坦克战舰世界效率值查询会降低吗?

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先上效率值计算公式:
基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)
各级别伤害标准值
3级:300(+70)
4级:380(+30)
5级:600(+100)
6级:800(+50)
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
括号里是指与以前版本的计算公式比较而言,这里不用考虑。
作为效率的重要部分,输出是最主要的效率贡献。
加权伤害值等于
我们为什么经常说,高级车打到自身血量就合格了,因为从上面的伤害标准值很清楚的就可以看到,6级以上的伤害标准基本都是这一级别的HT血量略少一点的。HT如果能够你打到自身血量,通常都已经是及格以上了。当然10级车血量跨度较大,总有人跟我扯老鼠打满3000如何如何,我都劝他多看看仔细。
除火炮以外,以坦克来说,输出打满标准值,加权伤害就等于1(这点数学不会算?不至于吧)。输出获得的效率就等于1X800=800。
其次是点亮效率
加权点亮分
点亮方面各车型区别较大,我们就以HT为例,
场均点亮1个,点亮分为50,套进公式,加权点亮分就是50,也就是带给你50点效率。
可能有人要说,开HT哪来那么多点亮。那我只能告诉你,在合适的交战距离作战,而不是整天蹲在后面黑***,必然会有一些没亮的人因为与你交战而被你点亮。
计算到这里,在输出、点亮均达到标准值时,你的效率已经是800+50=850了。
接下来还有占领和护旗
由于只要你在敌人基地圈内,哪怕这局是全歼获胜,你也能获得占领分,可以刻意刷占领效率,所以这里占领和护旗我只取XVM统计的平均值。
XVM统计场均占领0.9,场均防守0.6
套进公式 850X(1+5%X0.9+15X0.6)=850X1.117=949.45(数那啥,应该没算错吧?)
所以了,1000效率真的只是刚刚过了及格线而已。当然我们也要考虑场次,新手几百几千场和老手上万场肯定不能统一而论,这里我们指的都是打到一定场次之后(通常至少得6、7000场,万场以后基本就定型了)。
低于950,说明你的输出或点亮低于标准值,一般都是输出太低,不足者可以考虑多多提高自己的输出,哪怕你黑***也好,有输出就有贡献,就怕连黑***都不会却又整天喷高效率的那啥啥。。。
另外还有一些1000出头了就以为自己高人一等,到处喷6、700的,其实没什么好自傲的,你也只是刚刚达到了标准而已,尤其是大于1W场的人,如果此时你还只是停留在这种“刚及格”的阶段,那真的是五十步笑一百步而已。
肯定有人要跟我说,国服平均值才700(听说好像变670了?),1000才及格那不是绝大多数人都不及格?这样的及格有意义吗?
那就回到标题了,究竟多少才是你眼中的及格?
平均700即使我们不考虑占领护旗,也只能打到850这个标准值的82%,也就是你只能发现并干掉大半个和你同级别的对手。
而达到标准值,意味着你可以一换一,抹消因为你的上场而使对面也增加一人造成的人数差(当然这里一换一只是笼统的说法,TD显然输出效率应该更高,而MT点亮效率应该更高。)。
那么到底是每场因为多了一个你,然后让对面也多一个人,而你可以做到和他一换一,不给团队增加负担,不会因为你干不掉他而给队友增加了获胜所需消灭的敌方血量,这才叫及格。还是你只要国服平均值一样,每场干掉五分之四个敌人,把剩下的五分之一交给队友,就能叫合格?
如果你只是“休闲玩家”,只着眼于和大部分人一样,那么我不反对你将700称为及格。
如果你对自己有要求,我建议你1000,眼光要往更高的地方看。就像你去考***,哎呀大家都考了300多分都没过,我考了400分,所以我NB我及格了?426在那里笑而不语。
有人可能要说了,既然几百效率的干不掉一个完成的敌人,那野队一票几百的,不是应该每场都死剩好多人?
其实不是的,这么说吧,你无法一换一,代表着你在队伍里的作用的是负的,你的作用是给对面加人头的。那么你明白了吧,当野队一票都是几百,大家都是负的,那么两边就负负得正,互相扯平了,那些负出来的分数,会分别由对面的高玩、矮子里的高个、幸运儿获得。
话尽于此,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,游戏不是现实,他没有那么多硬性的条条框框,全凭你主观。
快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。
炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。
打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~
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新坦克世界效率值查询 国内外大神对比
叶子钱3356
来源:网络
  导读:曾经国服的战斗力和效率值一直无法和外服的效率值进行换算,今年由前欧服PTS队员Ogremage开发的警惕!外部链接:已经将中国WOT服务器的数据纳入了查询范围!
  曾经国服的战斗力和效率值一直无法和外服的效率值进行换算,今年由前欧服PTS队员Ogremage开发的警惕!外部链接:已经将中国WOT服务器的数据纳入了查询范围!只要你选择所在的国服服务器,并输入你的游戏ID.马上就可以计算出你战绩等值的performance rating ,efficiency rating和WIN6 WIN7 rating。这让你可以和所有服务器的所有顶尖高手进行一个平行的比较,高下立见!!
  虽然可能国内的有些网站也会提供你账号的外服效率查询,但是在这里,可以更加直观的通过横向的对比,与其他服务器比较。这里上载了全球所有WOT服务器的数据!
  首先我先简单的说一下几个rating的算法,这几种效率算法是在俄服,美服,欧服,海服通用的数值!
  首先,最老的一种,EFFICIENCY RATING
  公式:DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2 * TIER / 100) * 250 + frags SPOT * 150 + (log (CAP + 1,1.732 )) * 150 + 150 * DEF
  再者,目前公认比较权威被大量认可的一个算法,WIN6 WIN7 rating
  (/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS
  +DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130)
  +SPOT*125
  +MIN(DEF,2.2)*100
  +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
  +(6-MIN(TIER,6))*-60
  由于efficiency rating并未计入胜率,导致不能十分科学的评价出该玩家对于队伍的贡献,所以产生了WIN6,WIN7 rating。WIN7是WIN6的改良,改动了系数的设置。可以看到WIN6已经摒弃了占点的分数,也就是说,WIN6值与你每场占点数毫无关系,但是却直接与胜负挂钩。胜利是你对队伍最大的贡献,胜率的加入这在win6里成为team player的福音。
  最后一种,Performance rating!这是noobmeter的独家算法,公式不详。但是同样与WIN6相同,取消了占点对效率值的影响。但是没有完全被认可,因为胜率的因素未加入。但是个人认为是优于最老的efficiency rating的。
  注解:damage=伤害 Tier=级别 frags=人头 spot=点亮数 cap=占点 def=防守点数
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  这是我使用效率插件后显示的我的效率。
  win6 2218 efficiency rating 2002
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  这里我先查了一下传说中未曾谋面的国服大神:紫狐和魏帝
  效率的确是不错的
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  这里同时附上欧服2位天才明星,曾今的基友。
  一位是大家熟知的天才emu87,此人已经放弃坦克有一段时间了
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  非常高的效率,本人这个号估计是无法逾越了
  另一位是去年WCG德国OM队核心,我的死对头好基友。来自PTS的deputy commander :fabse
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小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 -4 积分
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
国外大神就算过来了,估计也是秒死(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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坦克世界效率值查询工具
发表时间: 13:48:39|
编辑:无梦为安
授权:免费软件
大小:175.00KB 大小:中文
坦克世界9.13去烟雾插件是玩家制作的一个比较实用的插件,使用后可...
在世界效率值查询中,大家可以实时查询自己的效率值,帮助大家免去复杂的计算,在下面的查询器中输入自己的昵称,选择大区就能查询,非常的方便,快去试试吧。效率值计算方法与介绍:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗;其中真实伤害值由单车该等级标准伤害值与场次加权而来TD伤害标准=等级标准值x1.2火炮=等级标准值x1.55级LT=等级标准值x1.51390=等级标准值x1.2与原外服效率值公式的主要区别在于伤害计算力求更精确,并按等级加强,去除人头所占的分数。
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