桌游这个事情啊,年轻人,我是有过经验的,经验就是,和不同的人,能玩的游戏是不一样的。&br&而玩同一个游戏,和不同的人,获得的体验和乐趣也是不一样的&br&&br&因为啊,什么游戏玩到最后,桌面上看到的,都只剩下人性了。&br&&br&不过既然是室友,我就姑且当你们互相熟悉且都是玩得起的人,于是我狠下心推荐一个桌游给你吧,在推荐之前,我简单说一下这个游戏的性质:&br&首先:这个游戏不会出现有人中途离场等全局的----我曾经玩过20人的杀人,第一回合死了,然后看了半本龙***,然后睡了一觉,然后看了剩下半本,然后又睡着了,然后醒了,第二盘开始了----这是闲话,总之这个游戏是&b&大家一起玩到最后的&/b&&br&其次:核心玩法是什么呢,RPG玩过吧,一群人一起进地下城,打怪,升级,捡装备,然后游戏的&b&目标是其中一个人升到顶级10级,游戏结束,10级的人胜利并嘲笑其他人&/b&(规则中写明了这一点)&br&再次:这个游戏的&b&互动程度极高且极为频繁&/b&,下面的案例可以体现一斑,我说几个游戏中的术语你体会一下----贿赂,***,诅咒,陷阱,结盟,分赃,loot(这里指队友死了之后大家一拥而上扒光他的遗物),盗窃,交换,求助,赠与,(特指手牌超过上限时,不弃牌,而是将牌给级别最低的玩家),谈判,背刺,加码(使战斗的一方增加战斗力),反加码(另一方)&br&最后:这个游戏的流程任然是轮流行动的回合制,仅包括三或四个步骤,但是由于任何一个步骤中全桌的人几乎都可以发生互动,所以任何一个步骤之前都可能听到“慢着,你这一步,我有点意见”或者“等等,不要以为你赢了”然后超乎想象&b&发生剧变&/b&&br&&br&案例推赏:&br&&br&&a data-hash=&48fcaea5bf701eab501dd9d& href=&///people/48fcaea5bf701eab501dd9d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄诺& data-tip=&p$b$48fcaea5bf701eab501dd9d& data-hovercard=&p$b$48fcaea5bf701eab501dd9d&&@黄诺&/a&:GOUKI你和我一起打这个怪吧,同意了是吧,吃我一个牛魔王啊!(忽然扔下顶级大怪)&br&我:我操,你疯了吗,别自己加一个额外的怪啊,咱俩也打不过呀&br&黄诺:要的就是打不过&br&&b&盟友瞬间化敌&/b&:不仅限于盟友发现”如果这场战斗我输了没事儿他输了一身神装就会被扒光沦为和我一样的穷逼“的时候,所以小心那些看起来就是穷逼的队友,没事儿不要响应他们的求助,特别是你和他都是第一次玩这个游戏的时候你哪他妈能想到水这么深&br&怎么早没想到&br&&br&&a data-hash=&d791bb78a6a55e2e3e078d8c398a1b5a& href=&///people/d791bb78a6a55e2e3e078d8c398a1b5a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郑航& data-tip=&p$b$d791bb78a6a55e2e3e078d8c398a1b5a& data-hovercard=&p$b$d791bb78a6a55e2e3e078d8c398a1b5a&&@郑航&/a&:吃我一个降级大诅咒,一个扒衣服大诅咒还有一个偷武器大技能啊!&br&我:我操,唉说好的不搞我啊&br&郑航:唉,我怎么不记得&br&&b&口头协议无效化&/b&:规则上没有任何条例指出”玩家之间口头的允诺需要被实现或对其行为具有约束力“,在上一轮我用神装贿赂他的时候,换取的“不要给我下一场战斗制造困难”的允诺被轻易撕毁,事实上除了分赃时的协议,其他时候的所有协议都可能无效&br&怎么早没想到&br&&br&&a data-hash=&da7d6dd5b905edae& href=&///people/da7d6dd5b905edae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李陟& data-tip=&p$b$da7d6dd5b905edae& data-hovercard=&p$b$da7d6dd5b905edae&&@李陟&/a&:(在看着计分板上大家都七八级,自己一级的惨淡事实)”你们知道艾滋病人的诉求吗?”&br&大家:what's the f*ck?&br&李陟:艾滋病人的诉求,就只剩下报复社会了&br&&b&艾滋病均衡&/b&:在这个游戏中出现的一种博弈逻辑----在该环境中艾滋病人生无可恋,唯一可做的就是给健康人扎针儿传染自己的绝症,显然易证,当所有人都成为艾滋病人时,达到博弈均衡,此时所有玩家不再以升级为目标,而转为“阻止他人升级”为游戏目标,游戏时间可能趋向于无穷大&br&&b&此处“艾滋病”一词仅用引申义,代指和形容“陷入绝境生无可恋”的情形,不含歧视或贬义&/b&&br&早就他妈应该想到&br&&br&&a data-hash=&94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f& href=&///people/94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@田健& data-tip=&p$b$94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f& data-hovercard=&p$b$94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f&&@田健&/a&:(沉思中)唔……&br&大家:我操不能共同胜利啊,简直是被人唾弃的行为啊,你忘了原则吗,放弃愚蠢的结盟啊!&br&田健:既然如此……那就他妈共同胜利啊,桀桀桀,我觉得和熏一起胜利以后,再一起嘲笑你们这些败狗更有趣啊!&br&&b&你开心就好&/b&:无论这个游戏如何强调自利,但是架不住有人靠反原则的强行结盟渔利,曾经有一对Couple通过全场捆绑的方式实现了2v1v1v1v1,造成了很不均衡的对局局面,因此请小心这种情况的发生&br&没想到怪我蠢咯&br&&br&&br&所以这个轻快的,同心协力打怪取宝的竞争游戏,变成了一个勾心斗角尔虞我诈恶意爆发的泥潭,然而,它绝逼算得上有趣,当然,&b&其有趣度的上限取决于你的牌友&/b&&br&&br&&br&有趣的地方还包括这样几条:&br&&ul&&li&因为情况极为复杂,有些情况会超出规则限定,关于处理方式应该由所有玩家商议决定,争议不决时,牌的拥有者有决定权,&/li&&li&玩家在游戏中有“绝对利己”倾向,但是不排除和其他任何人结盟的行为,甚至允许你强行送装备给左手边那个眼睛很大的甜妹子换取一句“哥哥你真好”并忍受其他人用看狗的眼光看你一整局,并莫名吃到十几二十个本来不用吃的背刺和偷窃和诅咒&/li&&li&为了避免他人胜利,你能想到的规则允许和允许的行为都是可以的,其中包括忽然将骰子从窗户扔出去掏出自己兜里的20面骰子(原来是D6)&/li&&li&在少数情况下某些***行为是被允许的,只要不被发现(例如使用了超出限制的武器和装备)&/li&&li&牌面规则高于进阶扩展规则高于基础规则,有些他妈牌强的简直毁天灭地,足以改变游戏走向,上至”上帝的机关***“和”湮灭“,下至”盆栽植物“加”战斗转移“,你随时得提防你的盟友们相视一笑,把一个无害的蘑菇怪变成”&b&双头的手持巨剑和火把的远古的恐怖的不死的灭杀大蘑菇和她妈&/b&“,把一场稳操胜券的,压倒性的战斗力25:1的战斗升级成125:135的惨败局&/li&&li&合纵连横也许有用,但是基于游戏规则,苏秦张仪鬼谷子再世也说不定会互相捅上十七八刀&/li&&/ul&&br&&br&这游戏叫&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The World of Munchkin: Kill the Monsters, Steal the Treasure, Stab your Buddy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,小白世纪&br&现在已经有8个扩展包,推荐新手用基础包加2+3开始,第八个扩展包半人马和希望之旅我也没玩过&br&&br&国内没找到中文的,特别全的规则书,我翻译了一份,大家需要可以自取,论及对这个游戏的规则理解,比我们这波人深的吧也不能太多----我的朋友们太脏了,脏到一切规则中可以被利用的地方都他妈利用光了,用来坑人和自利&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1i3TWLHb& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1i3TWLH&/span&&span class=&invisible&&b&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&=========================&br&顺便一说, &a data-hash=&b5a95d20c& href=&///people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-tip=&p$b$b5a95d20c& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 推荐的桌游在入门级别里面大多数都是不错的,不过我有点粗浅的见解:&br&Dixit:好玩程度取决于全桌人的脑洞度和知识储量的平衡,否则会出现一张(我觉得)绝妙的描述被其他人觉得莫名其妙的程度&br&矮人矿工:从我大量的推广经验看,这个游戏对于入门级玩家无懈可击,然而深度略显不足&br&车票之旅:和国家电网这类line up游戏一样,有一个比较致命的缺陷,互动程度过低,最常见的是所有人低头沉思整一轮,到自己行动的时候眉头紧皱地说句”操“,或者喜笑颜开地说句”牛逼“----然而你不知道他想操谁和觉得自己哪儿牛逼了(因为意图不能暴露)&br&Lifeboat:这个游戏的问题在于,同桌人的道德底线得一致,不然为了”要不要把小孩吃了活下去“会产生激烈的争论----你看我们从来都是全票通过,一举烹杀小孩活到上岸&br&卡卡颂:这个游戏从入门到精通都极好玩,我看了一下我书架上有一套9扩展的聚会包,查了一下我们的计分板,平均对局时长是5小时,每次逢年过节大家都得凑起来来一发,因为这个游戏的精髓我们掌握到了&br&&img src=&/d3a4fde45f4ede_b.png& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&/d3a4fde45f4ede_r.png&&&br&Fucking friends: hmmmmmmm……&br&&br&然后所有带有”默认阵营但不暴露身份大家互相猜测“的桌游:绝逼会有”我操我这么明显跟你一头的你都看不出来你是猪吗“的情况发生,以至于产生艾滋病人并开始走向均衡博弈&br&然后所有带有”可以进行非数学均等的资源交换“的桌游:绝逼会有”我一个木头换十个金子加亲一下换不换啊哥哥”“换换换”“我也换”的情况发生&br&然后所有带有”我觉得这规则/玩法/计算量好深奥好有趣啊“的桌游:绝逼会有人觉得太复杂了,这样的情况是应该被理解和接受的&br&然后所有带有“可以从其他人哪里听从建议”的桌游:绝逼会有一群听起来一心利你绝不利己的建议出现,你听了无论选择哪一种之后再过十几二十回合都发现自己掉坑里了,这就是卡卡颂为什么他妈好玩
桌游这个事情啊,年轻人,我是有过经验的,经验就是,和不同的人,能玩的游戏是不一样的。 而玩同一个游戏,和不同的人,获得的体验和乐趣也是不一样的 因为啊,什么游戏玩到最后,桌面上看到的,都只剩下人性了。 不过既然是室友,我就姑且当你们互相熟悉…
@&a href=&///?target=/people/thinkraft& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thinkraft&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 已经写的很好了,我补充一些女性向游戏吧,都是我自己曾经成功向女性推过的。以下名单选自我家现有的游戏,还有许多很好很适合的,家里暂时没有,等想起来再补充吧。&br&人数都是4~6人,部分游戏可能与@Thinkraft 的推荐重复(因为他更新了),我就懒得改了。&br&&br&已有的:并购,农家乐,暗杀神,角斗士,种豆子,烧钱,佣兵队长,生物进化,菲力猫,动物园,法兰克动物园,狐朋狗友,冰火版图,花火,我是大老板,蟑螂沙拉,怒海求生,现代艺术,No, Thanks!,很久很久以前,鸡同鸭抢,电力公司,波多黎各,圣胡安,拉米,苏格兰场特警,SET!,眯眯眼,石器时代,官运亨通,葡萄酒庄,御竹园……&br&尚缺:圣地亚哥,Ra(已购),上流社会(已购)。&br&增补:璀璨宝石,嘿我的鱼。
@ 已经写的很好了,我补充一些女性向游戏吧,都是我自己曾经成功向女性推过的。以下名单选自我家现有的游戏,还有许多很好很适合的,家里暂时没有,等想起来再补充吧。 人数都是4~6人,部分游戏可能与@Thinkraft 的推荐重复(因为他更新了),我…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录& 日更新:桌游《并购(ACQUIRE)》PC单机版-- ...
查看: 1575|回复: 15
从五位上 加贺守
UID1768317主题阅读权限40帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 在线时间1213 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 评议0
本帖最后由 gufengshu 于
14:27 编辑
本游戏只奉献给热爱《并购》的同好者。不喜勿喷!
并购简介:Acquire(并购)是一款在1962年就推出,风靡桌游届近半个世纪的经典游戏因为其模拟的金融、股票、地产、连锁行业的背景非常真实,甚至有人称Acquire这款游戏为MBA的实战桌游。并购,望文生义,就是成立公司,然后买股票成为股东。然后大公司并小公司,中间产生的一系列利益纠葛。不要以为多复杂,其实很简单,现实世界的并购案例,也就是这样而已。
因为《并购》只有在线游戏(“桌游世界”),至今没有单机版。制作这款单机版,只为一时半会儿手痒却找不到同伴厮杀时以备不时之需。没有华丽的图片,但却也很耐玩,我设计的电脑很聪明,不可小瞧哦!也许会逼着你用金山游侠改钱钱的哦!本游戏基本上继承了原版《并购》桌游的内涵。
12:22:59 上传
12:23:50 上传
12:22:58 上传
12:22:59 上传
12:22:58 上传
12:22:58 上传
n多年前,V1.0 QBasic版
日VB版第一次发布,V1.0原始版(内含说明书)
日更新为 V1.0.3(不含说明书)
新增内容:
1、新公司上市时,玩家可以给新公司命名,可以叫苹果公司、IBM公司、华为公司……什么都可以
2、改进了电脑对手购买股票的算法,使电脑的攻击性增强,直冲您的大股东宝座而来,更有挑战性
日更新为V1.1.3(嵌入说明书)。更新内容:
1、股票超过25的bug(已解决)
2、标准分红办法(已解决)
3、游戏结束时还要把现有公司再分红一次(已解决)
4、纠正了公司股价滞后的bug(已解决)
5、纠正了产生幽灵公司的bug(已解决)
6、电脑AI不会打出公司无法上市的非法手牌(已解决)
7、纠正了安全公司时有被并购的bug(已解决)
8、纠正6人参赛出错的bug(已解决)
9、规则:改为购买股票以后再摸牌(已解决)
10、纠正重复地皮(已解决)
11、处理股票时可以重置(已解决)
12、改进了一些AI的智能
13、纠正了游戏后期上市公司和空白区域统计错误的问题
日更新V1.1.4版
应许多玩家要求,鼠标滑过地皮按钮时,上方金融板块中对应的板块会高亮
日更新至V1.1.5版
更新内容:参赛者的出场顺序改为随机,玩家不再是第一个出场,难度更大了……
日更新至V1.1.6版
更新内容:纠正了棋盘上所有公司规模都大于11时无法结束游戏的bug
日更新至V1.1.8版
设计了电脑投放地皮的新算法:电脑已掌握隐藏“关键张”的方法,只有当电脑能获得分红时才会放下“关键张”,而不是原来傻乎乎的容易摆乌龙。
电脑的AI大大增强!请诸位玩家体验!
日更新至V1.2.0版:
1、增加了“菜单”按钮,避免因一时疏忽无法购买股票;
2、增加了游戏结束前最后一次所有上市公司分红的明细;
3、增加了股价和分红方案表,以供玩家查询。
日更新至V1.2.1版:
纠正了一处很不起眼的失误,避免股票溢出
日更新至 V1.2.2版,修改内容:
冲刺最后一公里!当电脑是某公司大股东或二股东,且该公司股票只剩最后1-3股时,电脑果断全部买入,不再给玩家机会翻身!
日更新至 V1.2.3版,修改内容:
1、一些细节;
2、修改了并购发生后电脑决定抛售股票还是保留股票的一些参数。
日更新至V1.2.4版(VBNET版升级为V1.1版)
更新内容:首页增加了“设置”,可以选择是否公开对手财产信息。
日更新至V1.2.5(VBNET版更新至V1.2),更新内容:
纠正了兑换股票时按“重置”会出错的BUG,例如:b并购a时用2:1兑换b公司股票,如果原来已经持有部分b股票,点重置会把原先的b公司股票以1:2换成a公司的股票
感谢荡漾的小兔子、KC_开森、透(来自百度桌游贴吧)帮助测试、发现bug,使程序更加接近实战,更加稳定!
中文标准版:
(673.74 KB, 下载次数: 19)
14:19:12 上传
下载次数: 19
下载积分: 金钱 -1
中文炫酷版:
(796.92 KB, 下载次数: 23)
14:19:12 上传
下载次数: 23
下载积分: 金钱 -1
中文纪念版:
(808.96 KB, 下载次数: 14)
14:19:12 上传
下载次数: 14
下载积分: 金钱 -1
英文标准版:
(666.97 KB, 下载次数: 8)
14:19:12 上传
下载次数: 8
下载积分: 金钱 -1
80后记忆版:
(489.04 KB, 下载次数: 342)
12:36:35 上传
下载次数: 342
下载积分: 金钱 -1
========================================================
基于VB.NET开发(希望win8以上操作系统的玩家帮忙测试,看兼容性好不好):
(687.74 KB, 下载次数: 3)
14:19:12 上传
下载次数: 3
下载积分: 金钱 -1
如果无法下载,这里可以下载并购的合集:
版本说明:
标准版:VB6.0编译后生成的原生态版本,不经修饰,win98风格,体积小,文件少,运行快
温馨家园版:在标准版基础上植入winXP皮肤,内核不变
炫酷版:在标准版基础上植入蓝宝石皮肤,内核不变
Angelababy纪念版:在标准版基础上改编的趣味版,有跑男之间的人物对话,可以召唤Angelababy***,非常适合新手入门
英文版:标准版翻译成英语,适合外籍人士
VBNET版:把VB6.0平台开发的标准版,移植到VB.NET平台上重新编译,利用VS.NET较为先进的API、ActiveX、Framework、Tool 等内核来优化程序
VB开发的软件被360提示有木马,是个通病了,本软件没有任何木马、病毒和广告,请放心游戏!
因“173桌游世界”平台已提供网络对战功能,故本软件不再开发联机对战功能,实在没有必要,请见谅。
从五位上 加贺守
UID1768317主题阅读权限40帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 在线时间1213 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 评议0
Acquire并购!
Acquire(并购)是一款在1962年就推出,风靡桌游届近半个世纪的经典游戏因为其模拟的金融、股票、地产、连锁行业的背景非常真实,甚至有人称Acquire这款游戏为MBA的实战桌游。
并购,望文生义,就是成立公司,然后买股票成为股东。然后大公司并小公司,中间产生的一系列利益纠葛。不要以为多复杂,其实很简单,现实世界的并购案例,也就是这样而已。
看他们玩的样子,并购就是这样了。
[走向桌游吧]桌游介绍3:并购--抢购股票的乐趣
一个游戏版图,7种股票,一堆钱。9×12=108块地皮。没人一张的对价单。这些简单的元素构成了这个游戏。那么这个游戏如何进行呢?
和所有带钱的游戏一样,每个人拿到6000元(建议理解成6000W呵呵)。没人拿到6块地皮。
每块地皮上写着从“1A”~“12I”的横纵坐标,而游戏版图上也是标有这些坐标的,相同坐标的地皮只能在相同区域放置(表示建立了一家独立酒店)
就是放一张地皮在版图上,一定要坐标相同。
[走向桌游吧]桌游介绍3:并购--抢购股票的乐趣
如果大家放的地皮没有相连,那说明酒店之间没有连锁,独立经营。而一旦有玩家放了一块与其他单独的地皮相连的,那么这两家相连的酒店就编程连锁酒店,它的股票也就可以上市了。玩家可以在未上市的7中股票中选择一种,这其中股票除了颜色不同,关键在于初始价格不同,200/300/400。而放下第二块的玩家可以免费获得一股原始股票。上图就是股票的代表。
4.买股票:
一旦一家酒店连锁上市,那么它的股票进入流通,每个玩家都可以购买。当然每家酒店的股票是25股,而每个玩家每轮最多一次购买三股(不管是不是同一种股票,只是3股而已)。
版图就那么大,总有两家酒店最终会接壤,那么并购就发生了。并购的原则很简单,大的吃小的。如果一样大呢?由放下这个地皮的玩家说了算。
买了那么多股票,还并购啊啥的,干嘛用?
首先是股票升值,第二是获得分红,第三换购别的股票继续通过前两种方法赚钱。
股票升值很容易理解,你买了某家酒店股票,之后这家酒店在版图上规模越来越大,股票价格自然也水涨船高。但仅仅是这样,怎么能让这个游戏称为并购呢?!
最大的收入来源是源于每一桩并购交易!一旦发生并购,并购方规模自然是扩大了,而被并购方就有很多选择。不过无论怎么做,分红是要先进行的。就是被并购房列出大股东和二股东。分别拿到一笔不菲的分红(大股东是二股东的一倍,至于小股东就不管了)。而股票多的当然是大股东。
7.处理股票:
分万红,游戏还要继续。这种股票退市了,被并购的股东们该怎么办?
一按照被并购是股价出售。清爽。
二以2:1的比例换成并购房股票--我也要去合并后的公司占据一席之地
三留在手中。版图还很大,还有机会再上市的么
这里不分析三种行动的利弊,因为是要看实际情况的
就这样,每个人延续这样的过程:放地皮 -》(上市/并购)-》买股票 -》补回一块地皮。
直到有一天,版图里的酒店都大于11家连锁了,或者有一家巨型规模的酒店达到41家连锁,那么并购世界结束。大家算钱吧。。。
UID2641336主题阅读权限60帖子精华0积分2958金钱1589 荣誉0 人气246 在线时间8230 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2958, 距离下一级还需 3042 积分
帖子精华0积分2958金钱1589 荣誉0 人气246 评议0
看起来像强手棋
UID1973219主题阅读权限30帖子精华0积分328金钱3124 荣誉0 人气0 在线时间947 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 328, 距离下一级还需 172 积分
帖子精华0积分328金钱3124 荣誉0 人气0 评议0
桌游爱好者来马克一个,多谢~
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
UID653545主题阅读权限100帖子精华0积分21729金钱46226 荣誉386 人气2837 在线时间23625 小时评议13
帖子精华0积分21729金钱46226 荣誉386 人气2837 评议13
从五位上 加贺守
UID1768317主题阅读权限40帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 在线时间1213 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 评议0
更新了更新了!
天池怪侠冥王杂兵
UID6546026主题阅读权限60帖子精华1积分4391金钱2155 荣誉3 人气912 在线时间3857 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4391, 距离下一级还需 1609 积分
帖子精华1积分4391金钱2155 荣誉3 人气912 评议0
桌游爱好者留个记号
虎牢按剑江东惧,青冀横刀河北惶
UID3541619主题阅读权限60帖子精华0积分2757金钱10256 荣誉7 人气441 在线时间2250 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2757, 距离下一级还需 3243 积分
帖子精华0积分2757金钱10256 荣誉7 人气441 评议0
两天重新发投票 发表于
桌游爱好者留个记号
(づ ̄ ? ̄)づ/?ref=95121
从五位上 加贺守
UID1768317主题阅读权限40帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 在线时间1213 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 评议0
日更新至 V1.2.3版,修改内容:
1、一些细节;
2、修改了并购发生后电脑决定抛售股票还是保留股票的一些参数。
从五位上 加贺守
UID1768317主题阅读权限40帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 在线时间1213 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 评议0
我来挖个坟
从五位上 加贺守
UID1768317主题阅读权限40帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 在线时间1213 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 评议0
日更新至V1.2.4版(VBNET版升级为V1.1版)
更新内容:首页增加了“设置”,可以选择是否公开对手财产信息。
获得 初音卡 一张
卡片说明:gufengshu路边发现一只萌初音在乞讨,果断抓住卖给大咪咪获得 1
卡片效果:获得 1
从五位上 加贺守
UID1768317主题阅读权限40帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 在线时间1213 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
帖子精华1积分905金钱4084 荣誉35 人气36 评议0
日更新至V1.2.5(VBNET版更新至V1.2),更新内容:
纠正了兑换股票时按“重置”会出错的BUG,例如:b并购a时用2:1兑换b公司股票,如果原来已经持有部分b股票,点重置会把原先的b公司股票以1:2换成a公司的股票
UID346745主题阅读权限70帖子精华0积分6387金钱2446 荣誉4 人气575 在线时间8600 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6387, 距离下一级还需 8613 积分
帖子精华0积分6387金钱2446 荣誉4 人气575 评议0
好复杂的感觉,,,可能玩不懂
UID9987139主题阅读权限20帖子精华0积分161金钱765 荣誉0 人气22 在线时间337 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 161, 距离下一级还需 39 积分
帖子精华0积分161金钱765 荣誉0 人气22 评议0
赞赞赞!没想到 VB 也能做出这样的游戏!
UID8472034主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱871 荣誉0 人气0 在线时间287 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱871 荣誉0 人气0 评议0
这个玩了一段时间后就不想玩了
获得 我妻卡 一张
卡片说明:tenhand 调戏女版主,被我妻由乃看到,于是被砍伤了屁屁失去
卡片效果:损失 7
UID447367主题阅读权限20帖子精华0积分94金钱1503 荣誉0 人气-2 在线时间661 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 94, 距离下一级还需 106 积分
帖子精华0积分94金钱1503 荣誉0 人气-2 评议0
只能尝鲜吧....
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by