30分求cs1.5和1.6的区别6或1.5的插件或源代...

只需一步,快速开始
后使用快捷导航没有帐号?
今日: 2|昨日: 17|帖子: 562278|会员: 129128|欢迎新会员:
AMXX 插件的使用中存在的问题讨论交流
5331 / 2万
AMXX 各种插件的发布中心,欢迎大家来发布自己的插件,有源码或者没有源码都欢迎!
寻找插件请到需求区发布
by 昨天&13:12
7597 / Logo,界面,地图,模型相关资源制作。
主题: 1168, 帖数: 1万
STEAM游戏反***技术讨论区
主题: 1760, 帖数: 2万
Steam平台使用...Steam平台游戏讨论...
主题: 84, 帖数: 1003
Win32/64 & Linux
主题: 447, 帖数: 5035
请在这里宣传您的服务器
主题: 340, 帖数: 1295
Routers and Firewalls
主题: 186, 帖数: 2844
Day of Defeat
主题: 197, 帖数: 1769
战地2服务器讨论区
主题: 146, 帖数: 1553
请给出你的意见与建议,让我们做得更好!
667 / 3957
- 54 人在线
- 0 会员(0 隐身),
- 最高记录是 433 于 .
管理员 & & &
超级版主 & & &
版主 & & &
会员 & & &
当前只有游客或隐身会员在线
友情链接- 申请本站友情链接交换必须满足PR值等于2或以上
明之理 点即通
Powered by7554人阅读
嵌入式(8)
MiniGUI(6)
背后的故事
从接触MiniGUI到现在已经5年了,在飞漫也工作了4年多。由于种种原因,加上android的冲击,minigui越来越式微。让人感觉很痛心。
如今赋闲在家,无所事事,正好利用年末和春节这段时间,把这几年来对minigui所做、所想、所悟分享出来,一来,对以往的工作做个总结;
二来趁minigui即将开源之际,对minigui推波助澜;三来,希望把这款优秀的开源软件介绍给大家,希望更多的人能够从中汲取创作的灵感。
根据内部消息,MiniGUI即将开源,大家可以关注官方微博&&
文章中即将提到的很多内容点,主要基于开源版本1.6.10,对应的是即将开源的3.0版本,以前的1.3.0(对应商用的2.0.4版本)的内容差异很小,大家可以对照查阅。
大家可以从这个地址获取开源版本。
MiniGUI及其组件,官方包括MiniGUI, mgplus(基于agg的高级2D图形库,实现路径、反锯齿、颜色模式等功能), mgutils(基于MiniGUI的公共对话框,如颜色对话框,字体选择对话框,保存/打开对话框等),mGNCS(miniGui New Control Set, 为开发miniStudio特地开发的新版本控件集,其中使用C来模拟C++的控件集,它统一了控件接口,易于使用,易于集成在miniStudio中,种类繁多,功能强大),mGEff(MiniGUI的特效库,可以实现各种窗口特效),mgi(minigui的输入法组件,已经基本被废弃,输入法框架被集成在mGNCS中),以及mDolphin(基于webkit的浏览器,也可能会开源,如果开源的话,我将逐步的介绍mDolphin给大家)
非官方的组件中,有MGFC(MiniGui Foundation Classes,是仿照MFC做得一个简单的C++封装库,在miniStudio中,被用作GUIBuilder的基础界面库,2008年后就停止更新了),该组件是由本人开发的,因为在飞漫工作忙,一直没有维护和更新。在上可以获取一个免费得版本。
以上中,我对minigui、mgfc、mGNC参与最多的,将安排一系列的文章,逐步介绍这3个组件,其他的组件,将根据我得了解,尽可能多得给大家介绍。
计划和安排
目前计划依次介绍MiniGUI, MGFC,和mGNCS,将分成若干节,时间安排上,在有时间时,尽可能多得更新相关章节。
没有太详细的计划,想到哪里讲到哪里,请大家多包涵了。
首先介绍minigui。关于minigui的详细介绍不在多说,大家可以参考上得说明。
在此之前,需要说明:MiniGUI可以移植到多个系统上,包括windows、linux、vxworks以及各种RTOS系统中,为了通用性,我主要以linux为基础讲解。
当然,关于MiniGUI的移植,大家可以找官方网站去搜索。我的目的只是为大家剖析MiniGUI,所以,太过基础的东西就不在这里讲解了。
MiniGUI的结构,从根本上讲,分成两大部分:
GDI -- 即图形绘制系统,它将各种图形绘制到一块内存中,实现显示的效果窗口管理系统-- 管理多个窗口及窗口的交互,涉及到消息管理子系统、多窗口系统、控件管理系统
这两个系统中,窗口管理系统依赖于GDI系统。
GDI系统包括3个层次,底层是GAL,即Graphics Abstract Layer,在MiniGUI中,它抽象一个Framebuffer,相当于一块显存;其次是Surface层,表示一个显存表面,管理一块显存或者普通内存(作为内存Surface存在);最上层是HDC,即Handle of Device Context,是设备上下文句柄,包涵绘制时的众多状态,如画笔的属性、画刷的属性等等。HDC是对Surface的封装和隔离,多个HDC可以作用到一个Surface上。
GDI还有一系列的子系统,包括图像子系统,可以管理、绘制图片;字体子系统,负责加载、管理、使用字体;图形绘制系统,包含绘制矩形、圆形、多边形、填充等函数;剪切域系统,负责处理和实现各种剪切域,防止绘制超出窗口范围。
窗口管理系统涉及的内容比较多,而且由于minigui支持3个运行模式(standalone -- 所有的消息循环都在一个执行路径中完成;thread模式--多线程版本;process模式多进程版本),相对复杂。为简化,我们介绍多线程版本,这也是使用最多的版本。
窗口管理系统涉及IAL(Input Abstract Layer),消息管理子系统,主窗口管理子系统,控件子系统,定时器子系统来共同完成。
在介绍具体内容之前,我们先介绍下MiniGUI的源码结构。MiniGUI的源代码核心包括include和src两个文件夹。include文件夹包含的是所有的头文件,是开发minigui程序时必备的;src文件夹内包含的是众多实现。我们一点一点的介绍。
include文件夹:
common.h 定义最基本的内容,包括minigui的版本、配置信息,基本的数据结构,基本的宏、枚举定义等,必须首先被包含minigui.h ,定义了和MiniGUi系统相关的基础函数、全局变量以及MiniGUI的入口函数等gdi.h 定义了MiniGUI自带的GDI的函数window.h 定义了所有和窗口相关的函数fxiedmath.h 定义了定点数运算相关的函数。可以用在不支持浮点数的处理器上,或者用在一些需要高速运算的场合,以提高速度control.h 这是所有控件定义头文件,它实际上include了ctrl目录下的头文件。真正的定义都在ctrl目录下。
src的目录下面包括众多的目录,
include 是内部使用的不对外的头文件的目录newgal 是GAL的目录,由于gal部分被重构过,为区别,命名为newgal。gal目录已经被废弃newgdi 是GDI的目录,同上。gdi目录以及被废弃gui 是实现窗口的主要目录font 是字体的实现目录ial IAL的目录control 是常用控件的实现目录ex_ctrl是扩展控件的实现目录,包括listview、iconview等textedit 是后来重构的textditor控件的目录misc是杂项,包括ini文件管理、字符串池管理等功能sysres是系统资源管理目录,其中包括资源管理模块和内建资源的代码kernel 主要是消息系统、消息分发系统的代码server、client 目录是针对进程版的standalone目录下存放的主要是和standalone版本相关的代码
MiniGUI简要就介绍到这里,接下来,我将围绕一个HelloWorld程序,先简要的说明MiniGUI的各个部分是如何一起协同工作的,然后,我再就每个子系统详细的做说明。
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:264615次
积分:3533
积分:3533
排名:第7344名
原创:86篇
评论:52条
(3)(3)(2)(2)(1)(1)(5)(3)(2)(3)(1)(2)(2)(3)(3)(8)(9)(7)(1)(1)(5)(1)(2)(2)(2)(4)(1)(3)(2)(2)(3)(3)(2)(2)(1)

参考资料

 

随机推荐