英雄联盟诡术妖姬狐狸,火男还有诡术妖姬哪个更厉...

想入手其一,哪个爆发高?)... 想入手其一,哪个爆发高?)

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  1. 诡术妖姬:上手简单,秒人比较有快感。

  2. 火男:指向性技能,不是很稳定,需要预判,也算比较简单。

  3. 远古巫灵:泽三炮不是很好上手,需要相当的技术,超高伤害。好像泽三炮是国服最强王者组胜率前三的英雄。

诡术妖姬:新手,中手,老手。

火男:新手,中手,老手。

火男的爆发高,只是对预判的要求比较高,用好了不管是单还是团都不错。

妖姬更适合gank,因为妖姬技能不适合霸线打钱,正常打法都是妖姬到6级以后就游走gank,这样也能帮助队友有更好的发展空间,并不断的积累优势,不过妖姬团战时一定要注意切入时间,技能放完就先闪,等待技能CD 好了以后再见机秒人。

泽拉斯的***技能有 1134(+3.4AP)点魔法伤害加上 40% 法术穿透的爆发,是全LOL中最高的爆发!

妖姬单体暴发超高,纯秒人英雄。前提是前期要打出优势。不然团战时秒不掉对方后排英雄。

火男是团战群体伤害高,基本是扔一轮技能,等下次技能好了,再扔。等CD的时候需要走位,防止被切。

巫灵这个英雄伤害跟火男有一拼,甚至更高,但高伤害建立在W技能,能量之座的基础上。纯站桩输出英雄。非常容易被集火。

火人 6300 LOL评价中只有简简单单四个字 远程 法师

布兰德4个技能全是输出技能,被动也是每秒百分之2的掉血 ,持续四秒

火人的技能组合很有意思,不同的释放顺序会有不同的效果

团战中不求控制只求输出最大化就Q,E,W,R

一般推荐R,Q,E,W,这样输出高,还有一点控制

加点是主W副E一级Q有大加大

火人的容错率不高,就是技能丢不准或者时机不合适等于废掉一半

技能CD时间较长,丢完技能基本就可以看热闹了,不用怕死,只要技能丢完,并打到人你们家的团战技能就赢了一半

火人是所有AP中在团战输出最高的英雄,能与之相比的远古巫灵泽拉斯输出条件又太苛刻

总的来说 火人线上能力较强,团战输出高,容错率低,无逃生技能,不适合风筝队伍

打好火人要胆大心细冷静别怕死

妖姬就是一套技能带走型。 秒不死别人,你可能就被秒了, 难度系数超高。 火男后期感觉稍稍有点乏力, 泽拉斯技能范围远,有AOE伤害,打团什么的值得推荐,玩好的人不多。

妖姬爆发最高,但是单体秒人,火男和远古的话,远古稍微好一点

作为中单AP,妖姬拥有超强的爆发力,使他成为菜鸟杀手,同时,刺客的属性,也成为易上手,却难玩好的英雄之一。玩的好妖姬,就是低分排位,上分的利器。

诡术妖姬符文 第一套符文

妖姬拥有4个输出技能。完全能打出这套符文的最大输出,可是这种打法伤人伤己,对于刺客属性的妖姬来说异常脆弱,极有可能在尚未杀死对方的时候被对面带走,或者互换。对于一个妖姬玩家,这是不允许的。 (排位不推荐,虐菜尚可)

本人用的就是这一套符文,少量的护甲用于中路的对点,魔抗对于中路来说必不可少。后面我会介绍这套符文的好处。

至于很多人说的***打成长生命,我只能说,后期的妖姬,你要死就死了,也没办法,不缺那一点血。毕竟你度过的前期,就不再是一个对拼的英雄了。

这套天赋是我自己研究出来的,用于对线高爆发的中单,比如安妮,火男,瑞兹此类前期能对磨血英雄。对于不太依赖蓝BUFF的妖姬来说,3点回蓝,足够你在线上的耗蓝。当然了,无脑Q这种,随便怎么出都耗不起。

首先是加点,妖姬的第一个技能,一定要加Q。有人说1级团的时候要加E,我告诉你,如果你1级加了E。

你的线上绝对打不出强势的概念。除非对面无脑给你E到。第2级加W,这个没问题。第3级来了,加Q。很多人说为什么不加E,因为你没蓝。

一套QWE的确要比QW疼,但是,多出来的80点蓝,可能让你在后面强势不起来。

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参考资料

 

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