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命运守护夜:漫谈Fate系列十年_爱玩网
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命运守护夜:漫谈Fate系列十年
它确实在ACG历史上留下了自己的名字,也许未来比不上高达或是EVA这样的经久不衰,但已经有资格成为二次元领域的一类文化。
十年前,说起Fate,尚且只是小圈子里相传的少数派精品,十年后,这个名字已经是大众动漫的代表,而且未来会进一步扩大影响力,这期间发生的种种事情,的确值得书写专门的一笔。从游戏到动画作为游戏,《Fate/stay night》的首次亮相是在十年前的日,同时也是型月社(TYPE-MOON)正式商业化后发售的首款作品。对应平台是PC,类型是文字冒险,无语音,另外特别的一点就是你我都知道的,游戏最初是十八禁版,有大家喜闻乐见的补魔力内容。一年后的日,推出Fan Disc《Fate/hollow atara》,同样PC版无语音十八禁。而Fate这个名字被更多人所熟悉,还是要得益于动画化,2006年1月开始,首次改编的同名TV动画播出,共计全24集。虽然在许多游戏派的死忠玩家来看,由STUDIO DEEN制作的这版动画完全应该打入黑历史——针对意见主要是画面走形,打斗缩水,剧情压缩,只演出了原作三线之一(fate线)的内容又加了不必要的原创情节——总之就是改编作品常遇到的问题。不过这版动画在整体上对于Fate系列的推广绝对是起到了重要作用,让一大批对原作游戏没有概念的动漫御宅开始有兴趣接触这个名字,对国内玩家来说更是如此。某种意义上,可以说Fate系列在2006年之后,开始有了更上一层楼的飞跃式发展,之前的走红仍然局限于小圈子的爱好者领域,但之后就一路成为大众向的热门作品,型月社也和角川书店出版集团合作,在大金主支持下全方位推广Fate这个品牌,游戏、动漫、周边等接连不断,2007年,游戏在去除十八禁内容后被移植到PS2上,新增了语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《Réalta Nua》,之后这一版又亦被重新移植到PC及PSV上。2010年,同样由STUDIO DEEN制作,改编自游戏三线中另一条内容的剧场版动画《Fate/stay night - Unlimited Blade Works》上映,当然在忠实粉丝眼中这次的改编仍然不算合格,但总归是聊胜于无,大家当时也只是讨论剩余的最后一线(HF线)什么时候可能也被动画化。此时另一家动画会社ufotable的则给了大家一个惊喜。从2007年年底开始,他们先是把型月社的另一部作品,《空之境界》小说七章全部推出剧场版,综合表现堪称完美的高水准。之后在2011年开始,对Fate系列前传小说《Fate/Zero》的TV动画改编同样让人惊艳,尤其是动作戏的流畅程度和静态画面的细节很多时候都远超出一般TV动画的水准,为这系列又拉拢了大量的新人入坑,也让不少人高呼这才是想要的Fate动画,迫切希望由ufotable重制原作动画。似乎是听到了玩家的呼声,2014年秋季,为纪念游戏发售十周年,TYPE-MOON、Aniplex以及ufotable合作启动全新计划,其中之一就是动画的重制。ufotable的新版动画同样以原作UBW线为主改编,和《Fate/Zero》一样分为两季播出,目前已经播出了前半部分,今年4月将播出下半季。与此同时也宣布了同样是ufotable接手的新剧场版将改编原作的最后一条线内容,让粉丝们多年来的梦想终于成真。从外在到内涵Fate本体游戏在2004年当年的销量大概是14万套左右,这一成绩在看多了主机游戏百万起步的玩家眼里,肯定不算什么,但在当时日本的PC市场上,而且是18禁游戏限定的前提下,就相当可观了,基本上是提前预订年度冠军的等级。包括游戏一年后推出的Fan Disc,资料片《Fate/hollow atara》也卖到了这一程度,而且连续几年,随着Fate系列的走红一直都有在持续增加,不谈上世纪90年代Galgame的黄金时期,在2000年之后的同领域里,Fate系列轮销量确实是当之无愧的头名,至于多次动画后的推广到现在,人气上绝对更早已是标准的一线ACG作品。Fate系列的魅力究竟在何处?不同人给出的回答多半也是五花八门,有人欣赏剧情的,有人喜欢战斗,也有人愿意钻研世界观和延伸设定,还有人是对历史上的传说人物化身英灵大乱斗这个创意感兴趣,当然也有人就是纯萌角色,更有人当初就只是被游戏十八禁这一项所骗进来——事实上原本Fate要加上这部分内容也就是有这方面的考虑,只是后来发展到不靠这噱头也能成功后,就自己主动划清界限了,PS2上的全年龄版就是例子。如果一定要说出些什么道理的话,就是《Fate/stay night》从它的领域,最初开始就是一部很有诚意的作品,懂得维持品质,也懂得吸引玩家。以表现形式为例,哪怕用的是看似基础的电子小说视界面,在很多场面也都做出了不俗的效果,用静态画面的放缩切换配合音乐做出了不少让玩家切身代入,仿佛身临其境的动态效果,整体上把电子小说的优势发挥地淋漓尽致,哪怕最初并没有关键的语音也不影响其表达。至于游戏自身,从剧情到人设等方面更不用说,自然是全作的灵魂所在,也是Fate系列之后延续多年生命力的关键核心,有些是走红作品固定的受欢迎要素,有些则是当时看似大胆的奇思妙想。第一女主角Saber的真实身份在游戏里最初揭晓时,当年第一时间通关的玩家感想基本都是“这怎么可能猜得出来”。最早的构想里,设定曾是女主角召唤出男性版的亚瑟王,最后出自大人方面的理由,把彼此性别互换了一下。而事实证明这个性转换的创意或许最初只是为了方便加十八禁内容,但结果则是让Saber成为了型月社旗下公认的第一人气女主角,进而成了ACG领域的著名萌角,形象人设成功到被一再套用以至于各种版本都能组成“Saber战队”,也成功地让大家现在提起亚瑟王传说,就必然先想到大剑铠甲金发少女,连带Fate系列之后出场的大多数历史名人都免不了要先萌化或者性转换一下看看……而女主角的人设、或者说萌角也只是Fate游戏内容的一方面,历史上这方面比Fate出色的作品为数众多,但它们都未能取得相同成就,就说明Fate靠的不仅是画面。圣杯战争、英灵、宝具、职阶、这些现在大家耳熟能详的名词,当初则是Fate游戏剧情里吸引无数人的重要一环。讲白了,就是多数玩家还是喜欢“大乱斗”这种创意,和普通游戏角色之间的大乱斗相比,Fate成功地让诸多传说中的历史人物汇聚一堂,演出新设定下的新戏份,更有别样不同的感受,甚至为这系列之后的无限可能性打下了一个很好的基础。从创作到商品Fate背后的型月社(TYPE-MOON),准确说法是日本游戏发行商Notes有限公司在发行商品时所使用的品牌名称。而其前身是同人社团,最初的两位核心成员分别是担任原作剧本的奈须蘑菇(奈须きのこ)和人设画师的武内崇,完全可以说他们两个人一手打造了Fate系列,以及TYPE-MOON这个品牌。对于熟悉型月世界作品的玩家来说,自然都清楚他们旗下的绝大多数作品都有着相同的世界观,包括Fate本身,最初也是奈须在中学时期就开始构思的剧本之一。1998年,两个人在个人网站开始连载小说,即后来的《空之境界》,而2000年他们在日本冬季同人展Comic Market上发售的同人游戏《月姬》则是真正意义上的成名作,让大量玩家开始认识TYPE-MOON的名字,被作品本身带出的角色魅力以及世界观所吸引。在那段时间,《月姬》与另外两部作品,龙骑士07的《寒蝉鸣泣之时》以及神主Zun的东方射击游戏系列都被誉为同人游戏中的最杰出代表,有着大量支持者和二次创作产物,一度合称“三大同人奇迹”。2003年,武内与奈须设立了Notes有限公司。同年4月,以同人名义发行了收录过去到现在所发表作品的《月箱》之后,解散了作为同人社团的TYPE-MOON,将其定位为Notes有限公司之下的一个商业品牌。正式开始了由同人转往商业的道路,而他们筹划的第一款游戏正是《Fate/stay night》,把奈须当初构思的创意加以修改后,以全新的形式呈现出来,最终在2004初问世,至此终于由同人社团的奇迹成为商业出版的品牌。Fate系列的最终成功,一定程度上也影响了型月社作为商业公司后的市场抉择,说得好听一点是挖掘品牌价值,难听一点就是吃老本炒冷饭。这十年来TYPE-MOON要说新作品,也还是有《魔法使之夜》游戏、《DDD》小说等一些东西,不过一般玩家眼中看到最多的还是Fate系列,游戏本体移植到PS2再移植回PC,两度动画化外加剧场版,各种外传游戏以及不同模组的Saber手办……再加上杂志宣传的各种企划看起来都是围绕着Fate系列展开,当初传闻的《月姬2》甚至说好的《月姬》重制版都是几年下来毫无动静,其他新作更是空有名字,也就难怪大家觉得型月社只能依赖Fate了。事实上,型月社确实在努力扩大Fate系列的外延,甚至不局限于自家作品,《Fate/Zero》的成功就是一个例子,原作小说是由“外援”虚渊玄完成,同样很好地成为了Fate系列的一环,而在此之后型月社也多次和其他作者合作,推出过不同媒体,不同风格的Fate故事,同样也是因为Fate这个舞台的设定很方便扩展再创作。而在去年十周年之际的另一企划之一,将在移动平台上推出的手游《Fate/Grand Order》同样是新方向的一次尝试。不管Fate系列是否能真的“再战十年”,它已经确实在日本的ACG历史上留下了自己的名字,也许未来比不上高达或是EVA这样的经久不衰,但已经有资格成为二次元领域的一类文化。型月社的成功也激励过无数日本的个人创作者,渴望未来的某一天同样能把自己的作品写入历史。
Fate系列作品盘点
《Fate/stay night》,命运守护夜,圣杯战争,无论哪一个名字,如今的ACG爱好者想来已经不会感到陌生。
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作为游戏,《Fate/stay night》的首次亮相是在十年前的日,型月社(TYPE-MOON)正式商业化后发售的首款作品。
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尽管游戏没有语音,表现形式也是看似基础的电子小说,但凭借剧情及设定等综合素质的优秀,让这个名字从此开始走红。
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而女主角Saber也就此成为动漫游戏史上的一位知名人气角色,堪称历史名人萌化姓转的最成功案例……
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一年后的日,游戏推出了Fan Disc《Fate/hollow atara》,同样PC版无语音十八禁。
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作为资料片,内容除了一部分延续本传剧情外,还有大量为粉丝准备的剧本,小游戏以及福利内容。
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2007年,游戏在去除十八禁内容后被移植到PS2上,新增了语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《Réalta Nua》。
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这版本最大的卖点之一就是游戏新增了单独的一个结局,两个人在理想乡重新相会的经典一幕。
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此后这一版又被重新移植回PC和推出PSV版,《Fate/hollow atara》之后也被移植到PSV上。
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动画方面,2006年1月开始,首次改编的同名TV动画播出,共计全24集。
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虽然在许多游戏派的死忠玩家来看,由STUDIO DEEN制作的这版动画完全应该打入黑历史,但动画对推广作品起到了重要作用。
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2010年,同样由STUDIO DEEN制作,改编自游戏三线中另一条内容的剧场版动画《Fate/stay night - Unlimited Blade Works》上映。
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2014年秋季,为纪念游戏发售十周年,ufotable制作的新版动画同样以原作UBW线为主改编开始播出。
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这一版在画面、动作等方面都有明显提升,目前已经播出了前半部分,今年4月将播出下半季。
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同时也宣布,同样是ufotable接手的新剧场版将改编原作的最后一条线HF线内容,至此终于把原作剧情全部搬上荧幕。
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除了游戏本体,Fate系列最重要的衍生作品之一就是以第四次圣杯战争为主题的前传《Fate/Zero》。
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《Fate/Zero》首先由同为游戏原作者的虚渊玄出版小说,之后在2011改编TV动画,对不少人来说这才是他们首次接触Fate系列的作品。
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外传游戏方面,第一款改编作品是PSP上的《老虎竞技场》(Fate/ Tiger Colosseum),典型的大乱斗风格轻松作品
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也曾和CAPCOM合作,在2008年发布街机版格斗游戏《无限代码》(Fate/Unlimited Codes)。
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里面首次出现了身着白色礼服的公主Saber,也是后来“Saber战队”的起源,不断消费人气角色。
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2010年,迷宫角色扮演类游戏《Fate/Extra》在PSP上发售,女主角虽然是全新角色,但仍然采用了模仿Saber的外表而被称为“红Saber”。
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游戏描写了在虚拟世界里发生的圣杯战争,也出现了原作之外的新英灵,扩展了可能性。
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2013年游戏推出了续作《Fate/Extra CCC》。
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其他更进一步的外传作品还包括:《魔法少女伊莉雅》,是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品,也已经改编动画。
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《Fate/strange fake》是成田良悟执笔的小说作品,描述架空的圣杯战争。原本是在2008年愚人节的恶搞企划,2014年正式开始出版小说。
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《Fate/Apocrypha》是东出佑一郎执笔的外传小说,描述共计十四位英灵分为两侧对战的架空圣杯战争,目前全五卷已完结。
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《Fate/Prototype》是Fate游戏最初的原型剧本,原作者奈须中学开始构思的小说,男版Saber和女主角的故事,2012年制作了一段特典动画作为赠品。
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2013年,由日本女性小说家樱井光执笔的《Fate/Prototype 苍银的碎片》开始连载,在前传的基础上补完故事。
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2014年,Type Moon公布最新企划《Fate/Grand Order》,是将在移动平台上推出的手游,预定在2015年春季上线运营。
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作者山之边真人
爱好很多也很乱的无聊怪人
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执行主编:王欣_NG1662
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姓名:伊莉雅斯菲尔?冯?爱因兹贝伦
外文名:イリヤスフィ?ル?フォン?アインツベルン Illyasviel von Einzbern
别名(绰号):伊莉雅(イリヤ)、伊莉雅斯菲尔
所属作品:《Fate/stay night》 《Fate/zero》 《Fate/hollow atara
出生年月:
星座:巨蟹座
身高:133cm
父亲:卫宫切嗣
母亲:爱丽丝菲尔?冯?爱因兹贝伦
设定第五次圣杯战争的Master之一,其母为爱丽斯菲尔&冯&爱因兹贝伦,在上一届圣杯战争担任Saber的代理Master。其父为卫宫切嗣。因为圣杯战争的缘故来到。
虽然外表比士郎更年幼,但就年龄来讲,是比卫宫士郎大一岁的姐姐。伊莉雅虽然是人造人,却和人类一样是从开始生长,但由于她在胎里时接受过多次不正常的魔术性,不但成长得相当迟缓,甚至在第二性徵的前阶段时便停止了成长。而且根据间桐脏砚的判断,她在第五次圣杯战争之后也活不了一年。
本期故事一开始便以一般的身影与一无所知的士郎见面,称呼他为“大哥哥”。天使和恶魔竟能同为一体,能体会到这点真算是很幸运吧。同时兼具纯真与于一身的她,背负了杀掉爱因兹贝伦的背叛者----自己的父亲卫宫切嗣的使命,但父亲已死,所以对身为义弟的士郎感兴趣。士郎本人在一开始并不知道伊莉雅与自己的关系。
身为Master的能力是历代的Master中最高,全身刻著令咒,魔术回路的数量压倒普通的,简直就是为了让爱因兹贝伦一族赢得圣杯战争而存在的。[1]
依莉雅爱因兹贝伦(Einzbern)(アインツベルン)
跟远坂家同样为发起圣杯战争的三家之一,圣杯战争中负责制造圣杯的容器。从初次圣杯战争开始每届必定参加的魔术师一族。超过十个世纪不断对圣杯的,&其结果是亲手达到制作圣杯(容器)的地步。爱因兹贝伦一族没有分家。特性是的流动和转移。
居住在永冻冰封的,是一个少数没有分家也不与其他魔术师往来却能维持千年以上的历史的,而且就连那以10年为一次周期劣化的集团意识都被控制得很好的,这么长一段时间以来从来没有出过差错的怪物家族。可以说已经到达了神魔的领域。
为了接受蹉跎了五百年,结果发现无法只靠自己获得圣杯这个事实,得要花上三百年。所以他们对于需要借助外力这件事感到非常的。对切嗣的待遇则是一个破格的例外。至此他们也接受了需要外人协助才能获得圣杯的事实。可是这同时也意味着自己的家族被贬低成跟其他魔术师家族一样的水平。他们为了参加圣杯战争而不惜破坏规矩,身边总是有着最强的护卫在。但是,像大圣杯被Angra&Mainyu所污染以及切嗣发现的内容之后背叛他们等等,都是他们意料之外的失策。
第一次的圣杯战争由羽斯缇萨&里姿莱希&冯&爱因兹贝伦作为家族代表参加,并参与制作系统。被称为冬之圣女的大魔道师,圣杯战争的策划者之一,要使天之杯再现必须以她为。换句话说是为了制作大圣杯而成为活生生的。
第一次的圣杯战争的最后,因为三家都欲独占导致失败。第二次为了更有效率的排除英灵跟Master而作出圣杯战争的规则与系统,并同意让三家以外的魔术师参战。但是这反而召来灾厄,他们被远远排除在圣杯的独占权之外,在第二次的争夺中早早出局。
在第三次圣杯战争中爱因兹贝尔一族召唤出了第八属性的英灵----Avenger,为此本为无色之力的圣杯遭到污染。
因爱因兹贝伦一族的魔术特性不太适合战斗,所以在第四次圣杯战争切嗣参战,为此还将自家的女儿许配给他,认同他为爱因兹贝尔一族的一员。其间所诞生的孩子即为伊莉雅。
在第五次圣杯战争时,预测到这次的圣杯战争跟上次的时间间隔大大少于以往,所以将短命的homunculus(人造人)---伊莉雅选为Master。
追求以人类的身体实现不老不死,将灵魂物质化的第三法-----天之杯(Heavens&Feel)。以第三法将灵魂具现化,给予肉身并固定。从伊莉雅说过的话中可得知,之前这个家族曾经拥有第三法,但如今已经没有了。而他们夺取圣杯的目的也不是为了实现什么愿望,只是想要借由圣杯到「外面」去也说不定。
如今的族长应该是被称为「御馆样」的,伊莉雅的祖父。他对日本抱持着一种正面的印象,是个会把自己的所有给儿孙的好爷爷。
《Fate&stay&night》的Berserker
身高:253cm
体重:311kg
狂战士的英灵。Master是伊莉雅。真名为的大英雄赫拉克勒斯(海格力斯),除了Caster外可以胜任其它的Class(职阶)。
到目前为止Berserker这一Class召唤出来的都是力量相对比较弱的英灵。以Class技能“狂暴”来强化。
强化的代价是Master的非常大。在过去的圣杯战争的那些魔术师,因为控制不了暴走的Berserker耗尽自灭。
圣杯战争开始前两个月被召唤,因为是强力英灵即使是借助令咒一般的魔术师也无法驾驭他,因身为圣杯之器的依莉雅有特别的令咒才使驾御成为可能。
最高级别的英灵狂暴化的话,正面相突没有Servent可以抵挡,虽然本身没有对魔力,但借助接近概念武装的宝具“十二试炼”使肉体硬如铠甲,B级以下的攻击无效化。因为肉体有学习曾给予的伤害的能力,所以Berserker凭借自己的技量可以看破已使用一次的,故相同的攻击对Berserker产生不了作用。但是反过来来说,因为狂暴的关系,身前精湛的剑技被封印,只能依靠宝具「十二试炼(God&Hand)」。
感情被封印所以不能独自行动,但是其内心的理智并没有失去。因为有神性(A)修正的关系,免受同等级的神秘的干涉。
武器无铭&斧剑并非宝具,是爱因兹贝伦以海底神殿的石基制成,不过是一个。本来赫拉克勒斯的得意武器是弓,但因为狂暴的关系,失去了生前的武装跟剑技。
所持的宝具还有通过十二道考验而得来的名为「射杀百头(Nine&lives&)」的宝具,因为狂暴化只能使用十二试炼。
在爱因兹贝伦森林里是依莉雅的主要移动工具。
?&卫宫切嗣
?&阿尔托莉雅
?&爱丽丝菲尔&冯&爱因兹贝伦
?&久宇舞弥
?&依莉雅斯菲尔&冯&爱因兹贝伦
Archer阵营
?&远坂时臣
?&吉尔伽美什
Lancer阵营
?&肯尼斯&艾尔梅洛伊
?&迪卢木多&奥迪那
?&索拉&娜泽莱&索非亚莉
Caster阵营
?&雨生龙之介
?&吉尔斯&德&莱斯
Assassin阵营
?&言峰绮礼
?&哈桑&萨巴赫
Berserker阵营
?&间桐雁夜
?&兰斯洛特
?&间桐脏砚
?&间桐鹤野
?&卫宫矩贤
?&娜塔莉亚&卡明斯基
?&奥德&波尔扎克
?&尤布斯塔库哈依德&冯&爱因兹贝伦
?&古兰&麦肯锡
?&玛莎&麦肯锡
?&藤村大河
?&卫宫士郎
?&格兰妮公主
?&芬恩&麦克库尔
fate/stay nigh
?&(&野田顺子&杉山纪彰&)
?&(&植田佳奈&)
?&&(&下屋则子&)
?&伊利亚斯菲尔&冯&爱因斯贝伦&(&门胁舞以&)
?&&(&神谷浩史&)
?&(&中田让治&)
?&藤村大河&(&伊藤美纪&)
?&葛木宗一郎&(&中多和宏&)
?&柳洞一成&(&真殿光昭&)
?&Saber&()
?&Lancer&(&神奈延年&)
?&Archer1&(&诹访部顺一&)
?&Archer2&(&关智一&)
?&Rider&(&浅川悠&)
?&Caster&(&田中敦子&)
?&Assassin(伪)&(&三木真一郎&)
?&Assassin(真)&(&稻田彻&)
?&Berserker&(&西前忠久&)
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