什么水元素冰环宏好啊 比如冰 火 风 等等

我想练个元素的。
我发现他有个滚火球的技能叫熔江巨岩伤害比写的要高,技能树写的是11-19,我用了按A看属性其实有1000不到点的,这个技能好不好?
另外一般他的技能怎么分配的。我觉得变成和熊是不是太麻烦了点?
元素德鲁伊首选风系,火系的话不推荐,火系技能施法延迟时间太长,不太好打。熔浆巨岩隔很长时间才能放一个,推进速度又慢,容易打不中敌人。
龙卷风20,暴风20,小旋风20,飓风装甲20,召唤灰熊1,其余加橡木智者。
左键龙卷风右键暴风。
力量加到够穿所有装备即可,其余加生命,敏捷和法力不加。
变成狼和熊不麻烦,想要变身的话最好是采用近战类型的练法,元素型的不可以变身,变身之后很多元素技能是不能用的。
龙卷风是物理伤害,暴风是冰冻伤害,只有物理和冰冻双免疫的怪物才不怕风系技能,这样的怪物比较少见,即使偶尔遇到,也可以用其他办法破除它的物理免疫或冰冻免疫,比如雇佣兵用丧钟来触发衰老诅咒以破除物免。
其他***(共2个回答)
特点:攻高,速度快,命中率高
缺点:皮不够厚,遇到物免怪头痛,近身战比较危险
变形术20,变狼20,狂怒20,橡木智者20,灰熊1,过路技能1
特点:安全,装备要求不高
缺点:攻不够高
镰铀风20,龙卷风20,暴风20,橡木智者20,灰熊1,过路技能1
如果你嫌技能点数不够,就可以去第二界杀Radament,每杀一回加一个技能点。我见过一个野蛮人,七十多级技能就全20级了(无修改)。
狼人和变形术加满。
力量:既然是暴力,力量就要高,至少300+
敏捷:要加到狂怒准确率6000+
活力:其余点数或不加
精力:不加
技能点:...
采药和炼金 理由很简单顺发变鸟 乌鸦形态就可以采集 一遇到敌对玩家直接一摁空格就飞了 追都追不上 此外炼金很好练 也实惠 转化宝石 合计制作 都来钱 (虽然挣不...
1、一、二楼的不要老是用抄袭的东西。
2、修焰拳绝对是熊德的专利,狼德不行的,就算练得再好也是废物。
主要理由有四:
首先,熊德的攻击...
影响龙爪伤害高低的因素:
1 龙爪技能等级高低,包括投入技能点数、装备提升技能点数、使用战斗指挥。
2 使用能够增强最后一击伤害的聚气技能,包括虎击、凤凰攻...
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这个不是我熟悉的地区优先急速属性:玩家元素萨属性收益测试
09:41:36 条 来源:NGA 作者:wayen0813 ]
优先急速属性:玩家元素萨属性收益测试
  大家好!很高兴能再一起为各位带来元素萨的测试体验。
  随着前夕版本恶魔入侵的步伐加快,各位先知是否准备好登上旗舰达拉然号,直面燃烧军团的入侵?又或者是深入艾泽拉斯之心,联合元素领主共同抵抗燃烧军团?
闲话少说,由于simc一直没有给出比较科学合理的模拟结果,也没有副属性权重分析。这次本人手动模拟下各个副属性权重
  测试准备
  几点说明(建模设想)
1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。
  2.选择,用元素回响而不用先祖迅捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖迅捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。
  3.本篇主要测试副属性的权重,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30% & 暴击20%)元素领主Buff(各增加10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。
  4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。
  测试一
  测试二
  测试三
  测试四
  各个数据统计
  循环手法
  1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。
请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天赋收益基本差不多,更多的视情况而定。
比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。
2.在版本中元素再也不是简单的循环。在原有基础上,需要监视自身增益和目标上的减益。
比如技能最好能和神器特质(漩涡之力)一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。
3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。
但最多只能叠5层,所以在监视此DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)
  副属性分析
  首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权重谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还没有完全(因为元素领主的buff每天刷新一种,还需要更多急速样本)
在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%
1.暴击&一度被我认为可能在新资料片中,元素萨重新需要的副属性,特别是前夕版本。
但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集中的覆盖率始终是70%左右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高5%左右。除此之外,并没有其他收益。
   2.急速&收益最明显的一个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。
此外高急速,带来了更多的技能次数,使得元素集中也能维持70%左右的覆盖率。
  3.精通&虽说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。
4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)
   综上所述,7.0,元素萨的副属性权衡为
急速&精通&暴击
  以上基于测试服,所有内容以正式服为准。今后测试更新了套装,并会一定时间更新
这里可以给大家做个套装预测
通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。一等儿媳-第二百二十一章-求书网(www.qiushu.cc)
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&&&&~日期:~10月08日~&&&&,1_3_8_看_书_网 .h xsk.o&&rg&&&&第二百二十一章秘境第一关&&&&冰火流是祈求者的三大流派之一。&&&&这个流派前期可以使用的技能主要有纯冰系衍生出的急速冷却、纯火系衍生出的炎阳冲击(即天火)、以及两系元素不同比例衍生出的熔岩精灵(火人)和寒冰之墙(冰墙)。之所以在秘境中选择它,是因为这种流派持续输出强,同时又足够安逸!&&&&这个流派的核心技能就是熔岩精灵!&&&&正因此,赵定国的加点方案为四级冰原、四级火元素和两级大招♀样组合的最大特点就是,可以早早的将熔岩精灵技能做出来。由于冰元素和火元素的等级同时达到四级,原本只能召唤一个熔岩精灵的技能将会出现质的变化,即可以召唤出两个熔岩精灵!&&&&这个技能,非常强大!&&&&被召唤出的熔岩精灵又叫火人,拥有不俗的输出,当然也能用来当肉盾。随着冰、火元素的等级提升,火人的持续时间将超过技能冷却时间,也就是说可以全程召唤。除了这些优点外,它还拥有破甲类技能。炙热的攻击每一下都能降低敌方单位一点护甲,最多可以叠加十次!&&&&能降低目标最多10点的护甲啊!&&&&想想都觉得恐怖!&&&&有这样两个强大的火人当助手,赵定国的输出能力说是直接翻倍也不为过!尤其是再配合冰墙的减速,以及急速冷却的超强控制能力,绝对可以让敌人无计可施,只能身体抖的抽风一般被他直接打到死!&&&&完成了这样的加点后,赵定国开始切元素之球,然后做衍生技能。&&&&这也是祈求者跟其他英雄不一样的地方,或者说,是卡尔更加强大的地方!&&&&其他的英雄,都是想提升哪个技能,就直接对应投入技能点而已。可祈求者不同,他的所有衍生技能都是靠三系元素衍生出来的。提升三系的元素就是提升技能,但除此外,三系别元素等级的提升更可以额外增加属性!&&&&比如冰元素,每提升一级,都可以增强急速冷却、冰墙和火人等技能的效果,同时还可以增加2点力量!&&&&雷元素,每升一级可以增加2点敏捷!&&&&火元素,自然就是增加2点智力了!&&&&赵定国连升了四级火和四级冰,等于是增加了八点力量和八点的智力♀种属性上的直接提升,也让赵定国的实力得到增强。&&&&除此外,切的三个元素之球还能带来额外的再提升!&&&&这里说的元素之球,是用强大魔力凝结出来的、漂浮在祈求者身体周围的魔力核心!&&&&这种核心,是祈求者一脉独有的绝技,也是对应的魔法修炼体系在身体外的体现♀种元素之球,最多可以外放三个,可以是同系别,也可以是截然不同的三系元素。每凝结出一个元素之球,祈求者的实力都会得到大幅的提升!&&&&比如赵定国当前切出的三个火元素之球!&&&&每多一个一级的火球,都能增加他的3点攻击。如果同时切出了三个,那就能增加9点攻击。配合一级火元素额外增加的2点智力,这实际上等同于增加了11点攻击≡定国现在火元素的四级,每个火球增加的攻击力多达12点。三个火球同时出现,等于是增加36点攻击!&&&&若是再算上8点智力带来的的攻击力提升……&&&&凭空增加了44点攻击,是什么概念?&&&&如果抛开附带的暴击技能,一把水晶剑的效果也不过才增加35点攻击而已。而八点智力带来的魔力上限加成和恢复速度提升,更是水晶疥全不具备的!&&&&同理,每切出一个一级的冰球,都能增加1点秒的生命恢复速度。&&&&这意味着,赵定国一旦没血了,可以将三个元素之球全切换成冰球。他的生命恢复速度,将会因此暴增12点秒!&&&&要知道,先锋盾增加的生命恢复速度也不过才6点秒而已!&&&&至于赵定国暂时没有升级的雷元素也不差,每切出一个一级雷球,都能增加他2的攻击速度和1的移动速度!如果将雷元素升级到最高级,再配合相位鞋等装备的加成,他的移动速度将达到一个恐怖的地步,除了急速神符的最快速度外,再没人能追的上!&&&&这些种种的不凡,共同造就了祈求者的强大!&&&&考虑到现在血量还是满值,所以赵定国切的是三个火球。看到这三个乒乓球大小的火球以玄奥的轨迹在他肩膀周围环绕,赵定国忽然对通过这次试炼多了足够的信心。眼看三个小时的倒计时开始缓缓启动,他再没犹豫,以精神控制着冰火两系元素,最后魔术一般以两系元素能量招出了两个浑身炽热的熔岩精灵!&&&&它们的出现,仿佛瞬间让平静的秘境中多出了两个小太阳。&&&&熔岩精灵的核心温度极高,就算钢铁都能融化!然而,因为是赵定国召唤出来的缘故,这两只看上去很吓人的熔岩精灵在他面前乖巧无比≡定国试着伸手过去,也只感觉到一股温和,就像是冬天把手放到暖炉上,并没有受到任何伤害。可是,如果有敌人撞上了,那就是截然不同的情景了!&&&&它们身上涌动的火焰和岩浆,绝对会给任何敌人以致命的打击!&&&&两只火人没有脚,只有岩浆形成的手臂。它们移动的方式类似水元素,是底部的岩浆向前流动而移动的。因为赵定国刚刚才真正接手这个血统,所以对火人的掌控还差的远。它们暂时做不到完全控制体内热量的收敛,所以一路经过,都会在地面上留下焦黑的痕迹!&&&&如果是在主位面,这无疑是在给别人信息:一个可能才掌握血统的祈求者新手刚从此处路过不久!&&&&不过,这里是传承秘境,只有赵定国自己和一些秘境中存在的特殊怪物,所以也就不用太担心了。而且就算得到血统回去,赵定国也是要走冰雷流的路线。或许会早早的修炼一级的火元素,但那只是预防万一,并不会主修火系技能。所以与其去考虑那个长远的问题,还不如想想如何快速抵达秘境中央的神圣复活之泉!&&&&“啪!”&&&&就在这时,旁边的树丛突然传出轻微声响。随后,从里面冲出了两只异化过的树人战士。&&&&跟普通的树人战士拥有的自然力量不同,这两只树人战士显得狂暴了许多,身上也多了几分血腥气。没猜错的话,这是经过血精灵一族用秘法改造过的树人战士!&&&&看到这两只怪物出现,赵定国不惊反喜。&&&&心念一动,两只熔岩精灵当即迎了上去,挡住了两只树人战士。&&&&熔岩精灵这样的纯火系生物,最喜欢的就是对付类似树人战士这样的对手了。至于赵定国,他抱着练手的态度也加入战斗,开始用火焰飞弹轰击。由于火元素之球的攻击加成,他的每一枚火焰飞弹都能给树人战士带来巨大的伤害,至于熔岩精灵喷射出的团团火焰,更是让树人战士痛苦不堪,生命值飞速的下降!&&&&这还是熔岩精灵留手了,没有开启破甲效果。&&&&短短半分钟的功夫,两只本来血厚防高的怪物就被赵定国击杀道肉眼可见的能量涌入他的身体,化作经验。&&&&现实世界中,血统是要靠自己修炼的,当然不会出现这种情况。可在秘境里,因为要在短时间内尽可能的考验试炼者,所以就出现了类似死亡团战中的情况≡定国初入的等级是10级,之后每次击杀怪物,都会得到经验♀两只异化的树人战士,就是他的第一道小菜!&&&&干掉了它俩后,两只熔岩精灵只是小有损伤。&&&&赵定国见状也没立即重新召唤,而是带着它们继续进发。&&&&三个小时时间说长不长,但只要一心往中心区域赶,肯定是来得及的。而且,这一关本身也是整体评价中的一环。抵达中心区后剩余的时间越多,最终的评价就越高!可赵定国却没有不管不顾的直接往秘境中心飞奔,他一边谨慎的计算时间,一边尽可能的击杀沿途的怪物。&&&&这自然是来自那位前辈的提点。&&&&影响本关评价的主要因素有两个,一个是抵达秘境中心时剩余的时间多少;第二个就是沿途消灭怪物的数量♀两个指标当然是对立的,但单就这一关来说,应该还是前者占的份额更大。可是,如果真的只顾第一条,直接往中心走的话,那就大错特错了!&&&&要知道,往后的诸多考验关卡,大都是针对性的技巧考验,再没有这一关沿途的诸多怪物让他击杀了↓确的应对方案应该是,舍弃这第一关评价,尽可能的杀怪,将自己的等级提升到足够高♀样在接下来的关卡中,赵定国就有能力从容应对了!&&&&当时那位前辈就在这个问题上吃了一个小亏,以至于到给赵定国说的时候还懊悔不已。&&&&前车之鉴近在眼前,赵定国当然不会再犯同样的错误。&&&&一路往秘境里走了大半个小时后,赵定国先后遭遇了六七次袭击。不过在赵定国临时获得的祈求者血统面前,这些本来对他来说很强大的怪物,现在都构不成像样的威胁了。一直到此刻,他才真正遇到了第一个棘手的对象!&&&&> ,&&&&,1_3_8_看_书_网 .h xsk.o&&rg
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