暗黑三什么装备加物理2 物理减伤计算和装备选择

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关于暗黑3近战/远程伤害减免收益计算
12:09:26 条|来源:多玩|作者:多玩
首先解释一下“等效抗性”的概念,假设你只受到近战或者远程伤害。在这个前提下,“XX%近战伤害减少”的效果等同于增加一定的全抗性,这个等效增加的抗性我将其称之为等效抗性。  然后我们来计算一下“近战/远程伤害减免”的收益。首先我们假定护甲/抗性其中一个不变,考虑到选取护甲一般不考虑额外加的护甲,而额外加的护甲相比于抗性的收益也要低的多,所以这里把“近战/远程伤害减免”全部归结到抗性的增加上去。
&&&  首先解释一下&等效抗性&的概念,假设你只受到近战或者远程伤害。在这个前提下,&XX%近战伤害减少&的效果等同于增加一定的全抗性,这个等效增加的抗性我将其称之为等效抗性。
  另护甲=A,全抗性=B
  护甲减伤公式=A/(A+50*怪物等级),抗性减伤公式=B/(B+5*怪物等级)
  然后我们知道麻烦的怪都是63级,那么上述式子就分别变成了A/(A+3150)和B/(B+315),这个相信很多玩家都知道。
  你受到的伤害为[1-A/(A+3150)]*[1-B/(B+315)]=992250/[(A+3150)*(B+315 )]
  首先解释一下&等效抗性&的概念,假设你只受到近战或者远程伤害。在这个前提下,&XX%近战伤害减少&的效果等同于增加一定的全抗性,这个等效增加的抗性我将其称之为等效抗性。  然后我们来计算一下&近战/远程伤害减免&的收益。首先我们假定护甲/抗性其中一个不变,考虑到选取护甲一般不考虑额外加的护甲,而额外加的护甲相比于抗性的收益也要低的多,所以这里把&近战/远程伤害减免&全部归结到抗性的增加上去。
  假设你有一个&X%近战/远程伤害&的属性,那么在你只受到近战/远程伤害的时候
  你受的伤害=(1-X%)*992250/[(A+3150)*(B+315 )]
  因为这里我们假设A不变,所以把常数项都拿出来,你受的伤害=C*(1-X%)/(B+315),其中C为常数。
  如果你仅仅增加抗性,假设你需要增加N点抗性才能有这么多减伤,那么我们可以得到方程
  C*(1-X%)/(B+315)=C*(1-0%)/(B+315+N)
  解得N=(B+315)*X%/(1-X%)
  在X%不变的情况下,我们看到近战/远程减伤的等效抗性跟你原本的抗性关系是完全线性的,B不变的情况不用分析了吧,等同于一般百分比减伤曲线,在前70%都是较为平滑的,不会有陡坡出现,当然收益还是递增的,那么这个X%减伤的具体数值有多少呢?我给出两个简单的表:
百分比减伤%
百分比减伤%
  对于现在的蛮子来说,在A3刷的基本条件一般是600抗或者800抗为最低标准,以此为前提,从上述表格数据我们可以得到三个基本结论:
  1.对于单件装备上的4-6%的近战/远程减伤,在受到近战/远程伤害的时候,其效果等效于40-50点左右的抗性
  2.对于20%的近战减伤(长串之耳腰带),在受到近战伤害的时候,其效果等效于230-280左右的抗性。此结论对于野蛮人被动&迷信&同样适用。适当的放弃一些全抗而选用物抗装备,然后使用迷信被动是一个比较经济的选择
  3.抗性上千之后,如果还想继续提高肉盾能力,适当增加一点近战/远程伤害减少是个不错的选择
  注:结论1,2的前提是600-800左右的全抗,请注意!
  我写这篇文章的时候,美服20%减伤腰带最低是125万,而一些高属性+物抗无全抗的胸甲,裤子也比较便宜。
  希望这些装备不会因此而涨价,以目前的市场需求来看是不怎么可能,最后祝各位出海景!
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