梦幻灵饰法术伤害有只芙蓉BB(如图)打了3级伤害灵...

看到一个卖3法伤的灵饰100W,能买么?是+法术伤害不是法术结果伤害
还是要双法爆的?双法爆大概要2-3000W,贵了好多!


  大唐冷眼看灵饰,这次资料片是个深坑需大家要谨慎!

  直入正题。戒指初始加伤害,另外3条都加伤害或者2条伤害配1条速度(因为比较便宜)一点。

  耳饰初始+法防,另外3条同上。

  手镯初始抗封,另外3条加防御或者2防1血(虽然2血1防甚至3血的好,但是又贵又不适合DT下面细说)

  佩饰初始+速度,另外3条同上。

  首先头2件,没什么可说的,肯定就是伤害越多越好。另外2件,要详细谈谈。现在面对150打底,14段+的超级DT,带千伤神器的情况下,只要是月亮衣服,至少这DT不带灵饰已经有接近1900防御了。1点耐不加。

  先来说下气血,气血虽然是仙族,人族除了伤害外最合适的选择。但是DT在除了使用秘方以外的药物时,加血量太少。如果拉起来一个药不能扫,将会极其尴尬。我建议,150打底,14段的超级DT们配非专用千伤神器。在外,8500血是极限。甚至可以是8000血。再高只会有负面作用。不可能用DF PT一直在拉你,用除了秘方药外,你起来不能扫就是白瞎。超级土豪全程秘方药除外,不过有些区大概秘方大金1个到了小60万了吧至少也得3 4十万。

  重点来了,以后梦幻最重要的一点就是防御。曾经无灵饰,大家都看到了,梦幻大概的破防点就是2000防御。破防点就是说,如果排除各种减益,增益状态,如果你防御过了2000,你基本可以抗住梦幻里所有的物理攻击了。这个时候,你的血量稍微少一点,你一样可以站的稳,就好比没有变鸭子的都变火车,这个是梦幻大家共同寻找的理想结果。 但是如果你有1万血,甚至1万2血,你的防御,几乎可以忽略掉,一个扫可能就差不多倒了,但是2000防或许你只有8000血反而抗住 2个扫。这就是梦幻防御要远远大于气血的作用。但是如果在可以洗点的情况下,气血跟防御在灵饰上几乎是差不多的。但是仙族当然首选气血,而且气血肯定是在灵饰上要高于防御的存在的。旧面板任务属性,伤害最贵是定局。气血应该是其次的,比速度防御要贵。

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参考资料

 

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