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玩家对神武主流物理输出门派的一些个人见解
来源:互联网
稍微讲一下神武游戏里面的各种物理输出门派:大唐、狮驼、天宫和五庄,非主流的门派勿扰。
大唐官府
首先来大唐,我们暂且不说PK,各种活动各种日常。大唐这门派差不多是物理门派数一数二的受欢迎的了。
因为大唐的三扫,这无疑的意味着大唐的爆发力,同时血气上限和虚弱是为了缓冲下三扫的强力爆发。
还有大唐的破釜,这三秒技能现在改了不受血气限制无疑是弥补了大唐不用整天担心因为血气限制而输出不足的缺点。
我感觉大唐还是不赖的,你们骂我没玩过大唐就不知道大唐只有躺地板的命之类的。我告诉大家,虽然大唐的虚弱跟血气限制非常的蛋疼,但是要是没有了这些缺点,那么这个游戏不用玩其他门派了。
五庄观
五庄,非常大争议的门派。最近好多五庄玩家都在说自己门派越来越被削弱什么的。我个人感觉嘛,首先,我不管什么官方加点是推荐气宗什么的。我只知道,在五庄的门派技能里面不仅仅有输出两技能,还有其他的,神佑,回蓝回血,还有所有门派羡慕的三封。眼看着这些技能,你感觉五庄真的只有一种出路吗?
好。你们说高级五庄输出比其他门派的弱,但是我想说卤煮的看法是五庄不需要跟其他门派比,因为五庄的定位除了输出,还能当辅助的。既然这样双面发展的门派为什么要跟大唐和狮驼那些是占据了高输出的门派比呢?玩五庄的朋友们,你们要知道,五庄是一个介于输出跟辅助之间的位置,之所以它没有输出的高伤害,没有化生的回血量多,但是他的双面发展是很多输出门派没有的。
在此,请你们想一想,你们既然选择五庄,而且玩的是剑宗,就不要硬要去跟大唐狮驼那些输出门派比伤害。不要说什么破防不破防的,你们要知道自己门派的发展性和各技能作用。
好了,到天宫了,别怪我。天宫,这门派人称“万金油”。为啥?因为它能物理,能法术,能封。这是没有任何一个门派能做到的。但是我看来。五庄的定位是介于输出和辅助之间的门派,那么天宫这门派算是介于输出与封印之间的“干扰输出型”吧?
为什么我会这样说呢?因为我感觉天宫的机动性真的很强。群秒的雷霆,破防的怒雷,致命的天诛,各种减属性的输出技能,还有多种的封印技能(这多种是在物理门派之中而已,求不喷)。这些技能告诉我们天宫的出路不仅仅是挂机雷霆的料,我们的干扰能力也不赖的。在众多的力天宫里面,最熟悉的技能恐怕只有雷霆吧,因为很多人说的没错,怒雷只是对高防物抗的用才有作用。但是如果作为一名干扰输出,这么强力的破防效果真的在其他门派里面真的寥寥无几。
当然,天宫的爆发输出不足恰恰是他机动性强跟各种多样的干扰技能的缺点。大家玩天宫的不要说什么没有强大的爆发。在此同时,其他门派也没有你们的多种干扰能力吖。
玩家结语
我是一名化生,我自己也想过开个输出号来跟自己的化生玩。但是我自己又把这些门派都开过了,都想过好久了,各有千秋,每个门派都有他的好,当然,也有不足之处。
所以我才想发这帖子来告诉大家,没有说什么门派是全能的。各有各的特色,大家不要被策划的更新弄的好像自己的门派最垃圾似的。在楼主眼中,各门派的特色都不一样,定位都不一样。就像我会羡慕普陀地府一样。同时,普陀地府也会羡慕我们化生的各种增益技能似的。
人的需求永远是满足不了的,但是我们自己选择的门派,就有我们当初选择的理由。当然,你要是真的玩不下去,你可以换门派,重新玩。不要比,俗话说“人比人,比死人”,如果应用在神武里面就是“门派比门派,自己门派最无爱”。
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个人看法:《神武》现在的一些物理门派
个人看法:《神武》现在的一些物理门派。
现在的一些物理,个人看法,请喷。
只谈群P
群P首选DT,ST吧。
现在DT,坐骑群不怕反制,破斧堪比小鹰击,而且攻击高,基本可以杀不满血的宝宝了。单攻是所有技能里,爆发最强的。
但是上手是最难的,好点的技能要么和有关,要么限制回合。但是找到给力的绝对是比其他输出强的。
其次ST了。活动什么的比DT难组,PK实力差不多,PK上手比DT容易,只要自己宝宝比自己快拉起来就可以打,不像DT每次输出都和自己的血量有关。
至于力TM,力WZ,力TG,虐菜很厉害,真的实力相当的PK输出就不够看了。力TM不谈,没接触过。
力WZ,TG群攻实在打很少,而且怕级反制宝宝,变金刚狼一两次可以,如果你想每次PK都变变异金刚狼,我想就算你有钱,你们区也没这么多变异卡给你变。
单攻也比不过DT,STL,有人说这2个职业2回合打的比DT扫多啊。的确有可能,但是只要一回合杀不死对手,吃药对面就能把血加回来的。
这几个职业最头疼的是蓝不够用。如果你追求极限,所有100装备都是+力量敏捷-魔法的,你就知道蓝有多少了。
最后有人说力TG,力WZ攻击高了群攻就和ST鹰击差不多,那肯定是没玩过这2个职业的人说的。我只能说克阵+输出位置,这2个职业也最多打宝宝1000+血,绝对不可能有鹰击的威力的,而且你想想这2个职业攻击高,ST就不能高了?实际上伤害只有鹰击的40%
另外这2个职业御魂也不伦不类,DT,ST都是弥补缺陷的,比如DT原来少群,御魂给了刀光,ST第二回合容易被封,给了个高速防封的技能,而WZ的御魂2连要休息一回合,另外一个的确厉害,限制加血,但是可以被解,复活不好评价,看队伍。
TG御魂,追击最多打3个,我想享受过追3次的TG很少,追2次已经庆幸了,比起DT破斧直接100%打3次孰优孰劣呢?而且现在破斧已经是拉起来就能用的职业了。封魔斩命中很差,而且130%速度也不可能比封系快,用的好也厉害,不过打出去能封人不是100%概率,而且几乎更低。还必须比别人快。天眼破变身很厉害,但是说实话,这个技能攻击很低。
总结想PK还是玩DT,ST。而且以后就算出了新技能,这2个职业也只会让自己的弱电更不明显。因为这2个职业是最物理的物理职业了。
DT适合有固定队的人玩,ST适合单人进区玩。
玩力WZ,力TG的更适合休闲为主的玩家,技能多些,乐趣多点,不过许多技能也是华而不实。而且出了新技能,你还要担心是不是出的自己的派系技能。。。
其实我很困惑,这个游戏本意是区分几个职业特点的,随着坐骑技能的加入我感觉每个输出职业都有几个群,和几个单体技能了,这样显而易见,谁忧谁劣一看就知。。
[编辑:心情]