星际争霸2地图编辑器 编辑器 里 武器 伤害点 ...

星际争霸2地图编辑器新手教程-第1页-万丰星际网
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星际争霸2地图编辑器新手教程
来源:pcgames论坛
作者:yinhuangyaobin
第一·地形的编辑  地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,刀锋女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。&  具体方式:  【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】  关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。&  那么你可以按【T】呼出地形编辑界面  这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。当然如果你喜欢这种搞笑的玩法。。。那就不设置吧。。。&  禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。&  特别说明一点:  即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后&  打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。  添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。&第二·单位的属性编辑&  打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个【资料】这个&  在弹出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个【资料类型】,这个你可以先选择【单位】&  然后在左边目录信息栏的【近战】文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面弹出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会弹出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。&  反正我们都是新手,暂时先改改单位的攻击,生命,护盾,能量,和护甲咯~~~&  修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。【技能】这个等会再说,先看到【状态】这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不要超过它规定的最大限度10万。&  然后看到上面的选项【移动】,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”&&  再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的【武器】里面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择【战斗】这个选项,在第二排的【数量】里面,就是武器的【伤害值】了。至于再下面一排的【伤害加成】,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的【基础伤害】之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。
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更新时间: 编辑:zhs&&
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参考资料

 

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