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太阳神三国杀自制武将版 中文版
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《太阳神杀自制武将版》是一款由国内玩家根据知名游戏三国杀改编的棋牌类,这款作品加入了作者自制的多位武将,非常精彩,游戏模式包括2-10人局,玩法非常丰富。走过路过莫错过!
游戏中有几个自制武将和一些搜集的武将,技能属性非常BUG,1V9都不是问题。下面是一些武将的具体介绍:
10血,抓牌很多,上牌上限很多。
技能介绍:
幻日,方片为火杀,黑桃为无懈,红桃为桃,梅花为闪;
定辽,在你的内濒死的角色只能你和他自己可以救;
纶巾:每当一个角色的出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的一张牌,然后你可以选择一项:1、用一张手牌替换之
2、若你的手牌不是全场最多的,你可以获得之;
羽扇,当没有武器牌的时候,可以多制定四个目标;
偷天,偷天,神鬼不觉;
鬼谋,摸牌阶段,你可以额外摸8张牌,手牌上限+8;
无双,锁定技,每当你使用“杀”指定一名目标后,他需要使用两张“闪”;当决斗别人或被决斗,对方需要使用两张“杀”;
白雪,郭嘉坐骑,形似蛟龙,与其他角色距离-3。
10血,当你血少与8血回合结束,你有多少血就多少张手牌,当你的手牌变化的时候,会补齐八张。
技能介绍:
无双,锁定技,每当你使用“杀”指定一名目标后,他需要使用两张“闪”;当决斗别人或被决斗,对方需要使用两张“杀”;
帷幕,锁定技,你不能被选择为黑色锦囊牌的目标;
完杀,锁定技,你的回合内,除濒死角色外的其他角色不能使用“桃”;
幻日,方片为火杀,黑桃为无懈,红桃为桃,梅花为闪;
白雪,郭嘉坐骑,形似蛟龙,与其他角色距离-3;
安身,永远有八张牌。
技能介绍:
知命,每当一名其他角色的准备阶段开始时,若其有手牌,你可以弃置一张手牌,然后弃置其一张手牌,若两张牌颜色相同,你令其跳过此回合的摸牌阶段或出牌阶段;
夙隐,回合外,每当你失去最后的手牌后,你可令一名其他角色将其武将牌翻面。
技能介绍:
,每当一名角色受到“杀”或“决斗”造成的伤害时,你可以令该角色或伤害来源(不得为你)获得一枚“袭”标记;
摧锋,锁定技,结束阶段开始时,若所有角色的“袭”标记总数不小于4,你须从有“袭”标记的角色处各获得等同于其“袭”标记数的手牌(若不足则获得其全部手牌并对其造成1点伤害),然后弃置所有角色全部的“袭”标记;
威震,准备阶段开始时,你可以弃置所有角色全部的“袭”标记,然后摸等量的牌。
技能介绍:
电界,每当你的摸牌阶段或出牌阶段即将开始时,你可以跳过此阶段,然后你可以令一名角色进行一次判定,若判定结果为黑色,你对其造成1点雷电伤害;
神道,每当一名角色的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的两张牌,选择其中一张牌代替之,然后获得另一张牌;
雷魂,锁定技,每当你受到雷电伤害时,你防止之,然后回复等同于此次伤害值的体力。
《太阳神三国杀》自制武将版加入了大量的武将和游戏模式,自制的魔将神将也很不错,可以让你体验1V9的快感,当然如果不喜欢也可以在武将包中选择PASS。总体感觉,游戏内容非常丰富,系统设计也很人性化,是无聊时候打发时间的绝佳选择。
点击下载:(这次最新的《太阳神三国杀涅盘版》中加入了钟会,以及SP四将等,其中SP四将包括张飞、刘备、小巧、吕蒙,可以说这次的更新又为热爱三国杀的玩家们带来了福利。)
点击下载:(作为目前国内最好的三国杀,不论是游戏的界面还是对战的类型上都与官方有着高度的相似,诸多官方无法体验的武将你也能够在单机版中使用。)
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第一章.& 概述[1]&&&&&&& 大家好我是hypercross。从这篇文章开始讲解太阳神三国杀[2](以下简称&神杀&)DIY接口的用法。&&&& && 首先,这个文件说明DIY需要的文件及其结构。&& & && DIY是以module的形式存在的。每个Module即是一个UTF8格式的Lua文件(建议用notepad++编辑),包含如下格式的代码:
&& & && module("extensions.moligaloo", package.seeall)&& & &&& 进入module。这里moligaloo这个词必须和文件名相同。
&&&&&&& extension = sgs.Package("moligaloo")&& &&&&&&&&&&&&&&&& 创建扩展包对象。变量名必须为extension。参数名为扩展包的objectName,也是通常会使用的扩展包标识。&&&&&& shiqian = sgs.General(extension, "shiqian", "qun")&& & && 创建武将对象,包括武将名、势力。关于武将属性的详细说明见reference文档。&&&&&&& shentou = sgs.CreateViewAsSkill&&&&&& 创建技能,技能种类为ViewAsSkill视为技。此段由于代码重复性大,我制作了一个脚本生成器来生成代码;但是由于神主不提倡脚本生成器的做法所以应该仅仅是ViewAsSkill视为技具有生成器而已。&&&&&&& shiqian:addSkill(shentou)&&&&&& 文件的最后一行是赋予武将技能。&&&&&&& 以下是创建武将、增加扩展包,和实现&神偷&技能的完整代码。你可以将以下代码保存至\extension目录下的moligaloo.lua并启动游戏。此时扩展包moligaloo即已经被添加至游戏。&
module("extensions.moligaloo", package.seeall)
extension = sgs.Package("moligaloo")&&&&&&&&&&&
shiqian = sgs.General(extension, "shiqian", "qun")
shentou = sgs.CreateViewAsSkill
&&&& name = "shentou",
&&&& n = 1,
&&&& view_filter = function(self, selected, to_select)
&&&&&&&& return to_select:getSuit() == sgs.Card_Club and not to_select:isEquipped()
&&&& end,&
&&&& view_as = function(self, cards)
&&&&&&&& if #cards == 1 then
&&&&&&&&&&&&& local card = cards[1]
&&&&&&&&&&&&& local new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard("snatch", card:getSuit(), card:getNumber())
&&&&&&&&&&&&& new_card:addSubcard(card:getId())
&&&&&&&&&&&&& new_card:setSkillName(self:objectName())
&&&&&&&&&&&&& return new_card
&&&&&&&& end
shiqian:addSkill(shentou)&&&&&&& 为了完善DIY扩展包,需要将音频、图片以及翻译代码放到指定目录。这一点将在其他章节中说明。(续)&
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太阳神三国杀玩闯关模式 图文教程
摘要:  先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,...
  先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,咱自然也不带她玩,踢出。还有一个是SP貂蝉,除了插画和版权栏,一切信息都和原版相同,要你何用?别和我说香香和庞德,丫好歹改了势力。
  然后,说个不太厚道的消息,咱没有对81个武将全部进行修改,只改了47个。(其实我很想凑七七四十九这个数字的)咱还真不是标题党,这个咱也没招,洗牌量太大,庸肆弃掉的牌最后制衡又摸回来了。好吧,其实是因为很多武将不需要修改。所有你没看见的武将,在LZ的眼中,都是完美的一塌糊涂,任何修改的企图都是亵渎。
  有个很可恶的人,他叫盘子,他曾经写过一篇很群嘲的图文,开头说了三个字:平常心。果然,喷子数量没有预想中的多。咱自知咱这篇帖子肯定也是无比群嘲无比招喷子,因此也在此丢出这三个字,【平常心】。希望能管点用。
  ----------------------------------------我是一条快乐的分割线----------------------------------------
  1.曹操
  【奸雄】
  【虚实】每当你造成一次伤害,你可以弃一张牌,将此伤害改为体力流失。
  【护驾】
  这儿是武将点评。
  先说一句,这武将排序是按照太阳神的排序来的。
  我刚说不带张春华玩,结果第一个新增技能就是类似【绝情】的【虚实】,咱压力山大。
  设计目的是加强曹操主,支持无脑AOE,而且曹操克魏国卖血流也是件有趣的事情。
  仔细检查了一遍,确定与张春华性质不同,可以接受。
  2.夏侯?
  【刚烈】你每受到一次伤害,你可以弃掉伤害来源的两张牌或对其造成一点伤害。
  很简单的想法,相信吧里已经有过了。
  3.司马懿
  【反馈】
  【鬼才】在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
  反馈还是按次结算,不是按点结算,为了简化流程。
  鬼才可以用装备区的牌了。
  4.许褚
  【裸衣】出牌阶段,你可以弃一张牌;若如此做,直到你的回合结束,你造成的所有伤害+1.
  许褚内攒三个南蛮一个万剑,摸牌,大喊一声破。。。
  5.关羽
  【武圣】
  【斗神】每当你打出一张【杀】,你可以立即摸一张牌。
  注意是打出不是使用。
  会造成极端情况:刘备拿着连***,把一堆红牌丢给关羽,激将。。。
  不过在我看来,可以接受。
  6.张飞
  【咆哮】出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】和【酒】。
  【酒豪】每当你使用一张【酒】,你可以立即摸一张牌。
  没必要解释吧?
  7.赵云
  【龙胆】
  【洞察】锁定技,判定阶段,你进行的判定均失效。
  有人说赵云一生不是没中计过,所以不能叫洞察,咱除了呵呵无法给出其他回应。
  8.马超
  【铁骑】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以进行一次判定,若结果为红色,视为此【杀】命中。
  【马术】锁定技,你装备的防御马和进攻马的效果+1。
  铁骑的改动早就有了,马术倒是咱的创意,不知道有没有重复。
  强调一点,SP关羽的觉醒技,获得的马术是这个马术,而不是自带-1马。
  9.黄月英
  【集智】
  【奇才】
  【工神】锁定技,你的攻击范围+2。
  诸葛连***必须只能是月英的神器,关羽孙权什么的只是借用。
  10.周瑜
  【英姿】
  【反间】出牌阶段,你可以将一张手牌扣于桌上,令另一名角色选择一种花色,然后亮出此牌。若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  吧里说过无数次的改法,不解释。
  11.吕蒙
  【克己】
  【白衣】你可以将你的牌视为无色。
  白衣有必要解释一下,发动时机同红颜,只是改成主动发动。
  12.陆逊
  【谦逊】
  【连营】
  【反计】觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&火计&。
  谁还拿连营当锁定技?另外,虽然觉醒条件苛刻了点,但千万不要小看带火计的陆逊,连绵不绝跟玩似的。
  13.甘宁
  【奇袭】
  【锦帆】锁定技,你不能成为【铁索连环】和【兵粮寸断】的目标。
  老子是海贼王!咱是以战养战,没兵粮,自然不能寸断;至于连环,你试试?
  14.黄盖
  【苦肉】
  【诈降】出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,亮出并获得你的一张手牌,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。每回合限用一次。
  黄盖和周瑜果断有JQ,诈降几乎就是原版反间,只是获得牌的时机微调。
  加这样一个每回合一次的技能,希望能多点慢苦盖、二刀盖,不过我觉得结果很可能是爆发盖又多了一次攻击机会。
  15.孙尚香 4血 (SP孙尚香不变)
  【巾帼】每当你对一名男性角色造成1点伤害,你可以立即摸一张牌。
  没有一点原版的影子,创意来自民间神孙尚香。
  技能算是平衡,测试中感觉两边角色的阵容和性别很重要。
  香香会结姻,那是跟了刘备以后的事了,凭什么在吴国就到处找人睡?
  其实,即使是到了蜀国,结姻也不是谁都能用的。。。
  16.吕布
  【无双】
  【飞将】每当你使用一张【决斗】时,你可以进行二选一:
  1.这张【决斗】造成的伤害+1。
  2.为这张【决斗】额外指定1至2名目标。
  貂蝉,你丫还敢轻易离间吕布吗?我额外指定你做目标。
  当然,如果貂蝉和吕布同一阵营,那是很爽的。
  17.华佗
  【青囊】出牌阶段,你可以弃一张&或&手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次 。
  【急救】
  【麻沸】出牌阶段,你可以将你的&牌当【酒】使用。
  削弱其奶爸的特点,加强输出。
  咱是为膀胱着想。
  18.貂蝉
  【离间】出牌阶段,你可以弃一张手牌并选择两名男性角色,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】。每回合限用一次。
  【闭月】出牌阶段,你可以摸一张牌,然后进入弃牌阶段。
  离间不能弃装备了,可以被无懈了,闭月也没有上限+1了。
  不过,不伤及根本,貂蝉依然是神将。
  19.夏侯渊
  【神速】回合开始阶段,你可选择以下一至两项:
  1、摸一张牌,并跳过该回合判定阶段和摸牌阶段。
  2、弃一张牌,并跳过该回合出牌阶段和弃牌阶段。
  你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
  神速不再是负收益技能,但也没有正收益,仍然需要斟酌发动。
  贫血的夏侯渊,只发动神速2来攒防御牌,也是一个战术。不过实际效果不大。
  20.曹仁
  【据守】回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后将你的武将牌翻面。
  【坚城】锁定技,当你的武将牌背面朝上时,你受到的伤害均为1点。
  群战仍然有点废,单挑大概很强了。
  21.黄忠
  【烈弓】回合开始阶段,你可以声明以下一项技能,你获得它直到回合结束。
  1.你可以令你使用的【杀】不可被闪避。
  2.你使用【杀】时无距离限制且可以无视目标角色的防具。
  本来想设计成拼点的,但是回合开始阶段的拼点太奇葩,放弃了。
  实战发现加强了不少,但并不BUG。
  22.魏延
  【狂骨】锁定技,每当你造成1点伤害,你回复1点体力。
  定位不变,不打他就是个4血白板。
  23.周泰
  【不屈】
  【血路】当你攻击范围内的角色受到一次伤害时,你可以弃一张牌来转移此伤害给你。
  一个周泰,身边两个脆皮DPS队友,这大概是新的33强阵。这对周泰的定位是个颠覆。
  技能发动时机同天香。
  24.荀?
  【驱虎】
  【节命】你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(摸牌数最多为4)。
  削弱驼背狗,增强董卓。对荀?本身的影响几乎没有。
  25.卧龙
  【八阵】
  【火计】
  【看破】你的回合外,你可以将你的一张&或&手牌当【无懈可击】使用。
  看破加了回合外的限制,其实加和没加差不多。
  26.庞统
  【连环】你可以将你的任意一张&牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用的【铁索连环】可额外指定一个目标。
  【涅盘】
  看来不需要解释。
  27.庞德
  【猛进】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  【疾驰】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
  最无聊的改动,只是换了个技能名,因为我不能容忍两个武将拥有同一个技能,哪怕是SP庞德和庞德都不行。
  28.曹丕
  【行殇】
  【放逐】
  【颂威】主公技,若其他魏势力角色的判定结果为&或&,可让你立即摸一张牌。
  原版技能描述不清,是判定牌生效还是判定生效?我到最后也没搞清楚,干脆自定义了。
  29.孟获
  【祸首】
  【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌,然后展示并获得牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值。其中每有一张红桃牌,你回复1点体力。
  1血再起将会极其给力,也属于那种不打就是白板的。
  30.孙坚
  【英魂】 回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
  1. 摸X张牌。
  2. 弃X张牌。
  X为你已损失的体力值,每回合限一次。
  其实我目测有点儿过强了,但是测试中并不是很厉害。顺便吐槽百度的敏感词。
  打他,一个原则,要么不打,要么打死。
  31.鲁肃
  【好施】摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过四张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给手牌数最少的一名角色。
  【缔盟】
  只改了一个数字,无聊。群战依然BUG,单挑能力下降。
  32.邓艾
  【屯田】每当你于回合外失去牌时,可翻开牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便-1 。
  【凿险】觉醒技,回合开始阶段,若田的数量不少于5,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
  有增强有削弱,取消判定是为了简化流程。
  33.姜维
  【叫阵】出牌阶段,你可以指定除你以外的一名角色,该角色需弃一张【杀】,视为对你使用一张【杀】。若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次.。
  【志继】
  技能名坑爹,改。
  挑衅没有发动距离限制了,本来不弱现在更强了。不过在整体加强的大环境下,这点加强完全不够看。
  34.孙策
  【激昂】
  【背水】觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。
  【制霸】
  技能名更坑爹,怒改。
  35.神关羽
  【武神】锁定技,你的&牌均视为【杀】,你使用【杀】时无距离限制。
  【武魂】任意角色每对你造成1点伤害,你可以令其获得一个梦魇标记。当你死?亡时,你可以让持有最多该标记的角色立即死?亡。
  武魂取消锁定技限制,貂蝉荀?玩不起来了。吐槽敏感词。
  36.神吕蒙
  【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出四张牌,获得不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  【攻心】出牌阶段,你可以展示任一角色的全部手牌,并可以弃掉其中一张&牌或将它置于牌堆顶。每回合仅限一次。
  【待伏】锁定技,你的手牌上限+1。
  有加强有削弱,注意攻心的改动。以前是自己观看,现在是展示,也就是所有人都能观看。
  37.神周瑜
  【琴音】出牌阶段,你可以弃两张牌,然后令所有角色各回复1点体力或失去1点体力。每回合仅限一次。
  【业炎】
  加强,不过目测没强到哪里去。。。实战中表现还行,不过实在是对不起这个神字。
  38.神曹操
  【归心】你每受到1点伤害,可分别获得每名其他角色的一张手牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
  【飞影】
  拿别人武器的无耻打法不管用了,但是还是很强。群战时每人拿一张牌,基本上是死不了。单挑时+1马太坑爹了。
  39.神赵云
  【绝境】
  【龙魂】你可以将你的任意一张牌按下列规则使用或打出:&当【桃】,&当火属性的【杀】,&当【闪】,&当【无懈可击】。
  那个X太碍事,撤了。群战真心脆,单挑很给力,不是一般的给力。
  40.杨修
  【啖酪】当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标时,你可以立即摸两张牌或回复1点体力,则该锦囊跳过对你的结算。
  【鸡肋】你每受到1点伤害,可指定一名角色。该角色不能使用或打出任何牌直到回合结束。
  杨修不大幅加强的话真没法用。就加强成这样,我都觉得弱。
  41.于吉
  【蛊惑】
  【幻术】锁定技,你的&牌均视为&牌。
  保持一个人质疑的套路不太管用了,这次真的要斗智。OL上无脑质疑将会死的很惨。
  42.公孙瓒
  【白马】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1;其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  很老套的改法,我相信这个想法早就有了。
  43.袁术
  【庸肆】锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少弃X+1张牌(不足则全弃)。多弃一张,另外回合内灭掉一个势力也不能少弃一张了。
  爆发依然强势,防守不再强势,单挑极其弱势,袁术不再是神。
  44.SP关羽
  【连斩】每当你杀死一名角色,你可以立即摸两张牌,视为对任一角色使用了一张【杀】。
  【单骑】觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前的体力值,你须增加1点体力上限,回复1点体力并永久获得技能&马术&。
  一技能收益大发动困难,可能比限定技还困难。二技能改成+1上限。
  再次提醒,马术不是自带-1马,是改版马超的那个马术。
  45.徐庶
  【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊不能影响其他角色的体力;其他角色使用的非延时类锦囊不能影响你的体力。
  【举荐】出牌阶段,你可以弃任意数量的牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于两张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
  无言的改法是前天刚想到的,我知道有人要吐槽影响体力这个概念,不过我相信智商正常的人都能懂。
  46.马谡
  【心战】出牌阶段,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后展示并获得其中任意数量的&牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。
  【挥泪】锁定技,杀死你的角色在奖惩结算后立即弃置所有的牌。
  思路很简单的加强,不过还是比不上神吕蒙。
  47.SP庞德
  【抬榇】出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张装备牌,然后弃掉你攻击范围内的一名角色(手牌、装备区、判定区)的两张牌。
  基本上就是照搬太阳神的改法,所以放在最后。
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