eve更新不了 求EVE_Online...

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EVE Online(中文名:星战前夜;简称:EVE,下同),是一款开放结局型的(MMOG),由冰岛公司开发制作。游戏以宇宙为背景,玩家驾驶着形态各异的飞船在太空遨游,体验着一段段惊心动魄的经历。2003年12月,由SSI公司(Simon & Schuster Interactive)负责主管全球范围内的发售和市场活动;之后CCP公司将EVE Online发行权购回,开始在电子平台自主发售。日 光通通信发展有限公司与冰岛CCP公司签约,获得欧美网游力作《EVE Online》在中国的代理权。日,EVE在中国市场启动正式商业化运营。
EVE的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。你可以手持军事大权、财政大权、政治大权、经济大权,控制范围可以是星系、星域、甚至是整个宇宙。游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE服务器也是其一大特色,它采用了IBM刀片服务器和微软平台,以单一服务器的模式,可以同时承载数万名玩家在同一个世界中游戏,完全摒弃多服的传统模式。游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“”、“”概念,只有“”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情----EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”。
EVE……一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。
历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了、、、及五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
在EVE中,你将会受雇于某一军团政权或军事政权。你所选择的种族和教育将会决定你最初的雇佣,不过在此之后,你可以在宇宙中无数的雇佣机会中选择适合你的。
刚开始,你从属于四大帝国中的一个:、、或;同时你也会出生在该帝国所控制的腹地。
宇宙包含恒星系。每一个恒星系都有它的,从0.0(危险星系)到1.0(安全星系)。众多恒星系组成了星座,众多星座又组成了星域,多个星域最后形成了帝国。
除了四大帝国之外,还会有玩家,他们控制着非帝国区的领土。
ISK(全称:Interstellar Kredits)是在EVE中流通的货币。
大内测:日
商业化运营:日
商业化运营:日
商业化运营:日
商业化运营:日
正式上线:日
正式上线:日
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不删档内测:日
注:(代理商从CDC转为世纪天成)
正式上线:日
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2016年度进入17173游戏风云榜--名游堂 []
2013年度作为互动设计的典范被纽约现代艺术博物馆永久收藏 []
2012年度获国内网游最高级别的大奖金翎奖 []
2011年度获ChinaJoy中国游戏视频盛典“最佳游戏宣传视频奖”。
2010年度“因与果”视频荣获17173第五届视频大赛十佳视频奖。[]
2010年度CGWR新浪中国网络游戏排行榜“3D画质年度最佳策略游戏奖”。[]
2007年度ChinaJoy年度优秀游戏评选“金翎奖”:最佳3D网络游戏。[]
2006年度网络游戏风云榜:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大3D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;以及中国大陆音乐、音效十佳网络游戏。[]
当选“2007年Red Herring 欧洲100强企业”[]
2006年度NVIDA中国游戏风云榜:亚军 []
2006年度年度游戏评选:最佳PvE游戏奖、最佳画面游戏奖、最佳PvP游戏奖、最佳故事情节游戏奖、最佳游戏等五项大奖。[]
2006年度中国网络游戏风云榜:中国大陆玩家最喜欢的十大3D网络游戏、中国大陆反外挂十佳网络游戏、中国大陆音乐、音效十佳网络游戏、中国大陆市场占有率前15强网络游戏等五项大奖。[]
2006年度《互联网周刊》评选:创新网络游戏奖
2005年度年度游戏评选:最受欢迎游戏公司奖(CCP)、最佳游戏画面奖、最佳
游戏奖、最佳游戏奖。[]
本页面最后修改于日 (星期三) 16:31。EVE_EVE专区_17173.com中国游戏第一门户站
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EVE online : Inferno欧服船只技能,定位变更
文 章摘 要
  欧服2012年夏季资料片 EVE online : Inferno  发布了第一项更新内容的消息  就是将会对于船只技能需求,船只定位作出大改动  重要提示  请注意文中被放大的字词  CCP提出
  欧服2012年夏季资料片 EVE online : Inferno
  发布了第一项更新内容的消息
  就是将会对于船只技能需求,船只定位作出大改动
  重要提示
  请注意文中被放大的字词
  CCP提出只是想法,实际方案还没有定下来
  但是会以尽量不影响玩家为大前提:
  那些说“呀 取消了技能怎办”等等类似的回帖可以省了
  原文 : http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=9129
  Rebalancing eve, One ship at a time
  圖片名詞翻譯 :
  Frigate = 护卫
  Interceptors = 截击
  Assault Ship = 突击
  Covert Ops = 隠形特勤
  Electronic Attack Frigate = 电子攻击护卫
  Destroyer = 驱逐
  Interdictor = 拦截
  Cruisers = 巡洋
  Logistics = 后勤
  Heavy Assault Ship = 重型突击
  Recon Ship = 侦察
  Heavy Interdictors = 重型拦截
  Strategic Cruiser = 战略巡洋
  Battlecruiser = 战列巡洋
  Fleet Command Ship = 战场指挥
  Field Command Ship = 战斗指挥
  Battleship = 战列
  Black Ops = 黑形特勤
  Marauder = 掠夺
  Dreadnought = 无畏
  Carriers = 航母
  Titan = 秦坦
  Industrial Ship = 工业
  Transport Ship = 运输
  Freighter = 货舰
  Jump Freighter = 战略貨艦
  带来的影响 :
  在Tech
1船方面,在拥有该种族的3级护卫/巡洋舰技能时,学习驱逐/战列巡洋舰技能将会令玩家可以使用全部种族的船只,即一个战列巡洋舰技能解锁了12部船.
  在Tech 2船方面,现时必需学习大量的技能才能使用T2的船,例如玩家需要学习巡洋和战列巡洋舰5级来使用指挥舰
  现有的技能树中,驱逐舰和战列巡洋技能不是其他更高级别船只的需求技能,例如学习战列舰需要的是巡洋4级,而不是战列巡洋舰技能
  這是我們在想的 :
  我們在討論的變更 :
  将驱逐和战列巡洋舰技能分开回4个种族专用技能,并加入为更高级别船只的前置需求,例如:艾玛战列舰将需要艾玛战列巡洋舰技能4级
  T2船只将删除一些不必要的技能需求,T2的理念是将船只向某方面特化改造,所以要求玩家学习突击舰,再学重型突击舰,然后才可以学习战斗指挥舰,这是有点多余的
  提升并保持船只进展的一致性,所有船只要向更高级别进展都必需有4级技能,而T2则需要5级,例如将妄想级的技能需求降低为采矿驳船技能4级而不是5级,旗舰级别需求战列舰技能4满级而不是5级
  这将带来的影响:
  总的来说,T1非旗舰级的舰船学习时间会增加一点点(以到战列舰来算大约增加9-17日).
旗舰级别的所需时间则缩短(快30日).,T2的船只例如拦截和指挥舰将可以减少14-20天的时间;
  如果以上的想法实施的话,那将会移除通用的驱逐和战列巡洋舰技能,补偿技能点(和其他可行的方案),以不致于令玩家有所损失。玩家将不会需要重新学习任何技能去使用战列舰和巡洋舰。我们仍在讨论如何去实装这些变更。
  不过,对某些船只减少技能需求不是我们当前高兴见到的。所以我们在想加入一些新技能和对船只的发展树加入新概念
  为了更加明白什么是“船只发展树”,以下将为大家重温一些概念
  船只大小 :
  这应该是最易明白理解的,船只大小影响了装备配置的需求,机动力,成本,玩家经验,和投入的时间- G; I4 L7 A7 m/ I8 K8 L* f6
e9 k3 ]8 R
  科技等級 :
  这影响了船只的性能和定位,Tech 1是船只平衡的起始点,势力舰船则是升级版,而Tech 2的则是对个别性能特化,Tech
3则向通用,万能型的发展。
  延伸:
  主要用在T1的和势力舰船上。在每一个舰船级别上,这因素将影响船只槽位的分配,HP,配置方案的取向,和一个进展的取向供玩家向更高级别的船只的发展
  生产商:
  这主要影响T2的船只,不同的生产商会对T1的船只作出不同的特化而发明出不同的T2的船只,如卡迪尼专精导弹研究,异珠湖则对远程攻击研究
  结合以上四种的概念,我们得出了以下的船只的发展树
  加達里
  蓋倫特
  米玛塔尔
  联合矿业
  在评估过船只的槽位,EHP的,速度,不同装备的可能性,定位重覆性等等因素后,我们当前估计有差不多一半的船只都不常使用,或是有其他更出色的舰船取代了其位置
  其中一个原因是因为我们是根据舰船Tier来平衡舰船. 因为舰船等阶决定了其槽位及HP. 从而实质影响其性能及表现. 所以在平衡上亦以此为基准.
比较1级及2级战巡就能看得出分别. 虽然他们同属巡洋级. 而战列舰方面, 因为槽位丰富. 所以较少受到Tiers 方面的影响.
  建构船只发展树
  所以我們打算移除Tier system,再根据舰船定位的而作出平衡。即是在配合船只定位的方向上,调整槽位分布, HP
和装备可能性去吻合船只的定位
  主力舰队: 设计为与敌人正面冲突,以强大的攻击来重创敌人,或以远程狙击攻击敌人,高火力高防御,但低灵活性.。更好的概念表达可以在18th
century "ships of the line"找到.
  EVE 中的例子: 地獄天使級 , 鹏鲲级, 亥伯龙神级, 死亡漩涡级, 猛鲑级, 暴君级.
  突击部队: 设计为打带跑的攻击方式, 或配合战術, 从意想不到的位置进攻. 高火力高灵活性, 中等防御。相似的理念:cavalry.
  EVE中的例子: 末日沙場級, 万王宝座级 , 狂暴级 , Oracle, 托勒克斯级, 暴风级, 多米尼克斯级, 弥洱米顿级.
  火力支援: 设计为为舰队持续的火力支援,极致的火力及射程, 中等防御及灵活。理念来自: artillery.
  EVE 中的例子: 乌鸦级, 幼龙级, 狞獾级.
  後勤支援: 设计为团体辅助,干扰敌舰队等等。中槽火力, 低防御, 中等灵活性.。可参考:Electronic warfare
  EVE中的例子: 毒蝎级 , 黑鸦级, 星空级, 主宰级 .
  工业: 提升开采,运输以为舰队的损失补给。很弱的火力, 中等防御, 低灵活性.Oil platform可找到這概念的資料
  EVE 中的例子: 妄想級, 逆戟鲸级, 长须鲸级, 伊特龙级V.
  以上的定位方案带来的好处
  船只将会因为其定位而获得相应的槽位和HP达到其定位要求
  移除Tier system将会令我们更易对船只平衡作出修正
  这些定位的项目将会令我们更易加入新技能去支持其定位。这是建构船只发展树的目的。例如:主力舰队将会获得防御加成,突击舰队技能会对其攻击和机动力有更多加成
  这将为加入新船只带来更多可能性。例如:为什么艾玛的无人机和索敌干扰船的发展到了 主宰级 就停了? 又或者盖伦特无人机与感应抑阻只能发展到 送葬者级?
为什么米玛塔尔的短距导弹船只不能利用其目标标记加成?
  以上方案都會在 EVE online : Inferno
开始。我们现在正努力对调整船只方案作出不同的修订。以上的内容都是在研发阶段,请期待之后的更新消息+ e9 [
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EVE游戏信息
游戏名称:《EVE:新纪元》游戏类型:星战网游开发公司:CCP运营公司:世纪天成游戏状况:6月28号开放性测试官网地址:
责任编辑:

参考资料

 

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