有游戏工作室修图教程网上教程吗?

《游戏开发者》全流程及系统教程图文攻略
来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《游戏开发者》是一款品味非常独特的模拟经营游戏,游戏中玩家扮演游戏开发者本身,从制作游戏到售卖游戏,全方位的领略一款游戏从无到有的诞生过程。下面一起来看游戏全流程系统教程图文攻略。
& &1. 主界面:
& &游戏的主界面,包括开始新游戏、读档、设定、开发人员列表以及退出。
& &2. 设定界面:
& &从主界面点击&设定&进入游戏设定界面,玩家可在此管理游戏的各种声光色效,
& &决定是否要打开动画,是否需要游戏自动存档,第一次游戏建议打开教程,音乐音效也没理由关闭,
& &注意一定要打开&展示即将发售的主机&给你下一步开发游戏思路的提示。
& &3. 游戏开始界面:
& &选择&新游戏&后开始游戏,首先要选择你的游玩风格。
& &首先给公司去个好听的名字,然后选择公司创始人也就是你自己的名字啦。
& &难度建议选择normal,这种随机性很强的沙盒游戏稍有挑战即可,否则电脑***厉害。
& &开始的年代有80年代、90年代和21世纪,将会极大的影响游戏开始后的难度以及风格。
& &选择是否窗口化运行游戏。最后选择性别和你的小人样貌和打扮。
& &4. 初始技能选择界面:
& &这里为你的化身设计师选择初始技能,在不了解技能本身的情况下可以随便选几个,
& &之后可以通过训练来增强其他技能。我建议选择:Gameplay, Level Design 和 Graphic。
& &5. 公司初始地址选择界面:
& &我们必须为新公司选址,每个国家都有自己的特性和加成,分别是:
& &瑞典 - 合作至上:为你工作的雇员达到一定数量可获得奖励(-20%研发时间)。
& &日本 - 游戏机万岁:由于游戏机被主流玩家认同,因此研发游戏机有奖励(-10%研发时间,+10%销量)。
& &韩国 - 玩家数量第一:如果将发行初始点选在首尔,则销量和粉丝数量有额外奖励(+10%粉丝数,+10%销量)。
& &中国 - 工作室成群:由于大量的人员参与游戏开发获得生产率奖励(-20%研发时间)。
& &美国 - 人才最重要:在美国可以找到优秀的游戏人才(获得更多技术娴熟的雇员候选者)。
& &巴西 - 体育游戏热潮:尽管输掉了世界杯,但不妨碍巴西人对足球游戏的热衷,获得体育类游戏奖励(+20%销量)。
& &俄国 - 技术宅:在游戏引擎和策略战争游戏方面获得奖励(+10%游戏引擎,+10%策略战争游戏等级)。
& &阿根廷 - 探戈式开发:在这里人人都会跳探戈,因为他们都热爱音乐,因此音乐方面技能得到加成(发行游戏的音效设计+50)。
& &德国 - 思维严谨:德国人喜欢科研和管理方面的游戏,因此获得奖励(-20%研究时间,模拟管理类游戏+10%销量)。
& &英国 - 保守意味着坚持:英国人对一款游戏的兴趣持久。(类型潮流持续时间+20%,剧情潮流持续时间+20%)。
& &南非 - 野生动物探险家:动植物启发着对探险游戏的灵感。(冒险游戏等级+10%,销量+10%)。
& &加拿大 - 官方支持:这不是第一个政府支持游戏开发也不是最后一个。(运营成本-20%)。
& &澳大利亚 - 休闲国度:这里的人都很闲&&(休闲游戏销量+20%)。
& &6. 工作室界面:
& &这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。
& &建议初学者从80年***始一步步的了解游戏是如何产生的。
& &不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看&&
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入门手游工作室后血的教训,吃亏上当常常有
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现在手游工作室目前情况很糟糕,要么是骗子横行,要么新手盲目加入。有各种各样的骗术,有卖项目的骗子、卖辅助的骗子、卖技术的骗子等等,只要我们稍微不小心,肯定会被套进一个。拿卖辅助的来说,什么单机30-50利润的项目,什么稳定大半年之类的好话。试问有这样的好事你不会自己偷偷做?恐怕准备做烂了才会拿出来吧?可能刚开始的确有,但只要市场泛滥了,绝不会有那么高的利润。什么样的项目利润高而且是真实的呢?其实我们所知道的只有内部项目,哪怕做久了内部项目,依然逃不掉利润下滑的情况。什么叫做内部项目?假设我有个项目利润高,那么我联合一些信的过的人来一起做。大家也不会外传的情况下,只要方法不和谐那么才算得上内部项目。意思很简单的说是就我们几个知道,这样才有可能保证是内部知道的方法,这样也才能称之为内部项目。假如一些作者对于根本不了解,对外声称是内部项目招手游工作室。一来作者为了赚你们脚本辅助钱,二来他自己做不了那么大,三来没有资金能快速搞,四来有可能现在不做以后利润会下滑。当作者招够一定人数后,也许不会再找工作室,但是内部群里的工作室有的几十个甚至上百个。作者能保证自己不外传,但是能保证其它手游工作室不外传吗?当然也不缺乏一些作者换个ID继续招工作室,所以说我们要么对作者很了解,要么项目刚开始做的就可以搞。记得我有一次买辅助血的教训,当时作者说单机利润有30,实际利润才达到10元。我这里所说的十元是单机出来的,但每天能卖出去的也只是3元左右。意思是低价全部出去利润才有3元,平价卖才能达到10元。货源不止我们有,市场上货源扎堆,不低价卖死的也是我们。这例子说明我们要找那些可以帮卖的作者,比如除了提供技术那么还得提供收货,这样***下来市场就能稳定,要是手游工作室自己卖,都是自己人搞死自己。除了买辅助的教训以外,还有买手游工作室专用手机的事。先说说那些专门为一个项目定制的手机,很早之前有一个手游项目很火。那么作者们还真是无孔不入,有的比脚本哪个功能更完善,价格又是最低的,比到最后连脚本钱都不收。记得当时有些作者刷了个手机固件(安卓系统),不需要触摸精灵这些软件即可运行。这脚本可以说是镶嵌在手机固件上面,脚本钱也不收了,直接卖手机就能挂机赚钱。还好当时我没买,否则现在肯定多了一堆垃圾。那些手机是便宜没错,脚本也是不收钱没错,但是只能支持一个游戏项目,而且机型分辨率还是比较偏的。很多脚本作者都不会去做这些分辨率的脚本,假设这个项目挂了那么也只能吊死这颗树上。作者不做了那么机器也就废了,当然除非你能自己写脚本,否则不要考虑买偏门的手机。虽然手游工作室专用的手机被炒的越来越高,建议还是使用专用的。假设实在炒的难以接受,那么就自己收吧别去找商贩,要是利润可以又收不到,也只能去找商贩了。手游工作室分有两种主流系统平台,这两种的话是安卓和苹果。安卓的情况这里也不多说,上面也有说了一点,不建议做安卓工作室。因为有模拟器的存在,所以......此处省略一万三千字。苹果手游工作室值得注意的是最好买或收原装机,原装机就是不少任何配件,哪怕是组装屏幕都可以接受。原装机贵一点,当然价格也是炒出来的。原装机白苹果或者系统坏了,那还可以重新刷机,虽然系统会变得更高,而且我们也用不了时(没越狱用不了脚本),还可以卖出去呀。组装机就太垃圾了,价格虽然只有原装机的一半,换个电池都能坏掉。不是触摸IC坏,就是装软件白苹果。特别容易出现白苹果,这个是什么原因我也不知道。反正买组装机的时候,很多商贩都不愿意帮装软件。比如装触摸精灵,装游戏客户端。测试发现组装机白苹果的几率很高,特别装触摸精灵这些越狱软件,十台里面运气不好有两台。你别以为就这样结束了,用了一段时间后,至少有一半是报废的。这是血淋淋的教训绝对真实,毕竟就算骗你我有什么好处?所以大家请仁者见仁智者见智吧!需要注意的还有色差,系统版本不一样会出现框架、色差等等问题。所以在选择版本的时候,尽量靠近一个系统的版本。7系统和八系统基本上不会出现色差,只不过部分游戏框架不一样。8系统和9系统除了框架不一样,连游戏色差都会出现,这里说的也是同一个游戏客户端,为什么会出现色差我这里也想不明白。这里说的色差不是我们常说的那个,比如说的是同一款软件获取的颜色不一样,但在我们肉眼看去是一样的,意思是脚本获取的颜色两者不同。说了那么多感觉只是九牛一毛,只是又到时间去买菜了。
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