经变得对新手极其不友好。但是依靠着出色的任务主线和系统,以及饱受诟病的随机五人副本,不会让新手找不到接下来该何去何从。而多样的世界让新手每次见到新东西之后,就像是发现了新大陆一样。FF14则只会让人头疼。4.玩家素质方面。FF14目前而言与wow不相上下,甚至超越wow。副本排队现象确实让人感动,但是并非我无中生有。在剑灵内测之时,大转盘也有排队的服务器,如今剑灵变成何种氛围,不需我多说,当然腾讯和盛大的游戏众有细微差别,一切需要等到公测再说。值得一提的是,在wow喷子与日俱增的情况下,激战2因为88元的买断价,隔绝了一部分小学生(非指年龄),因而玩家总体素质十分优秀。5.故事背景线。由于我对FF系列了解得不多,因而无从将其,但是据FF粉说,FF系列的背景也是十分庞大恢弘的。最后,我上述说了这么多,一定会有FF14粉跳出来说“这就是日系”游戏风格,AWWBWG。对,日系游戏一直如此,因而少有出色网游作品,大多数都是叫好不叫座。“风格”是“风格”,要分清“风格”和“优点”。譬如游戏的交互,将一个简单的东西复杂化并不能叫做有创意,将本可以一个窗口了事的东西做成一百个窗口不叫做创新,创新应该为玩家着想,更应该人性化,若是为了创新做出种种反人类设计,那便是倒退了。SE既然已经把FF14做成了一款网游,除了昔日FF系列的粉丝,更要接受大众的检验。山楂饼用着108键的键盘却还要将就12个键的手柄操作……何必做成PC游戏王俊杰,产品经理2.5秒公共CD的游戏怎么玩?FF
13-123都玩了,也对FF14提不起兴趣。如果不是职业绑定角色,黑魔召唤白魔怎么能不配连续魔法呢,你这是在逗我吗?技能搭配是FF职业系统的特色啊!职业也少得可怜。我觉得FF14与其说是最终幻想,不如说是最终幻想世界。匿名用户唔,台服玩家,刚入手FF14。日系人设,符合中国人的口味(可爱啦),剧情也比较好接受。画面精美,但是地图尚不够宏大~(毕竟WOW有那么多年了)【跑起来肯定比WOW吃力,两个我都是开的最大效果】界面有点纷乱,不够简洁。而且一级一级的菜单让人有点摸不着头脑。聊天系统我非常不喜欢……系统和大多数MMORPG一样,似曾相识。刚开始觉得容易上手,但是并不是即见即得那种(不过考虑到WOW我用了很多插件整理,所以未来FF14也有可能会出现)。战斗因为我等级比较低,不好说。职业设定还不错,但是从法系来看,PVP不太可能有所发展吧……知乎用户,移动平台游戏开发作为WOW玩家...我只想说盛大每次都会拿巨资代理来的大作和WOW新资料片拼个你死我...不好意思,从来都只是你死王阁炜内裤罗曼诺夫老爷(误)这篇文章应该已经把能说的都说了迷失的铁钉制造者:最终幻想13LR和最终幻想14ARR - 旗舰评论----战略航空军元帅的旗舰 - 知乎专栏其中关于FF14的内容引用如下:从闭门造车到全盘照抄历经了三年重新开发之后,终于,FF14ARR出现在了我们的面前。顺便说一句,为了迎接FF14ARR,FF14 1.0提前一年就停止了收费,提前半年就停止了运营----我说1.0到底才收费了几个月啊?游戏的画面仍然和当年一样璀璨,丝毫不落后于时代,哪怕比起韩国人流血力推的剑灵也可以轻易将之斩于马下。这次上手的感觉可是舒适多了:果然他们这次换上的总制作人,是SE社内极少数一直在玩魔兽世界的制作人,整个游戏的进展节奏十分良好,操作异常顺手,简直不像是个日本人设计的游戏,而是像直接从魔兽世界抠过来的用户体验一般顺滑。好友副本公会拍卖场一个不少,随机本组队也忠实复制过来,任务一路指引前进流畅无比----这次可比1.0公测给力多啦。在这样的体验激励下,我和一起玩的小伙伴们毫不犹豫给FF14ARR冲了月卡,准备继续征战,期待着后面制作组拿出FF11一般的实力来。游戏不是完全继承了1.0的自由转职系统和全制造业系统吗?那想必游戏也应该有像FF11一般的深度了吧!但接着往下玩,就逐渐感觉有些不对了。这已经不只是忠实复制游戏体验了吧?简直就是魔兽世界的某个资料片换了一个皮……FF14游戏节奏和进行模式实在太过眼熟了,眼熟到除去转职系统,其他的所有部分魔兽世界老玩家都可以轻松上手的程度。游戏的八个基本职业相比于1.0也是大刀阔斧的改动,改动完了之后那些武器职业怎么看都是战士圣骑猎人法师术士的FF14版本化身。一个基本小队从5个人减少到4个人,略微提高了团队合作的难度,但战术其实还是和魔兽世界的五人小队没什么变化。到了游戏终盘更是令人发指:他们干脆就直接像魔兽世界那样,扔了一整套终盘Raid在那里给玩家打,从8人到24人不等(你看,又比山口山少一个人),然后就结束了----结束了----结束了----如果FF14没有那些全程语音的剧情和努力的声优,简直看不出来是个日本游戏。确实,完全闭门造车、落后于时代的FF14 1.0给了SE重重的一击,但我也不觉得完全照抄魔兽世界就是对的。毕竟,就连魔兽世界自己也已经走上了下坡路,一个版本又一个版本飞快地被玩家啃光,然后陷入排随机本的汪洋大海之中;一个画面更好的魔兽世界就能让这些用户换个地方继续这种体验吗?如果说之前的FF14 1.0好歹还在试图做出一些设计创新,那FF14ARR就完全看不出这种努力:他们只是努力在复刻一个魔兽世界,然后尽自己所能填满内容而已。但就算以SE的力量,他们也只能填出够玩家打一个月的内容,剩下的时间全要靠每周石头获取限额和每周Raid副本刷新来拖延。不客气地说,FF14ARR仅仅是个空有漂亮外表和友善环境的魔兽世界复刻品而已,并没有做出哪怕一点拓展MMORPG未来的尝试。它也同样无法战胜MMORPG内容量和玩家进度之间的永恒矛盾----甚至比FF11退得还要远。FF11运营7年之后,仍然有玩家无法挑战通过的boss和无法解决的谜题,而FF14竭尽脑汁也只能让巴哈姆特大迷宫的第五层拖延玩家们一个月而已。那在这之后呢?纯粹依靠内容更新和刷石头,魔兽世界都拖不了多久,你们又能拖多久呢?在MMORPG整体发展都陷入僵局的现在,我不得不说,FF14ARR这款从一个极端滑向另外一个极端的游戏恐怕没有任何意义,也无法满足SE的期望。魔兽世界式依靠副本和内容更新的MMORPG已经几乎到达了尽头,而网游小说、动画中畅想的未来MMORPG仍然遥遥无期。这个类型需要的是大胆的开拓者,而不是缩在别人的影子之中的模仿者。韩韩ff不错的,就是有一些地方不太人性化。raid机械化了一点,BOSS太多的定式,对网络的要求过高。社交系统存在问题,造成招人太难。(raid记录不绑定,也是造成团队不稳定的一个因素。中下层的团队太难存活了。)匿名用户wow玩家眼里,只有暴雪出品和其他游戏。知乎用户,我关心的问题无非好看的和好吃的拿朋友的号玩了两级,作为一个WOW玩家,我感到十分羞愧,因为我居然跑FF14的任务跑了十分钟后……头,晕,了。难道是因为我已经习惯了WOW的渣画质,看如此精细的画面都要晕了吗,吾擦……我真是第一次晕3D啊……太奇怪了。单纯的吐槽时间:任务好乱啊,过场为何这么多啊,主城居然这么复杂,人要一直跑啊跑啊跑,鼠标点啊点啊点,公CD居然要2.5秒简直有反人类的感觉……优点:画面很不错,捏了个喵妹感觉萌出血,别的暂时没感觉……匿名用户我知道我说这句话绝壁会被骂,所以我匿了。“无论是啥MMORPG游戏,都要先被各路人马骂一次抄袭WOW,早晚要鬼。”王有财,“高富帅。矮富帅。高富挫。矮富挫。”就一点,角色在移动的过程中不是在走,而是在飘,没有脚踏实地的感觉,负分。李加浩本人正好最近都在玩这两个,我简单说吧,手机打字辛苦。第一,画面,ff14的画面没什么好批评的,唯一就是在运动中,总感觉整个界面看起来特别 难受,晕晕的。没有魔兽自然。第二,优化,ff14的优化 做的还行,比起市面上很多同类游戏强多了。第三,战斗,我只能说也是一个站桩游戏,打击感也就那个样子,和魔兽差不多吧。第四,社交,呵呵。。。都是工作室,骗子。我是电三的,电一应该会好点。第四,任务系统,任务比较操蛋,感觉日本人想向魔兽看齐,但又想有自己的特色,反而搞得不伦不类。第五,pvp,忘了他吧,比魔兽还不如。太不受重视了。第六,生活系统,挺好,果然养成类游戏才是日本人的拿手好戏么。。。总结吧,比起魔兽,ff14还非常不成熟,类似于魔兽45年代。但是,相比市面上的剑灵,基佬三,激战2之类的,还是强多了。魔兽玩厌了,这个还不错。而且这个游戏对玩家之间的交易,例如金团之类的,限制非常大,有利有弊吧。最后吐槽一下,六毛钱一个小时真的好么。。。英俊的陈双獒,升级中我今天刚玩上。别的都挺好的,我就是对某些服装的设计有一点不满……感觉设计师没少看比利和他的小伙伴们呢……知乎用户,消耗时间作为一个wow玩家,我是会尝试一下的麦角酸二乙胺,这个人很懒 什么也没写画面精美 优化不错典型铁三角游戏但是任务系统很反人类..那种一个任务跑整个世界的情况屡见不鲜..任务指引不够明晰,反对自动寻路 但是希望能有明确的指引,有时候为了找一个要打的怪或者要拿的任务物品把整个地图翻遍都没有找到..地图传送方式很痛苦...我必须得明确知道我要去的地方的附近的水晶的命名才能传送..地图不无缝..不仅是大地图之间 就是一个城市里也必须得load
让人有种本来很热血的进行游戏 瞬间被泼冷水的感觉除此之外都还好了~继续打算玩玩看- -我不是wower
折叠我吧..Kouji Minamoto,在台?生,不喜政但喜史看到了这个问题,就非常想回答一下了,手机答的,排版也许不好FF14?出来那会儿,我就二十刀入了国际版,语言问题从来不是问题,当时的我最终放弃的原因是供不起国际服那有点小贵的月卡所以,国服这次的时间收费我认为比月卡好很多回答问题,FF14一点也不FF,这个游戏你可以找到太多WOW的影子,而且夹杂了日式游戏一直虐待玩家的传统,很多任务,你不看攻略根本无法完成(国际服中好多任务就是这样,任务指示不清晰,主要的信息来自对话)。游戏画面当然比WOW要好很多,如果你没怎么玩过WOW或者对WOW的画面无法忍受的话,FF14真的是很好的选择重要的一点,这个游戏是回炉重制过的,所以放心,至少是迎合玩家的诚意之作PS答主属于那种喜欢第一时间体验游戏的人,激战2属于外服第一批中国玩家那种,所以可能多是对于外服的解读,国服本土化还真的没怎么试过韦?,猎头小朋友一名二测两天,已经玩了两个晚上,感觉游戏还是很精美的,典型的显卡杀手游戏。与wow相比,对机器的要求相当高。和wow类似的是FFXIV也继承了FF的一些世界观。相对来说如果玩过原来的几部作品,代入感会更强。例如就是我想玩FFXIV一开始就是想去打巴哈姆特的。尤其是当听到进游戏时候的BGM以及骑乘陆行鸟时候的音乐,我相信大部分人还是会起一下鸡皮疙瘩的。
备案号: 说三道四

参考资料

 

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