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攻击力vs物理伤害:你真的明白它们的区别吗?
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
  在过去几个月的单排中,我发现很多玩家都不明白攻击力和物理伤害之间的区别。我看到很多玩家看到队伍中有很多英雄出攻击力装就会生气,嚷嚷&如果敌方队伍出护甲,我们就输了&,他们觉得自己队伍的AD和AP英雄出装不平衡。其实真正问题并不是AD vs AP,而且物理伤害vs魔法伤害。
  为了让大家明白我在说什么,首先我们来看看其中的区别。AD(攻击力)和AP(法术强度)和生命值、暴击率以及魔抗一样,仅仅是英雄的属性而已。游戏***有3中不同类型的攻击力:首先是基础攻击力,它指的是你的英雄在任何等级下没有装备、符文、天赋和buff情况下的攻击力。接下来的额外攻击力,它指的是基础攻击力以外的所有攻击力。第三种是总攻击力,它指的是你基础攻击力和额外攻击力的总和。某些英雄的技能,比如男***的Q是根据额外攻击力提升伤害,而的Q则根据总攻击力来提升伤害。此外,你的总攻击力只的是平A造成的物理伤害。相较而言,AP(法力值)就比攻击力容易理解多了,它只的仅仅是某个特定技能基于一个固定百分比的buff效果。
  另一方面,物理伤害和魔法伤害指的是纯粹的伤害来源。平A和技能造成的物理伤害会被护甲削弱,技能造成的魔法伤害会被魔抗削弱。总体趋势就是,根据攻击力造成伤害的技能通常造成的是物理伤害,而根据法强造成伤害的技能通常造成的是魔法伤害。因此,你追求的物理伤害和魔法伤害之间的平衡,而不是攻击力和物理伤害之间的平衡。
  最典型的例子就是豹女。最近,玩家都喜欢拿她打上单,出AD装。虽然出AD装的豹女的AP属性低AD属性高,但她造成的所有伤害依然是魔法伤害。我注意到,很多人为了抵挡豹女的伤害会出纯护甲,其实这是完全错误的,护甲只能抵消她的平A伤害,对技能伤害是无效的。还有一个例子是,虽然库奇会出AD装,但他的Q、W和R都是魔法伤害。由于他的Q和R技能CD很低,你会经常看到出法穿鞋的库奇。
  还以一些技能会根据AD造成伤害,但造成的却是魔法伤害,比如龙女的W和盲僧的E。另外,天使的Q和E,小丑的E,EZ的Q和R以及寡妇的Q是同时根据AD和AP造成伤害的。最后,我们来看看一个相当特别的技能,那就是的W,它能使平A把6%的攻击力转化成魔法伤害。
  还有一小部分英雄拥有的魔法伤害技能非常低调,而且没有任何附加的AD属性。值得一提就有劫的被动,的Q,的R,巨魔的R,亚索的E,船长的R,的W和R,小炮的W、E和R以及维鲁斯的W和R。
  总结:请大家注意,我并没有列出所有的技能类型。我只是希望大家能明白攻击力和物理伤害之间的区别,也希望大家在单排中能考虑到这些。另外,我明白上面提到的很多技能并非你英雄的主要伤害技能,但本文的目的是让大家以后看到全AD阵容不再那么恼火,也许你们有足够的魔法伤害给予敌人致命打击。
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新闻排行榜& 一下普攻拆掉一座塔! 6.9法师的恐怖逆袭
一下普攻拆掉一座塔! 6.9法师的恐怖逆袭
时间:  来源:互联网  阅读次数:1737  小编:  我要分享:
6.9版本堪称赛季级别的成吨改动已经曝光,众多冷门的AP法师均受到了不同程度的改动,加上各类AP装备的闪亮登场,成吨的玩法套
路正在被逐渐发掘。如今,在6.9版本正式到来之前,关于版本的初步探索的结果就已经让我们大吃一惊了,通过一些让人意想不到的游戏行为,让我们一起来解
读一下这个恐怖的6.9版本。
真▪爆塔鬼才:一下普攻一座塔
呃......这个爆破鬼才已经成功地将自己的定位从“小兵杀手、游戏毒瘤”变成了“真▪爆破工程师”了吗?W竟然能够拆塔,而且一拆就是两座?更让人惊讶的是,这个炸弹人竟然能够做到一下普攻毁掉一座满血防御塔,满血!
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通过寻找6.9版本关于爆破鬼才的英雄改动,我们才终于找到了能让炸弹人如此猖狂的原因。
PS:以下列出的英雄改动均只是一部分能够产生惊人游戏行为的重要改动。
爆破鬼才 吉格斯
定点爆破(W)新增效果:如果防御塔生命值低于25/27.5/30/32.5/35% ,那么防御塔会被摧毁。
分析:这波可以的,一个5级W直接秒35%血量以下的防御塔,试问英雄联盟里哪个英雄能做到?
防御塔也有新改动
• 法术伤害转换
• 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害。
分析:AP法师的拆塔能力大幅度提升。动态图中的炸弹人有全新的5大元素龙属性加持,加上1336的法强,配合巫妖的拆塔平A特效,成功地做到一下普攻一座防御塔。6.9版本拆塔还需要ADC吗?全AD阵容我们经常看到,全AP却很少,或许6.9版本会出现也说不定哦。
婕拉的植物园:单杀大龙只需8秒
捷拉什么时候能种这么多的植物了?还有,Riot重做捷拉的灵感是难道是来自于《植物大战僵尸》吗?如果这个在职业比赛中出现,不需要什么装备,分分钟配合队友秒大龙让对面怎么玩?
快来看看6.9版本捷拉的关键性改动!
荆棘之兴捷拉
新:种子花园(被动)
• 移除旧版本被动捷拉。婕拉身旁会周期性出现种子,最多可以存在8颗,持续45秒。
种子的生成速率和持续时间依据于婕拉的英雄等级,等级越高,则此类数值越收益。敌方英雄可以站在种子上踩死它们,在婕拉站在种子旁边施放Q技能夺命开花和E技能缠体之根时会生长出植物。
• 多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。
分析:原来都是捷拉的全新被动搞得鬼,攒8个种子,放一个Q召唤植物攻击大龙,自己在一边无伤普攻,补充种子和植物就可以了,是不是很简单?只要种子足够,有两件半装备时,婕拉能够在20分钟10秒内无伤刷掉大龙。
蚂蚱的虚空兽:AD打野套路单刷一切
(单杀大龙的装备与属性图)
这真是召唤师(玩家)召唤召唤师(玛尔扎哈)召唤虚空宝宝啊,这个冷门的蚂蚱竟然能够召唤出这么多宝宝出来!Riot的本意是让这个冷门的AP英雄
重新回归赛场,没想到被美服玩家开发出AD打野套路去打野了!从元素龙到峡谷先锋再到单杀大龙,玛尔扎哈只需要一点点装备加上足够的减CD而已。
来看看为什么蚂蚱可以成为一名单刷一切生物的AD打野吧。
虚空先知 玛尔扎哈
新:虚空虫群(W)
• 玛尔扎哈召唤一个虚空兽持续12秒。
当一个虚空兽首次攻击一名敌方英雄、大型野怪、史诗野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空兽,持续时间与剩余的持续时间一样。当有3个及以上数量的虚空兽时,他们都会获得额外100%攻速加成。
• 法力值消耗:60,冷却时间:18秒
• 虚空兽细节:
普通攻击造成21物理伤害+8/11/14/17/20 (+0.05) 魔法伤害;
对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害;
当剩余时间只剩4秒时,不会再生出新的虚空兽;
会优先攻击R或是E的目标,在寻找这些目标时移动速度会提高100%;
其他情况则会攻击离自身最近的敌人。
分析:这个新W的意思是只要宝宝攻击了一个大型野怪,那么就召唤下一个,下一个宝宝再攻击一下,再召唤......直到剩余时间低于4秒。那就是说根据宝宝的攻速疯狂召唤新宝宝,技能冷却时间18秒,通过一定的减CD就可以做到一直召唤宝宝......我的天哪!
小龙全面升级!金属获最强召唤生物
小龙将会在6.9版本中化身酷炫的元素龙!之前版本象征最强战斗力的5龙BUFF如今被赋予了全新的机制与属性,以此提升了游戏的可玩性。
在游戏开始的前35分钟,四条元素龙的其中之一将会登场。拿下这条龙之后,小地图将会提示下***的元素属性,所有的玩家都将获得这个信息。35分
钟之前随机出现的相同的元素龙的BUFF可以叠加,而35钟出现的长老龙会将之前的所有BUFF增强,也就是说有可能你的团队会获得其中一个元素龙的超级
BUFF,拆塔或者AD/AP加成什么的,相对应的,就会出现某个元素龙BUFF没有得到的情况。
最后是一个“御龙”大师莫德凯撒的召唤生物测试,测试的结果令人非常惊讶。
一个27000血量的召唤生物,英雄联盟中最高血量的生物,能够抗无数下塔,还愁推不了塔吗?
这些还只是对版本的初步探索,就已经让我们如此惊讶了。试想6.9版本真正到来的那天,又会有什么恐怖的超级英雄出现一统天下呢?就让我们静静等待6.9版本的到来吧。
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AD玛尔扎哈的出装和打法
LOL非主流打法之AD虚空先知
AD玛尔扎哈的出装和打法
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第 3 页 可行性分析常规打法就不多做介绍了,下面重点进行AD打法的可行性分析以及AD流派的出装和打法AD玛尔扎哈的可行性分析1.它为什么能打AD?玛尔扎哈所有的技能都是AP加成,那么AD是在哪呢?众所周知,玛尔扎哈是有宠物的,使用四个技能后可以召唤一个虫子,而AD伤害就来源于这个虫子!虫子是有享受玛尔扎哈本身的AD攻击加成的。2.为什么虫子的面板没有显示攻击加成?虫子有AD加成这是可以确定的,但是在虫子面板和技能介绍上面是没有明确显示这个属性的,你可以取试试,你出AD装备,虫子面板属性只有100+,但是打野怪和小兵可以产生300|+的伤害!3.AD的伤害怎么样?当玛尔扎哈达到一定的减CD条件的时候,是可以同时存在三个虫子的,而这些虫子会集中攻击E的目标或者人物攻击的目标或者攻击玛尔扎哈的目标。试想一下,三个有300+普攻伤害的虫子在玛尔扎哈对目标使用R技能定住对手2.5秒的时候,肯定能造成成吨的伤害,这还只是虫子的伤害,再加上玛尔扎哈还有极高的技能伤害!综上所诉:AD玛尔扎哈的打法是绝对可行的!英雄出装既然能打AD,那么AD打法的出装是怎么样的呢?从上文可以看出,AD玛尔扎哈是以攻击力和减CD为主,以便能召唤更多的虫子和让虫子产生更多的伤害,在满足攻击力和减CD的时候,玛尔扎哈剩下的装备就比较自由了!AD玛尔扎哈核心装备是魔宗利刃 和残暴 以及减CD鞋,再加上一件冰拳 ,玛尔扎哈就基本成型了,剩下的装备就可以按照阵容来定了!英雄打法:AD相对AP来说要简单一些,AP流可以还需要控蓝控技能,但是AD流的目的就是召唤更多的虫子,所以施放技能是没有太多的顾忌的,而且AD流的生存能力比AP流要高一些,对于站位就没有那么高的要求了!其实AD流打起来很简单,比如打团的时候 ,事前通过施放技能召唤一到两只虫子,然后开打以后E对面脆皮 然后再疯狂丢技能就OK,宝宝会帮你完成输出!
第3页: 可行性分析常规打法就不多做介绍了,下面重点进行AD打法的可行性分析以及AD流派的出装和打法AD玛尔扎哈的可行性分析1.它为什么能打AD?玛尔扎哈所有的技能都是AP加成,那么AD是在哪呢?众所周知,玛尔扎哈是有宠物的,使用四个技能后可以召唤一个虫子,而AD伤害就来源于这个虫子!虫子是有享受玛尔扎哈本身的AD攻击加成的。2.为什么虫子的面板没有显示攻击加成?虫子有AD加成这是可以确定的,但是在虫子面板和技能介绍上面是没有明确显示这个属性的,你可以取试试,你出AD装备,虫子面板属性只有100+,但是打野怪和小兵可以产生300|+的伤害!3.AD的伤害怎么样?当玛尔扎哈达到一定的减CD条件的时候,是可以同时存在三个虫子的,而这些虫子会集中攻击E的目标或者人物攻击的目标或者攻击玛尔扎哈的目标。试想一下,三个有300+普攻伤害的虫子在玛尔扎哈对目标使用R技能定住对手2.5秒的时候,肯定能造成成吨的伤害,这还只是虫子的伤害,再加上玛尔扎哈还有极高的技能伤害!综上所诉:AD玛尔扎哈的打法是绝对可行的!英雄出装既然能打AD,那么AD打法的出装是怎么样的呢?从上文可以看出,AD玛尔扎哈是以攻击力和减CD为主,以便能召唤更多的虫子和让虫子产生更多的伤害,在满足攻击力和减CD的时候,玛尔扎哈剩下的装备就比较自由了!AD玛尔扎哈核心装备是魔宗利刃 和残暴 以及减CD鞋,再加上一件冰拳 ,玛尔扎哈就基本成型了,剩下的装备就可以按照阵容来定了!英雄打法:AD相对AP来说要简单一些,AP流可以还需要控蓝控技能,但是AD流的目的就是召唤更多的虫子,所以施放技能是没有太多的顾忌的,而且AD流的生存能力比AP流要高一些,对于站位就没有那么高的要求了!其实AD流打起来很简单,比如打团的时候 ,事前通过施放技能召唤一到两只虫子,然后开打以后E对面脆皮 然后再疯狂丢技能就OK,宝宝会帮你完成输出![page]游戏截图
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LOL6.9版本蚂蚱打野AD还是AP?打野蚂蚱怎么玩
导读:玛尔扎哈现版本伤害的来源主要是W技能,而对于打野来时W更加是一个核心技能,虚灵的攻击会受到0.3-0.4玛尔扎哈总AD加成,而仅有0.1AP加成,即便AD装备的售价会比AP装备高一些。
在LOL6.9版本中,对很多法师英雄进行了重做,首当其冲的便是玛尔扎哈,重做之后的玛尔扎哈在6.9版本中怎么玩呢?最近有美服玩家研究出了打野AD玛尔扎哈的套路,难不成AD玛尔扎哈在6.9版本要重出江湖了吗?下面小编就给大家来分享一下打野AD玛尔扎哈的玩法。
近日,美服一位高级玩家分享了他的看法,他认为在很多情况下AD玛尔扎哈打野其实要强于AP玛尔扎哈。这位玩家同时还是美服的一位主播,擅长开发奇葩套路并将他们应用在排位赛中,仅他现在在使用的套路就有:ADC、坦克、AP、辅助维克兹等等。
在详细研究了6.9新版本玛尔扎哈的技能机制后,该玩家写出了AD玛尔扎哈的玩法与攻略。
为什么要选择打野位置?
玛尔扎哈虽然是现版本的王者,但是在线上依然会有一定的危险,被动的护盾可以被任何一次普通攻击抵消,而由于玛尔扎哈自身并没有位移、且移动速度比较低,让他在面对Gank时同样危险。
但打野却不会遇见这些问题,AD玛尔扎哈的技能组合可以保证你在野区处于不败之地,当技能齐全时,任何所谓的前期强势打野都不能给玛尔扎哈造成威胁。
更重要的一点是6.9版本中中立资源变得非常重要,而玛尔扎哈作为2级控小龙、4级控峡谷先锋的存在,能在早期就为队伍积累优势。当拥有大招之后玛尔扎哈对这些资源的控制力直接上升两个档次,因为你可以用大招控住对方打野防止他们抢龙,同时自己施放惩戒并不会打断大招的效果。
为什么选择AD而不是AP?
很简单的一个道理,玛尔扎哈现版本伤害的来源主要是W技能,而对于打野来时W更加是一个核心技能,虚灵的攻击会受到0.3-0.4玛尔扎哈总AD加成,而仅有0.1AP加成,即便AD装备的售价会比AP装备高一些,但是金币上体现出来的价格差值只有1.5倍左右,而收益却有4倍的差距。
另一个原因,6.9版本法师横行,经常出现一局除了打野已经有两个法师甚至三个法师的情况,这种情况下AD玛尔扎哈的的价值就会更高。
除此之外,AD玛尔扎哈的出装更加多样,对于一个AP玛尔扎哈或者其他传统法师来说,每个法师基本都有4件左右的核心装备,但是AD玛尔扎哈的横行装备仅有两件,其他的装备完全可以看局势来出&&为了帮助队友留人,出个冰杖也不是什么太困难的事。
可以在很早的时间就掌控小龙与峡谷先锋。
清野快,比AP玛尔扎哈还快不少。
野区单挑不虚任何人。
6级时的第一波Gank极具威胁性。
强有力的推塔能力。
灵活的出装选择。
没有虚灵时是输出的真空期。
团战想要打出最大伤害,需要依赖队友的控制。
6级前几乎对线上没有帮助。
没有逃生能力,对面一个打不过你可以来两个啊。
由于是打野,前期推塔机会并不多。
整局游戏的主要目标
1、达到45%冷却缩减,从而减少W技能真空期。
2、控住小龙、峡谷先锋、大龙资源,帮助线上队友推塔。
3、团战站位尽量靠后,利用W输出并用R技能控住身前的目标。
4、利用Q技能的沉默来帮助队友。
关于虚灵你应该知道的知识
虚灵物理攻击力为玛尔扎哈总攻击力的30%-40%(基于技能等级)。
虚灵魔法伤害的AP加成为10%。
虚灵继承所有移动速度加成,你跑的越快,虚灵跑的越快,系数为0.9。
虚灵继承玛尔扎哈的双穿属性。
虚灵可以触发黑切减甲、死刑宣告重伤、元古龙灼烧等效果,但无法触发冰泉等攻击特效。
虚灵不继承暴击率,它们无法造成暴击。
虚灵不继承攻击速度加成。
虚灵无法被号令之旗晋升。
红色:成长攻击力x9
玛尔扎哈前期的清野不太需要太多的攻击力,而成长攻击力在后期提供的能力远非固定攻击力可以比拟的,即便你不愿意选择成长攻击力,固定护甲穿透也是优于固定攻击力的选择。
***:成长法力值回复x9
现版本玛尔扎哈比较容易被人诟病的一点就是在没有蓝Buff的情况下法力值续航有点紧缺,再加上我们将选择AD出装,会导致续航更加困难,而***插入法力回复是一个解决办法。
蓝色:成长冷却缩减x9
虚灵就是输出,虚灵就是生命,虚灵就是AD玛尔扎哈活着的全部意义,为了让W的真空期尽快的缩短,我们会选择成长减CD来让冷却缩减属性尽快的达到45%。
精华:固定移动速度x3
精华插入攻击力的收益并不大,而玛尔扎哈并没有选择攻速的必要。移动速度可以让腿短的玛尔扎哈有更多进攻和逃跑的机会,而移动速度本身也会对虚灵的移动速度有一个加成。
W技能毫无疑问是主升技能,而对于AD玛尔扎哈来说E技能只是一个为虚灵选定目标的技能,Q技能在高等级时有更高的基础伤害和更长的沉默时间,而其施法距离在新版本中也足够远,是一个可以副点的技能。
追猎者的刀锋:战士
追猎者的刀锋能让你前期Gank的成功率更加高,而战士附魔的攻击力与冷却缩减对于玛尔扎哈来说都非常有用。
没别的意思,就是为了凑足45%冷却缩减,后期如果冷却缩减足够可以换成别的装备。
高优先度装备
黑色切割者
除了攻击力以外,可以给玛尔扎哈提供一定的身处能力和高额的冷却缩减,对于无法出冰拳、冰心、鬼书等20%缩减的AD玛尔扎哈来说,黑切提供了一个新的解决方案,更可贵的是虚灵的频繁攻击几乎可以完美叠满黑切的被动穿甲效果。
海克斯科技***刃
在对方逃生能力不强的情况下可以选择的装备,由于其主动效果的存在,配合蓝色惩戒可以达到一抓一个准。
65点攻击力,10%冷却缩减,20点护甲穿透,主动效果在前中期进行Gank的时候能更快的完成先手,后期团战在W技能真空期可以利用幽梦搭配普通攻击来补足伤害。
其他可选装备
没有大招之前以刷野为主,但是当线上队友拥有强控且对方频繁压线的时候,也可以尝试Gank。
虽然玛尔扎哈2级可以极限单挑小龙,但是路人局中一般不会冒这样的风险,但你需要记住你对于小龙、峡谷先锋的掌控力要远高于别的英雄。
6级后可以选择出击Gank一波,杀不杀得到人并不是关键,压制敌人后确保小龙等中立资源比较关键。
中期开始,当对方没有强势英雄到可以压制自己的时候,可以考虑进行单带。
团战第一要务是保证自己的安全,第二要务是保证虚灵不被第一时间秒掉。
由于大招的存在,可以配合队友先行击杀对方突进的英雄,或是留到最后来进行收尾。
当对方为多前排阵容时,黑切加大轻语的组合能对对方前排造成很大的打击。
请记住自己是AD出装,当虚灵在真空期时&&别忘了普通攻击。
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