手游问答第八期:手游进入审批时代 谁最受伤?_原创_爱游戏
手游问答第八期:手游进入审批时代 谁最受伤?
作者:小抖
哪怕没有这次手游审批门槛的提高,中小手游创业团队的未来也不被人看好。与其说这次的新规是为手游小创业者敲响丧钟,不如说是市场的优胜劣汰,而这次的《通知》只是充当了战场清理者的角色罢了。
明天,月初广电总局发布的关于移动游戏的新规就要实施了。通知如下:自日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。未审核即出版的,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。特别是,对于已经出版的移动游戏作品,如果发生故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等方面的明显改变,需要重新递交广电审批,具体如游戏名称加了一个“新”,以及游戏名称后面包含《xxx2》等,需要先通过广电审批。事实上,游戏运营备案很早就有,主要分为两大类。一个是游戏运营备案,另外一个是游戏版号备案。这次的《通知》相当于将手游的发行和审核又卡的更紧了,有网友调侃,以前是备案,现在是审核,如果审核不通过,游戏就没法上了,说不让你上,就不让你上,花了几百万研发的游戏公司老板估计要哭晕在厕所里。仔细看看,其实《通知》的出台并非一时心血来潮。早在去年12月,游戏工委发布了《2015年中国游戏产业报告》,其中有一个触目惊心的数据充分说明中国游戏市场的混乱:2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据标明国内大部分手游都没有进行审批,而这也导致了国内手游市场严重的混乱。另外还有一个原因,手游爆发后,市面上充斥着各种顶着各种IP的换皮作品,虽然于套用了比较受欢迎的IP,但是大多质量低下。基本上都属于捞一笔就跑的节奏。2015年的一份数据报告中指出,某月上线的1100多款手游中,仅有5%为正版IP的产品,可见盗版现象的严重性。而此次《通知》的发布,无疑是对游戏市场盗版行为的一记重拳,对肃清市场有着迫切的重要现实意义至于此次新规的实施让谁最受伤这个问题,我想大家应该都有***了。那就是中小手游创业者。市场饱和后,手游行业中的压力也越来越大。很多人认为,此次发布的《通知》预示着手游创业寒冬来临。尤其对中小手游行业创业者而言,无疑是一个重大打击甚至是灭顶之灾。但是小编我却并不这么看。其实去年中旬,巨人网络总裁纪学锋在参加一个峰会的时候就表示过,8成的手游研发团队可能都会“死掉”。事实上,2016年年初手游行业的创业氛围就已经降至冰点,面对手游行业0.04%的存活率时,就有不少分析认为,中国手游市场的寒冬已经到来,手游市场不再适合中小创业者进入。市场饱和后,手游行业中的压力也越来越大。现在国内移动游戏用户规模增速持续放缓,中小手游公司前赴后继的倒下,很多创业者、资本市场现在都对手游创业慎之再慎。其实手游市场二八格局也早已定下,巨头抱团合作的例子越来越多,小厂商生存空间也越来越小。哪怕没有这次手游审批门槛的提高,中小手游创业团队的未来也不被人看好。与其说这次的新规是为手游小创业者敲响丧钟,不如说是市场的优胜劣汰,而这次的《通知》只是充当了战场清理者的角色罢了。
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