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最早的《弹弹堂》是一款玩法类似于《愤怒的小鸟》的弹道射击类页游产品,凭借Q版形象、简单操作、好友间竞技对抗等内容获得了广泛的关注。而作为经典游戏改编手游那是必然的了,今天笔者要介绍的两款游戏,就是由这一款页游衍生出来的《弹弹堂》和《弹弹岛2》,下面来对比介绍下这两款游戏。(下面所有对比图中上图是《弹弹堂》、下图是《弹弹岛2》)首先在创建角色时,《弹弹堂》除了选择男女以外,还可以对每个性别搭配出多达27种不同的角色形象,差异性明显。而《弹弹岛2》只能选择男女,角色形象无法自由搭配。《弹弹堂》的整体画面效果愈加鲜艳明亮,场景中的元素设计丰富。角色形象为二等身比例,角色的小动作比较多,且非常的“萌”。配色主要以亮色系为主,色差凸显角色个性,看起来非常时尚。这种美术表现更能吸引游戏的目标用户(女性与学生玩家);而《弹弹岛2》的画面则愈加卡通化,角色模型、场景建筑看着都具有浓浓的冒险气息,更具有故事性。从操作性来看,两款游戏在操作方式上相似度高,角色移动、道具效果、弹道轨迹等都还原了原游戏玩法。但《弹弹堂》的操作体验较差于《弹弹岛2》,因为前者控制辅助抛物线的有效区域太小,玩家必须按住角色中心点,才可以触发发射抛物线。而由于角色位置在偏角落处,在调整发射抛物线时很容易就触摸屏幕边缘而造成误操作发射炮弹。这一点上《弹弹岛2》的操作就简单且有效多了,触摸辅助抛物线的范围广,降低了游戏误操作的可能性。战斗体验上,《弹弹堂》的敌方角色都是玩家形象,且角色差异非常明显,玩起来不会感到过于枯燥,增强了游戏的竞技性;而《弹弹岛2》中的冒险模式中,敌方角色为怪物形象,给玩家的感受更像是传统化的打怪兽游戏,容易使玩家感到厌倦。玩法内容上,相信大家从上面的分析中也看出了两者的差异,《弹弹堂》玩法比较单一,主打玩家间实时竞技,而由于场景设计优秀,游戏趣味性较强;《弹弹岛2》则套路了RPG系统,核心玩法包括了手游惯用的副本闯关模式、角色养成内容、PVP对战等等,使得游戏愈加重度化,且愈加注重角色的成长性。两款游戏各有各的特点,《弹弹堂》依托腾讯强大的用户量来主打休闲竞技市场,而《弹弹岛2》则加入RPG系统,增加游戏内容,主打角色成长冒险的中重度市场。TNT你不得不看 老玩家经验之谈_TNT攻略 - 07073TNTII网页游戏官网
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TNT你不得不看 老玩家经验之谈
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玩了有3年的,实在无聊了。最近转玩,这TNT刚开始和弹弹堂刚开始也差不多,话说51网的弹弹堂开F我就在玩了。都是一个比准度的游戏,而现在的弹弹堂除了准度,还有要砸钱,没毕业的装备打个副本都难受!估计以后TNT也可能步弹弹堂后尘,也出武器强化,合成,副手,还有副本乱七八糟的,反正是妨么,大体方向应该一样,只是细节&&&&&&
话回正题,本人玩了3天这游戏,其实这TNT的攻略参照弹弹堂就可以了,大家看到这先别急,
很多人说不准,那是因为腾讯把一屏的距离改成了12,而弹弹堂一屏的距离是10。所以就造成了误差,其实从最早期的疯狂坦克,到弹弹堂到现在的TNT我都在玩,而我的打法基本都来自疯狂坦克。
那么我就告诉大家如何把TNT的屏距调成和弹弹堂一样!(重点)开始战斗后(每局开始后拉进一次即可),有一个按钮请点击--镜头拉近。切忌只拉进一下,这样屏幕距离就变成10了,和弹弹堂的一样了!
更多的什么20&.30&.65&.高抛.半抛的公式自己在百度找吧,依照弹弹堂就可以。还有一些是自己的经验也很重要,比如我经常在没角度情况下(用4&.或者80&之类的)准确的打到任何距离的人,这些就是经验了,也有一点点蒙的嫌疑!
目前唯一和弹弹堂打法不一样的就是在65&这里,弹弹堂是右路65&直接埋人,TNT却不行,
左路都一样,是低角度埋人,这个差不多。不过我发现TNT低角度埋人不错。
还有目前级别差距不像弹弹堂那么大,比如50级的和25级的仅仅差了100多滴血,可以说是很公平的,只是那个玄铁飞镖是很强悍的东西!
出门吃2个怒,给一个必杀,相当于让了对手400多滴血,很恐怖!
我和我姐我俩组队 一天也输不上1场。2场的,我们都玩了有3年弹弹堂了,各种打法都很熟练了,希望我写的对大家都所帮助,不足之处尽请招呼!
小弟qq 游戏所在区
华北大区-北京一区,简&杜雷萨 欢迎指导!
责任编辑:毛毛酱
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