我澄海3c怎么玩玩的很差劲,经常被骂。找个同...

澄海3C---光明方英雄有哪些?
01:06:16 本文行家:
   TK(机器人):
  1技脉冲光束,是英雄中攻击最高的在前期有绝对优势,不论挣钱还是击杀都速度超快!唯一限制是只攻击范围内6个目标。   2技能量束缚,基本属于板凳技能,毕竟每增加一点技能,要减2点属性~   3技口袋工厂,初期重要性凸显,无论是恢复还是攻击都能给对手造成很大压力。我方组合强势,则转为压制,最高对施法者伤害800.我方较弱势,则转为恢复,相当于红蓝棒。   4技的10级、15级裂解射线,属于优势大招,空中的光束每次连续攻击4下,基本可以封锁路口。伤害也不错。配合队友的留人技能更出色!   5技的日炙之辉,30级大招,全屏打击!敌方攻击范围内人员越多受攻击越大。例如敌方的英雄,杂兵,召唤单位等等。经常会出现一次直接清屏灭团的精彩场面,不过这种时候会让机器很卡,容易卡掉人。此技能附带1秒的眩晕!有时可以用作关键时刻打断对方加血技能。   总结,TK属于操作类较重的英雄,毕竟血量和恢复速度不如力量型英雄,容易被K死。使用TK时应注意走位,击杀时预判一下对手的下一步位置,看一下对手血量果断释放1技击杀!特别是初期带只白牛或者2个蓝石头会更合适!TK是所有召唤型英雄的天敌,召唤生物越多,被日炙之辉释放的攻击力越大。    SW(娜迦):
SW  1技叉状闪电,基本攻击技能。   2技海潮精灵,范围杀伤,与1技只有最多10个伤害目标不同的是范围内通通伤害,缺点是如果释放过程中有其他动作就会没有效果,例如你释放后移动了或者使用道具。   3技魔法护盾,娜迦的成名技能,10级时100%吸收伤害,每1点魔法吸收6点伤害十分BT(如果娜迦6000的魔法,可以吸收36000的攻击!一般英雄估计已经升天几次了吧)   4技龙卷风,10级、15级大招,拆城首选,击杀备选。此技能配合其他英雄减速技能可以让对手定格在原地无法移动。而且,此招有移动距离。可以让龙卷风移动到更远的位置,目前有娜迦在15洞偷黑暗建筑,20洞偷光明建筑的优势。   5技元素咆哮,很不错的技能!对友方队友加血,对敌方伤害的双效大招,附带减速。可谓是杀人于无影之间!   总结:娜迦属于全程强力英雄,初期血薄。适合在兵后速度打钱买装备(蓝石头*2,传送,靴子,手套沉默)远距离速拆建筑更是方便。后期的加血技能,以及无人能及的超厚‘血量’更是让柔弱的娜迦成为超级肉盾,堪比老牛!经常见群K后,都红血回程,而娜迦一个人还是满血站在那~~~ PAL(圣骑士、74):
pal  1技神圣之光,友方治愈技能,2500的加血,和对不死单位1250的伤害。实用单一的技能!   2技神圣护甲,无敌技能,缺点:无敌时不能攻击建筑,无敌时使用传送无敌自然消失。但是对带有减速效果的范围大招,也会让无敌的PAL有减速效果!   3技虔诚光环,范围加30护甲,半鸡肋技能!   4技闪电风暴,10级、15级大招。使用时基本覆盖屏幕视野,范围内每个敌人都会遭到攻击。前7秒无敌,比其它英雄的无敌时间都长一些,所以经常会让对手误判提前使用沉默和打断技能。   5技闪电咆哮,属于强力大招。适合没有传送或者被留人技能留住的敌人。伤害很高,缺点:带净化效果,这就意味着除了晕,其它伤害法术在者范围内都会被净化。例如沉默,也只有瞬间而已~   总结:PAL属于中坚型的英雄,前期经常会出现PAL单练的,目的只为了在对手出传送前,达到30级,使用闪电咆哮快速击杀!有些玩家喜欢开无敌冲进对手血池复活区开咆哮,会让小级别英雄很苦恼~毕竟在最安全的地方也被击杀是多么让人头痛的一件事啊。而且,PAL可以带足钱去对手家偷人!更是让人气愤!因为5.56的经验分配是和人数挂钩的,也就是一方的英雄数量越多,经验倍数就越高!所以杀死1个兵,人多的一方就获得更多的经验!   &
 AM(大法):
am  1技暴风雪,骨灰级技能,不多介绍。   2技召唤水元素,同上。   3技辉煌光环,再同上。   4技群体传送,又同上。免费的飞机~~~   5技魔法结界,范围群伤大招。好处就是扔了就走,坏处是需要5秒引导~不过如果引导时被打断也没事,回头继续扔!   总结:大法是澄海里最像TFT的英雄!不管是技能还是作用。挣钱飞快!但是他又是最善于和其他英雄搭配的强辅助英雄!配合最强的移动能力和强大的召唤群伤。配合范围眩晕效果的英雄更是全场的焦点!大法的好搭档很多,老牛(面晕+光环)、MP(单晕最久+强击光环)、兽王(面晕+群伤)、47(无赖面晕伤害)、MK(群晕)、GA(面晕+减护甲)、BM(风暴)、小强(线晕+虫子)~~~ MK(山丘):
  MK1技风暴之锤,老技能,留人。注意的是主目标眩晕效果时间长于副目标。所以瞄准的时候要选正在用大招或者准备用大招的的对手。   2技雷霆烈焰,初始威力惊人的技能之一。5.56里只有3个英雄的1级技能能杀死或者接近杀死一个英雄!他们分别是MK,LS,51!   3技重击,初始不建议升的技能。后期一定要加满!而外增加几率使对手眩晕1秒!如果是吃敏捷书到400以上的山丘,这招就很可怕了~~~   4技天神下凡,魔免,除了LS的箭雨,DL的群魔贱踏,GA的沉沦之渊(只限制行动),BL的愤怒咆哮(只减速),FL的炎之绞杀(只被抓起)和火山爆发(只眩晕),47的冰封风暴(只被冰住),ES的诱捕风暴(网住)!注意以上技能是魔免不了的!   5技爆炸身躯,30级大招,个人认为唯一能解释这技能的词语就是:塔利班自杀性袭击!初期对付3000左右血量的英雄基本上就是范围内通通直接送回祭坛。后期多见炸毁政府大楼(主基)或者机***兵。   总结:MK是典型强力英雄,初期以压制为主。能留住人,且雷霆烈焰在初期的杀伤力极高。10级以后的MK更是大多数技能魔免,让许多玩家都杀红了眼。却忽视了自己的血量而白白送死。    BMG(火法,血法):
BMG  1技烈焰风暴,放火的。纵向的一道火~~造型不能改变。   2技沸血诅咒,大多数玩家放弃的技能。不过初期有一定用处,挣钱较快!只是性价比不高!   3技魔法声明吸吮,很H很BL!红蓝双抽,顶的上LS+ES一起抽了。很实用的技能,自己缺红蓝的时候抽对手的吧!   4技旋风无极,这个技能总结来说只有三个用处,救人、打断、辅助拆城!俗话说,火法好不好,看会不会吹风!   5技无间炼狱,拆城强力大招!杀人不行,拆城一个顶俩!配合旋风无机,那拆城速度嗷嗷的!   总结:火法属于辅助型的英雄,虽然初期可以使用烈焰风暴+双抽的速杀组合击杀敌人。但是由于先天血量和护甲的原因,火法的操作还是要求挺高的。建议多注意走位,多留意血量!    KOG(鹿):
kog  1技纠缠根须,留人技能,注意:此技能能被DL的吞噬魔法取消掉,另外净化效果也会让技能消失!   2技自然之力,召唤技能,注意:技能加到9级后小树人就具备魔免效果,9级之前会被各种英雄魔法攻击。包括DL的吞噬魔法吃掉。   3技荆棘光环,比较好用的光环。注意的是,当KOG血量是BM的1.6倍的时候。BM永远会死在KOG前面~~~活生生被自己的刀片弹死了~   4技宁静,10级、15级大招。视野屏幕内面加血,强力辅助技能!初期有5秒无敌!   5技沙尘风暴,30级大招。天上掉砖头就是指的这个!如果双击天上的石头可以控制石头砸谁~~   总结:KOG是强力辅助英雄,能留人,能用召唤的魔免小树人围杀敌人。能加血~~~属于群K中的重要角色!如果你不会用KOG千万要换给会用的队友,否则,你会被骂的很惨的~~~ MP(白虎):
MP  1技闪电轰鸣,最强单晕技能,10级8.5秒~~~快要晕到死了。与其他英雄技能不同的是这个技能是初期最消耗魔法,从320递减到50!   2技流星之怒,范围伤害技能,注意:有微弱的持续伤害。   3技强击光环,实用的被动技能,远程单位75%的攻击力~试想一下水元素,火焰兵~~~   4技群星坠落,10级、15级大招。注意:瞬发技能,一担点上就启动。对于不再视野的建筑和单位不予攻击。   5技月光林地,30级大招!很多人认为有个罩罩套头上很爽,实际上那个罩罩是给别人套的!初始有伤害,持续10秒的沉默并带有眩晕效果。罩罩内的敌人不能施法!   总结:白虎的特点是远距离留人,并且利用他的灵活高攻击杀对手。攻击400的白虎自身+75%的攻击那就是700的攻击,配合几率双倍攻击的火焰剑,手套,吸血面罩。可以和350以下攻击的BM对砍!他的30级大招如果在敌人的中心位置打开,势必会让敌人痛不欲生,不能释放技能会让英雄变成高级步兵的~~~    DH(恶魔):
dh  1技法力燃烧,瞬吸蓝。并且伤害对手同样的血,而自己吸收同样的血量。双盈技能!   2技献祭,被动技能,挺好用的。   3技闪避,来啊来啊你打不到我~~   4技变身,从一个小恶魔成为一个大恶魔。变身后会有1秒无敌,并且攻击性质变为混乱~无视护甲性质,通通100%伤害!   5技合体,需要同时拥有BM时才能激活。激活后两个30级以上英雄合体为另一个英雄,攻击和技能都是相当BT的!   总结:DH是一个初期很有优势的英雄,初期的单练争地盘基本没有对手~后期有钱狂吃书,更是另一挺机***兵!    WD(守望,SM女王):
wd  1技刀阵旋风,瞬发伤害技能。不多说了   2技闪烁,短程飞来飞去的感觉还是很不错的。特别是你能去别人去不了的地方,例如没有建筑可以传上去的台子或者林子里~~~伪装成箭塔~~~   3技暗影突袭,伤害,带有减速功能,追人必用。持续伤害也是挺高的。   4技复仇之魂,10技、15技大招。大兵招小兵,小兵是无敌的,有持续时间。可以恶心对手,也可以封路!   5技连锁爆尸,30级大招!30秒一次~~太快太恶心了!如果对手有人站在很多尸体上,或者尸体上有很多对方的兵,那你就点了它吧!能爆开了花~~~   总结:WD的灵活度仅次于AM~挣钱很快。经常见到WD两路挣钱速到9000,买一个飓风权杖闪到对手家里去偷人的。暴尸体更是她的拿手。如果你善于操作,WD必是你发挥的理想对象! ls  1技沉默魔法,就是个放大版的沉默。十分有用,贯穿全局。初期都没钱买沉默的时候,能遏制敌人的技能释放。后期沉默范围大,时间长。更是群K的强力辅助技能!   2技混乱箭雨,5.56中的初期超强技能之一,附带减速效果,十分恶心人。并且可以远距离释放,经常看到LS在离很远的地方一个小动作就走了,不懂得人往外一走,就中了~~~注意:此技能如果不幸命中,可以A兵或者A建筑,躲过后面的攻击。   3技生命吸取,抽血,不管什么血型~~~   4技穿梭冰箭,10级、15级大招。选择方向后围绕LS四周的攻击型箭雨。拆建筑时比较有用,注意:没有无敌时间。   5技合体,30级时可以和ES合体为熊猫。需要同时拥有LS和ES两个30级英雄时才能使用。   总结:LS是初期很具杀伤力的英雄!不论是沉默还是箭雨,都会让对手痛不欲生!初期箭雨具有开树功能,更是可以协同控制整个地图的3条路径。给予单练英雄沉重打击。不过,LS后期基本上杀不死人,高级别的英雄血量和防都超过LS的攻击能力,初期压倒性的遏制才是LS的根本所在,配合挣钱的优势,速出2英雄配合击杀才是王道!    &
GA(炼金):
GA  1技医疗气雾,治疗系的,范围内友军加血。效果好,方便,快捷~实用的典范!   2技火箭群,面晕,还能伤害挣钱,实用的典范!   3技酸性炸弹,附带伤害,消弱护甲。实用的典范!   4技化学风暴,10级、15级大招。变身,混乱攻击,配合酸性炸弹,简直就是剁肉~~~那血掉的嗷嗷的。   5技沉沦之渊,30级大招!一个大水坑,掉进去出不来~~~   总结:GA是实用的代名词!能加血,能留人,能杀人!我相信,要是给他一双翅膀他能飞出屏幕占领地球!GA的实用贯穿全局,哪一方有GA都会让攻击和防守都轻松许多!
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热爱电子竞技,醉于它犀利的操作和队友之间的配合。痴于RPG的地图的各样变换,热于探索他各方面的小技巧,重于每个地图,每个英雄的技巧,技能,卡点 个走位!一年前,当我第一次接触魔兽的时候我就马上被他吸引了,然后一个大寝室的16个人至少有10个跟着一起打简单电脑,打到发狂的。
一年前,我为了不死族的操作问题在这发帖陈恳的请教很多前辈,受益很多,但最终没能坚持下来,现在是RPG的时代了了,我伤心了好久。  
之后玩了大半年的澄海3C,因为寝室里有一个潜在的哥们是这方面的高手,所以大寝室集体转型,每天5.49,偶尔5.56  
当我在网上仔细观察,到各大平台了解的时候发现玩3C的人数相比dota简直惨不忍睹,跟真三也没得比。更让我伤感的是很多家伙看不起玩澄海3C的,dota的我就忍了,真三那些家伙也这样。  
于是dota和真三我各玩了一个星期(提不起兴趣,没入门,因为先见),没觉得比澄海好玩太多。那么为什么当前的处境相差这么大? 我甚至感觉澄海在竞技角度来看是不入流的,虽然只是娱乐,不说什么专业职业,但心里总是有那么一份失落与疑惑。澄海的技能配合以及多英雄更绚丽更让人激动澎湃,但事实是它的流行度为何差dota这么远?  为什么???  为什么????????????????  我要看见玩dota或真三的说玩澄海的低档我要开骂……  
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  公平性和竞技性我没觉得比你们dota真三差多少
  去玩玩真三或DOTA就知道了,澄海主要是拼英雄数量和技能。基本无视小兵,小兵就是用来刷钱的见面就一堆技能然后闪人。 而真三DOTA之类更拼操作,1个小兵你都不敢顶着打。你玩澄海试过为了抢一个小兵或不让对方A小兵 2个人打起来吗?
其实说白了,澄海的操作容错性更高。即使你操作上有些小错误,通过众多英雄技能差不多都能弥补。但真三DOTA的操作容错性就比较低了,有时候往往你逃跑时走错一个方向甚至走错一步路就死了。   
如果喜欢3C的话,建议你也玩玩ORC的 3C。相比澄海也更需要一些操作性。
  我都玩,也不认为操作能带来什么快乐,我认为觉得好玩就行,一定要分什么上下,都不是玩家该有的心态
  有道理。
  因为你不会dota 没其他的理由。你会dota 你会觉得没有比他更平衡的了!
  作者:luomin2001 回复日期: 00:51:54 
     去玩玩真三或DOTA就知道了,澄海主要是拼英雄数量和技能。基本无视小兵,小兵就是用来刷钱的见面就一堆技能然后闪人。 而真三DOTA之类更拼操作,1个小兵你都不敢顶着打。你玩澄海试过为了抢一个小兵或不让对方A小兵 2个人打起来吗? 其实说白了,澄海的操作容错性更高。即使你操作上有些小错误,通过众多英雄技能差不多都能弥补。但真三DOTA的操作容错性就比较低了,有时候往往你逃跑时走错一个方向甚至走错一步路就死了。      如果喜欢3C的话,建议你也玩玩ORC的 3C。相比澄海也更需要一些操作性。  =================================================  你说得很不错,不A兵应该只是澄海的一个特点或者退一步说是个缺点,但不能否认它其他方面的巨大优点吧,dota真三没有那种场面上的爆炸性绚烂性……  orc 3C不会玩,玩的人也少啊
  我随便说两句    楼主玩得晚,以前很长一段时间里澄海就是3C的代名词,没有什么dota    我不知都现在澄海有没有改进,不过澄海以前是没有什么平衡性可言的,当然大家好像也不想要什么平衡性,玩RPG就是找乐
  我来回答楼主,澄海的门槛高,DOTA的门槛低,中国人都不爱玩复杂的游戏,DOTA只控一个英雄,操作简单,易流行。  澄海的操作理论上没有上限,DOTA就那么几个技能,打DOTA一靠阵容,二靠配合,三靠意识。操作?操作是什么?
  我是从澄海转多塔的我来给你说说装备上的不同,澄海主装备就是吸血和冰冻球,还有就是十五和三十的洞 ,拿了同样数量英雄基本虐人无数,多塔英雄与装备搭配花样多,就算前期被虐说不定随时翻盘,我就是遇到对手好几次这样,不多说了,咱也就是遇上鸟的队友虐虐对手,遇上鸟的对手虐虐队友
  以前和同学玩澄海除了拆家基本各玩各的,哪来的配合…
  作者:斑猪狠恐龙 回复日期: 21:35:11 
    我是从澄海转多塔的我来给你说说装备上的不同,澄海主装备就是吸血和冰冻球,还有就是十五和三十的洞 ,拿了同样数量英雄基本虐人无数,多塔英雄与装备搭配花样多,就算前期被虐说不定随时翻盘,我就是遇到对手好几次这样,不多说了,咱也就是遇上鸟的队友虐虐对手,遇上鸟的对手虐虐队友  ==========================================  你玩的是什么啊,吸血冰冻球?倒……  还有楼上那位,现在稍微会的都要讲配合,除非和电脑打  看来你们的确没接触过,我平衡了
  我来回答吧  
玩澄海已经快5年了   2年前这时候已经能控制7英雄虐大部分人了   更多的是玩22 33  那时候的澄海还是YZ SJ LY叱咤江湖的时候   但是当你玩一款单机游戏甚至只是一张RPG地图这么多年发现他从2007年到现在基本上都没什么变化的时候 你就会有一种疲倦感   太熟悉了 英雄组合 道具组合基本就那么几种  当你在这个游戏遇见的是越来越多的90后乃至95后小朋友   赢了要骂对手菜鸟 输了怪对方***  你也会觉得无趣的很   现在仍然怀念2008年前的游戏氛围  多的是战术上的探讨 而不是和对手的嘲骂    谨此纪念我的那段澄海生涯   QF群的那些活跃分子,禁区,茶茶,麦田,纱织,默然。。。  特别是我的搭档QF-胡子  现在偶尔也会玩上两局
  大家可好 差不多都工作或成家了吧
  喜欢技能好看,娱乐性强,去玩信长野望吧。操作基本靠手速,发展基本靠意识,配合杀人那叫一个无敌。而且每个英雄的出装路线都有几种搭,这点比DOTA好多了,技能华丽,地形优美
  dota的人最多
  3C的那帮人早工作了,谁还陪你通宵玩游戏啊,DOTA也不过时3C加强般而已,换汤不换药的东西。  说起魔兽的自定义游戏,脑袋中记得住的就是TD和3C了,RPG一直不是很成气候。
  我澄海出装向来是吸血加冰冻球,楼主出装是什么
  澄海我以前经常玩,传送T、B、D、C快捷键按上一同,然后守尸。
  我曾经也玩过3C,与DOTA相比它的竞技性太低
  作者:我是一介看客 回复日期: 13:47:14 
    我来回答吧     玩澄海已经快5年了     2年前这时候已经能控制7英雄虐大部分人了     更多的是玩22 33    那时候的澄海还是YZ SJ LY叱咤江湖的时候     但是当你玩一款单机游戏甚至只是一张RPG地图这么多年发现他从2007年到现在基本上都没什么变化的时候 你就会有一种疲倦感     太熟悉了 英雄组合 道具组合基本就那么几种    当你在这个游戏遇见的是越来越多的90后乃至95后小朋友     赢了要骂对手菜鸟 输了怪对方***    你也会觉得无趣的很     现在仍然怀念2008年前的游戏氛围    多的是战术上的探讨 而不是和对手的嘲骂        谨此纪念我的那段澄海生涯     QF群的那些活跃分子,禁区,茶茶,麦田,纱织,默然。。。    特别是我的搭档QF-胡子    现在偶尔也会玩上两局  ===================================================  这个强了! 真正的老鸟,丝毫没贬低的意思  这个图的确很久没更新了上面也有哥们说作图的都工作了。。。。  我们也快毕业了,玩3C其实主要是和寝室兄弟一起开黑店,这部分记忆会一直持续到你工作,结婚生子  
  不深入玩澄海的就不要乱发言了,那样会显得你们很无知。    就平衡性而言,澄海11、22、33的平衡性都是很好的,拼的只是谁的操作和意识更好而已,没有绝对的强。    战术的单调性是真正限制澄海发展的最大因素。    对这个懒得说太多了,深入了解澄海的玩家都会有了解,万年不变的英雄选择相信很多CHER都有深刻的体会。    45图同样是澄海走向没落的原因之一,虽然现在已经改到57+,但无可否认,大多数CHER心中的45图是无法超越的,包括我,作为一个从老版澄海图就开始接触澄海的玩家,也不得不承认45的不可超越(附带几句,楼主想成为巅峰就练45,45之后49是垃圾,56娱乐有余竞技不足,其他不说。真正的巅峰都是45过来的。即使现在的各大平台,巅峰开房同样大多是45,当然啦,想放松一下玩玩56死亡还是可以的,虽然我觉得45的激情要强很多)    至于楼主的标题的原因,其实前面有人说过了,澄海的门槛太高,需要的操作远远高于其他RPG图,没有高手带没有多少人愿意被人虐然后还要白白被人骂的。。。    简而言之就是,澄海上手需要大量的操作和练习,还要忍受菜鸟期不断被人羞辱的过程。真三DOTA基本只要有点魔兽底子的就能上手,需要更多的是意识,操作难度远低于澄海,自然更容易让人接受。      其实在DOTA兴起之前,澄海和真三是国内玩家人数最多的两个RPG图,只是现在两张经典地图都在走向没落,再回想起几年前网吧里不是真三就是澄海的情景,真是有点不胜唏嘘的感觉。
  澄海转DOTA的人飘过
  坚持中 心中的3c
  作者:mwjcwu920 回复日期: 15:21:40 
    不深入玩澄海的就不要乱发言了,那样会显得你们很无知。        就平衡性而言,澄海11、22、33的平衡性都是很好的,拼的只是谁的操作和意识更好而已,没有绝对的强。        战术的单调性是真正限制澄海发展的最大因素。        对这个懒得说太多了,深入了解澄海的玩家都会有了解,万年不变的英雄选择相信很多CHER都有深刻的体会。        45图同样是澄海走向没落的原因之一,虽然现在已经改到57+,但无可否认,大多数CHER心中的45图是无法超越的,包括我,作为一个从老版澄海图就开始接触澄海的玩家,也不得不承认45的不可超越(附带几句,楼主想成为巅峰就练45,45之后49是垃圾,56娱乐有余竞技不足,其他不说。真正的巅峰都是45过来的。即使现在的各大平台,巅峰开房同样大多是45,当然啦,想放松一下玩玩56死亡还是可以的,虽然我觉得45的激情要强很多)        至于楼主的标题的原因,其实前面有人说过了,澄海的门槛太高,需要的操作远远高于其他RPG图,没有高手带没有多少人愿意被人虐然后还要白白被人骂的。。。        简而言之就是,澄海上手需要大量的操作和练习,还要忍受菜鸟期不断被人羞辱的过程。真三DOTA基本只要有点魔兽底子的就能上手,需要更多的是意识,操作难度远低于澄海,自然更容易让人接受。            其实在DOTA兴起之前,澄海和真三是国内玩家人数最多的两个RPG图,只是现在两张经典地图都在走向没落,再回想起几年前网吧里不是真三就是澄海的情景,真是有点不胜唏嘘的感觉。  ==========================================  膜拜阁下  不过在浩方上5.49远远多于5.45哦  还有这两张图的区别具体有哪些啊  我只知道5.49消弱了剑圣加强了小Y
  49我玩得不多,大概加起来不到十次吧。。。我只玩45。    以以前玩过几把的印象而言,BM风暴拆家被废,Y的蛇棍在前期大大加强,LS箭雨同样被削弱等等,还有记得有一把感觉TC战争践踏范围比45更大一些,不过没有深玩不是很确定。    基本上BM风暴对拆家毫无用处已经决定此图是垃圾了。。。    初级CHER的确更多是玩49,但巅峰是不会理会49这图的。    其实只要看到某个人以49开房基本就可以判定此人不是巅峰了,开56都比49的多。。。    当然啦,排除一些去消遣的家伙外。
  晕,照这样说,45BM一人后期风暴拆家岂不是很BT?会不会太不平衡了啊  其他如TC LS
xiaoY这些修改也不影响大局的。。。。。  现在49的的确太多了,56的基本是死亡模式  45的玩一天能看见几次有人开这图  澄海我觉得人气还是强,现在!
  LZ其实你是完全没资格写这个帖子的,因为感觉得出你对CH还基本只处于一个勉强会玩的阶段而已!  3年前,我也CH,不谦虚的说,还是个高手,其实CH总体而言还是做的蛮平衡的,尤其是单挑,但是,累!真的是很累的!如果你确实会玩CH的话!  前期对细节的把握,要求补刀,能最快出2英雄,保护好加魔的洒满和加血的巫医。  中后期英雄至少你也要7个吧?你至少要分3个大编队,7个小编队吧?你要出跳刀保护主力英雄吧,你要出净化保持英雄的输出吧?  光是一个照面,控制、沉默、跳刀、净化、编队分开、BM拉走开放被对手群晕.....几乎是200+的APM才能操作的好!  搞这么累的一个游戏,还只是娱乐,有必要嘛!
  精髓的回答就是:玩澄海相比DOTA操作太多,APM要求太高,RPG主要就是娱乐,大家都不想太累
  有攻自然有守。。。很多人觉得BM不平衡只是因为他们不会守而已。。。为此而削弱BM那是完全不可理解的行为。    攻守均衡才是王道。45BM后期一人拆家的确不弱,但是你怎么看不到前期黑暗方的弱势呢?当33黑暗首发BM的时候,就代表了中前期黑暗方PK需要长时间的以2敌3,在双骑强大的30技能面前,光明有很大的机会在前期就解决战斗,或者压制黑暗方的打钱速度等,这些都是一环连一环的。。。    楼主对于澄海的理解还不深,多玩点45吧,澄海的平衡性并不弱于DOTA和真三,只是在战术的选择上不如DOTA多样(真三在这上面也不怎么样)    LS的箭雨威力降低前期无法压制ES,加上Y蛇棍的加强,黑暗方在前期的优势很明显,而风暴的削弱让BM几乎完全成为一个边缘英雄(如果是我,我宁愿选择CL都不会选BM,我可不想选一个1分钟才能用一次技能的巨型工兵,那个技能用途还有限。。。)    当然啦,对49涉入不深就懒得继续说明了。    至于各种道具的使用、技能的搭配、英雄的配合等等,都是需要长时间的积累才能达到的,澄海是一个需要非常准确和精细操作的游戏,楼主你要走的路还很远。
  作者:ywmgogo 回复日期: 00:21:25 
    LZ其实你是完全没资格写这个帖子的,因为感觉得出你对CH还基本只处于一个勉强会玩的阶段而已!    3年前,我也CH,不谦虚的说,还是个高手,其实CH总体而言还是做的蛮平衡的,尤其是单挑,但是,累!真的是很累的!如果你确实会玩CH的话!    前期对细节的把握,要求补刀,能最快出2英雄,保护好加魔的洒满和加血的巫医。    中后期英雄至少你也要7个吧?你至少要分3个大编队,7个小编队吧?你要出跳刀保护主力英雄吧,你要出净化保持英雄的输出吧?    光是一个照面,控制、沉默、跳刀、净化、编队分开、BM拉走开放被对手群晕.....几乎是200+的APM才能操作的好!    搞这么累的一个游戏,还只是娱乐,有必要嘛!  ===================================  恩,你说的我完全承认并且折服  我就玩了一年,而且不是天天玩,因为要写程序,快毕业了。  净化几乎没用过,后期英雄多了,买了也用不上,我用过7英雄  单挑的时候,操作起来很吃力,而且累  每个英雄按照出场顺序编队为1、2、3…… 一般全部编成一个大队  编程小队我想请教下,用哪个键?因为可能会编到数字键8、9、10去了,不方便操作  我以为天涯没人玩澄海了,原来还是这么多高手,呵呵……
  作者:mwjcwu920 回复日期: 11:04:33 
    有攻自然有守。。。很多人觉得BM不平衡只是因为他们不会守而已。。。为此而削弱BM那是完全不可理解的行为。        攻守均衡才是王道。45BM后期一人拆家的确不弱,但是你怎么看不到前期黑暗方的弱势呢?当33黑暗首发BM的时候,就代表了中前期黑暗方PK需要长时间的以2敌3,在双骑强大的30技能面前,光明有很大的机会在前期就解决战斗,或者压制黑暗方的打钱速度等,这些都是一环连一环的。。。        楼主对于澄海的理解还不深,多玩点45吧,澄海的平衡性并不弱于DOTA和真三,只是在战术的选择上不如DOTA多样(真三在这上面也不怎么样)        LS的箭雨威力降低前期无法压制ES,加上Y蛇棍的加强,黑暗方在前期的优势很明显,而风暴的削弱让BM几乎完全成为一个边缘英雄(如果是我,我宁愿选择CL都不会选BM,我可不想选一个1分钟才能用一次技能的巨型工兵,那个技能用途还有限。。。)        当然啦,对49涉入不深就懒得继续说明了。        至于各种道具的使用、技能的搭配、英雄的配合等等,都是需要长时间的积累才能达到的,澄海是一个需要非常准确和精细操作的游戏,楼主你要走的路还很远。  ====================================  这样说起来,我几乎快理解了49与45本质上的区别  阁下也是高手啊,我是玩得太少了,其实我很有天赋的……  玩任何游戏都领先一起玩的绝大部分人。。。  谢谢阁下解疑,认真练可能没什么几乎了,还有1个月就大学毕业了  哈哈
  这帖子还真小火了把  天涯还是有不少战友的啊    握爪~~~
  不玩3C和dota只玩真三  LS有人说真三DOTA的容错性小,其实事相反的  真三更要求团队协作性,操作要求往往不高  可能有人说某某某玩真三可以1打5  其实那只是高手在低级平台练手  让他去VS15级以上房间去试试?  高级房间玩家操作,意识水平基本差不多  取胜之道就在于团队协作
  首先,玩澄海改键是必须的,以前网上流传什么胤真沙加等人从不改键,这种话听完笑笑就行,如果你当真那就太扯淡了。    不改键就等着被虐吧。    通常改4个键,具体哪个看个人爱好(因为改再多键盘左边的键位就冲突了)。    至于编队,也是看个人习惯的。    通常说来,22和33每个英雄直接从1编到5就可以了(一般22和33单人不会出到6英雄,当然也有特殊情况),具体怎么编看自己习惯,只要保证记住哪个英雄是哪个队,在放技能用道具的时候不按错就行。    11的话,有两种编法。一是以F1/F2/F3编前三英雄(就是说不编队,魔兽第一英雄出来就是F1),然后把后四位英雄编成1-4队,这种编法通常用于有喜欢8英雄以上打法的玩家。    还有就是直接编成1-7队(因为11通常就是7英雄,再多就是出51,这个基本不用编队),然后通过不断的练习习惯每个英雄的按键位置(因为11的英雄无论光黑基本都是不变的。。。所以11的要求只是勤练习就行。。。)    不要把全部英雄都编成一队,即使现在已经有这个习惯也要改成一个英雄一队,前期可能会不习惯,但这对你以后的进步会打下非常好的基础,只要适应了就没问题了。
      作者:我是一介看客 回复日期: 11:57:12 
    这帖子还真小火了把    天涯还是有不少战友的啊        握爪~~~  -=======================  握……    作者:mwjcwu920 回复日期: 13:43:03 
    首先,玩澄海改键是必须的,以前网上流传什么胤真沙加等人从不改键,这种话听完笑笑就行,如果你当真那就太扯淡了。        不改键就等着被虐吧。        通常改4个键,具体哪个看个人爱好(因为改再多键盘左边的键位就冲突了)。        至于编队,也是看个人习惯的。        通常说来,22和33每个英雄直接从1编到5就可以了(一般22和33单人不会出到6英雄,当然也有特殊情况),具体怎么编看自己习惯,只要保证记住哪个英雄是哪个队,在放技能用道具的时候不按错就行。        11的话,有两种编法。一是以F1/F2/F3编前三英雄(就是说不编队,魔兽第一英雄出来就是F1),然后把后四位英雄编成1-4队,这种编法通常用于有喜欢8英雄以上打法的玩家。        还有就是直接编成1-7队(因为11通常就是7英雄,再多就是出51,这个基本不用编队),然后通过不断的练习习惯每个英雄的按键位置(因为11的英雄无论光黑基本都是不变的。。。所以11的要求只是勤练习就行。。。)        不要把全部英雄都编成一队,即使现在已经有这个习惯也要改成一个英雄一队,前期可能会不习惯,但这对你以后的进步会打下非常好的基础,只要适应了就没问题了。  ===================================================  恩,除了11其他的你说的我都在那样做,上个月才用的改建,的确太好用了。多个英雄的编队,哥们你说的我觉得很有帮助,谢谢了,刚就去玩了把45……玩11的都是高手,很少玩,心理打击太大。。。。。
  真正的高手是用操作说明一切问题的,战术与英雄的密切配合,即使随机也能够在被动情况下反盘,心理素质与对队友的密切配合是极为重要的因素,不怕神一样的对手,就怕主易样的队友!!哟空找高手11!!!!!!!!!!期待高手的出现!!!!
  确实是老了,不像上学的时候通宵的玩,现在肯定没以前的精力那么投入的打一局CH,只会偶尔玩玩DOTA了。。。
  3c出英雄太老套,装备单一,再怎么买也就是人手一沉默,神秘腰带,传送,重生十字。看情况带下净化和吹风。跳刀也就TC出(很久没玩了,应该没记错吧)操作也很繁琐。而DOTA不需要你有200.300的APM。更需要的是你注重细节,比如远程英雄补刀你要了解这个英雄的弹道,被追杀时你需要利用地形和视野甩掉敌人,或者进行反杀等等。总之DOTA比3c优秀得多。
  不过澄海永远市一个经典啊!  -
  玩了5年3C,现在就是偶尔去VS打打5V5  DOTA,真3都玩过,都没玩长
  个人之前玩了几年澄海3C,最近两年开始玩dota,简单的发表下看法。澄海3C战术的选择余地较小,PK、骗技能、偷英雄、拆塔……Dota选择的余地要大很多,尤其是在英雄和装备种类上。玩澄海3C对APM有着很高的要求,一盘玩下来会很累,而dota则要轻松不少。澄海3C对于细节和操作的精准性有着极高的要求,所以不是那么容易上手,要想成为高手需要漫长的磨练。  
很怀念以前和室友一起3C的日子。  
  哦,玩的开心就好(^-^),平常心
  确实 我就是从CH到DOTA的 说实话CH真的很累 因为对APM的要求太高,有时一场打完手的会抽筋!!!和狂队的路飞打过一场,至今记忆由新
  通过这个帖子我明白了玩澄海少的人是正是因为它的经济要求太高,哈哈,也算阿Q了一把,其实对任何魔兽玩家来说有一点永远都是一样的,无论哪张RPG图都承载了你过去的青春岁月的痕迹,以及那些一起战斗过的兄弟哥们,这才是最重要的
  我还算是个澄海老玩家吧,从测试10修正2开始玩的,最近在玩刀塔,已经一个月了。客观的评论下澄海,我感觉他有两个缺点,一是操作复杂,上到手难,二是阵容单调。一个新手要想变成高手必须要经历无数次被虐的打击,还要勤奋的练习,打一场11能累死。玩黑暗基本上是首发小黑,牛,圣骑士,光明就AM.GA.Y.KOG.BM,非主流很少。不过澄海确实很好玩,可能是一批老人都不玩了吧,感觉环境没以前好了。
  各类对抗性质RPG的比较总有人喜欢把澄海和DOTA真三等等放在一起比较,那么就来比较一下吧。先开个玩笑,澄海3C质量明显好过DOTA和真三,因为“澄海3C”里既有汉字也有数字和字母,“DOTA”只有字母,“真三”只有汉字和数字,所以明显是澄海3C是里面最好的、最全面的_(仅仅玩笑,认真你就输了)玩笑过后,谈一谈我的看法的理解吧。澄海3C这个游戏最注重的是个人能力和手速,这里的手速不是简单的指的APM,而是指的反应速度、按键速度等等。由于后来warkey和雨神的出现,导致对手速的要求不再像以前那样高。但3C是最要求手速的,很多其他玩家不屑3C的原因就是他们觉得技能太变态,一只手点出技能就能结束比赛,相信很多3Cer都会无奈的一笑。在所有RPG里,先手和控制都是非常重要的,CH的传送权杖对被抓的一方有相当高的反应要求。小Y的X是瞬发,匕首牛也不慢,所以抓人和PK就成了永恒的主题。精彩而激烈的PK虽然单调,但它的亮点也是其他对抗类RPG所不具备的。论节奏之快,澄海算的上各RPG之首。DOTA讲究的则是团队意识和配合,当然个人操作绝不能烂。在很多3C玩家的眼里,只操作一个英雄的游戏能有多少操作?其实不然。初学DOTA的3Cer往往连补兵都被电脑压的想砸键盘,和人打更是一被抓就死。意识一两个月就可以培养出来了?不好意思,说这句话的显然没有打过DOTA。澄海的手速要求最高,但准确性就没有DOTA这么高了,澄海的AOE范围极广,基本整个屏幕都可以盖过来,比如双7的15和30,而DOTA的AOE范围更讲究准确性,一些指向性技能更要求玩家超高的预判能力。比如屠夫的钩子、月女的箭、发条的钩子等等。事实上在我眼中,澄海是一个1V1的游戏,而DOTA是一个5V5的游戏,两个游戏并不冲突,完全没有必要为此而争论的面红耳赤。澄海和DOTA还是有一些共同点的:PK、拆塔、抓人。PK时也是先手控制,然后DPS输出,被抓的一方找各种机会翻盘。其实放宽了眼界,所有的对抗类RPG的PK模式都是这一套,大家都是一样的。谷堆悖论讲述了这样一个有趣的推理过程:1粒谷子不是堆,如果1粒谷子不是堆,那么,2粒谷子也不是堆;如果2粒谷子不是堆,那么,3粒谷子也不是堆;如果99999粒谷子不是堆,那么,100000粒谷子也不是堆;因此,100000粒谷子不是堆,谷堆实际上  并不存在。这是一个量变和质变的问题,也是典型的模糊界限。到底什么才算是平衡和不平衡,其实界限是比较模糊的。我们可以说,这个技能增加1点伤害不会达到平衡,那么增加1000点伤害也不会达到平衡。将一个眩晕技能增加0.001秒不会达到平衡,那么增加1秒也不会达到平衡。3c和DOTA之间的平衡都是相对的。总有人喜欢拿DOTA的平衡说事,那么就拿来说说吧:DOTA的平衡是建立在93个英雄的基础上的,如果说没有废英雄,那是胡扯。CW里类似火***、电棍、幻刺这样的英雄是没有出场机会的,而神牛、潮汐、小强则是CW的常客。很多3C玩家总说更新者无能,地图不平衡,再怎么怎么改就好了。你可以用魔兽的地图编辑器自己去做一张图试一试,用嘴巴说谁都会,想要维持澄海的平衡作者和更新者们已经花费了无数的心血,喷子应该自重了。我们的澄海发展到今天,地图未必绝对完善和绝对平衡,但已经绝对无愧于一张竞技地图了,在这里必须感谢无私的做图人和更新者。向你们致敬。其实写这段的目的很简单:各位,别老逮着地图更新者各种骂了,留点口德吧
  这贴不错,没必要争澄海和DOTA、真三,自己耍自己的就是,哥目前在海口,一个澄海玩家, 有机会相约CHER一同共站。  MM的QQ:    偶是姐姐。
  其实老一批打CH的
我还是觉得私念牛X
胤真 沙加 印度神油这些人都没有私念给人的震撼力大
去看看私念的视就知道了
  各位的回帖太有帮助也太有爱了  没有争吵单纯交流顺便回味一下以前最好了  上面那个真是MM??  玩澄海的MM 几乎没有的。
  玩澄海的人还是挺多的,我们这边网吧相对来说就比dota多一点点
  澄海的比较多
现在都追求刺激
男士最求 ,女士一样的撒
  此为QQ群号
  有时间就上平台玩几把,专门加群玩澄海切磋,感觉跟不上这个心态了
  其实5.56相比较以往的任何一张图都要平衡的多.只是新鲜事物很难被人接受再加上被居心叵测的人改成无限图了以至于支持56的人少之又少.希望大家抵制***,抵制无限,还3C一个相对的平衡,这样我们3Cer队伍才能继续发展壮大下去!
  终于看见3C的帖子了,难得难得,我还以为3C被忘掉了!作为一个一直都很热爱3C的人,虽然是个小菜鸟,但我还是表示巨大的支持!操作男确实是3C流行不起来的重要原因,其实更大的原因是玩游戏人的素质问题,打赢了骂别人菜,打输了还强词夺理的人太多太多,且不论他们是80后还是90后,事实是这样的人确实很多很多。新手怀着一腔热情去玩游戏,缺被别人从头骂到尾,菜鸟,垃圾......不堪入耳,不是说新手的心理承受能力差,受不起这点挫折,相信一个有点修养的人都不会愿意和这样素质的共同游戏。于是再好玩的游戏也放弃。  
不是光是CH的人素质差,dota,真三的等等还有其他包括网游的人的素质同样让人不敢恭维,网游里稍有点误会就满世界对人破口大骂,显得自己很NB,怕世界上的人都不认识自己。dota,真三里也一样看见别人不太会也是一顿乱骂,显得自己很专业。丝毫不给新手成长的机会,也不给技术还不成熟的多一点包容。  
当我是个地地道道的菜鸟的时候,我很热爱3C,当我看见别人都在玩dota,真三的时候,我怀着激动的心情去了一个叫真三的地方,当时选了一个“许褚”的人,当时完全不知道走哪条路,于是随便走了一条,结果还没打死一个怪就被口水淹死了,于是我揣着满兜的口水留着泪退出了游戏,从此再没有去过!想当初玩3C也是一样的境况,只是有朋友玩,让他给我指点我才入门。苦于没有玩dota,真三的朋友,所以为了不被骂,还是不去碰为好!  
其实我想说的是,只要大家提高的游戏素质,对技术还不好的人或者是新手多一点包容,给他们时间空间让他们成长起来。任何游戏玩起来都会很温馨很和谐!
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  第一,太考验操作,没有300的apm基本忙不过来  第二,技能太华丽,电脑卡的不行
  为什么YYF转战dota了呢? 或许澄海3C正规比赛比较少吧
  作者:cockvip 回复日期: 22:08:40 
     终于看见3C的帖子了,难得难得,我还以为3C被忘掉了!作为一个一直都很热爱3C的人,虽然是个小菜鸟,但我还是表示巨大的支持!操作男确实是3C流行不起来的重要原因,其实更大的原因是玩游戏人的素质问题,打赢了骂别人菜,打输了还强词夺理的人太多太多,且不论他们是80后还是90后,事实是这样的人确实很多很多。新手怀着一腔热情去玩游戏,缺被别人从头骂到尾,菜鸟,垃圾......不堪入耳,不是说新手的心理承受能力差,受不起这点挫折,相信一个有点修养的人都不会愿意和这样素质的共同游戏。于是再好玩的游戏也放弃。     不是光是CH的人素质差,dota,真三的等等还有其他包括网游的人的素质同样让人不敢恭维,网游里稍有点误会就满世界对人破口大骂,显得自己很NB,怕世界上的人都不认识自己。dota,真三里也一样看见别人不太会也是一顿乱骂,显得自己很专业。丝毫不给新手成长的机会,也不给技术还不成熟的多一点包容。     当我是个地地道道的菜鸟的时候,我很热爱3C,当我看见别人都在玩dota,真三的时候,我怀着激动的心情去了一个叫真三的地方,当时选了一个“许褚”的人,当时完全不知道走哪条路,于是随便走了一条,结果还没打死一个怪就被口水淹死了,于是我揣着满兜的口水留着泪退出了游戏,从此再没有去过!想当初玩3C也是一样的境况,只是有朋友玩,让他给我指点我才入门。苦于没有玩dota,真三的朋友,所以为了不被骂,还是不去碰为好!     其实我想说的是,只要大家提高的游戏素质,对技术还不好的人或者是新手多一点包容,给他们时间空间让他们成长起来。任何游戏玩起来都会很温馨很和谐!  ===============  这哥们说得真好  玩RPG游戏就是这么回事  其实如果无论玩dota、真三或澄海的要是没哥们没兄弟一起的话,这些PRG的人气绝对达不到现在的局面
  作者:我是一介看客 回复日期: 13:47:14        我来回答吧       玩澄海已经快5年了       2年前这时候已经能控制7英雄虐大部分人了       更多的是玩22 33      那时候的澄海还是YZ SJ LY叱咤江湖的时候       但是当你玩一款单机游戏甚至只是一张RPG地图这么多年发现他从2007年到现在基本上都没什么变化的时候 你就会有一种疲倦感       太熟悉了 英雄组合 道具组合基本就那么几种      当你在这个游戏遇见的是越来越多的90后乃至95后小朋友       赢了要骂对手菜鸟 输了怪对方***      你也会觉得无趣的很       现在仍然怀念2008年前的游戏氛围      多的是战术上的探讨 而不是和对手的嘲骂            谨此纪念我的那段澄海生涯       QF群的那些活跃分子,禁区,茶茶,麦田,纱织,默然。。。      特别是我的搭档QF-胡子      现在偶尔也会玩上两局  --------------------------------------------  --------------------------------------------  这位是老手,我有同样的经历,好感慨那段日子,现在转DOTA!
  3C 的虐人快感更强烈,更有战斗的激情,不用管那些小兵,而且不用像真三和DOTA偷偷摸摸的去攻击对手,那太猥亵了!
  CH没落呢,
  说到这个,我可以谈谈我的感受!
我澄海玩了2年,DOTA差不多也是两年。两者都有各自的特色。澄海是一种操作性很强的RPG,技能的释放技巧、守尸技巧,前期打钱技巧,战术特色,对键盘要求也高。我觉得整体难度比DOTA高。很突出个人的操作能力,经常有出现1打多的情况。     而DOTA注重于团队合作、团队的默契,只是操作一个英雄,自然在操作上要求不是那么高,但在个人方面突出的不只是操作了,意识、FARM能力,对DOTA各种英雄技能、道具的理解,心态等等都有要求。    所以呢,我认为两游戏的玩家也没必要瞧不起彼此,只要能在游戏里感受快乐,感受激情,就OK了
  高中时就CH,如今大学都毕业了。。。偶尔在电视竞技频道看到直播还是手痒痒去浩方上杀个几局。。如楼主所说CH没落了,DOTA更加风靡,DOTA玩过近一个月,装备合成把我搞得晕头转向。。。(菜鸟的具体表现。。哈哈)。但个人觉得CH对于个人操作要求更高,压力更大,有人说CH的小兵简直就是摆设,不是我抨击他,这简直就是极度菜鸟说的话~就说11,为了出2哪个不是连一个小兵都去争取?但我觉得CH的弊端在于太累,双方水平差不多的话很难在一小时之内分出胜负,那时全身肌肉紧绷,两只小手点来点去,眼睛都不眨一下的看着屏幕,试问玩个几局有几个人受得了?而且。。。我们这一代CH的老鸟基本上都不会还有那闲情雅致去刷夜了。。工作还忙不过来。。。哎。。。。CH的没落我们也有责任啊。。。o(∩_∩)o...哈哈!!!
  首先声明 我是一个真三玩家 澄海我看着有点乱 尤其放技能的时候都找不到英雄 DOTA则是地图太暗了
没有真三地图那么细腻 明朗    我感觉来说 澄海的胜负观念没有那么重要   DOTA和真三则不同 感觉胜负观念上很是执着    澄海操作性要求太高 成为高手有点难
对个人要求有点高  DOTA和真三
操作要求不是太高 易于上手
最重要的是意识、配合
    澄海英雄死一次我觉得没什么太大的影响
但是真三死一次对英雄的影响比较大
尤其是到了后期 死一次很可能意味着输掉比赛
这也就是真三和DOTA容易对喷的原因
因为一个人你再强
在团P的时候都显得不是太明显
可是只要5个人里有一个人比较菜
团P的时候很可能就以为这一个人导致失败 团灭
有句话常说:无兄弟,不真三。就是说真三对默契度要求很高,只有具有了兄弟般的默契,才能去获取胜利。
  我也算是玩澄海的老玩家了,有段时间去网吧其他不玩,就是玩澄海。上面有人说改键……鄙视!玩澄海碰到势均力敌的对手很刺激也很累人,有时候3v3打到白热英雄全部买光,十几个英雄扎堆放技能,键盘连弹鼠标乱舞这种感觉玩dota是玩不出来的
  5V5 he 1v1 zm bi
  你玩的晚了,当年CH盛行的时候,DOTA真三加起来未必有CH的多
  陈海就是玩个爽,没那么多配合和战术,而且还很费机器,他刚出来的时候我的机器一到大战就卡的要死,当然现在肯定不会了,03年-04年是3c类游戏的黄金时期,现在大家主要玩dota了
  我来看回帖
  以前经常打VS打3V3。。。。现在。。。基本没打罗/。。。转战LT3C罗
  我是从5.42开始玩的,5.45经典啊,好怀念死神  5.49这个图太烂啦,看到那个三J8就不爽,架势接班人完全没选好,反正我觉得CH应该向更高的操作性发展(操作无极限啊),而不是像现在的5.56,唉 堕落啦!!  一起玩的人大都毕业工作啦,我也是。。那个时候通宵RPG,幻想英雄传,剑阁,太怀恋啦.  国内RPG作者只崇拜一个---午夜屠猪男(倚天,风云太经典啦)。这小子不知道死了没有,估计也都工作了吧!!!!!!
  没事的时候可以去看看Dota的视频,经典走位、反杀,激烈的团战,给我带来了许多震撼,而且诸多的英雄选择和装备的合成没一次开局都能带来新的感觉,这些也是我从Ch转战dota的原因
  楼上有人说那个改建的,我觉得高手真的没必要改键,我算是半神级选手吧,对于澄海技术真的是太难了。有人说见面就一大堆技能,我可以说你是放你吗吗的屁,玩11说后期PK吧。不管谁捉谁都要先发限制技能,怕你们不懂说主流打法吧。光抓黑过去一个变,山丘一锤子大法结界剑圣风暴胖子水坑然后炸弹牛倒地起来在变然后无敌,山丘锤子大法下雨,沉默主骑士基本搞定了。说这么多没用,亲自尝试一下就知道了,萝卜白菜各有所爱。
  反正我知道DOTA已经可以上WCG了,成为了正式的比赛项目,这一点足以
  3C时代已经过去好多年!LZ生晚了
  LS你装B啦,玩个游戏都这个家那个家的,靠,最装 逼啦,我估计你他妈连大菠萝都没玩过吧  DOTA的操作性能跟澄海比吗  
  3C 要求的是APM 和意识!    操作更是DT和真 3所不能比的,!        
  85楼你见过白牛红血开关臂章反杀两人么,你见过白虎神剑屠夫神勾么?见过宙斯绕树林反杀三晕么…
  好怀念啊  好久没打3c了  这个游戏对机子要求太高(用烂机子的人)。。。  后期一放技能就卡卡  然后灭团。。。
  呵呵……顶下,玩澄海5年了。娱乐而已……
  澄海五年的路过,,现在还在一直玩。
  作者:活抓貂蝉 回复日期: 17:57:48 
      我澄海出装向来是吸血加冰冻球    我是向这位玩家致敬的。。第一次看到出这些装备的。  怪不得咱澄海没落了。。    其实,我感觉,干净的官网,详细的教程教材,对于新手是个很好的工具,具体到技能的释放,时间,范围,持续技能,还是仍了就跑的技能都要普及。  很多时候,我打了很多年澄海,现在我也不知道个别几个英雄的技能怎么放。
  看到这么多人发言,我也忍不住说两句。我和兄弟们开始玩澄海的时候,它名字前还有YAKSA之类的前缀,英雄也没那么丰富。当时还是单练的天下,觉得51那叫一个强啊!Nova范围广,B就不说了,还有死亡凋零。PK拆家两不误。后来有次被一个人大法带牛带一堆魔免小鹿虐到不行。开启了我们的多英雄年代。开始基本都已大法加上能晕的英雄为主,后来熟悉游戏后,组合多起来了。记得早期版本中74和WD的30大招华丽无比,同时放出来的话什么操作都是白彻,卡死个人。那成了我们的常用组合。还记得LS那个光明箭,慢得来,被攻击的人慢慢走会老家回血的时候还有一半的箭没有落下来。回忆当时还真是有趣!
  话说我们是零三年开始玩的,到现在都七年了啊…时光如飞啊…现在偶尔还是上浩方玩玩。已经跟不上时代了。
  想起有次和兄弟们在一号房建主还遇见当时我们还不认识的Windows战队,大战一下午没分出胜负,结果有兄弟掉线输了。那时就觉得他们的禁魔很牛。不过当时都没就行用净化来着…
  献给大家的挂
VS3.0可以通过的...  链接一:/?a=anmenlaile1   链接二:/?u=125558  
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参考资料

 

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