蜀门棍和尚辅法宝选择和加点_百度知道我来给蜀门提建议:关于装备锻造,蜀门论坛,蜀门的建议
本人和尚,玩蜀门2年了。总体来说,这个游戏初期有不少玩家,但由于开服时间长,玩家等级慢慢提高,老玩家有不断走人的,而新生玩家不多,造成了游戏有逐渐衰退迹象。
为了游戏能长存,也为了广大玩家能快乐游戏,希望论坛里多一些给蜀门提建议的贴子,官方然后汇总玩家意见。并做出评估取舍,然后公示,再在下个版本中进行体现。对于提出建议并最终被采用的玩家发放福利奖励。
& 个人认为游戏当前主要问题:1、职业平衡问题; 2、游戏币贬值问题;
3、玩法单一,活动少。此次改版,1、3问题有一定程序缓解,还要看长时间效果。当前想到的建议主要为2条:
&&1、建议棍子和尚的破甲技能加点取消,这样可以加强攻击(棍子和尚本来就下本,提升点攻击不会影响PK),原来铲子没有破甲功能,改版后直接由【修罗斩】提供,也不需要加点。若玩家原来有加点,取消后返回5个点数给玩家,若没加点的玩家,也能达到最强破甲效果。
& 2、游戏发展到现在,老玩家和RMB玩家肯定都70
了,但游戏PK系统整体偏弱,究其原因,觉得装备锻造带在的差距可以稍微大点(非RMB玩家基本也可以达到
8套,好的还可以极品套)。
& 现在只有紫装有加成,个人建议提供装备等 级BUFF,具体为:全部装备 7(含武器及以上等级)有全
7BUFF,全 8有全 8BUFF,依此类推。其中,有一个锻造等级低于7都没BUFF, 10套有全
10BUFF。至少BUFF内容,可以根据职业有所不同,因为各职业本身都有特点。同职业不同BUFF(7、8、9、10)只是效果增强。
& 好处:1、可以拉大RMB玩家优势,特别是 10套玩家;
&& &2、刺激玩家锻造,比如
8套差一件,你会为这个全 8BUFF而去努力锻造;
&3、根据BUFF可以一眼确认玩家装备情况;
&4、当前锻造系统奖励各职业基本一样,此作为目前锻造系统有效补充,完善平衡职业。
至于BUFF增强属性及数值,广大玩家可以积极讨论,官方最终测试并定夺。
& 本人非RMB玩家,只是真心希望游戏能改进,希望***能认真对待。祝大家游戏快乐!!!
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