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三国杀2.69版本更新内容详解 新增武将界刘备
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《三国杀OL》2.69版本于9月22日更新,本次更新新增武将界刘备,梳理游戏模式,调整武将银两树,增加国战选将框,优化新手引导、新手七日礼包、日常任务,武将、游戏牌的牌面描述全面调整等.新增武将界刘备【仁德】出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌.若你于此阶段内给出的牌首次达到两张或更多,你可以视为使用一张基本牌.【激将】主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出).界刘备作为界限突破新增武将,能在八人军争至尊场体验.与标准版刘备所不同的是,界刘备增强了&仁德&——视为使用一张基本牌.此牌主要被视为【杀】、【桃】和【酒】.视为使用【桃】,无需多言;在有&激将&神技下,视为使用【杀】看似多余,实则不然,这样能让忠臣更自由的选将;视为使用【酒】则是增加了界刘备的输出,在军争环境杀,能酒杀的刘备不可小觑.界刘备预计将在10月中下旬上线.优化更新模式梳理银两树调整根据已调整的身份局模式(为八人标准、神话再临和八人军争),对银两武将归为神话再临、一将和SP、界限突破、国战,银两武将的银两价格未调整.新手玩家先一边游戏一边获取银两奖励,然后通过每局游戏所获得的银两开通标准、风包武将,再逐级开通神话再临,包括火包、林包、山包的部分武将,最后开通一将成名和SP、界限突破系列武将.新手剧情调整新手七日礼任务优化活跃奖励取消.聚宝盆奖励保留,并与七日礼、签到、在线宝箱等并行放置在左侧栏.任务分成主线任务和日常任务,主线任务有提升等级、皮肤收集和武将收集三条主线,日常任务每个任务奖励额度大幅提升,随机200或300银两.每日0点玩家随机获得一个日常任务,未完成或未领取的任务将被保留,最多保持3个日常任务若已达到3个则不再获取新任务.玩家每天可更换1次任务.注:2.69版本更新后,首次登录时日常任务显示的银两奖励仍与之前版本前的内容相同,可通过完成或更换任务获取新任务.首胜奖励的任务加入至限时任务中新增第六个国战选将框第六个国战选将框开启条件:VIP7且拥有48名国战武将,玩家关闭或关入天牢的武将不被计入.欢乐成双扩展包调整欢乐成双武将扩展包,剔除了神将、左慈、SP袁术、标准版袁术和SP关羽.其中SP袁术、标准版袁术和SP关羽被除名的原因是欢乐成双场没有主公身份,无法有效发动他们的重要技能.武将、游戏牌的牌面描述调整此次更新对三国杀Online所有官方武将和游戏牌的牌面进行了统一修改,解决如下问题:由于各个扩展包出现时间先后造成描述不统一;对不够规范和严谨的描述的修改;对之后线下卡牌的描述与线上进行统一.相关精彩推荐:&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&相关武将推荐:&&&&&&&&&&以上就是《》本期介绍的类容了,希望对玩家有所帮助,更多游戏资讯、攻略等,尽在飞鹏专区,需要的玩家们可以点击查看一下,小编玉玎玲将继续为玩家们更新,祝玩家们游戏愉快
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[公告] 《三国杀OL》8月18日2.79版本更新公告
亲爱的三国杀Online玩家朋友:
《三国杀OL》将于8月17日23:30-8月18日10:00对全区服务器进行停机版本更新,届时玩家朋友们将不能正常登录大区进行游戏,请大家提前下线以免造成不必要的损失。如果在预定时间内无法完成更新内容,开机时间也将继续顺延。
维护结束后,可至游戏内系统信件领取版本更新礼包50银两,中流砥柱战功玩家福利回馈:在8月18日前拥有中流砥柱战功的用户可获得SP王朗7天体验权、校尉将印*27和功勋*1000。
本次更新主要内容:版本更新至2.79,新增武将SP王朗和王朗Q版表情包,调整同名武将SP贾诩、SP庞德、SP马超、SP蔡文姬,新增乱斗模式包括《铜雀夺袍》、《深入敌后》、《全民左慈》和《白衣渡江》,新增武将功勋升阶系统,调整游戏模式,优化统率三军和4V4排位模式,优化快速加入等,,修复武将技能BUG。
详情如下:
一、乱斗模式
本次大乱斗更新了《铜雀夺袍》、《深入敌后》、《全民左慈》和《白衣渡江》四个模式,欢迎玩家前往活动场体验!
《全民左慈》顾名思义8个左慈一台戏,规则同身份局。游戏开场时所有玩家默认武将均为左慈,所有玩家共用一个化身牌堆,保证不会化身到相同武将哦。
《铜雀夺袍》是8人身份局玩法,主公必选曹操(标),其余玩家从曹休、文聘、曹洪、张?、夏侯渊、徐晃、许褚(标)这些武将中随机选中一个,游戏开始时将麒麟弓和爪黄飞电各置于每名角色的装备区内,大宛马洗入牌堆,移除其他的武器牌和坐骑牌。
《深入敌后》采取了与新1V1相同的规则和玩法,但选将阶段选择武将和对战阶段选择上场的武将都由对手替你选择,而且你不知道对手为你选择了什么武将,嘿嘿嘿~
《白衣渡江》是2V2模式,玩家在选将时可从6-8张的武将牌里选择两张武将牌,一张面向大家可见(加入游戏),另一张是隐藏面孔(暗置),选择的两张武将牌需满足以下至少两个条件:1.性别相同;2.体力上限相同;3.技能数量相同。每名玩家在其回合开始或回合结束时,可以选择将自己的武将牌弃置,然后使用暗置的武将牌进行剩余的游戏。
二、新将来袭
新增武将SP王朗
SP王朗 &魏 & 3
【鼓舌】出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。
【激词】当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,视为你此回合未发动过“鼓舌”。(X为你“饶舌”标记的数量)。
小杀有话说:
王朗最著名的事迹,莫过于在《三国演义》中被诸葛亮在两军阵前骂死的桥段。此事迹虽为杜撰,但其艺术形象早已深入人心。因此“鼓舌”以拼点象征言辞上的互相驳斥,以能够同时指定至多三名角色象征王朗面对蜀国三军将士的侃侃而谈,将此两者结合成为了多人拼点的新概念呈现给玩家。在设计效果时,结合了王朗被骂死的经典桥段,加入了“饶舌”标记作为彩蛋,随着王朗被反骂(拼点失败)而积累数量,在积累了一定的数量之后会使王朗直接死亡。同时也考虑到了与老年诸葛亮的生克关系,无论是弃牌还是摸牌,诸葛亮都不会受到太多的影响,王朗在拼点之后只能自讨没趣。“激词”则重点体现王朗的“血压”,随着失败的次数越来越多,王朗的“鼓舌”也会越来越强,反击也越来越频繁,增加点数体现两方对骂激烈程度的升级,额外发动体现了随着对话进行越来越频繁的唇***舌剑,最终当“我从未见过有如此厚颜无耻之人”成为压垮王朗的最后一根稻草时,王朗也将坠于马下。
SP同名武将技能调整
SP庞德 &魏 &4
【决死】出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择你攻击范围内的一名有牌的其他角色,该角色弃置一张牌,然后若弃置的牌不是【杀】且你的体力值不大于该角色,你视为对其使用【决斗】。
【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
SP马超 &群 &4
【追击】锁定技,你计算与体力值不大于你的角色的距离视为1。
【誓仇】你使用【杀】可以额外选择至多X名角色为目标(X为你已损失的体力值)。
SP贾诩 &魏 &3
【缜略】锁定技,你使用的非延时类锦囊牌不能被【无懈可击】响应;你不能被选择为延时类锦囊的目标。
【间书】限定技,出牌阶段,你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色,并选择一名攻击范围内含有其的另一名其他角色,然后令这两名角色拼点:赢的角色弃置两张牌,没赢的角色失去1点体力。
【拥嫡】限定技,当你受到伤害后,你可令一名其他男性角色加1点体力上限,然后若该角色的武将牌上有主公技且其身份不为主公,其获得此主公技。
SP蔡文姬 &魏 &3
【陈情】每轮限一次,当一名角色处于濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则视为该角色对濒死的角色使用一张【桃】。
【默识】结束阶段开始时,你可以将一张手牌当你本回合出牌阶段使用的第一张基本或非延时类锦囊牌使用。然后,你可以将一张手牌当你本回合出牌阶段使用的第二张基本或非延时类锦囊牌使用。
小杀有话说:
原来SP庞德、SP马超、SP贾诩和SP蔡文姬仅对势力进行转换,为了丰富同名同技能武将的游戏体验,将这四个SP武将进行调整,增加角色的乐趣,让玩家朋友们使用到更有历史性、游戏性的武将。
原SP庞德的技能没有体现出他抬榇决死的风采。因此我们给了他新的技能“决死”来替换原先的“猛进”,但愿这位猛将能对他现在的状态满意。“决死”能够消耗敌人手中的【杀】来限制敌人的输出机会,并且对无【杀】和高体力值的敌人有很大的威胁,SP庞德的体力值越少则效果越好,更加体现其死战的觉悟,配合“马术”则可以使技能威胁到更多的敌人。
群势力的贾诩更加注重体现其在三国前期“文和乱武”的事迹特点,而对其归魏后的事迹着笔了了。因此我们将SP贾诩的技能重做,首次提出提出单个武将双限定技的概念。“缜略”体现了贾诩计出必行的特点,贾诩使用的通常锦囊牌不能被其他人抵消,使用【无懈可击】后也不再允许其他人反击。“间书”之下,敌人非死即伤,可以在瞬间为己方团队制造优势。“拥嫡”则拥有了无限可能,无论是保护3血的核心队友,或是营造出高血限的主公,再或者使非主公的队友获得主公技。总而言之,贾诩说你行,你就行,说你不行,你就不行。
蜀马超在整体上体现了马超作为西凉猛将的勇武,而群马超则更加注重体现其著名的事迹----为报父仇而兴兵,将曹操杀的割须弃袍而逃。从蜀和群两个侧面着笔来丰富其人物形象,让不同的玩家可以选择属于自己的体验。“追击”对体力值不大于马超的敌人来说是很高的威胁,越弱的敌人就越容易躲无可躲,从而达到滚雪球的效果。“誓仇”给了马超为【杀】额外指定目标的能力。而在任何时候,马超都至少会有一个技能发挥出超乎寻常的能力。
SP蔡文姬取自她回到中原后,默写古籍的典故。“陈情”既能通过弃置四张牌来回血,又能大过牌来找桃,达到救人目的。“默识”使武将在回合结束时更有作为,加强了武将回合内的行动能力。
三、武将升阶
武将特权荣耀升级,为你喜爱的三国杀名将拜印封阶!武将升阶并没有破坏游戏平衡,反而丰富了游戏特效,所有玩家均可以通过游戏内的活跃任务获得升阶所需道具,通过升阶获取武将特权。
获得永久武将使用权
在可以使用手气卡的牌局中,第一次使用手气卡免费,每局银两加成10%
校尉将印*1
包含二阶段武将全部特权,每局游戏额外10秒出牌时间,武将技能加特效
中郎将印*1
包含三阶段武将全部特权,银色武将边框,银色登场特效
大将军印*1
包含四阶段武将全部特权,金色武将边框,升级为金色登场特效,卡牌特效
枭雄军印*1
武将的将印由低到高依次为校尉将印、中郎将印、大将军印、枭雄金印,每三个将印可合成更高一级的将印,合成将印时需要消耗功勋。
合成规则:3个校尉将印+100功勋→1个中郎将印;3个中郎将印+400功勋→1个大将军印;3个大将军印+1000功勋→1个枭雄金印
功勋点数可以通过完成任务,参加部分活动场游戏和赢得竞技场奖励获得。
四、模式调整
新增演武场,专为喜欢在人机身份场游戏的玩家准备此模式,在原有习惯的基础上优化了一些操作,以更适合人机对抗的设置和游戏体验。
原新手场中的“六人标准”身份场转移到身份场,由新手转老手的递进阶梯,让玩家更快的融入身份游戏。
最后,满怀遗憾地宣布:怀旧场删除“血战到底”模式,我的战绩、七日战绩、排行榜等节目中的血战到底数据不保留,期盼能在乱斗中看到“血战到底”模式的重生。
五、4V4排位模式优化
4V4练习模式加入随机分配武将功能,这样能更快和小伙伴们一起练习啦!同时对4V4排位模式对每局游戏进行经验和银两的结算,加入了MVP的结算界面,想成为小伙伴心目中的MVP吗?快来体验4V4排位模式吧!
六、统率三军优化
统率三军红蓝双方的对战界面又有了新的变化,相比老界面,新的对战界面在武将切换时加入了切换动画,不再让人觉得眼花缭乱。
按住快捷键【Q】,展示己方所有非当前操控角色的手牌,此时将鼠标移动到悬浮窗体内时,可以有类似手牌的展开效果。
【五谷丰登】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】的锦囊牌由原来的箭头指向调整为顺时针和逆时针的文字提示。
增加弹窗关闭和开启的按钮。每当界面有弹窗时,在左侧偏下位置会有【隐藏窗口】按钮,点击隐藏当前全部窗口,然后变为【显示窗口】按钮,点击展开窗口。
1. 以热门武将SP王朗为原型的贱萌Q版表情,耍酷、拽胡子、挨揍、吐血身亡等等。
2. 武将包亮灯优化。已点亮的灯按“原6、将5、将4...界、山、林、火”进行排序即按照武将包的上线时间倒序排列,未点亮的灯排在已点亮的灯后面,按照:火、林、山、界、将、原的顺序排序。
3. MVP结算界面优化,4V4排位模式也支持新结算
4. 新增行动记录功能,对场上每个武将做一个简易出牌记录。上完厕所回来不知道身份怎么办?与其看文字繁多的出牌记录,不如点开【记】标记,一看便知。
5. 提升了登陆游戏的速度,对快速加入游戏的规则进行优化。
6. 武将技能描述简化,让玩家更加容易和快速的理解技能的意思。
1. 修复被“明鉴”处于明鉴状态的关羽,第二次使用【杀】时发动“武圣”不能将红色【诸葛连***】当【杀】用的情况;
2. 修复孙资&刘放杀人后,原来不能用的牌都显示可用,且行动后会出现卡住的情况;
3. 修复孙资&刘放对其他角色发动【讥谀】后,目标角色弃置了黑桃牌以后,孙资&刘放装备区里的【丈八蛇矛】使用不了的情况;
4. 修复孙资&刘放对其他角色发动【讥谀】后,有某个花色的牌还亮着,但使用以后会卡住直到出牌阶段结束的情况;
5. 修复国战选将界面,玩家选了一个武将后,与其不同国籍的武将显示灰掉不可点击的情况;
6. 修复使用【国?无懈可击】时,不能点击“对本次都不使用无懈可击”按钮的情况;
7. 修复武将列表,从【全部】切换到【风火林山】页签,出现部分武将不显示的情况;
8. 修复机器人结算游戏后,在8号位会显示结算中的情况;
以上为2.79版本全部更新内容,请各位玩家在停机更新期间耐心等待。我们会在未来的日子里继续秉持“打造精品游戏,用心服务玩家”的理念不断提升《三国杀OL》的游戏品质。同时感谢每一位陪伴三国杀Online一路走来的玩家朋友,您的认可是我们动力的来源,希望您能一如既往地支持和理解我们的工作,谢谢!
三国杀Online主创团队

参考资料

 

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