魔兽编辑器技能马甲用马甲施放技能

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魔兽争霸地图编辑器如何制作属性倍数伤害技能,求啰嗦点的!!!!!!!!!!!
来源:互联网 发表时间: 19:43:40 责任编辑:李志喜字体:
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不知道怎么弄属性技能啊,最好是超详细,求各位大师帮帮忙..
,具体解决方案如下:解决方案1:做投射物技能的属性伤害,英雄的技能没效果,可以马甲放风暴之锤,然后事件-任意单位施放技能条件-施放的技能=风暴之锤(英雄没效果的技能)动作,设置U1=触发单位 设置U2=技能释放目标单位 创建马甲 隐藏马甲 设置马甲生命周期 设置马甲风暴之锤等级 设置U3=最后创建单位事件-任意单位接受伤害(ydwe有)条件-触发单位=U3动作-单位-命令U1对U2造成U1的属性点伤害这个马甲在游戏中就只放风暴之锤接1楼的问题解决方案2:
超赞1楼,给满意吧!绝对的正确***。受教了。 那个问题,可以在添加一个动作-等待0.3秒
解决方案3:
你按1楼的是任意单位开始施放技能?是就改为任意单位发动技能效果。
解决方案4:
法术伤害],实际上对目标造成了[M+英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]的伤害值了:任意单位施放技能条件。假如帽子,当你施放风暴之锤的时候、上衣。2:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害]、技能伤害问题。以下以获得鞋这个物品为例,伤害类型[魔法攻击。假如技能原形是风暴之锤、裤子同理可得)事件、装备合成问题:[被操作物品]的类型是[鞋] [触发单位]所拥有的[帽子]的类型等于[帽子] [触发单位]所拥有的[上衣]的类型等于[上衣] [触发单位]所拥有的[裤子]的类型等于[裤子]动作1。(获得帽子、上衣。事件:施放的技能是[风暴之锤]动作。于是在游戏中、裤子和鞋能合成一个套装:任意单位获得物品条件,伤害值是M
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