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Dota回忆录 他与dota中英雄物品不得不说的故事
  dota期初的改动与创新是一群无私的玩家大开脑洞组成的,下面小编给大家带来一段不为人知的故事!
  Neichus这个名字你也许根本不知道是谁,但如果你是屠夫、、小牛的爱好者,那你一定不能不知道是谁将他们带入了DotA的世界。本文主要是翻译Neichus在playdota网站上发表的几段自述,让尘封历史重新回到人们的视线中,也让我们向这位虽然经手不长,但却影响了整个DotA的“不知名者”致敬。
  一、我是羊刀和Icefrog之间的桥梁
  我在DotA发展中扮演的角色是Guinsoo和Icefrog之间的桥梁。基本上来说发生的事是Guinsoo从地图的开发中退出了,当时他正准备开始一个大幅的(3.0版本我没记错的话),但是很快就失去了兴趣。经过一段的时间没有和关注,地图显然正在慢慢死去,于是我从Guinsoo手中接下了开发工作。
  在那时我做了一段时间地图开发的领导者。我从未把我的名字写在地图上:我只是把地图名字从“Guinsoo's Dota”变成了“Dota Allstar”并保留下来。这也许是我为什么相对不出名的原因。我做了许多英雄设计的工作:屠夫(我的最爱),,,2.0,钢背兽,,,2.0,隐形刺客2.0,,,,地穴编织着,,,,死灵龙2.0,死灵法师,和死亡2.0。以上这些要么和以往大不相同要么就是新出现在游戏中(当然我注意到有些英雄已经变得远远不同于我最初的设计)。我也做了许多人性化的工作,比如整理图标,我也是第一个给物品加入合成配方说明的人。Icefrog在那时是和我一起工作的人之一;因为他有正规的编程训练而我没有(我是一名神经生物学的研究生),在电脑方面他比我熟练多了。
  经过几个月的带头地图开发工作,我变得对整件事不再着迷。我对于花上数小时想点子以及和地图编辑器作斗争,却只收到狭隘的批评感到累了。所以我基本上把事情丢给了Icefrog就离开了(某种程度上说对他很不公平)。我对看到地图经过这么多年的演化很感兴趣,并祝Icefrog在和VALVe开发dota2中好运。
  二、设计的英雄一览,撼地神牛、和屠夫都是我设计的
& & & &:我的设计,我很高兴他十分受欢迎;我对于沟壑阻隔地形的效果报以厚望,事实看来这也是个成功的设计。没什么别的可说,除了我没想到他缓慢的施法动作会这么大地影响他的用法。也是大概从那时候开始我们开始学习如何使动画和实际效果同步,并想要好好利用牛头人的图腾敲击动作。
& & & &:这个差不多是我的设计。在我开发之前就已经在地图里了,他曾是我的最爱,但因为不好用而被移除了。我没记错的话原本他就有“长大”这个技能,所以我们在重做的时候保留了这个主题。
& & & &:我对他做了一些贡献,或者说至少“能在树边隐身”是我的点子。那时候种子和全球的光环还不存在。
& & & &:我的设计。最初的版本战斗饥渴不会给加速,淘汰之刃也不会加速队友。应该是个不错的进化,因为原版完全没有追人能力。
& & & &钢背兽:这是另外一个人的点子,我帮着完善了设计,不过他还是别人的孩子。
& & & &:就像一样,末日也已经在游戏里了。我只涉及了重做他,因为旧版本只是一个war3深渊领主的翻版(新的机制让他获得野怪能力不是我的设计,但这很cool)
& & & &屠夫:我的自豪与快乐。你们有些人也许不知道现在的屠夫其实是游戏中第二个版本的屠夫。第一个版本的屠夫是一个召唤类/推进类的英雄。他有一个技能能像绞肉车一样储存尸体,并复活它们。他的大招可能是dota史上最变态的技能:腐肉飞蝇。那些苍蝇是很小很弱的,能召唤更多苍蝇的召唤物。这很不幸地导致屠夫可以坐在泉水边推进……因为苍蝇增加的速度比他们死的要快。更恐怖的是因为没有碰撞体积,当你看到一只的时候,你已经死了,因为那其实是50只叠在了一起……所以,在路人里屠夫完全是被ban的
  非常有趣的是,屠夫的设计一定程度上影响了暴雪的一些设计。如果你玩魔兽世界的话,你会发现很多憎恶现在有勾人动作,而且暗黑3的屠夫也有类似的动作。
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LOL与DOTA竟然有这么多相似的英雄技能和物品
摘自公众号:发布时间: 1:30:33
说起DOTA年纪大的小伙伴们应该都有接触过小逗比也是当年从dota入驻到LOL从此皮肤逗比一发不可收拾...不要跟我说脱坑脱了坑我的皮肤怎么办毕竟我可是励志要上璀璨青铜的人! 还记得刚刚建LOL号的时候有个提示我是新手dota大神你懂吗不知道你们当时你们选的是什么?
还记得刚刚玩LOL的时候脑海里想着的中路不就是DOTA法师爆发嘛下路不就是DOTA的DPS大哥嘛辅助不就是没事去点点敌方英雄嘛上单不就是DOTA的劣势路抗压嘛打野不就是在里面万年刷野嘛...脑海里的LOL全是DOTA的模样...
其中有着很多英雄长得一样名字一样技能相似还有很多物品效果一样你都能记得多少呢?下面我们一起来盘点下LOL与DOTA相似的英雄技能和物品... 诺克萨斯之手说起在S5总决赛中那个发光发热的五杀扣篮王诺手,在上单位很长一段时间发光发热,人见人怕,打野你来gank我就杀两个中单你来支援我就杀三个。简直是一派大魔王之风,扣篮扣得飞起! DOTA的AXE斧王经常能看DOTA的斧王到劣势路断兵,就跟搅屎棍放毒的炼金断兵一样,让你苦笑不得。不过很多发育型的斧王,还是打野为主,打野出跳上去就是吼转大招。它跟诺手有个很像的地方,大招人头狗,都是大招斩杀人之后,继续渴望人头... 寒冰射手艾希不要以为人家长得好看腿长胸大还跑不快,你们就欺负人家寒冰,会玩的寒冰能打你打到哭,暴击暴到你死,大招冰冻你心....看看职业比赛后的寒冰,你就会知道这个免费英雄的可怕了.... DOTA的黑暗游侠作为dota里的DPS大哥位,曾经周神的小黑,常常能够carry起全队,后期1V5那都不是事,它与寒冰的被动一样,冰箭的粘人粘到你哭,想走没那么容易.... 机器人说起机器人,他的神Q往往能决定一场比赛的走势,抓过来就是围殴一顿痛扁,然后形成5V4,团战KO。虽然说LOL还有很多Q人的英雄,比如锤石和泰坦,但他们的Q无法带敌方英雄穿过地形...(海克斯腰带+Q的特效) DOTA屠夫DOTA屠夫也是这样一个角色,常常盯准了一块又一块的肉,神钩一出R减速,D开咬就差不多 GG了...与机器人3连一样,QREA提莫就拜拜了...(推推杖+钩子的特效几乎完美) 魔蛇之佣—蛇女蛇女,LOL后期最厉害的AP英雄之一,后期上千的法强,加上大招的石化,如果大招大五个,五杀也就是分分钟了... DOTA美杜莎dota的美杜莎体型几乎与LOL蛇女无异,大招几乎是一模一样,都是石化对手。只不过美杜莎是物理DPS,而蛇女是AP法师。在dota里美杜莎作为最牛X的后期英雄之一,装备成型后1V5,肉的还飞起,多少比赛是以美杜莎为终结... 死歌莫名其妙基地一个大,你就会发现什么事残忍,中单死歌不玩不知道一玩下一跳...爆炸法强一个大ADC估计血就见底了,一波团战死歌基地拿个3杀4杀也是很正常了....反正不要给他见到残血... 宙斯宙斯的大招跟死歌大招一个属性,都是泉水拿人头,人头拿了赚装备,一件堆了一件,刷新A杖到手,泉水里收人头,也是3杀4杀随便拿.... LOL提莫与炸弹人提莫的蘑菇与炸弹人的炸弹同一种属性,让人防不胜防,完全不知道发生什么,就死了.... 火男的大招与巫妖的大招,冰火两重天火男的大招与dota巫妖的大招技能非常相似,都是兵乓球弹来弹去...一个冰一个火,冰火两重天....
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