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本帖最后由 双刀K 于
13:17 编辑
1.dnlauncher.exe与dragonnest.exe的区别
&&其实真正有用的是dnlauncher.exe,这个额外实现了选区操作,版本确认,加载纽扣,G+等等额外的小程序,
&&同时会调用dragonnest.exe启动游戏。
&&仅仅运行dragonnest.exe只会打开游戏,其他系列无法完成,所有游戏会无法正常登入。
&&桌面“龙之谷”快捷方式就是dnlauncher.exe的快捷方式。
【偶尔更新后无法运行游戏,提示缺少什么。要注意看这2个文件是否都存在。缺少那个就从别人复制过来,不用重装游戏或重下载】
2.LOG文件夹
&&有游戏登陆相关,记录登陆的一些主要步骤,仅仅是起到记录作用。如登陆框的动态页面,版本确认过程。
&&在这里你可以看到游戏启动一系列的过程步骤。有问题也可以看看是在哪一步出错了。
&&TXT文档,可直接打开,E文
2.GPK文件夹
&&游戏反外挂程序。如果你登陆游戏在此卡顿,可以删掉此文件夹,重启dnlauncher.exe可下载新的完整的GPK。
3.GPlus文件夹,newkoo文件夹
&&G+程序文件夹。纽扣程序文件夹。要禁用G+,对此文件夹添加权限即可:禁止读取权限即可。
如果你把所有权限禁止,同样可以禁止G+。但是G+更新时不知道是否为必要,若有新版本但因为权限问题无法更新,
有可能无法启动游戏。所以建议禁止“读取”权限即可
4.HostWidgets文件夹
&&是纽扣,G+的加载方式,可以像小挂件一样显示在游戏界面,使得纽扣,G+与游戏独立,随意移动位置。
5.Html文件夹
&&与网页地址有关的文件夹。
&&内涵登陆框网页地址,每日活动网页地址,DNTV视频地址等等。
6.SDO文件夹
& &与SD有关的DN相关系列,帮助,更改密码,账号注册,更新,还有其相关配置文件。
7.CEGUI.LOG
& && &也只是一个记录文件。cegui是免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,面向对象设计。CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或DirectX-3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,像是OGRE、Irrlicht和RenderWare,关键需求可以简化为二点:& && &
1.& && && &纹理(Texture)的支持2.& && &直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现)
8.DLL文件,通用链接库
与系统功能进行挂接的链接库,可以调用系统资源系统功能系统文件,完成交互
CodecXXX.DLL& & 录像有关,需要调用视频编码器D3DX9???.DLL& &&&Directx9版本,调用显卡处理3D(必不可少),可以让原生DirectX10,DirectX10.1,DirectX11的显卡按照Directx9.0方式工作& && && && && && && && && && & 目前大多游戏都是DirectX9.0版本。一般显卡驱动文件都自带。这里是为了以防万一。
9.PAK文件 Resource00/01/02/03/04/05.pak为游戏主文件,不要随意更改文件名。其余Resource??.pak就有可能是你的时装补丁,音效补丁文件。
PAK为游戏压缩包格式文件,有通用和非通用。游戏内含有大量小文件时采用,能有效节省磁盘占用空间并提高游戏读取效率。
若干的小文件,时间久后就会分布分散,并且磁盘会不停地寻找读取,增加游戏启动时间。
10.形如Patch.pak.tmp的文件
更新过中的临时文件,删掉无影响
11.GZ,DMP文件
游戏非正常关闭时产生,内含错误相关信息。如你***visual studio&&2xxx,即可打开DMP文件并会发现游戏非正常关闭原因:什么错误?那个文件导致的?
这两种文件删掉对游戏无影响
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