星际争霸ai增强补丁2的中文补丁和强一点的ai补丁

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本帖最后由 b8209713 于
04:00 编辑
自从上帝借暴雪之手发布星际争霸距今已经15个年头 没想到星际争霸依然有这么高的人气 只不过大部分老玩家的精力都不够了 只能看看直播吹吹水 有了我这个福利相当于你找了一个韩国S+级玩家陪你练习
在这里我就给大家分享一个福利 星级争霸增强型AI启动器——BW AI launcher
下面这个附件是我修正后的AI 统一刷钱时间为2分钟一次 神族5分钟停止刷钱 人族10分钟停止刷 虫族15分钟停止刷钱
更新并修复DX Zerg AI的Bug 选取优秀的AI重新打包文件
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在这里简单的介绍一下 BW AI launcher是一个老外开发的软件,基本SCeditⅢ命令开发,使用暴雪官方的AI命令来完成类似于目前韩国职业玩家的套路打法。详情参见网址:万维网./forums(PS:没有权限发URL 请见谅)
附上一些美图:
PS:版主大大帮贴个视频吧 没有权限
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下面介绍一个这个软件的使用方法:
步骤一:解压压缩包的文件至星级争霸根目录
步骤二:打开路径中的BWAILauncher.exe启动脚本加载器
步骤三:选中想要加载的脚本 然后点击右下角的play就可以加载游戏了
下面对各个脚本做些简单的介绍 同时配上插图以便理解
上图表示选择加载的AI包类型 图中勾选的是不***的AI 比较弱 高手请无视
上图勾选的推荐练习的AI 前期的扩张和暴兵都很强 但是电脑微操是硬伤 可以用来练习运营暴兵
上图中的框框如果勾中即代表在以上前方画有小勾的AI中随机选择一个脚本加载 具体来说就是电脑战术将非常多样化 你前期必需侦查 否则电脑放大招 野兵营什么的你都不知道
这个图 你懂得
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这位英俊的PLUer,龙哥夸你又大又粗!
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这位英俊的PLUer,我要为你生孩子!
特意从隔壁过来加一发,有营养
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本帖最后由 b8209713 于
12:39 编辑
更新自编AI在附件处 请解压至Starcraft\BWAILauncher\Packages\03) Racine's Rebels (Pro $)\Zerg目录 然后选中DX Zerg即可使用
该脚本修改自Racine v3 Zerg 强化了其中的ZvsT部分以跟上时代步伐 另外附上了我整理的一些资料供有兴趣研究脚本编辑的玩家参考
更新自定义AI使用教学视频一段
更新自编AI对战视频一段 虫族拖把流对抗人族SK部队
更新自编AI增强版对战视频一段 复刻火星皇后暴杀流对抗人族猥琐神教
更新AI复刻马本成名作拖把流视频一段
下面开始AI编辑教程
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先来一段网上都能搜到的SCAIedit的命令集 我刚开始学习也是看的这个 那要追溯到2012年了 期间也编辑了许多脚本 只是最近才有时间发这个帖子
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Header commands
头脚本,就是说一般写在脚本最前面的脚本...类似定义什么什么东西...
farms_notiming
当人口到达最大可用空间时,只建造所必须的房子(人口18/18满了,才去造房子).
farms_timing
Build necessary farms with a correct timing, so nothing is paused by a maximum supply limit hit.
在合适的时间建造必须的房子,因此不会因为超过最大人口限制而暂停.(看到人口16/18,电脑就知道去造房子了,一般有这句就不用写造房子脚本了)
start_areatown
Starts the AI Script for area town management.
作为区域基地运行AI脚本.(在前面写上这个,估计是指这个脚本专门用于防守的脚本)
start_campaign
Starts the AI Script for Campaign.
作为战役运行AI脚本(是指这个脚本专门用于战役的脚本,这个命令会限制一些命令的使用,下面介绍)
start_town
Starts the AI Script for town management.
一般发展运行的脚本(就是说这个脚本用于一般对战或者其他的脚本,会限制一些命令的使用)
Build/Attack/Defense order commands
建造/攻击/防御命令
PS:下面的命令几乎都有参数,但是参数的类型不同.byte:代表0-255的整数,用于数量;word:代表0-65535的整数;block:代表函数块,就是你要执行的脚本块;unit:代表任何单位;military:代表攻击单位,建筑物和农民不算;building:代表建筑物;technology:代表兵种的科技;upgrade:代表兵种的升级.
attack_add (byte) (military)
添加%1(byte)个%2(military)单位到当前的攻击小队中.(类似我们把兵种编队一样,只是这个是把将要进攻的兵编在一起)
attack_clear
清除攻击数据.(清除上一次编队的数据,不清除下一次进攻还是和上次的兵种一样)
当前的攻击小队开始攻击敌人.(让刚才编的攻击小队开始攻击敌人.)
attack_prepare
准备攻击.(最然说是准备攻击,但是我只有这一句的时候,还是去进攻去了)
build (byte) (building) (byte)
建造%1(byte)个%2(building),优先权为%3(byte).(这里要说的就是优先权,数字越高优先级越高,越高就越先建造,但是不要差太远,不然会不造或者跳过的,如果几个建筑写在一起建造,比如build 2 gateway 80 build 2 pylon 80,电脑会gateway和pylon一起造,如果把gateway的优先级改为81或者85,电脑则先把2个gateway造完才会去造pylon,还有就是这里的数量问题,这里的数量是指所有的数量,就是要建造的总数,build 8 gateway 80,就是说要建造8个gateway,不管你之前有几个gateway电脑给你造够8个就了事)
defensebuild_aa (byte) (military)
当空中单位受到攻击时,建造%1(byte)个%2(military)空中攻击单位来防御敌人.(使用什么兵防御什么东西,如果把这个命令用得好可以类似电脑用微操哦,一下类似)
defensebuild_ag (byte) (military)
当地面单位受到攻击时,建造%1(byte)个%2(military)空中攻击单位来防御敌人.
defensebuild_ga (byte) (military)
当空中单位受到攻击时,建造%1(byte)个%2(military)地面攻击单位来防御敌人.
defensebuild_gg (byte) (military)
当地面单位受到攻击时,建造%1(byte)个%2(military)地面攻击单位来防御敌人.
defenseclear_aa
当空中单位受到攻击时,取消空中攻击单位的防御.
defenseclear_ag
当空中单位受到攻击时,取消地面攻击单位的防御.
defenseclear_ga
当地面单位受到攻击时,取消空中攻击单位的防御.
defenseclear_gg
当地面单位受到攻击时,取消地面攻击单位的防御.
defenseuse_aa (byte) (military)
当空中单位受到攻击时,使用%1(byte)个%2(military)空中攻击单位来防御敌人.
defenseuse_ag (byte) (military)
当地面单位受到攻击时,使用%1(byte)个%2(military)空中攻击单位来防御敌人.
defenseuse_ga (byte) (military)
当空中单位受到攻击时,使用%1(byte)个%2(military)地面攻击单位来防御敌人.
defenseuse_gg (byte) (military)
当地面单位受到攻击时,使用%1(byte)个%2(military)地面攻击单位来防御敌人.
guard_resources (military)
派出%1(military)类型的单位去看守可能多的矿点(每处矿点1个).(这个命令没有试过,不知道现象是什么)
tech (tech) (byte)
研究%1(technology),优先权为%2(byte).(开始研究的科技,参数解释类似上面的建筑建造)
train (byte) (military)
训练%1(byte)个%2(military)单位.(兵种的建造,注意这里没有优先权的参数,工人不属于military,工人必须用build)
upgrade (byte) (upgrade) (byte)
研究%1(byte)级%2(upgrade),优先权为%3(byte).(升级)
wait (word)
等待正常游戏时间的十分之%1(word)秒.(等待时间)
wait_finishattack
等待直到攻击小队完成攻击后.
wait_build (byte) (building)
等待直到电脑有%1(byte)个%2(building)建筑.(这个..应该不常用)
wait_buildstart (byte) (unit)
等待直到%1(byte)个%2(unit) 已经开始建造.(这个超常用,就是说等你那个东西建造好后在进行后面的脚本)
wait_train (byte) (building)
等待直到电脑有%1(byte)个%2(military)单位(这个...可以作为进攻用)
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上面说的比较抽象 具体怎么用的 下面以一段Power T的脚本来给大家解析脚本的编辑及命令应用
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# stat_txt.tbl entry 1342: Terran Expansion Custom Level&0&
TMCx(, aiscript):
& & & & start_town()
& & & & debug(null, Power T v1.53 by Equalizer)
& & & & --null--
& & & & farms_notiming()
& & & & defaultbuild_off()
& & & & groundmap_jump(groundMap)
& & & & #[incomplete]goto(airMap)
& & & & stop()
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上面这一段是每个脚本都需要的定义文件
if debug是游戏开始的时候显示脚本信息以此标示这个脚本的套路或者作者信息
farms_notiming()是自动建造补给站以免卡人口
defaultbuild_off()是关闭默认建造防止电脑乱造建筑
groundmap_jump(groundMap)是普通地图跳转到groundMap宏命令开始执行
岛图就跳转到airMap宏命令开始执行 至于前面的#[incomplete]是作者注解尚未编辑完成的意思
stop()是代表脚本执行完毕
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& & & & --groundMap--
& & & & transports_off()
& & & & build(1, Terran Command Center, 150)
& & & & wait_buildstart(1, Terran Command Center)
& & & & build(4, Terran SCV, 130)
& & & & wait_buildstart(4, Terran SCV)
& & & & define_max(8, Terran SCV)
& & & & multirun(buildTerran SCVs)
& & & & #Gear-up for counter zerg
& & & & multirun(forcedExpand)
& & & & multirun(addonControl)
& & & & multirun(mainStaticDefenseControl)
& & & & multirun(techControl)
& & & & multirun(engineeringUpgrade1)
& & & & multirun(engineeringUpgrade2)
& & & & multirun(armoryUpgrades)
& & & & multirun(attackControl)
& & & & multirun(overloadControl)
& & & & multirun(dropshipControl)
& & & & multirun(giveMoney)
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上面这一段是主线命令
transports_off()代表关闭自动建造运输机multirun代表执行子线程命令
build(1, Terran Command Center, 150)代表建造一个人族主基地 优先级150(越大优先级越高)
wait_buildstart(1, Terran Command Center)
build(4, Terran SCV, 130)代表主基地建造开始时造四个SCV 优先级130
wait_buildstart(4, Terran SCV)代表当开始建造第4个SCV时执行下面的命令
define_max(8, Terran SCV)代表定义最多只能造8个SCV
multirun(buildTerran SCVs)代表运行子线程宏命令buildTerran SCVs 依次类推
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& & & & --requeneSupply1--
& & & & enemyowns_jump(Protoss Gateway, counterRush)
& & & & enemyowns_jump(Zerg Spawning Pool, counterRush)
& & & & resources_jump(140, 0, accelerateSupply1)
& & & & wait(50)
& & & & goto(requeneSupply1)
& & & & --accelerateSupply1--
& & & & #debug(daccelerateSupply1, Accelerate Supply1 Constructing)
& & & & --daccelerateSupply1--
& & & & build(1, Terran Supply Depot, 80)
& & & & wait_buildstart(1, Terran Supply Depot)
& & & & enemyowns_jump(Protoss Gateway, counterRush)
& & & & enemyowns_jump(Zerg Spawning Pool, counterRush)
& & & & define_max(13, Terran SCV)
& & & & wait(200)
& & & & enemyowns_jump(Protoss Gateway, counterRush)
& & & & enemyowns_jump(Zerg Spawning Pool, counterRush)
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上面这段命令比较有意思了 --requeneSupply1--代表宏定义requeneSupply1 以下就是其内容
enemyowns_jump(Protoss Gateway, counterRush)
enemyowns_jump(Zerg Spawning Pool, counterRush)
代表当敌人拥有神族兵营或虫族血池跳转到宏命令counterRush应对RUSH
resources_jump(140, 0, accelerateSupply1)
goto(requeneSupply1)
代表当拥有140的水晶跳转到accelerateSupply1宏命令 否则等待5个游戏秒跳转到requeneSupply1
再来一段Premium P的脚本:
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# Protoss Expansion Custom Level
PMCx(, aiscript):
& & & & start_town()
& & & & transports_off()
& & & & farms_notiming()
& & & & multirun(money)
& & & & debug(null, Premium Protoss 3.3 by Archon_Wing)
& & & & --null--
& & & & groundmap_jump(PMCx 0000)
& & & & goto(unlp 0001)
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以上这段我就不解释了 和之前Power T的一样
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& & & & & & & & & & & & --money--
& & & & wait(500)
& & & & give_money()
& & & & time_jump(45, terminate)
& & & & goto(money)
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这一段是***命令 意思是等待50个游戏秒 给电脑2000水晶2000气体 此命令一共执行到游戏时间45分钟时停止
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& & & & & & & & --PMCx 0000--
& & & & defaultbuild_off()
& & & & default_min(0)
& & & & define_max(3, high_templar)
& & & & define_max(5, dark_templar)
& & & & define_max(2, shuttle)
& & & & define_max(255, scout)
& & & & define_max(7, corsair)
& & & & define_max(3, observer)
& & & & define_max(3, arbiter)
& & & & define_max(2, reaver)
& & & & define_max(25, dragoon)
& & & & define_max(26, zealot)
& & & & define_max(1, archon)
& & & & define_max(60, probe)
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上面这一段时定义各单位的数量 以免总和人口大于200 这样脚本就执行不下去了
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& & & & build(1, nexus, 150)
& & & & wait_build(1, nexus)
& & & & place_guard(probe, 0)
& & & & random_jump(6, proxy gate)
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这一段命令更有意思
place_guard(probe, 0)代表仅用一个probe防御 你想一个农民勾引电脑全家的农民出去遛弯已经不可能了
random_jump(6, proxy gate)代表有6/255的几率跳转到宏命令proxy gate 而我仔细查看发现proxy gate命令居然是野兵营战术
& & & & & & & & --proxy--
& & & & start_town()
& & & & creep(4)
& & & & build(1, pylon, 80)
& & & & wait_build(1, pylon)
& & & & build(2, gateway, 80)
& & & & stop()
start_town()一般用来建造分基地 而作者竟然通过这个命令来实现野兵营 我实在佩服的五体投地
creep(4)这个命令我目前还不知道什么意思 如有人研究出来了请告知我一声
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& & & & #return from proxy if rush detected
& & & & --start--
& & & & build(7, probe, 80)
& & & & wait_buildstart(7, probe)
& & & & wait(150)
& & & & multirun(essentials)
& & & & multirun(need transports)
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这一段注解已经说了 如果检测到敌人RUSH就返回正常开局 建造到7个probe然后运行子线程宏命令essentials和need transports
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& & & & #vs 4-5 pool, do not fast expand
& & & & enemyowns_jump(spawning_pool, anti-rush)
& & & & enemyresources_jump(120, 0, anti-rush)
& & & & random_jump(16, fast expand)
& & & & random_jump(10, 9/10 gate)
& & & & race_jump(maybe fast expand, maybe fast expand, 10 gate)
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这一段注解也解释了 如果敌人是4-5D开局 则不能快速扩张
enemyowns_jump(spawning_pool, anti-rush)代表敌人有血池就跳转到宏命令anti-rush防RUSH
enemyresources_jump(120, 0, anti-rush)代表敌人的资源攒到120的水晶也跳转到宏命令anti-rush防RUSH(因为他可能准备留卵造狗或攒钱干坏事)
random_jump(16, fast expand)代表16/255的机率跳转到宏命令fast expand快速扩张
random_jump(10, 9/10 gate)代表10/255的机率跳转到宏命令9/10 gate前期压制
race_jump(maybe fast expand, maybe fast expand, 10 gate) 这个命令的标准用法是应对不同种族采用不同战术 括号中分别对应虫族 人族 神族
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& & & & #More likely to fast expo against t/z
& & & & --maybe fast expand--
& & & & random_jump(64, fast expand)
& & & & enemyowns_jump(command_center, 10 gate)
& & & & #9/10 gate is more effective vs zerg
& & & & random_jump(36, 9/10 gate)
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这一段就是宏定义maybe fast expand
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& & & & #Normal stuff
& & & & --10 gate--
& & & & build(8, probe, 80)
& & & & build(1, pylon, 80)
& & & & build(9, probe, 80)
& & & & wait_buildstart(9, probe)
& & & & wait(200)
& & & & #vs 7 pool, 8 rax, and earlier rushes
& & & & rush(0, need early zealots)
& & & & multirun(probes)
& & & & wait_buildstart(10, probe)
& & & & wait_build(1, pylon)
& & & & build(1, gateway, 80)
& & & & wait_buildstart(1, gateway)
& & & & defenseuse_gg(1, zealot)
& & & & defenseuse_ga(1, zealot)
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这一段就是宏定义10 gate
rush(0, need early zealots)代表运行宏命令need early zealots进行RUSH
defenseuse_gg(1, zealot)代表当我军地面单位受到敌军地面单位攻击 使用一个zealot防御
defenseuse_ga(1, zealot)代表当我军地面单位受到敌军空中单位攻击 使用一个zealot防御
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虽然看的不是太懂,但隐约感觉很有趣
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UID333288U币7977 UB钱包上限20680 UB体力190062 精华0种子745 筐主题帖子性别男在线时间5980 小时最后登录注册时间
来自火星手机
好高级的样子,教主打电脑练习就是用的这个吧
阅读权限61自我介绍多操一天是一天QQ生日1983 年 6 月 16 日
UID271074U币88431 UB钱包上限115710 UB体力49757 精华0种子2673 筐主题帖子性别男生日1983 年 6 月 16 日在线时间9407 小时最后登录注册时间
的顶顶顶顶顶顶顶
你说:走他妈再长的路,还不是通向坟墓。
你说:走他妈再长的路,还不是通向坟墓。
星座射手座阅读权限51QQ
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UID390835U币71710 UB钱包上限71710 UB体力41497 精华0种子1572 筐主题帖子在线时间5570 小时最后登录注册时间
来自火星手机
可以blacksheepwall吗?
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UID1394221U币337089 UB钱包上限377400 UB体力564655 精华0种子1105 筐主题帖子性别保密在线时间23853 小时最后登录注册时间
吃肉面前ALL电脑!!!
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伟大的屌丝
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UID1287678U币4050 UB钱包上限4050 UB体力54257 精华0种子898 筐主题帖子性别保密在线时间885 小时最后登录注册时间
有LV5的脚本吗
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UID1431723U币0 UB钱包上限0 UB体力7140 精华0种子119 筐主题帖子性别保密在线时间101 小时最后登录注册时间
有LV5的脚本吗
阅读权限200自我介绍专攻各种半肉输出,带突进有控制的更佳。QQ生日1986 年 5 月 2 日
UID947895U币43465 UB钱包上限71710 UB体力134742 精华0种子1300 筐主题帖子性别男生日1986 年 5 月 2 日在线时间7003 小时最后登录注册时间
沙发有何意义?
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UID378919U币22 UB钱包上限200 UB体力60 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间130 小时最后登录注册时间
SC_98_GOGOGO 发表于
可以blacksheepwall吗?
你用单人模式玩就可以啊
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再见了 发表于
有LV5的脚本吗
不知道 你可以先试试不***的版本
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UID27492U币9180 UB钱包上限9180 UB体力594897 精华0种子2531 筐主题帖子性别保密在线时间12031 小时最后登录注册时间
以前 好像就有啊
&&超级电脑~
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╰钱多多 发表于
有LV5的脚本吗
同上 先试试不***的版本
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iceeee 发表于
以前 好像就有啊
&&超级电脑~
那是BWAI3.1 是选取了这个脚本加载器中的部分精华AI制作的
而这个加载器的好处就是可以定制你想要的AI以适应每个人的需要
而且 我看了Racine V3的AI是2013年底编译的 比BWAI3.1里的Racine 3.0要强很多
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lmniokma 发表于
好高级的样子,教主打电脑练习就是用的这个吧
教主面前ALL电脑 此为宅男福利
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mimi316 发表于
的顶顶顶顶顶顶顶
额 签名图要不要这么
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疯狼之吻 发表于
沙发有何意义?
沙发木有咯
意义我开头就说了 找个韩国S+级选手陪你练习运营暴兵
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UID514740U币280542 UB钱包上限328800 UB体力84426 精华1种子1916 筐主题帖子性别男在线时间9432 小时最后登录注册时间
这么屌?原来吃肉用的就是这个啊。
MonkeyKing_slk 参加星际比赛,首轮遇到 教主,果断打出GG,获得教主签名鼠标垫一块,转手PLU论坛卖了
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来自火星手机
MonkeyKing_slk 发表于
这么屌?原来吃肉用的就是这个啊。
我要不要把标题改成 惊天爆料——李永浩的王者之路或者吃肉背后的男人
阅读权限59QQ生日1982 年 12 月 21 日
还没想好!
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强人啊~~~~~~~~~~~
阅读权限20
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kamadi 在玩PLU的神仙道时遇到传说中的好人哥,好人哥帮kamadi 充了 87 UB
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来自火星手机
自由自在 发表于
强人啊~~~~~~~~~~~
已经落后时代了 要是08年发的这个贴保证火爆
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我不猥琐谁猥琐
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可惜啊,出的晚了一些
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来自火星手机
绝对骨灰菜鸟 发表于
可惜啊,出的晚了一些
是啊 星际断断续续玩了十年了 直到2012年才接触到这个软件 曾经潜心研究了半年 直到最近才心血来潮发了这个贴
阅读权限17生日1988 年 11 月 9 日
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UID1279586U币12210 UB钱包上限12210 UB体力255292 精华0种子1847 筐主题帖子性别保密生日1988 年 11 月 9 日在线时间4342 小时最后登录注册时间
好的不错呀
星座巨蟹座阅读权限26居住地福建省
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这贴发到scn论坛反响会比这边好的,虽然PLU的水量是scn论坛的好几十倍,但是PLU论坛已经是水果分舵了,不是星际论坛……
樱空释_2 英勇保卫了钓鱼岛,获得 142 UB 奖励,后人将此岛重新命名为 樱空释_2 岛
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UID121263U币24733 UB钱包上限118800 UB体力18262 精华6种子2271 筐主题帖子性别男在线时间7894 小时最后登录注册时间
这个和AI3.0比起来,哪个强?
为什么我们大家都爱看PLU???因为————专业就是王道
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除非针对练习
ai再高,总有破解的打法。
zswseu 因不小心打开了月光宝盒,穿越到古代,卖掉了手上诺基亚,换得了 84 UB
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没那么夸张 感觉就相当于魔兽里的疯狂电脑 那些天天在论坛吹嘘1v7电脑未必打得过LV1
色彩斑斓2就是小马甲2
参加PLU有奖征文
发贴22222,在线2222小时以上的水王佩戴,恶意复制黏贴的帖数可不算噢!
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
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