钢铁雄心4小胡子3 玩小胡子 南征北战 可是把...

> >正文
钢铁雄心4阿尔巴尼亚打法图文战报
《钢铁雄心4》阿尔巴尼亚别看是个小国,但是实力一点也不差,甚至比卢森堡还强,那么今天就为大家带来了《钢铁雄心4》阿尔巴尼亚打法图文战报,喜欢玩小国的玩家一定不要错过,赶紧来看吧。 好久没打战报了,根据之前网友的建议,决定来一发阿尔巴尼亚的36年战报(为啥不打39?39年剧本里已经被吞了)。 总的来说,身处巴尔干半岛的阿尔巴尼亚还是挺强的,潜力绝不小于之前打的卢森堡。只是39年必须直面意大利的吞并要求,这是玩家想要破局所面临的最大挑战。如何应对呢?请看下文。 基本设定:1936年剧本,老兵难度,非铁人模式,历史焦点。
自我要求:不入阵营抱大腿。
游戏目标:把意大利给做了。
PS:其实现在楼主还没有开始推意呆,所以并不排除破局失败的可能,鹿死谁手,目前还不清楚……
阿尔巴尼亚地区总共有1M人口,直接4倍于卢森堡,很好很强大。不过相对应的是,周围没有荷兰那样拥有个人口几十M的海外殖民地的弱国,这使得阿尔巴尼亚后期没那么给力……然而不要虚,当年我们好歹也是用一个半集团军就把意呆揍扁了。 不过不管怎么说,这开局给的工厂稍微是有点少啊……没有卢森堡那么阔气,而且没有关键的钢铁资源,开局暴兵估计也没***用。
阿尔巴尼亚人表示我们有将军,不过将军的长相比较神秘。
看了一下部队编制,居然是九步一侦查?这怎么暴兵。
(不过后来看了一下巴尔干半岛的其他国家,发现基本都这样……)。 开局常规政治树开门焦点,完成后直接出右派顾问。
之前打过一次阿尔巴尼亚,支持度都60%了,结果怎么都不政变,这次我索性选第一个选项。
然后继续点政治树焦点……
注意!只有蓝色国家不能点“集体主义精神”,灰色国家两边都是可以点的,所以灰色国家的政变速度远高于蓝色国家,一般来说37年上半年必定成功,这很好,为了三年后的那场末日之战,阿尔巴尼亚人需要每一分每一秒的时间备战对抗意大利。(怎么有种《三体》的即视感)。 很好,坐等政变ing。
武器科技方面,继36步***后,火炮和潜水艇科技也得早早研究,不要出现产能等科技的尴尬场面。
这个档意呆占领埃塞俄比亚比之前迟了一个焦点,我以为会推迟末日之战的焦点出来的时间但是并没有。
光靠部队训练就在八月份攒够了十点陆军经验,先把坑爹的侦察连去掉再说,我大阿尔巴尼亚的工厂连生产***支弹药都不够用了,还给你们侦察连生产望远镜?…………啥?还有人找我要心跳感应仪?
政治树焦点点到军国主义精神再收手,点海军焦点爆潜艇。
同时暴兵也不要停~~~(为了让部队暴兵快一点,我直接给了训练序列最高优先度了,不然猴年马月都训练不完……当然结果也是部队巨缺装备……)。
转眼间已是37年,支持度才上升到1/3,我也是等的有些焦急,时间不等人啊。
然后1月24号就出政变事件了,这……历史第二低支持率政变档。 不过和很多国家不同,对于阿尔巴尼亚来说,早政变并没有什么卵用,因为阿尔巴尼亚周围的国家实在是有些难打,难得我都不敢打……而且39年1月被意呆宣是铁定的,所以扩张战争一定要调整得符合这场战争的时间,不能卫国战争都开打了,那边还揍着别人……或者被别人揍。
不过我倒是想起来用之前给的经验搞个新模板了。
七步二炮师,小国经典,推平欧陆无敌手。
二月中旬,总觉得自己忘记做了什么……是什么呢?
造希腊宣称啊蠢货! 顺便把保加利亚宣称也造了
就当二月份才政变成功的算了……恩,绝不是我记性不好…… 同月,大阿尔巴尼亚舰队下水(虽然就一艘SS)
任命个免费的海军将领~~~(话说这都有头像……) 攒点数想转战时经济,然而这紧张度我也是醉了…… 弗朗哥简直不给力。
算了,切局部动员将就一下吧~~ (不过后来我发现这避免了我点第二个民用工厂焦点的致命错误,节约了宝贵的一个多月时间……)
终于发现这个焦点有趣在哪里:政变前点的话,没有改变欢迎率的buff,政变后点就有。给P社的这个小细节点赞
这是我开战前点的所有的焦点。在点出这些焦点后,我暂时就不点其他焦点了。由于我并没有利用重复使用科研buff的bug,因此科研升的很慢,我索性只点必要科技和焦点,全力走扩张路线了。
十月底,借口制造完成,然而暂时心理还有点虚,不太敢打,就当是考虑到政变迟的同学进度比较慢,照顾一下他们吧
月底改征兵政策,不开焦点就是为了攒点数连续换4个征兵政策,不然如果继续点焦点的话,600点点数攒到天荒地老都攒不完
37年底,意呆已经点了“占领阿尔巴尼亚”的前置焦点“掠夺南斯拉夫”,心慌慌~~~
意呆利的动作刺激了阿尔巴尼亚人,全国上下终于统一思想,决定走上对外扩张的道路! 第一个目标:希腊
开战前的军事部署,你们看懂了楼主的意图了没?反正希腊人没懂
正式向两国宣战! 从上面可以看到,阿尔巴尼亚虽然有九个步兵师,但是武装度极低(缺少大量***支弹药,火炮则几乎没有),或许可以勉强挡住希腊人的进攻,但是这么小的战场,如何进行反攻呢? 无疑,我们不能像卢森堡打比利时那样突击胜利点(而且海军传来的情报表示不仅希腊的每个城市都有守军,甚至连每个港口都有守军……),阿尔巴尼亚人难道要既流血又流泪吗? 欲知后事如何,请看下回***~~~ PS:巴尔干半岛有很多国家,为什么要选择希腊和保加利亚作为对手呢? 其实楼主也想吞并一堆国家,化身龙傲天再干意呆,可是北边的南斯拉夫打了就直接和意呆以及德国接壤,大打阵地战并不一定对阿尔巴尼亚有利,而且制造宣战的借口很难把握,一不小心南斯拉夫就被英法保障了。如果将德国卷入战斗,那么胜利将更加困难。总而言之,打南斯拉夫实在是下策。 罗马尼亚和土耳其也是备选之一,不过罗马尼亚其实并不一定好打,毕竟兵多而且挂炮,吞并的话后期还可能被毛子宣。我们的优势只有一点:罗马尼亚的胜利点离保加利亚边界很近。土耳其相对来说好打一点,不过肯定要推到腹地的安卡拉才会投降。 不打这三个国家的话,除了希腊和保加利亚,也没有什么其他接壤的国家可以打了。理论上的确来得及在推掉希腊和保加利亚后再打一个国家,不过那需要一定的运气(本档这样比较早的政变时间)和实力(较强的作战能力)。考虑到本战报一定程度上的教学目的,楼主决定在希腊和保加利亚外不宣其他国家以增强实力,方便观众进行模仿。 希腊部队昂首走进了我们的半包围圈,然后我军在其身后登陆~~
成功合围,四个步兵师陷入重围
希腊人疯狂反扑中……想的太天真了,这可是山地地形!
有人说希腊多山难推,然而在我看来这分明是优点,像我军这样武装度只有20%多的部队才能守得住阵地啊…… 你要问我进攻怎么打的话,我只能说我好像没有发动过一次进攻……恩……
除了吃饺子233
海军传来情报,克里特岛已经无兵守护,不过我打算先不登陆那里,因为根据经验那里没什么工厂,也不能调动敌军……
我的目标是这里~~~
小国日常,切征兵法案啊~~
希腊损失近4w,然而兵力仍不少于我军
研发一下步兵装备,话说下面的已经快成功登陆了,希腊果然没有部队能守港口了。 右边可以看到希腊开始调部队回援。
插播两个小新闻,对于反轴心立场的我国来说都不是好消息。
这个半岛这次为啥只有两座工厂。。。上个档里这儿有五座来着……
伯罗奔尼撒半岛的登陆吸引了对方四个师前来围剿,我注意到雅典已经是空城一座。不禁在想,会不会上面的那座城也空了?派部队前去试探一下~~~
果然没有兵……胜利点就这么被我突击了诶呦~~
两处胜利点拿下……希腊怎么还不受降?
胜利点居然还不够……非要我拿下克里特岛啊……
准备登陆克里特岛! 话说希腊本土的五个港口都给我占了,所以他没法回援233
没留神和保加利亚接壤了……手动害怕~
受死吧希腊!
和谈开启,当然全割了~~
大阿尔巴尼亚的第一次扩张非常顺利,下一个目标是保加利亚!
意呆居然要给我们志愿军……洒家不要!
集结至保加利亚边界准备进攻!
保加利亚还是很弱的,因为我军缴获了大量希腊***支弹药,所以部队的武装度一下就满了……
和满战斗力的阿尔巴尼亚人开战,你确定不是开玩笑? 随随便便就被包了饺子……
这个时间线的校长有点猛……
继续切征兵法案,不过切我想要的20%的法案还得再等三个月时间啊,条件要求敌军一定的陆军力量所以不能那么快灭了保加利亚啊……
围而不杀,把索菲亚占了赚工厂,其他两个胜利点不能占了……
慢慢攒政治力量,话说保加利亚的空军不轰炸了,因为我把他们的机场全占了……飞机都去哪儿了呢~~
本子这波……
终于能切了……
赶快吞了保加利亚
就这么点装备……
插播一下国际新闻~~
这个焦点意呆还没点,估计就是下个焦点了。
赶快暴兵啊啊啊啊啊
我很想点进攻专家,可惜没有……
意呆点占领阿尔巴尼亚焦点了……
距离末日之战,还有70天…… 攒政治点数点步兵专家……诶这里只有炮兵?嘛,差不多啦~
39年1月25日,意呆的最后通牒到了。 这是不可能的!团结在索格国王之下!
很多人说:阿尔巴尼亚只要守港口就行了嘛……但是,我们绝不允许敌人的战火烧到我们的国土上。御敌于国门之外!我们要反攻意大利半岛,击败意大利人可笑的帝国幻想! 最精锐的约一个集团军兵力准备登陆意大利半岛南部,和意大利人展开血拼。
另外半个集团军的兵力准备登陆西西里岛,让意大利人首尾难以两全。
别的……三个步兵师镇守首都,没了…… (一共就38个师的兵力,没有更多人手辣~) 要求遭拒绝的次日,意呆愤而宣战。
除了全部吞并,阿尔巴尼亚人没有别的想法。
7月15日,大阿尔巴尼亚吞并了意大利,正式成为世界强国之一!不到半年的战争里,阿尔巴尼亚人让意大利人甘心求和,由于并没有和德国人发生战争,因此后续发展也就变得格外容易。是和同萌携手,一同击败邪恶轴心;还是代替意呆站在元首身边,作为一名优秀的队友帮助他?亦或者是无视轴心和同萌的大战,安心一统巴尔干半岛;甚至更近一步,击败尚且受到大清洗影响,没有缓过劲来的苏联?
可以选择的世界线太多太多,而当下的阿尔巴尼亚人只想告诉全世界:阿尔巴尼亚人民永不屈服! 不忘初心,方得始终,这是1936年欧洲,1936年的阿尔巴尼亚
战报完结,非常感谢各位收看本期战报。
意呆利秒进轴心……看来这是不让我吞并的节奏?
不过暂时倒没有召唤小胡子参战,有骨气,我喜欢~~~
话说根据估计,意呆这约200个师的兵力是我军N倍啊……心虚ing~ 狗屁军事专家……阿尔巴尼亚人民必胜!
然而尴尬的问题出现了……海军潜艇部队拿不到制海权……
意呆的部队倒是直接上了十个师登陆我们首都了
把潜艇分为一艘一队去抓对面舰队,总有一次能拖住对面所有舰队的……
海军部队报告这附近都没有意军,所以果断登陆!!!
飙车飚起来,不要停~~~ 画面右边可以看到后续的10个师也已经在路上了。
不过从首都出发的登陆部队不太顺利,港口处已经有敌军守候,看来要迟些时候再次尝试登陆了……
深入意大利腹地的部队达到了能推进的极限,他们在呼叫支援!然而总指挥部告诉他们,你们只能靠你们自己了,一个师都不会多运过来。
因为我们要登陆西西里岛! 可以看到旁边的潜艇一直在通风报信。在得知西西里岛防守力量薄弱(其实为0)之后,我军大胆出击,打了意大利人一个措手不及。
话说西西里岛怎么这么落后,连个军工都没有……
趁意大利人分心于我军的西西里岛攻势时,我军已经悄然攻下了那不勒斯城。又是一座重要城市,更为关键的是我们获得了这一重要的补给点和意大利半岛西海岸的港口。
此刻的意大利已经被南北截为两半,只能靠海运维持联系。指挥部决定先行剿灭南部地区的意军。
3月,我军阵亡第一首潜艇……这样的速度我们勉强还能承受的住。
靠之前登陆上岸的11个师肯定是不可能南征北战的,在首都守候多时的登陆部队抓住敌人的又一个空档,果断登陆上岸。
后续部队立马跟上,同时西西里岛的部队海运到那不勒斯支援战场。阿尔巴尼亚的全部家当——一个半集团军,已经几乎全部投入到意大利半岛上。 只许成功,不许失败!指挥部如是说。
意大利南部的港口不多,现在掌握在意军手上的只有塔兰托处的港口了。我军果断对其发动猛攻
顺利拿下……话说这么多造船厂~~~
说起来,这个师还是阿意开战后,我军成建制消灭的第一支部队呢~~
常在河边走,哪有不湿鞋……我方第一个被成建制消灭的步兵师~~~
意大利人在北边猛攻我军防线,然而山地地形真是让人爱死了。
插播两条国际新闻~~~
等待他们的就是末日 (说好的末日之战一点没错) (顺便剧透一下这是我军包围消灭的最后一批意大利军队……)
南边的部队并不是完全缺补给,这是为什么?难道因为有机场??
没有办法,山地地形我也推不动,索性拿三个师前后一围不管了……这一围就是半年,直到战争结束……
四月,阿尔巴尼亚人已经损失了大半潜艇部队了……这还能玩登陆么,我心虚地点了空降科技…… 意大利损失惨重,不过兵力依旧是阿尔巴尼亚军队的好几倍。投降欲望倒是挺高,后期看了一下,凝聚力是85%
选了加快组织度回复的部长。感觉没什么有用的内阁改动了,开始点焦点吧~
北部战线纹丝不动,前线部队表示我们能用一半的武装度顶住敌人的疯狂进攻就不错了~~
登陆!模仿美国人致命的仁川登陆作战,我们一次次地将意大利的军队玩弄于股掌之上。
伞兵科技果断还是换成冲锋***科技~~~
罗马攻陷!然而我只想吐槽:为什么没事件!
本次作战的优点在于顺利的拿下来了意大利几乎整个西海岸,缺点是由于东海岸的登陆部队一直没有等到制海权以登陆,导致闪击意大利人的计划失败,意大利从容地构筑起了防线,加强了和前线部队的联系。
插播一下国际新闻。本来我打算在这个焦点前做掉意呆利的……在德国完成但泽焦点,闪击波兰前,我们一定要结束战斗!
僵持住的战局……而且我军随时有被推下海的可能……不,这不太妙
然而我军终于在东海岸成功登陆!!!意军的末日2nd到了!
全力合围意军……或者被合围。 和围棋实在是很像,生或死,就取决于谁能封掉对方所有的“气”,谁能先“屠龙”。搅乱战局是我最喜欢的围棋下法,没想到在钢4中屡屡得到应用。
意军最后一口气被我堵上,准备饿肚子吧先生们。
中央部队被包围后,我终于腾出军力来进攻北部,于是意军北部战线全崩。热那亚,米兰相继沦陷……哦,解放~
突然想起来意大利的胜利点都给我占得差不多了,对热那亚,米兰决定性的一击让意大利直接放弃抵抗……除了图灵和威尼斯,意大利基本不剩什么本土胜利点了。 我那么大的饺子还么吃,意大利就投降了,总觉得有些不过瘾……这是病,得治 然而为什么意呆还不投降……只剩海外的三个师了都……难道小胡子要参战?火速把部队调往德意边界ing……还好那边是山地,应该暂时能守得住。
当我做足了思想准备后,意呆在第二天找我和谈了……从头到尾不抱小胡子大腿,意呆利我敬你是条汉子。
/Article//310660.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《钢铁雄心4》选民国开局如何用最短的时间歼灭日本,相信大家都喜欢这么玩,今天小编带来“”分享的《钢铁雄心4》民国开局及抗日打法图文战报,希望大家能得到启发。开局及前期发展一般开局会给50多个师,我会习《钢铁雄心4》游戏中正常的海上登陆战会遇到敌军强烈阻击,而偷渡的话可跳过此步骤快速建立战略优势,当然很多小伙伴不知该如何操作,今天小编带来“杨村少白”分享的《钢铁雄心4》日本偷渡打法图文攻略,一起来学习一下吧。安全海域一《钢铁雄心4》看惯了大国的战争,咱们来换个口味,就讲讲埃塞俄比亚剧本吧,这就为大家带来了《钢铁雄心4》埃塞俄比亚剧本打法图文战报,别看咱们国家小,玩得好也能称霸,还等什么快跟我一起来看看吧。难度:正常大致剧情:①送意呆下《钢铁雄心4》法国在当时可是反抗德国的重要力量,今天就为大家带来了“yark9t”分享的《钢铁雄心4》法国打法流程图文战报,感兴趣的一起来看看吧。1936年,法国人民沉醉于幸福的和平,一战的伤痛还在愈合,一战中阵亡了过多《钢铁雄心4》大家都是怎么指挥自己的部队呢?今天小编就给大家带来了《钢铁雄心4》指挥部队技巧平推打法图文战报,教大家一些指挥部队技巧,希望各位喜欢。面对各路新人,稍微讲讲操作指挥部队一路平推过去消灭敌人的小技巧吧~设定:
雄心相关新手卡雄心热门文章一周热门文章网络游戏排行榜> 《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(政治篇)
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(政治篇)
  钢铁雄心3是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。
  本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。
  本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程。小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读。
  注:由于历史性的、和谐性的因素,本文中将用&小胡子养成计划3&代替&HOI3&,简称&小胡子3&,而&小胡子&和&大胡子&则分别指德国和苏联。
  5.政治
  &战争是政治的延伸&,想要赢得战争的胜利,就必须要理清政治的脉络。本章介绍了政党、内阁、不满度、凝聚力等概念,并分析了其对经济、战争的影响。
  5.1.政党与意识形态
  小胡子3中,每一个国家都有一种意识形态,它决定了该国是民主制度(贸易自由主义、社会保守主义),还是专制制度(法西斯主义、斯大林主义)。一个国家的意识形态,由该国的执政党决定。
  除执政党外,每个国家还有若干个在野党。政党的颜色表明它的意识形态:越靠近蓝色越靠近民主、越靠近黑色或红色则越专制。政党的实力由它的组织度和支持率来体现。
  5.1.1.支持率
  支持率高的政党将会在选举中获胜,从而成为执政党。通常情况下,执政党的支持率最高。当一个政党的支持度上升时,其它政党就会下降。
  5.1.2.组织度
  组织度影响政党的支持率上升速度,组织度高的政党可以迅速获得民众的支持,小胡子的国家社会主义党就是一个最好的例子。
  5.2.内阁
  内阁有10个位置,除了国家元首和政府首脑外,其它的人选都可以更换。备选的内阁成员由当前的意识形态决定。不同的位置和人选有不同的属性加成,通常情况下,最重要是军械部长,尽量安排一个IC加成高的,另外安全部长和总参谋长也需要仔细甄选。
  5.3.不满度
  不满度会使IC减成并且战斗效率也会降低,执政党的支持率也会因为不满度降低,所以一定要控制好不满度!过高的不满度(50%?)会引起政变和游击队。
  5.4.国家凝聚力
  5.4.1.分崩离析
  当凝聚力过低时,政府就会分崩离析,也可以理解为战败。此时该国政府有两条选择:投降(非阵营成员)或者流亡。选择投降,战胜国就可以吞并该国或者安植傀儡政府;选择流亡,则会迁都到盟友的首都,本土的部队消失,而海外的部队则会继续战斗。
  5.4.2.傀儡政府
  当你占领一国的首都和部分省份以后,就可以建立一个新国家并安植傀儡政府。傀儡政府的好处是可以获取更多的资源和减少游击队,坏处就是不能够使用其IC、人力和领导力。
  5.4.3.流亡政府
  流亡政府是一个恶心的东西,它会一直存在下去,直到盟友都被消灭或都与占领国议和了。流亡有5点火星IC和若干火星人力。
  5.5.国家政策(法案)
  国家政策会极大的影响你的经济,意识形态和中立度影响了哪些政策可以使用。除了训练法案外,所有的法案都是越专制(靠后)威力越大。在这个战争游戏中,和平时期的民主国家是很废柴的。
  5.6.投降、和平与吞并
  如果一个国家是阵营成员,那它将不会投降,而是流亡到盟友那里。所以只有将某个阵营完全推倒后才能称得上胜利。而非阵营成员国,则可以与其签订和平协议或者将其吞并。
  所以推倒要趁早,尽量赶在它还没加入阵营并且倾向都不高时宣战吧。
  5.7.占领区政策
  一共有4种政策可供选择,其实也就是对IC、资源、人力、领导力、游击队机率之间进行取舍,没有最好最坏之分。
本类周排行榜
本类最新更新

参考资料

 

随机推荐