神武2血神武卡修正是什么意思?

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神武2手游为什么要首发血耐 新人必看
来源:作者:卡夫卡乌鸦
神武2手游为什么要首发血耐,新人必看。本文为大家讲解一些首发血耐宠的意义,所谓首发就是百毒不侵。保命,报复,勇敢,防御,强壮,幸运,必杀,剑气,这才是血耐宠物完美的要求,当然全部换上高技才行。现在小编就带大家具体了解一下血耐宠,快来一起看一看吧。
神佑虽好,会被审判克,你的血耐就没意义了。强力虽好,和高防御终归有矛盾,若是高攻剑气,高攻单攻,高强力可以掩盖高防御的负面效果。可惜这个耐攻,还真不如保命加报复来的实在。
首发血耐就是稳,免疫审判,免疫感知,免疫法爆。免疫高必,免疫精准,免疫驱鬼。如果你的血耐宠做到了,你就合格了。
上面这个血耐龙虾就是个不错的教课书,看不出缺点,挑不出毛病。
首发血耐的意义 新人知识科普
对于首发血耐的意义就讲解到这,对于其他方面有什么不懂的,可以查询本站的更多攻略。努力加载中,请稍候...
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提高血上限才是王道?辅助体与耐的抉择
神武提高血上限才是王道?辅助体与耐的抉择,大家快来看看吧。
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  化生加敏大家是没有异议的,我现在需要跟大家讨论化生还要不要加耐力的,因为涉及修炼的影响,后期的高级修炼增幅是十分恐怖的以攻击修炼来说
  攻法修炼:每级可使人物的物理、法术伤害结果增加2%+5点;提高2%的封印成功率。
  7级与26级的修炼完全不是一个档次的,这也是为什么低级号点满修也打不出高伤害的原因。
  正是因为前期修炼的过低,导致辅助必须加耐来抗物理伤害。但是满级开始130以上这种情况是否有改变呢
  首先看下属性影响
  增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度
  增加魔力点数可提高灵力
  增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度
  增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度
  增加敏捷点数可提高人物的速度
  其中 耐力与气血都是可以提高灵力与速度的 区别就是一个抗物理攻击另一个影响的气血上限
  加耐力影响的只有受到物理的伤害,加气血 却可以抗法术伤害
  现在的辅助都是走高速的,正真需要提防不是物理门派而是法术门派,但是抵抗法术无非就是加灵力与气血,加防御是没用的,加灵力肯定也是不行的,那么就只有加气血了,但是去掉加敏捷的属性点,剩余的属性点应该怎么加呢?是分配到
血耐还是全血呢?我推荐全部加到气血上
  下面我来说下我的理由:
  神武有个辅助技能就是强身,这个可以提高气血上限
  气血上限=(体质*1.5+气血值+红玛瑙锻造等级*40+150)*(1+强身等级*1%)。
  由此可见在强身等级一样的情况下 加的体质越多气血上限也越高
  那么是否可以舍弃 加耐呢,
  大家都知道后期大唐越来越弱,不是大唐弱而是修炼的加成导致不可能出现3刀秒人了,导致大唐基本不敢轻易开扫
  又侧面可以看出 不管你加不加耐
都不会成为物理的秒杀目标,那样完全可以不加耐的点用来加气血配合红玛瑙宝石,完全可以克制法系的点杀,法系一般都是龙卷(水)飞沙(土)项链打上2种吸收,比打舍利子效果好多了,不管是龙宫还是魔王群战都不可能单秒一个辅助去,基本都是群的,即使被烽火了,气血高
也是不容易死的,
  加体质还有一个原因就是精灵的技能,那个是无视防御与灵力的,相当于固定伤害。
  综合以上来说 后期血敏加点的方式是好于血耐敏的加法。
  如果你非要单挑大唐之类的物理门派,那么还是建议你去玩单机游戏,始终神武是一个团队游戏
[编辑:绝对懒人]神武宠物攻略 血宠的六大选择特点
  1:血宠不一定要高资质爆技能,实用就好。因而是平民玩家可以重点发展的宝宝。一般平民玩家带几个血宠去找高富帅凑阵一起玩还是可行的。
  2:血宠最好有一个华丽拉风的外观,这样吸收伤害的战术意义能发挥到最大。主要是因为目前主流的战术(其实不能称之为战术),就是无脑清宝宝,尤其看见拉风的宝宝,下意识的一起上去点了。如果血宝宝和自己主力的几个攻宝宝有着一样的外形,效果更好。特别是服战之后你的队伍被盯上的情况下。
  3:没有勇敢的血宠没资格上场,当然狮驼岭玩家除外。
  4:血宠必须有速度配合,可以是配合自己的,也可以是配合队里数个队友的。假如队里有抢一速的封系,请每人配备一只以上的千速宝宝。力劈时代,这一点尤为重要。
  5:血宠加耐,生存能力会好很多。这是实战证明的。配合坚守高防御,2~2.5耐加点的宝宝可以达到1400甚至更高的防御,攻宝宝完全打不动。配合高吸收,这宝宝基本死不了。我曾经喜欢血的宝宝,但实战证明,耐血宝宝比纯血宝宝,生存能力高了几个层次。当然,2.5耐宝宝当不了千速宝宝,但是配合一般物理系,辅助系的500~700速度,这个数值很容易达到。加耐的宝宝,有条件可以把低勇敢换成高勇敢,防止晚上掉防御。加耐的宝宝不需要高幸运,高反震;而需要高吸收,高强壮。
  6:血宝宝最好有一个高神佑或者高鬼魂。其中高鬼魂的完全可以再打个高保命。配合极高的防御和吸收,这种宝宝全程活下来都有可能。
  举个例子,一个打了高强壮,高防御,高勇敢,高土吸,高保命,高鬼魂的宝宝,合理分配点数。达到500速度,1400防御(算坚守),
血量。这样一个宝宝,配合一个450速度左右的狮驼岭,是十分惬意的。如果你有2只这样的宝宝,你不可能被对面把你宝宝打空。
  总结一下,好的血宝宝就这么几条,勇敢,和队友的速度配合,较强的生存能力。
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参考资料

 

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