玩什么网络游戏好玩呢?

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白身, 积分 21, 距离下一级还需 79 积分
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RT,游戏是指大型网游,象WOW之类
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七品, 积分 3009, 距离下一级还需 1991 积分
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网通已经不存在了,电信的始终是首选。然后联通,其余的坑爹货千万别装。再便宜也是丢钱而已
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八品, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
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上面说的只能说有一定道理,电信和联通其实区别不大,只是服务器大都是电信的 但如果就WOW的话联通完全够了我是联通10M上5区一直绿的 一点问题没,如果玩其他游戏可以考虑装了迅游毕竟一年宽带费+一年迅游费联通算下来还是比电信便宜而且 下载时更比电信爽
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七品, 积分 1648, 距离下一级还需 3352 积分
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七品, 积分 3115, 距离下一级还需 1885 积分
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国内游戏电信网通随便。毕竟网通+***也比电信便宜。但对外国际网络比如玩美服或欧服等游戏还是建议用电信。
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八品, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
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乱七八糟 发表于
国内游戏电信网通随便。毕竟网通+***也比电信便宜。但对外国际网络比如玩美服或欧服等游戏还是建议用电信。
我玩国际服 联通比电信更稳定
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本帖最后由 乱七八糟 于
20:15 编辑
shb2008love@ 发表于
我玩国际服 联通比电信更稳定
这个要看***所用网络。一般来说玩外服还是电信节点占大部分。特别是对网络要求比较高的游戏还是电信的PING比较低一点。
另外有点很奇怪?楼上的国际服是哪个游戏?国外的游戏是没有国际服之称的。。。
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乱七八糟 发表于
这个要看***所用网络。一般来说玩外服还是电信节点占大部分。特别是对网络要求比较高的游戏还是电信的P ...
D3亚服和美服&&我都不开***
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shb2008love@ 发表于
D3亚服和美服&&我都不开***
D3那游戏对网络没多大要求,基本就是AI交互而已。况且亚服的服务器是在韩国,美服么不用***也能玩,说穿了要求登陆网络的单机(联机)游戏而已,严格来说不属于网络游戏。
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七品, 积分 1627, 距离下一级还需 3373 积分
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联通常会发生暴雪端口被堵的状况~~~
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八品, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
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也是推荐电信了
虽然家里是移动
现在后悔了
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***:8工作日 8:30-17:00在线游戏越长越好吗?10款玩不完的游戏!
日 00:21&&&转载:&& 作者:Matthew Byrd&& 编辑:孙端 分享
  每当你开始一个规模大到让人畏惧的游戏,甚至在流程上有了很大进展,然而它往往还是以烂尾告终。随着越来越大的工作生活压力,又或是仅仅是出现了一个比它更好玩的作品,都会让你将它束之高阁,末了还不忘附加一个自我安慰式的“总有一天我会…”  另一方面,规模大流程足也不意味着游戏一定好玩,你会找出一个又一个原因将这些大作弃之一旁。下面这些游戏确实都称得上大作,但你有没有拿到完美通关的最终荣誉呢?1、《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)  《晨风》是史上最重要的RPG游戏之一。该游戏因难以置信的庞大世界、深邃的游戏内容和令人惊叹的游戏角色设计系统,一度吸引了无数游戏玩家期待它的到来。  然而又有多少人真正通关过?  完成《晨风》提供的所有游戏内容固然不太可能,但相当一部分玩家甚至都没看到过主线故事的结局。不同于后续作品如《上古V:天际》那样,为了提供更好的游戏体验而在游戏深度和广度上做出让步,在《晨风》中你找不到丝毫类似的妥协。它的系统冗长而混乱,战斗非常可怕,游戏进程也无比缓慢。只有当你的角色提升到拥有足够的战斗力,消灭普通怪毫不费力的时候情况才会有所好转。但是《晨风》的问题在于让流程中超过100小时的艰难战斗让人难以忍受。2、《异度装甲》(Xenogears)  这款PS上的RPG巨作在日式RPG游戏史上有着数一数二的地位,但这一地位可以说完全是由它的前半部分奠定的。游戏中浩瀚无比的世界观、令人印象深刻的角色和充满吸引力的故事情节,让人一旦开始游戏就停不下来。即便你不是一个RPG发烧友,也依然会为之着迷。  然而进入《异度装甲》的后半部分时,游戏体验却与之前完全不同。也许是制作经费困窘,虎头蛇尾的硬伤随处可见:游戏后半大量的最核心最关键的剧情往往被角色间冗长的对话交代,而这些关键剧情极少是有玩家亲自参与,更像是静坐在一旁听人叙述一个漫长而艰深的故事。《异度装甲》的故事、音乐、设定真的都很赞,但后期节奏上的剧烈变化对于许多玩家来说已经构成了放弃的理由。3、《超时空之轮》(Chrono Cross)  同样出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,资深玩家对《超时空之轮》的评价各式各样,但普遍认为它没有前作《时空之轮(Chrono Trigger)》那么优秀。  一款游戏的优秀之处不需要让所有玩过的人都知道。玩这款游戏的过程中你需要花费些时间理清复杂的故事,或是需要花更长时间去真正了解战斗系统的深度问题。《超时空之轮》的遗憾之处是一开始并不是很有趣,直到剧情发展到20小时左右就会变得让你欲罢不能。在此之前,游戏花费了太多时间做铺垫工作,虽然回报也不错,但是要求玩家在屏幕前云里雾里地经历如此长的时间必定会遭到质疑。除此之外,逐个培养游戏中数量多到恐怖的同伴对于强迫症玩家也是个唯恐避之不及的“优点”。4、《最终幻想2》(Final Fantasy II)  你有没有注意到,为什么在FF系列反复被提及的时候,2代却很少被提起?有一个很合理的原因。如同大部分FF一样,《FF2》同样为那些等待探索游戏世界的人提供了宏大的冒险旅程。与该系列其他作品不同的是,《FF2》的冒险不那么值得深入,既没有之后那些《FF》出现的创新游戏系统或是让人为之惊叹的故事。更糟糕的是,制作组尝试用一种新的角色成长系统“熟练度”来替换传统升级的方式,以达到“革新”游戏系统的目的,然而替换的新系统更像是游戏过程中的累赘。即便你抓到练功窍门也一样会觉得非常痛苦,而那时候任意存档功能和后续补救的游戏补丁还没有在历史中登场。  《FF2》可能不是该系列最烂的作品,但它一定是最无聊的。5、《勇者斗恶龙7》(DRAGON QUEST VII)  在90年代到2000年这段RPG黄金时段,出现一款超过100小时游戏时长的RPG已经不再是梦。那种花费60美元换来8个小时通关的游戏往往被玩家鄙视为偷懒。  《DQ7》显然是一款当时玩家梦想中的游戏。超过三位数的游戏时间不仅是一种策略,身也像是一个警钟,时刻提醒人们许多游戏无法达到这样的时长,是因为在游戏中放入足够多吸引人的内容是一项高难度任务。不过,《DQ7》的游戏节奏之缓慢实在令人发指,你甚至自开始进行了一个多小时剧情都无法遭遇一场战斗。即便说故事剧情才是它最美的精华,但《DQ7》也就是一个套着100+小时游戏壳子,实际上却只有实打实40小时游戏剧情,其他时间你不是在练级就是在选美。6、《魔界战记》(Disgaea: Hour Of Darkness)  魔界战记因其太过丧心病狂的角色升级系统而声名狼藉。该游戏最大的特点是能够让玩家一直修炼到9999级,而且会在修炼的整个过程中不断得到新的能力和装备。  这样的确让人印象深刻,然而你要不要这么玩又是另外一回事了。即使《魔界战记》玩起来也算有趣,讲述的故事也不错,但如果你要照着他的路子一直玩只会让你感受到折磨,折磨和更多地折磨。就算你不想管这个荒唐的设计,游戏中繁多的隐藏要素也会逼着你升级角色。当这么做的回报开始逐渐递减的时候,那些想要刷完角色最高等级玩家的动力会剩下多少?  当游戏练级的意义只剩能不断增加甚至上亿的伤害数字,也就失去了原本的意义。但是,即使你可能永远不会将它完美通关,《魔界战记》依然值得一玩。7、《恶魔之魂》(Demon’s Souls)  如果你和许多其他玩家一样,在《黑暗之魂》占据你全部的游戏时间后才发现这款游戏才是魂系列的元祖,那么你一定不会错过回过头玩《黑暗之魂》前作《恶魔之魂》的绝佳机会。  但即使这样你一样未必会将它完整通关。这样的结果有诸多原因,最大的原因则是《恶魔之魂》缺少许多之后从黑魂续作才开始引进的改良。  该游戏与系列中其他作品有着同样宏伟的蓝图,但是无论从打斗系统还是库存管理都与后续作品有差距,特别是难度。你原本以为玩《黑暗之魂》的自己已经很了不起了,但是《恶魔之魂》会给你更大的“惊喜”,可以说在难度平衡上都存在问题。游戏开始部分一些大boss常常需要投入好几小时才能打过。  不是每个人都对这款游戏做好了充足准备,《恶魔之魂》对于玩家像是个可怕的障碍,即使对于魂系列粉丝们来说亦是如此。8、《神偷2:金属时代》(Thief II: The Metal Age)  《神偷2》不仅是最重要、制作最精良的偷窃游戏之一,也是永不过时的好游戏。正因为如此,许多玩家即使时过境迁,如今还是忍不住回头在这款游戏中寻找乐趣。  玩家总会因为这样或那样的理由永远无法完成游戏。《神偷2》虽然无比有趣,但与同类其他游戏相比,其游戏流程也是无比之长。比方说即使你有着很好的方向感并且只出现很少的错误,也依然会轻轻松松在游戏中耗掉25-30个小时。而绝大部分玩家可能会花掉两倍的时间——这样长度的游戏通常毫无疑问会被评为诚意之作,但《神偷2》的核心潜入特性,意味着你真正花很多时间的要素其实就是傻傻等待。9、《哥特王朝3》(Gothic3)  理论上来讲,《哥特王朝3》理应是那种让人印象深刻的游戏。不仅是因为其宏大的游戏世界,还有各种各样的大型任务和小点缀带给玩家大量理由一头扎进游戏,进行无尽探索。  不幸的是,《哥特王朝3》与《上古卷轴4:湮没》几乎是同期发布。然而《上古卷轴4》并不像他的名字一样会被湮没。即使不做对比,玩家也很难完成《哥特王朝3》庞大的任务设计和任务之下附带的战斗。该游戏内容十分丰富,然而探索游戏的方式和过程却是枯燥无味。有时候为了名义上的冒险不得不忍受机械般的重复操作,让玩家直呼无聊。  《哥特3》的游戏内容已经让玩家将其归为浪费时间一类,加之还存在技术问题,被玩家抛弃也是理所当然了。10、《野性燃料》(Fuel)  玩家真的需要过于庞大的赛车游戏吗?这类游戏真的能实现玩家完成宏大旅程的愿望吗?  至少目前在《野性燃料》中无法看到这样的结果。《野性燃料》的游戏世界的面积足足有5,000平方英里。从技术角度来说这简直不可思议,但是许多游戏玩家很快就会发现赛车游戏根本不需要这么大的地图。如果你想要完成游戏中最大的任务,尝试从游戏世界的一端到达另一端时这样的感受会更明显。即使是更短一点的行程,也能迅速显露出《野性燃料》不靠谱的制,与该类别下的优秀作品有着天壤之别。■
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参考资料

 

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