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摘要:小编为大家推荐了十款非常好玩的单机休闲游戏,包括物理折射游戏《神之光(God of Light)》、趣味桌游《OLO游戏(OLO game)》等。一起来看看吧!
《神之光(God of Light)》
《神之光》(god of light)曾于近期入选App Store的周最佳应用,画面和音效都非常棒。玩法不至于太2,同时不至于太难,当然更不是“数值碾压”游戏。这是最关键的,良好的难度设定,再结合美轮美奂的场景设定,能让玩家“根本停不下来”,很有继续探索的欲望。
神之光结合了折射、扩散、聚焦等物理现象,玩家需要在不同位置摆放不同的棱镜、镜子、收集器以及过滤器等,并调整方向,利用光激活生命之源。不必想的过于“高深”,汤汤是物理盲,但一样顺利“全三星”通关。
值得一提的是,不仅是闯关过程中的声画表现优秀,就连主界面的画面都很有feel,汤汤会时不时地翻看一下主界面。而游戏配乐则是邀请了电子乐队 UNKLE 独立创作,曲风充满潮流元素与电流味,与精美画风和微创新玩法相互搭配。
《蠢蠢的死法2(Dumb Ways to Die 2)》
相比于先前介绍的作品,《蠢蠢的死法2》略显“虐”,不过这个“虐”会让玩家有“诡异”的快感,非常适合碎片时间“缓解寂寞”用,嗯,“寂寞”。
《蠢蠢的死法》(Dumb ways to die)本是澳大利亚墨尔本制作的一个公益广告,用于宣传铁路安全,里面设计了各种愚蠢的死法,比如“放火烧自己的头”、“用私处钓鱼”等。这首歌曲视频在发布的24小时内即飙升至iTunes排行榜前十名的位置。
而两代游戏也是基于此制作,将原著中的不同死法进行串联,变成了一款考验玩家反应的游戏,玩法类似于各种《史上最XX的游戏》。玩家或是需要不断点击屏幕,让主角逃离血盆大口,或是要不断摆动屏幕,保证角色不被摔死……总之,各种蛋疼,各种死法。
这些玩法单个看起来很容易腻歪,但当它们被串联在一起,形成一套完整的关卡系统,再配合上奇葩的画面和音效,就显得“看似寂寞,实能缓解寂寞”了……
《OLO游戏(OLO game)》
汤汤真的超喜欢这款游戏,即便它早于2012年就发布了。和《神之光》一样,它不会很难,但又很益智、富有挑战性,更关键的是,它是一款“多人线下社交游戏”,大家其乐融融,感觉很棒。
在《OLO》中,每个参与者有六个“ OLO”(其实就是球)。玩家需要轮流控制好力度和角度滑动OLO,让其登上台面。其他玩家则可通过强力的碰撞把你的小球撞出得分区域,而当己方的球被撞到对方的白条区域时,小球就会归对方所有。玩家要做的,就是让更多的 OLO 投入自己的目标区域。
《OLO》还有着非常好的画面设计感和音效。音效还能随着交互而变化,体验非常棒(可别被这看似简单的静态画面给迷惑了哦)。
《OLO》在“App Store 最佳游戏2012”排名第二,在超过25国家中被选为“最佳iPad 桌游”。
《骷髅王子(Dokuro)》
《骷髅王子(Dokuro)》是一款从PSV平台移植到移动平台的解谜过关游戏,但游戏本身却极其贴合移动平台,甚至表现得更为出彩。游戏虽小但表现力和耐玩度都非常优秀,喜欢的话不妨尝试一下。
《秘灵(ArcaneSoul)》
《秘灵(ArcaneSoul)》是一款打击感不错的动作角色扮演游戏,类似于DNF。游戏共有三种不同职业,47个技能供玩家选择。该作的商品均可靠掉落的金币来获得,对于内购依赖不严重,有兴趣的朋友可以试试。
《最终幻想:节奏剧场(THEATRHYTHM FINAL FANTASY)》
《最终幻想:节奏剧场(THEATRHYTHM FINAL FANTASY)》是SQUARE推出的FF原主线RPG的移植音乐游戏。
《地狱边境(Limbo)》
作为一款荣获过许多大奖的游戏,《Limbo》已无需再做任何赞美,特立独行的体验对于所有玩过游戏的人而言,都是难忘的。游戏早在2010年就在主机和PC平台推出,移动版直到最近才姗姗来迟,不过相信这会让更多的人能够接触并感受它的独特魅力。其实我们很难定义《Limbo》,它看似宁静如水、波澜不惊,却又隐隐透露着令人窒息的绝望与恐惧。黑白、虚实、生死,强烈的反差带来的是深层的思考,每个人对游戏都会有自己不同的解读。果由心生,相由缘见,《Limbo》所呈现的,大概就是你所愿意相信的那个世界和故事,这也正是它的魅力所在。
《超时空之轮(CHRONO TRIGGER)》
《超时空之轮(CHRONO TRIGGER)》是一款移植的RPG游戏。由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造。本作在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重复游玩而不感厌烦。
《崩坏的饼干(Crumble Jumble)》
《崩坏的饼干(Crumble Jumble)》是一款休闲益智游戏。游戏一共104关,7个饼干种类,玩家要在地图道路上行走,踩碎所有的饼干到达五角星饼干处即可过关。不同饼干有不同的属性,比如有的饼干需要踩两下才会碎,所以要路过两次,需要玩家对路线有一个精确的规划。
《模拟山羊(Goat Simulator)》
《模拟山羊(Goat Simulator)》是一款复刻移植自PC平台的奇葩游戏。游戏中有一只拥有一个强大舌头的山羊,它能够黏住任何物体。玩家将控制这只山羊,在一个小城镇中大肆破坏。游戏非常适合发泄。
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→ 好玩的科幻单机题材游戏十大经典推荐
好玩的科幻单机题材游戏十大经典推荐
12:19:03 来源: 作者:潇潇 (1)
科幻是科学幻想的简称,很多玩家都有一个科幻梦喜欢各种科幻游戏,而那些科幻游戏也带给了我们一个不一样的世界体验不一样的人生,下面潇潇就来说下十款最经典好玩的科幻单机游戏吧。这些游戏无一例外都有着构建完整的科幻世界做为背景,辅以精彩的故事线作为穿插,再加上各种科幻设定,可以名副其实称之为科幻游戏。下面就来看看吧。1、质量效应它是近十年来最佳的科幻游戏,没有之一。游戏不论是从对太空世界的塑造、剧情、角色培养还是游戏性来说,都可以说是RPG的集大成者。整个科幻世界栩栩如生,未来科技也是乐趣十足,总之你就像在欣赏一部宏大的科幻电影。玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德,为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。
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2.《半条命》系列黑山实验室的研究员GordonFreeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……神作是不需要过多语言去描述的,这款精品科幻游戏早已成为人们膜拜的对象。3、辐射3.《辐射》系列大战过后,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人。大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。灾难氛围浓厚的后启示录时代科幻游戏。
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4、传送门4.《传送门》系列《传送门》系列结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送***使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。未来的科技,就在这里展现。
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5、生化奇兵虽然是发生在过去(20世纪前中期)的故事,但没人会对生化奇兵系列骨子里的科幻性抱有任何怀疑态度。从海底城市,到天上的哥伦比亚,《生化奇兵》系列给我们带来了一个又一个美妙无比的游戏世界。但是正如前面所说的,这些都是表象上的科幻,《生化奇兵》如此成功的原因还在于其骨子里的科幻氛围。比如最新作《生化奇兵:无限》把科幻、哲学和人文完美结合,可以说是创造了神话。
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6、光晕本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命--朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者的遗迹,也是星盟的圣地--“HALO环带”。故事由此展开。“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。《光环》主要围绕超级战士S-117“约翰”,也就是士官长,一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
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7、死亡空间《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(IsaacClarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。故事发生在2508年。一艘在伊吉斯7殖民行星附近进行采矿任务的千人制大型太空飞船石村号向CEC发出了求救信号。CEC接到信号后,随即派遣一艘名叫科利昂号的小型飞船前往石村号所在地调查。作为太空工程师的艾萨克·克拉克(随同其他四名CEC雇员一起出发。艾萨克之前曾接到在石村号上担任医务官的女友妮可·布伦南发来的奇怪视频信息,此行目的也为确认女友的安危。冒险就这样展开了。
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8、家园很抱歉把这款真正意义上的3D太空策略游戏放在这里,但丝毫不影响我对它的尊敬程度。家园是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51漩涡星系修改而成。卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。
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9、失落的星球《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。《失落的星球》开始于审判世纪后的80年。人类放弃了舒适熟悉的世界,尝试在E.D.N.III上生存。在移民至新世界的过程中,建设了各式各样的设施因应不断成长的人口,殖民成功似乎指日可待。随着殖民地的扩张,人类遇见了新的外星生命型态。该种生命型态被称做Akrid,同时很快就显露出敌意。人类没有武器抵抗Akrid的侵袭,被迫撤离他们的新家园。在企图逃离如此谜样的威胁生物之时,人类在Akrid的体内发现了珍贵的热能。那是一股能量强大的新能源;突然间,人类决定放手一战。人类发展出能够抵御Akrid的武器-生命维系装甲,简称VS。有了VS科技,人类重返E.D.N.III,继续大规模的殖民实验。那些在最早撤离阶段被遗弃的人们,成立了称做“雪地海盗”的组织。他们驾驶着VS载具,在充满敌意的星球上游走,为了谋求生存而战。10、奇点10.《奇点》
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10.《奇点》10.《奇点》10.《奇点》&&&&如果我们有一个可以把时间放慢,甚至让其定格的工具,会发生什么事情?对于《奇点》中的男主角来说,那会是一个非常好的战斗武器。&&&&通过使用“死亡之锁(Deadlock)”功能,男主角可以制造出一个小范围的能量场,并使该能量场中的时间变慢。这样,敌人就会定格,主角就可以很轻易地至敌人于死地。该功能也可以用来对付敌人的攻击,当时间放慢后,子弹的速度也会放慢,主角就可以轻易地躲过敌人的火力攻击。&&&&怎么样,很精彩的科幻设定吧?
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你是否对某些“神作”从来不感冒?是否有些神作大家都在说,但是你从来没玩过?本次小编为大家带来的,都是实打实的神作,但是据小编所知,没玩过他们的人也不少
你是否对某些&神作&从来不感冒?是否有些神作大家都在说,但是你从来没玩过?相信大家都会有这样的情况。这些&神作&可能是年代比较久远,可能是类型不是你喜欢的,可能因为没有资源&&总之,你和它们擦肩而过。
本次小编为大家带来的,都是实打实的神作,但是据小编所知,没玩过他们的人也不少。你中***了么?欢迎留言告诉我们。
《2》很久远么?完全没有,那可是2004年,那时候大家都在读中学或者小学吧?CS已经火起来了,网吧里基本是传奇,泡泡堂和冒险岛等等。但是你为什么没玩过这款游戏呢?说不上来,可能是游戏的境界不太适合当时的我们吧。没错,《半条命2》被IGN选为近10年十佳游戏第一名可是有原因的。
2.《旺达与巨像》
&最美的游戏&&最接近艺术品的游戏&&真正的神作&等词还不足以形容《旺达与巨像》在游戏界的地位。没错,不论是口碑,还是销量,或者是全球媒体的评价,这款游戏都是毫无争议的好作品。
那时候PS2也算普及了,不过大部分玩家还是在游戏厅里体验这款主机的,因此大家一般都玩实况,三国无双,文艺点的玩玩NBA LIVE或者狡狐,所以真正接触过《旺达与巨像》的人其实很少。
史上最文艺的游戏,有人这么称呼它。《镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担亡而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。
对于这样哲学高度的作品,小编自认为无法参透其中的内涵而放弃了。
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