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其实我是想问地府的法术防御如何提高?
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lv1.清水小虾, 积分 46, 距离下一级还需 55 积分
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大唐扫不疼,但是叁味真火和龙腾打的真疼啊,怎么才能提高自己的法术防御?有解吗?
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LV99.碧波神女
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建议上4翡翠
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lv4.护廷虾兵, 积分 1530, 距离下一级还需 1471 积分
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本帖最后由 苏州小开 于
17:24 编辑
90级一线地府打完符标配5500血&&1700防 1000法防 1200速& &
剑会高端点的地府比这个属性要高很多。 有的甚至可以保持上述双防气血水平,达到1350速。
从点数收益上来看&&耐&体&敏 ,点数上一定是纯耐点,需要多少速度就加多少速度。敏的收益最低。
所以1700防是不能靠月亮堆的,宝石选择上一定是3个以上,有的是4个翡翠石,来增加法术防御。
那保持高速的前提下,血怎么来的呢?
1,头盔熔炼。90头一般可以熔炼到105防左右,这不需要花太多的钱。再往上就是运了。 这比起用80防御的大部分人群来说,就等于多了2级的月亮。
2.衣服的熔炼。 衣服的熔炼比较难,因为涉及到的数值比较多。不容易上去。 如果是标准防御的装备 防御熔炼到160,气血500以上就可以收手了。
3.腰带。&&腰带主要是增加气血。一般需要熔到850左右气血。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1407, 距离下一级还需 1594 积分
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支持,支持,嘿嘿
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4个11级翡翠你也过不了1000
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lv1.清水小虾, 积分 46, 距离下一级还需 55 积分
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法术防御这玩意是不是提高的方法很少?
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活在梦里& &&&
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lv3.东海水民, 积分 760, 距离下一级还需 241 积分
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翡翠石。。。。
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衣服翡翠吧
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3033, 距离下一级还需 1968 积分
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堆气血感觉比堆法防有用,
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收加魔力的装备
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lv4.护廷虾兵, 积分 1978, 距离下一级还需 1023 积分
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都打不疼你想干什么.无敌了.1打5吗
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3452, 距离下一级还需 1549 积分
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都打不疼你想干什么.无敌了.1打5吗
你这意思就是,法伤点杀辅助。辅助就要一回合躺。法伤点杀物理 物理也要一回合躺。 你理解辅助的定义吗?这么说辅助都别玩了。就像现在的游戏一样都用龙宫魔王法宝宝互相点杀就行了。
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游戏少女鳗鱼手卷
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罗汉接罗汉吧。。。
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lv4.护廷虾兵, 积分 2974, 距离下一级还需 27 积分
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浙网文[4号2017神武地府攻略-土地公生活经验
2017神武地府攻略
2017神武地府攻略
2017神武地府攻略,加点以及装备选择,技能介绍,小编今天告诉你!
一、地府加点及其装备选择 ★加点:2体2耐1敏或者3体1耐1敏 根据自己的对手来确定,服务器法师强就3体1耐,物理门派强就2体2耐 1敏是必须的,放特技和嘲讽必须有一定的速度作为保障 装备宝石的选择: 武器,神秘石 帽子,月亮石 衣服,红玛瑙(嘲讽也会嘲讽到法师,如果血量少很容易被法师集中火力针对,因为2个法师一回合打地府3500血很简单还不算上法宠,一直嘲讽的地府肯定不能保证时刻满血,血多也从一定意义上克制高攻击,地府重在不死,死了的地府就是一个队伍的累赘,而且血越多强身效果越好) 腰带,黑宝石 项链,舍利子(千万别打吸收,因为烽火是无属性的) 靴子,黑宝石 ★装备特技的选择 必须有的特技: 绵里藏针,绝幻魔音二选一,首选绵里藏针,因为绝幻魔音会被清心术解 群体净心,天降甘霖,罗汉推荐刷武器,这3个装备的武器都要有,根据对手选用什么特技 愤怒腰带:一定要有,地府如果没有愤怒腰带就不要去PK了 其他部位特技还需要的是小特技,诸如流云诀,野兽之力,放下屠刀之类的有一个 其他还可以选择的特技,清心术,回生之术 不太推荐的特技,涅?重生,许多人都想要这个特技而花很多钱,其实你放过一次,下次对手绝不会让你放第二次,另外如果你想等死剩下你一人的时候再放是绝对不可能的。二、技能用法个人心得 首先我要说地府不是辅助,而是一个多面手。把地府当辅助用,而放弃他的输出技能那你的地府肯定不厉害。 PK最推荐变的是蛟龙卡,能增加死亡缠绕的回合,最推荐站的位置是攻击位置其次是速度位置,因为地府增加固定伤害的唯一途径是站加攻击的位置。判官,黄泉守尸都很稳,判官输出稍低,但是有概率让对面中驱逐(5回合无法复活),地府必须要快过任何辅助和输出(如果慢了我之后会提到解决方法)。 其次地府要有很强的意识,即别人什么时候会集中火力,那时放出嘲讽,对敌人的打击会很大,一个好的嘲讽能改变战局,而且嘲讽到一个扫的DT可以下回合解决他,所以地府对于点杀很克制,面伤又有死亡缠绕来干扰,但是地府不能加伤势,一旦对面把握好机会,干掉你一个人也会不好打。如何判断别人什么时候会点杀:1,己方好几个单位要召唤宝宝,且对面宝宝都在的时候是最容易被点杀,2,己方大量被封,那个时候宁可封系给地府丢个解封药也要让地府嘲讽出来,3,己方虚弱的DT和力TG也易被点杀(如果是白天,地府还可以选择给其隐身) 另外地府其他技能也需要很好的把握。一般套路是第一回合嘲讽对面宝宝或者DT,也能很好防止对面第一回合点杀,第二回合放死亡缠绕。以后就要看情况放技能了,切忌一直嘲讽,因为地府其他技能也很有用,因为嘲讽对于群攻宝宝和群秒法师的效果并不大。 有无医生也要分开讨论: 1,对面无医生,多用毒,毒的伤害前期不明显,但是毒会传染并且叠加,你放多了有时候一个单位中毒4次,一回合就掉400多的血,并且绵里藏针控制对面SP,少让别人放出群体净心,基本成功3次毒让它传染就够让对面5个人全中了。时间一长会有意想不到的效果,特别是单位不会因为死亡而中毒效果消失,意味着死了的人拉起来,还会被毒所伤害。毒还会对对方造成伤势。 2,对面有医生,就要放弃或少用毒,对于PT地府有一个驱散技能,如果己方又是法师偏多,则可以试试驱散,不过我没打过PT队,不敢保证这个好用,打有HS队则判官HS或者封系,一次近300的蓝对于持久战的效果很好。屡试不爽,而且打封系一旦别人中了驱逐状态,则可以对其点杀之,如果击杀成功,5回合无法复活,可以说胜局已定。 黄泉这个技能一次打对面15点左右速度也很有用,当知道自己队封系和对面封系速度相差不大,但是开局却速度慢了,则可以黄泉对面封系2~3回合,对面减45速度,肯定比本方封系慢了。另外如果自己比对面输出或者HS慢了也要黄泉他们几下,只要你加的1敏,靴子腰带打的黑宝石,肯定打不了3下就比他们快了。 最后作为一个地府,如果想找PK固定队,一定要提醒队友要注重抗性(血量更重要,因为地府能防点杀,群攻更多的是法术,加再多的耐还是防的点杀,对于面杀的影响不大),地府不能增加伤势,死了一旦对面配合好守好尸体就很难打,虽然地府嘲讽能防点杀,不过嘲讽不是时刻都能保持不间断。三、地府的一些展望: 一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带群体净心,绵里藏针),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,群体净心2个,绵里藏针3个,法师带天降甘霖烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多群体净心,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个绵里藏针基本是自己控对面特技,很少会被反控。2个地府的好处:1,可以轮流嘲讽增加安全度;2,一起放死亡缠绕,对面法师中恐怖的几率极高;3,一起固定伤害有稳定的输出;4,一起打蓝效果极好,4回合能打光一个人的蓝,而且可以用于守尸,一旦对面中了驱逐5回合无法复活;5,2个人一直在干扰,对面打着打着会很烦,容易出现失误。
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&&==&&地府黄泉之息1、使用“黄泉之息”造成的伤害结果增加10%2、使用黄泉之息在白天造成的伤害也变成130%3、使用后有10%几率使目标陷入尸毒状态4、攻击时有5%暴击5、使用“黄泉之息”令目标减少更多的速度判官令1、5%几率出现法术暴击2、使用判官令在白天造成的伤害效果也变为130%3、使用判官令时目标损失更多的魔法4、提高使用“判官令”时目标陷入“驱逐”状态的几率5、使用“判官令”造成的伤害结果增加10%还阳术1、使用时气血和伤势恢复量增加10%2、使用后10%几率目标当回合处于隐身状态3、使用还阳术时有一定几率气血和伤势恢复量翻倍4、使用还阳术时有10%几率速率增加20%5、使用还阳术,令目标扣更多的防御,增加更多的攻击阎罗令1、攻击时每个目标均有5%暴击2、使用后造成的伤害结果增加3、攻击时有一定额外攻击1个目标4、使用后有5%几率出现法连5、使用后有10%几率不消耗魔法尸腐毒1、使用“尸腐毒”的成功率提高5%2、尸毒状态有15%几率增加1回合3、命中目标造成的额外伤害4、使用“尸腐毒”有几率命中2个目标5、使用毒的传染几率增加个人推荐:黄泉选35,PK比较好用,不PK就选择2或者4。判官PK选3,4,不PK选2、5。还阳1、3,不推荐第4,有时候会打乱队伍的节奏。阎罗我最推荐的还是暴击,毕竟PK没人会去阎罗的。尸毒选3、4。个人感觉尸毒的成功几率挺高的,没必要去选择1,而且也没经常用。
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