为饥荒影怪用什么武器打怪打我一下我就不能用武器了?

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我的世界自定义怪物装备方法讲解
来源:作者:ppcat
我的世界自定义怪物装备方法讲解,如果将minecraft中的怪物进行打扮一下,会不会很酷? 使用命令方块就可以做到,下面我们来看看如何通过命令方块来自定义怪物的装备。
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图。
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条***石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家***完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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怪物猎人OL什么武器好用 全武器使用评测
10:48:41 来源:怪物猎人OL吧 作者:回旋冲气天然卷 编辑:八云猫车 
  在怪物猎人OL里有近战远程共7种武器,每种武器都有各自得特点和优劣,今天小编给大家带来一个全武器使用评测,希望能帮到大家。
***:一骑绝尘
  当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的***炮。那么为何如***那么强?我说四点:
  1.鼠键操作
  ***从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩***、追***这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
  2.无后坐力
  相对掌机OL的***可以说是零后坐力,几乎感觉不到***身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
  3.弹道无偏斜
  OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
  以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说***生下来已经是一把1.4-1.5倍攻击的武器!
  4.卸甲
  ***独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲***可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲***掩盖了所有武器的光芒。
  萌新往往在一开始被***复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
  最后说一下消声匿迹的蓄能***。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射***,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
  最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制***陷阱炸弹人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
  说完***炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转***了,喜闻乐见。相比之下***就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
  1.秘箭
  削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了。话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害。三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
  2.吊射
  吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设,好吧,能断尾。
  最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋,凑成一茶几是么?
  3.弓槽
  弓槽的设定让弓每次进图就要空射4--5箭,时间就是金钱啊。
  没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
  4.瞄准状态切换
  瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说***不如弓灵活?***可是想跑就跑啊!如给***也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
  理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
  说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比***有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
  大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
  在创新上并没有什么亮点也没有什么槽点。一击脱离的攻击方式注定了大剑很难再开发新技能,4蓄,拔刀强蓄力都算不上什么改变。
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相关新闻:
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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参考资料

 

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