DNF江西2DNF战法和剑魂哪个厉害套装怎么那么贵?比市场...

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武器:快乐长存
防具:魔战
首饰:精炼
魔法石:石碑,辅助;兵书,耳环:英雄王
想穿职业精通的皮甲套,所以想问下穿战术之王御敌的好还是杀意决的好
我是混团的那种,不怎么会打,当然也想学下,有人能教是最好了,我吉林一的
虽然战斗力还没到10W,不过伤害还可以,只是个人想穿符合职业精通的防具,所以问下
最好能有个大神给分析下装备
我90的时光轨迹才出了1件,所以不提90的装备,深渊还要慢慢刷,现阶段的能告诉下哪个么,顺便说下加点啊、附魔、徽章什么的最好
15:58:06 上传
一遍、死んで见る?
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半个月过去了???
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Lv.5, 积分 2003, 距离下一级还需 497 积分
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你都说是混??还是精炼套??当然选战术
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战术有20s霸体 加上一个机油 奶&&花&&值得打造& &推荐你散搭.. 项链灵魂 3个月 即可&&其余 保证 黄 爆 就行 左艹& &随意&&怀表有么&&还有 我不懂力法
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然而我力法只有战术之王,还行
在考虑要不要打红字或者打到时光3上
:哎,力法就出了战术之王,其它很多都是4等1,现了n多角色发现没一个是有欧皇血统的,如果攒够126狗眼转了快乐棍过去后,就先放在那了。&
&战术没啥用 白字多的话 5件不如时光三件 除了霸域和天域 其他的85伤害不能看&
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百合王道!
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战术组队比较舒服 但是考虑卢克raid的话 ……其实你的魔战才是最好的啊
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
萌萌之情,萌主专属
跟着小气球飘到外太空
小黄人勋章
我有本事贱兮兮你有本事打我啊
远离世俗,悠然自得
萌萌哒喵星人
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
患难与共,同心同德
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萌新求助艾肯,我这样选套装属性可以么,单件属性有什么说法,有
萌新求助艾肯,我这样选套装属性可以么,单件属性有什么说法,有大佬知道战法怎么艾肯么,我自己ss散件修炼场才5000w,听说艾肯套可以打团。
卖骗+vx。。。算了心情不好不卖了
感觉快乐棍段八都不止5000w了啊。。
战法不需要艾肯
单件双属强 双双攻 或者属强双攻都可以 套装属性13%白字 15%物理独立攻击 15%力量or智力 11全属强
乌龟毫无压力
先把装备星升满再打套装属性,附上自己今天带奶秒大表哥的伤害图,艾肯还可以的
我有宠物装备,还有称号,如果去掉这俩估计剩下1e的伤害吧,所以你做出来后伤害应该比现在高一倍吧,大概。
1.打团不要艾肯2.打团要瞎子都不要艾肯3.试图用伤害打动我的请看第一条
广告君远点。
打团不要艾肯
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保存至快速回贴  伊斯塔战灵百科全书 dnf力法二觉刷图加点流派解析,装备推荐及异界套相关介绍。
  注:本文图片皆可点查看大图
  ----背景故事
  炫纹是什么?贝亚娜又是什么?  想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事----一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
  那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
  闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
  这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
  简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
  但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
  元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
  结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
  但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
  这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
  为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
  有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
  尽管这种力量渗透出来的黑暗与[哔]让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
  我能将这种力量收为己用吗?
  成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
  ----一位“贝亚娜斗神”的自述
  【本文转载自colg--zhashidong】
  入门必修
  生成球:
  炫纹一共分为5种,其区别和生成方式如下
  炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff
  炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff
  炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff
  炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff
  炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果(将目标朝自身方向吸引过来),产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff
  上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。
  所有炫纹的生成后存在的时间以及命中后产生的buff都是30秒。
  除无属性炫纹外,炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。
  炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。
  连击数(hits):
  对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。
  通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。
  注意:超大球的伤害是小球的1.5倍以上!尽量产生超大球(保持30hits以上的连击数)的作用比提升一两件装备的性能还要有用得多。
  发球(即炫纹发射):
  跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级
  所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒
  注意:炫纹发射每次都是发射最早生成的球。
  白字:
  由于自动炫纹的效果是由hit数判定,只要多一个白字伤害就可以多一倍自动炫纹的出球概率
  由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻
  如何关闭炫纹(攻击时不生成炫纹)
  有时候我们不需要攻击的时候生成某种炫纹(比如无球只点了10级不需要产生),那么我们可以将其关闭
  在双排技能栏左边有一个箭头,点开了即可在弹出的地方鼠标右键控制5种球以及其他被动技能的开关。如图:
  二觉技能详解
  75被动-战灵潜能
  优点:
  平衡了力量&智力的属性,使得在没有闪灵、拉罗、艾尔文等的影响下,无论是***兵or球法都可以确保一次觉醒为物理输出,即便在有奶爸等各种buff下也不用担心受到干扰
  满级增加了约400点上下的力智,***有效,力法二觉后当之无愧的***王
  满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家***可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百
  缺点:
  力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护,并且无法全面得到冰or火碎霸的增幅
  推荐:加满
  评价:
  是个不错的技能,让球法也可以轻松使用一次觉醒这个杀招,并且***兵可以通过远古魔法书或是融合等变相增加力量(但不推荐)。加满虽然比加1没有多出许多的力智,但是增加的双暴对小康以上玩家来说已经可以完全放弃暗球(或是只点1级,尤其是现在有幸运角色或者携带3s宠物的玩家)。在没有暗球下已经能极高的暴击率可以大大提高流畅性,因为点的炫纹种数越多越难控制,并且也较难使所有炫纹都受到属强增幅。
  75主动-炫纹进化
  优点:
  一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff
  每个新炫纹均为5段攻击,面对单个怪物攒连击数非常有效
  跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅
  有一定僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来
  缺点:
  只对单体有效
  新炫纹的融合范围非常小
  新炫纹的聚合伤害低于理论伤害
  新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅
  炫纹类异界套增幅对其无效
  推荐:纯***兵可点1或满,其余流派不推荐
  评价:
  是个比较糟糕的技能。当前绝大多数副本都是群体怪物,白图不说,在以魂图为首的高难度副本中,没有群体攻击效果的炫纹远不如老炫纹能够一定程度上保护力法不受周围怪物的攻击,并且在对群体怪物输出时的作用极低,只有纯物理流可以尝试此种打法(以镇魂矛为例+14以上,除非你只是刷白图或者尝鲜)。在单对单的模式中(遗迹orBOSS战等)效果尚可,连续发射攻击下的僵直效果可以让处于霸体攻击模式下的怪物行动几乎静止。但是由于点满所需sp不低,点1伤害太低,而且非纯物理外等于只有boss战会用到,sp利用率也很低,所以不推荐。
  80主动-炫纹聚合
  优点:
  伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)
  在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性
  缺点:
  无色杀手,0.3sCD一次一个无色
  近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)
  推荐:纯球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但还是建议至少1级
  评价:
  正如武神在NB平衡、伤害大大提升之后很少有人再提及其手短的诟病,炫纹聚合也是如此,极其夸张的伤害完全可以让我们包容其近乎只有单体攻击效果的缺点。根据爆炸效果来看理应为大范围的攻击,但是以后是否会修正只能看NX是如何定义此技能了
  由于聚合冷却时间为0.3s(面板显示,或许与炫纹发射一样实际冷却为0.25s),在cd药加持下其聚合效率几乎可以与炫纹发射持平,平且两种发射之间完全没有干扰,可以在普通攻击一下之后同时使用炫纹发射&炫纹聚合,当然前提条件是炫纹数量充足。理论上,在星空9出球率(如有3s的自动炫纹lv+2效果更佳)以及至少两个白字加持下,可以完全做到每下雷连直刺时同时使用炫纹发射&炫纹聚合,以至于可近似地认为二觉后发射效率是二觉前&SB1后(国服没有这个阶段,韩服正式服目前处于此阶段)的七倍杀伤率,结果就是二觉后星空流球法已经稳坐当前全职业固伤第一把交椅,并且其伤害可以认为和未来头号固伤王----混沌骑士平起平坐,或者至少达到了一个数量级(千万固伤级别),唯一不足的地方是相对于混沌骑士的瞬间爆发伤害,星空9球法还有所欠缺。不过在一定时间内(十数秒左右)已经可以和混沌骑士比肩了
  不过由于其成长率比较低,而当前的副本,小康流球法伤害都会溢出,所以并非必满。并且由于其几近单体的攻击范围,在面对群体怪也无需使用此技能以节省无色。
  85主动-使徒化身
  优点:
  大幅增加攻速移速可以极大增加流畅度&手感,少量增加的力智为蚊子腿,增加的HP&防御也有一定作用
  比一觉还要imba的强制霸体、无法被一般抓取技能抓取以及免疫全部非强制进入的异常状态(只要是闪亮世界仪可以免疫的异常统统可以免疫),在面对比较恶心的异常类怪物时完全可以肆无忌惮的攻击
  相对一觉,可以使用除炫纹进化(也完全没必要使用)&炫纹聚合(这个有点可惜)外的全部技能,即异界套对技能的增幅,二觉下也有效
  基础精通对普通攻击有效
  二觉炫纹包含了全部已学炫纹的buff(类似于炫纹进化)
  缺点:
  二觉下的炫纹为魔法百分比(疑似为bug)
  必须在一觉下才可使用,在正常刷图过程中只能考虑先用一觉对付部分房间再用二觉对付其后的房间,无法反过来
  除了技能面板说明中对普通攻击、前冲攻击以及跳跃攻击有一定增幅外,并未发现对其他技能有增幅(炫纹融合除外,具体看置顶的力法二觉资料)
  二觉炫纹不受炫纹类异界套增幅
  持续时间和一觉一样不长(40s)
  推荐:1级,sp有余可以点高
  评价:
  虽然通常情况下二觉并没有一觉下野蛮粗暴的伤害(一方面是除了龙跃武器外也没有增加二觉效果的装备),但是其loli形态下大幅增加的速度、极其imba的状态(双公爵已成sb,冰骑士泪流满面,凯恩光圈无言以对,真猪表示你tm不能中毒耍赖(但还是会变僵尸))、无视任何攻击的僵直(怪堆中来去自如、飓风形态的真猪完全无视),个人认为此技能除了没有直接增加伤害外,已经是相当完美的技能(除了炫纹为魔法百分比)。对力法来说,许多当前副本的难关都被一一化解,尤其是有比较恶心的异常怪物,即便是使用闪亮世界仪也会因有空当容易中招,而处于二觉状态下的力法则完全可以不用顾及。另外配合力法的高回避,外加提高了不少防御力,目前的所有副本中只要不是故意,都很难被打死。个人对使徒化身的评价还是相当不错的。
  二觉后其他技能相关调整
  注:以下数据为契约点,部分技能满TP
  异界套相关数据
  以契约点作数据基准
  所有技能以点满为基准,有tp的点满tp
  暴动的刺客、死亡裁决、血之尖啸、永恒的战斗冷却时间以手持矛计算,星空追击者、毁灭陷阱、瞬影暗杀者冷却时间以手持棍计算
  全部数据均为根据异界套属性计算得出,故可能会有误差
  冷却&威力的相关数据,六件套如有三件套属性则一并计算,九件套如有三&六件套属性则一并计算
  红色表示相较基本属性为增加,蓝色表示相较基本属性为减少
  二觉后格局
  首先我们要明确的是,对国服版本此次的二觉,不仅仅是增加了四个二觉新技能,同时还有SB1对二觉前技能的调整。概括下来就是:
  大幅提高中阶技能伤害(双锤&碎霸)使得补刀更为有效
  大幅提高发射流的效果(增加雷连、真雷连直刺数并缩短其攻击时的炫纹发射CD,以及龙刀攻击时可以发射炫纹)
  平衡了矛精通和棍精通的属性,拉平了矛和棍的物攻加成,增加了矛精的命中以及棍精的物暴
  另外还有不包括在SB1内容,为二觉版本的优化如一觉所消耗的炫纹可以触发其buff,极大提高流畅度
  其他调整基本可忽略不计(强袭+10%蚊子腿。圆舞棍效果无伤大雅,一觉被动的损失由二觉被动效果弥补,并且还优化了斗神意志的阶段效果:由断连后的刷新变为每4秒一次的掉阶直至连击数重新追上此阶段的连击需求)
  于是,由于炫纹类技能一再加强(直接性增加伤害&间接性提高发射使用频率),外加二觉后新增的80技能炫纹聚合,使得炫纹类伤害已经大大溢出,即便是使用物理异界套的打法也是炫纹占大头,碎霸、双锤乃至强袭相比之下都沦为补刀技能。所以,二觉后的变化可以这么说:
  除非你是完全娱乐不追求伤害、或者你拥有极其高强的武器来玩纯物理、或者隐藏职业无限一觉之外,其余状态下,均是以炫纹伤害为主。剩下流派的区别,只不过是你想让炫纹的比重占多一点还是少一点的差别而已。
  首先就是以星空为战力的全力提升炫纹伤害的打法,可以看出在技术纯熟后打法相当无脑并且伤害极大的溢出,同时也是认为有资格进军安图恩dps行列的套装&打法
  其后剩下流派的区别,在于你使用什么技能补刀而已。比如使用裁决套,则是用碎霸、双锤、强袭等补刀或作为一定程度的输出,主要输出还是雷连(裁决套对雷连CD&直刺有增幅挺不错,至于其伤害提高完全忽略不计)&真雷连下的发射,或是变身。比如使用瞬影套,则是用融合来补刀,其他诸如提高融合智力buff、减少自动CD等也是一定程度上提高流畅度。其他异界套以此类推。并且都是以6件套为首要选择,剩余的部位均是以提高全部技能伤害的散件or套装部位用来间接提高炫纹类伤害(如魂追、战神套、盗墓王戒指等)
  这些流派相对星空流来说,差别就是以牺牲一定的发射流伤害(因为目前发射流伤害已经溢出),补充到流畅度上。星空9下的打法,基本就是一图一雷连+双发射,或者真雷连+双发射、龙刀接发射,只需用一个冰球(或是你主打的某个炫纹),在简单粗暴打法之下,虽然由于伤害异常的高使得通关速度很快,但本身人物的速度很慢(攻速、移速等),因为为了效率省事,均不会穿插其他炫纹,也很少使用补刀技能,总之就是无脑之下也很枯燥。而其他的流派,则是通过装备、技能的调整,将一定输出补充到花样&人物速度上,但最后的结果(伤害图表),你会发现仍旧是炫纹输出占了大头。不过,个人还是很喜欢高速下的“疯狗”打法(非恶意贬称),就像我很喜欢二觉下更高的速度,刷完图都有酣畅淋漓的感觉,而不像星空,用多了就只有这样的感觉----啊,打完了,结束了。诚然,或许安图恩除了无限一觉的隐藏职业外,也只有星空流能有资格进军。
  以上概括下来便是:因炫纹发射类伤害大幅提高,在选择装备的时候需要考虑到能够提升炫纹伤害的装备(尤其是***兵最好不要光顾着提升物理方面),同时要学会多运用流星闪影击+炫纹发射、流星雷连击+炫纹发射以及煌龙偃月+炫纹发射的作战方式。
  主流派系划分
  正如之前所言,炫纹伤害已经成了力法最主要的输出,甚至即便是觉醒,由发射贝亚娜炫纹所造成的伤害也要高于平A、苍天击以及天地碎霸伤害的总和。另一方面,虽然上面有提到在以高强武器下将物理伤害为主要输出的打法,但由于该条件比较苛刻(个人估计至少需要2000+无视伤害,并且武器的物攻至少也要1000+才能与兼顾炫纹的打法相媲美),不能算是主流。于是,这里根据力法的技能将力法当前的可行性流派划分为三种:
  注重花样&速度,将一定的炫纹伤害分配至物理输出上。此处将其定名为“偏物理”,代表异界套装:死亡裁决套、血之尖啸套
  注重花样&速度,将一定的炫纹伤害分配至物理百分比、魔法固伤上。此处将其定名为“偏双修”,代表异界套装:永恒的战斗
  全力提升炫纹伤害。此处将其定名为“偏魔法”,代表异界套装:星空追击者、毁灭陷阱、瞬影暗杀者
  之所以都加个“偏”字,是因为二觉后在75被动战灵潜能的影响下,只要不使用“闪灵幻月、拉罗的迷失之戒”造成智力无法平衡至力量的情况,无论矛法、棍法、有无奶爸,均可以随时使用必定为物理伤害的变身贝亚娜(众所周知一觉下的输出十分可怕)。于是,此时的物理伤害也会占一定比重,故将流派都添加一个“偏”字(个人叫法而已不要在意细节)。而且,我们也可以适当准备一套专门增加觉醒伤害的装备(尤其是球法)。
  另外,无论平民使用假紫or假粉还是土豪使用极品的一身SS,也都可以玩以上任何一种流派,因为无论常规的假紫假粉还是逆天的SS套装都是全面提升伤害,自然对任何玩法都有效。
  技能推荐
  通用技能
  蹲伏:1级。不解释
  跃翔:0或1级。虽然战斗法师对空薄弱,也不是跃翔所能弥补
  物理暴击:任何流派sp有余就点满
  物理背击:0级
  魔法暴击:任何流派sp有余就点满
  魔法背击:0级
  不屈意志:0级。风华绝世套可考虑
  远古记忆:0或满级。球法SP有余就点满,需要扣SP就可优先考虑扣除远古记忆
  投掷精通:0级
  装备推荐
  PART.1 装备类
  首先是关于称号,称号没有特别针对哪个流派故单独列出。14年春的骄子属于提升最为全面的称号,当然价格也是不菲。平民可以准备使徒系列称号(对应种族的白字伤害附加)。喜爱觉醒的可以准备春华称号,不过要注意的是必须在变身前触发CDbuff才有效
  物理流/双修/觉醒状态
  注:因为力法炫纹比重不低的缘故,单纯增加力量的“佩鲁斯的荣誉”并不推荐
  魔法流(球法)
  注:由于拉罗、闪灵不受75被动战灵潜能的影响,会使得智力超过力量,从而如若一次觉醒,会使伤害变为魔法百分比,大大降低输出。故如果兼顾觉醒,请勿使用闪灵幻月&拉罗的迷失之戒,或使用换装无效的拉罗,觉醒前换下该戒指
  PART.2 附魔类
  注:以上不包括节日宝珠
  关于固伤职业独立&属强的收益,对力法而言,通常情况下(巨龙副本除外),同级别的属强都要高于独立收益。如目前最高级别的12属强收益大于46独立
  关于各类卡片的属性&来源,请自行打开装备辞典中的卡片类查询,价格根据自身大区物价自行取舍
  关于物理系,因75被动技能战灵潜能的影响,如若从0开始的装备,可以附魔智力;已经全部打好力量的就不必换了。
  PART.3 徽章类
  PART.4 时装类
  注:如若物理系选择堆智力,则鞋子可选移动,头部帽子选智力;如若选择堆力量,则头部帽子可选施放,鞋子选力量
  上衣可选的技能中,除变身贝亚娜、炫纹强压收益在5%-8%左右外,其余技能收益均不足3%。
  PART.5 宠物类
  在全部可通过胶囊交易的宠物中,值得入手的为炎魔、冰翼之魂,或是迷你黑暗武士/迷你缔造者
  所有不可交易的宠物,因为无法再获得,只是提一下:14年春的大黄狗属性最全面,3s宠物则是部分特效不错,并且对一次觉醒的加成较高。其余宠物均不如前面两种。
  主分流派----根据异界套分流派加点解析
  偏物理----裁决、尖啸
  正如之前所言,曾经仅仅是用来给物理系的***兵打辅助,即增加buff的同时稍微蹭点血的炫纹系已经喧宾夺主,即便是用上物理系的套装物理系的加点,最后的伤害统计都是炫纹发射占据了半壁江山,那么我们也不得不接受这样的事实。但也没什么好烦恼的,都是自家的技能为何要排斥对方非得分个你死我活呢。
  二觉后,关于物理技能方面直接型的加强为以下三点:
  双重锤击+90%
  碎霸+100%
  强袭流星打+10%
  值得庆贺的是,力法终于也有百分比过万的小技能,虽然跟像是剑魂的流系等比起来还远远不如,但将其作为补刀技能已是十分不错,小康以上的物理力法用碎霸甩死残血、落单的红猫已经基本够了,但也仅此而已。那么加强后的这三个技能具体有多少(契约满TP):
  双重锤击:%+43.32,CD8s
  碎霸:10340%,CD8s
  强袭流星打:17640%(蓄满力),CD20s
  其中双重锤击在攻击正前方的敌人时三段攻击可以全中,总伤害可以超越碎霸,同时可以攻击倒地状态的敌人。而碎霸优势则是可以错位,这个不多说。
  相比球法,物理系的技能讲究的是一个干净利落。过去的强袭兵抓破招6个9都给人一种无与伦比的爽快感。然而随着一觉被动的效果逐渐被重视,保持连击的重要性得到越来越多力法玩家的认可,强袭流星打这个技能就越来越显得格格不入。外加裁决6的瞬发满蓄力强袭被和谐,在连击的过程中突然需要来一个蓄力技能其实十分别扭的。其实说到底还是因为强袭的百分比实在令人堪忧,此次也只是不痛不痒的增加10%伤害,从利用率来看已经被碎霸给完爆。不过鉴于裁决6对其的增幅尚可,在选择【死亡裁决套】时还是可以加满强袭的。不过作为另一套物理装备的【血之尖啸套】仅仅只是减少30%CD的强袭,个人就舍弃了这个技能。什么你说还有一套叫【暴动的刺客】?对不起我没听见。
  接下来再谈谈因二觉兴起的“聪明矛”玩法,即因二觉被动战灵潜能的影响,力智中较低的数值都会被拉高至较高的数值,而力法全部所学技能中有四个技能是单纯增加智力,至于单纯增加力量的则一个都没有,于是就有了通过增加智力变相提高力量从而增加伤害的玩法。
  关于这个玩法,其实是比较适合双修类。首先这四个增加智力的技能为远古记忆、远古魔法书、元素点燃、炫纹融合,不过其中,远古记忆显然是一个被NX所遗忘的可怜的家伙,经过了如此多的版本,玩家的伤害已经从最早的几百上千到现在的一套技能下去上千万,远古记忆这个技能居然还在原地踏步,250sp换来无CD药下仅半程的150智力增幅显然是首先不予考虑的。其次说说元素点燃,同样的时至今日力法也没有一个本系的技能可以进行点灯操作,对于需要保持节奏(连击)的力法来说时不时的原地来几下星弹黑猫等等也是大煞风景,最多就是极限智力的强压流球法会考虑那么一下。而远古魔法书,经过某个版本变成了可以全程且只需2分钟上一次的buff技能,虽然力法只能点到20级,不过增加的量还算尚可。最后的炫纹融合是兼顾伤害&buff于一体的优秀技能(虽然此次没有实装SB1的霸体效果),不过融合还是更多的运用于双修中。
  对老玩家来说,裁决套或是尖啸套恐怕都已经弄的力量型附魔&徽章,而新玩家都忙着收集星空等炫纹类套装没工夫折腾物理流,所以对已经弄好附魔徽章甚至强打力量的小伙伴们,还是不要考虑玩什么“聪明矛”了。何况“聪明矛”也不是那么好玩的,即便算上远古魔法书以及算全程保持1次的炫纹融合也就是仅仅增加了500左右的智力。而刚才也说了,玩“偏物理”还要学满融合还不如去玩双修,那么仅仅靠一个远古魔法书带来的200多智力,其中还会被只加力量的矛拉回100点左右,收益实在低得可怜。所以在偏物理玩法中,不推荐“聪明矛”。
  然后是关于新技能“炫纹进化”,俗称白球的运用。炫纹进化的优缺点在【二觉技能详解】中也说得差不多了,对于重视物理技能的力法玩家来说效果尚可,包含了全部所学炫纹buff的同时对怪物也有一定的控制效果(连续打击下的僵直)。所以在“偏物理”玩法中个人觉得还是可以用一下这个新炫纹。不过在面对群怪的时候就需要小伙伴们良好的运用物理技能以面对怪物的群殴,因为没了可以攻击群体的老炫纹对怪物的压制,新炫纹只能对单的劣势必须依靠优秀的操作来弥补。
  【死亡裁决】与【血之尖啸】的区别在于,裁决套选择满流星闪影击&强袭流星打,而尖啸套选择满双重锤击&煌龙偃月。以上加点都选择点满了炫纹进化,如若无法适应可以放弃该技能,并将SP分配给炫纹-暗属性或是其他技能上
  如若武器选择使用棍,则可以将矛精通换成棍精通
  偏双修----永恒
  偏双修相对于偏物理,也就是把一些物理技能挪到炫纹融合这个技能上的区别。时至今日,力法的流派已经很难有什么明确的区分,即便是完全型的球法都可以突然来个一觉二觉变身转型为物理戳瞎怪物的狗眼。
  不过双修的玩法倒是可以运用一下“聪明矛”。何谓“聪明矛”,【偏物理】中已有解释不再重复。在全程的远古魔法书以及可控可叠加的炫纹融合下能够增加约500的智力,那么同等转换成力量对物理输出也是不弱的提升。
  偏双修的首选装备便是【永恒的战斗套】,不过同样的鉴于炫纹类的输出实在不可忽视,所以我们也需兼顾下炫纹伤害,从而在使用永恒套的时候也以6件套为主,剩下的部位选取能够增加全部伤害的散件如战神套、魂追等等。
  那么对永恒6而言,其优秀之处在于同时增幅了力法4个优秀的技能并且还降低了其CD。三件套对碎霸、融合的强化不仅增加伤害,同时使得补刀更为灵活;六件套对大碎霸的增幅以及视觉效果就很不错的24球龙刀也是十分的完美。如果不是因为炫纹类输出被加强太多,永恒套应该是比星空更为优秀的一套装备。
  于是,如果你的永恒套还没有加工过,可以完全走“聪明矛”路线,全面打上智力徽章、附魔,此时,单纯只加力量的矛就不足以和提升智力相比较了。当然,双修用棍也是完全可以的
  偏球法----星空、毁灭、瞬影
  偏球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。加个偏字的原因是现在球法也完全可以使用物理伤害的觉醒,此处不再赘述。
  在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。
  另一方面,由于NX屡次对炫纹发射流的加强,同时还削弱了炫纹强压&炫纹融合,此消彼长之下,发射流已经无可争议的成为了当前的主流,而强压流已是日薄西山,秒杀魂图绿名绝非小康级装备能够达成,对大多数玩家而言仅仅是作为大范围清小怪的一个技能,故此处也不详细介绍换装强压流打法。如若你对强压一击必杀流仍有兴趣,可以参考炫纹强压,其中对于强压的换装运用并未过时。
  那么,作为力法独有的五种炫纹,哪个最适合发射,首先我们要搞清五种炫纹的特性:
  无球(炫纹-无属性),由普攻的第三下攻击生成,命中后增加自身移动速度,可以跟随武器属性。不会击倒敌人
  冰球(炫纹-冰属性),由龙牙攻击生成,命中后增加自身物防并有一定几率使敌人进入减速状态,该减速对双子缓/污浊缓(新版双子)有效(但不推荐使用)。不跟随武器属性。不会击倒敌人
  光球(炫纹-光属性),由天击攻击生成,命中后增加自身攻击速度。不跟随武器属性。会浮空敌人(会击倒)
  火球(炫纹-火属性),由落花掌攻击生成,命中后增加自身力量/智力。不跟随武器属性。会击飞敌人(会击倒)
  暗球(炫纹-暗属性),由圆舞棍攻击生成,命中后增加自身物理暴击/魔法暴击。圆舞棍攻击无法抓取的敌人不会有抓取效果但还是会生成暗球。不跟随武器属性。会吸附敌人(会击倒)
  虽然雷连已经可以攻击到倒地的怪物使得可以发射炫纹,但是在众多高难度副本中,许多怪物都有浮空无敌、倒地无敌、快速起身乃至起身无敌+起身震波等恶心招数,所以如非必要,我们都尽量使用不会击倒敌人的炫纹作为发射输出,那么就只有无球&冰球最适合发射。同时,由于冰球具有减速效果可以一定程度上限制敌人行动,以及随时可以使用冰碎霸减魔防,所以冰球是最适合发射的炫纹。另一方面,因为无球可以跟随武器属性,如若获取到非冰的SS魔法石,那么通过改变武器属性使无球带有相对应的属性攻击以发挥右槽的作用也是可以的
  另外,在面对群体怪时,由于只有暗球有穿刺效果,其余四种炫纹都可能会因为攻击到最近的敌人提前产生爆炸而无法攻击到你想要主力伤害的怪物(如混在哥布林中的哈尼克)。而具有穿刺效果的暗球则能比较好的解决此类问题,所以用暗球作为发射流的主力炫纹也是可以的。不过有的时候暗球会将目标吸附到身后使得雷连落空而发不出炫纹,这也是一个劣势
  至于光球&火球,一般我们不将其作为雷连下发射的主力炫纹。
  接下来谈谈【星空追击者】为何会有如此夸张的伤害
  以不同件数所达成的不同效果来看,可以将星空3作为入门,星空6进阶,星空9则是大成了。为什么星空一定要9件才算大成,这里详细说明一下:
  缩短了雷连的CD。雷连基本CD20s,6件套将CD降至15s,9件套降至12s
  直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。对于以全力提升炫纹输出的打法,9件套属性等于是全部伤害增加94%
  增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率
  如果说以上3点是可以通过特殊装备或药剂弥补的话,那么还有两点则是目前任何装备都无法达成的效果:
  炫纹大小+40%,直接增加了炫纹攻击到目标后爆炸所能造成的范围。增大后的范围比属性相合的融合还要大一些(目测)。在面对群体怪物时,是非常明显的一个优势。
  雷连直刺次数+50%,当然这是6件套效果。该作用对TP雷连有效。而直刺次数直接影响到雷连的总伤害(炫纹伤害),所以星空6的仅仅这一条属性就可变相的认为增加了发射流50%的伤害输出
  至于减少的炫纹生成数、炫纹强压伤害,在无尽的发射下不值一提了。
  最后还有二觉新增的炫纹聚合这个技能,想必小伙伴们都了解得差不多了。由于聚合可以发射老炫纹,而老炫纹可以受到异界套增幅,于是星空套的对炫纹高达94%的增幅也可以完全体现到炫纹聚合这个二觉新技能上。同时满级的炫纹聚合本身也有相当于一次射出6颗炫纹的伤害,在互相增幅之下便有了极其夸张的伤害数字。不过炫纹聚合需要较高的出球率,出球率可由白字数&异界套装(一般也就是星空)来提高,也有堆自动炫纹的,不过收益太低持续也太短不值得。
  么另外两套【瞬影暗杀者】以及【毁灭陷阱】,前者是对炫纹融合有一定的增幅,后者则是强化炫纹强压。可惜这两个技能在二觉版本都有一定程度的削弱,反倒是单纯的发射被加强许多,所以这两个套装的亮点被【星空追击者】所完全掩盖。其实本身这两套属性也算不错,前者在保留了炫纹加强的同时优化了融合使得补刀更加流畅,后者则是通过优化强压来弥补力法对大范围分散怪物比较棘手的不足。当然,对于新进入坑的力法玩家来说,首要的还是先将星空套集齐,并且需要9件。
  参考加点
  因为球法的主流打法区别不大,此加点兼顾了星空、毁灭、瞬影的三种玩法,并且考虑到球法也可无顾虑的使用一觉,于是点满了光球、增加贝亚娜状态以及使徒化状态下的输出(变身状态下更高的攻速对输出的提升十分明显)

参考资料

 

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